ARCHVIZMASTER. Advanced Techniques in 3D Visualization for Architecture & Design

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2 Il percorso formativo Il percorso formativo ARCHVIZMASTER nasce per fornire una soluzione veloce ed immediata alle esigenze di chi, in breve tempo, intende ottenere conoscenze professionali e approfondite nell ambito della visualizzazione architettonica. Il master si svolge nell arco di 4 settimane ed è aperto a tutti, Architetti, Designer, Ingegneri, 3D Visualizer, Studenti, che avranno modo durante questo percorso, di apprendere tutte le più moderne tecniche della computer grafica che sono a supporto della loro professione. Non è richiesta alcun tipo di conoscenza pregressa nell utilizzo dei software impiegati durante il corso delle lezioni, il programma infatti, è strutturato per fornire una panoramica completa di tutto il workflow, degli strumenti necessari, e delle strategie per l elaborazione di un progetto. ARCHVIZMASTER non è un Master Universitario ma un Master Specialistico di Computer Grafica che si pone l obiettivo di trasmettere un metodo di lavoro veloce e innovativo con procedure di applicazione dirette e pratiche. Questo metodo di insegnamento darà modo agli studenti di apprendere e far proprie le conoscenze indispensabili per un corretto e immediato utilizzo del software con un notevole incremento del proprio know how personale. Modalità di svolgimento Il master viene svolto in aula con modalità full immersion, e ha durata di 4 settimane. Il calendario prevede: ore di lezione frontale in aula (20 lezioni, sessioni da 8 ore) - 32 ore di workshop (4 lezioni, sessioni da 8 ore) Il workshop è progressivo e suddiviso in 4 incontri (uno per settimana) all interno dei quali vengono applicate le nozioni acquisite durante la settimana ad un progetto da sviluppare in team, volta per volta, con l obiettivo di simulare un ambiente di lavoro con scadenze e ruoli stabiliti dal docente. Struttura del percorso: - durata 4 settimane - 5 lezioni da 8 ore (lun-ven) + 1 workshop da 8 ore (sab) ogni settimana - orario lezioni 9-13 / pausa pranzo Software utilizzati Il percorso didattico affronta tutte le fasi di lavorazione dalla modellazione alla post produzione di un immagine finale. Le sessioni pratiche di modellazione 3d e render saranno basate sull utilizzo di Autodesk 3DS MAX e ChaosGroup VRAY. Ad integrazione, verrano utilizzate plug-in e software come Marvelous Designer per la modellazione di tessuti, e Forest Pack per la modellazione di environment naturalistici. Per la post produzione verranno impiegati Adobe Photoshop e Adobe After Effect. 1

3 Programma Il programma è suddiviso in 4 moduli, che rappresentano le fasi di lavorazione principale quando si affronta un progetto: ARCHVIZMASTER - Modellazione - Studio dell illuminazione e materiali - Rendering - Post produzione Modulo I A - Modellazione in 3DS MAX - Introduzione a 3ds max - Interfaccia - Gestione dei file e delle cartelle di lavoro - Unità di misura - Creazione di geometrie - Clonazione di geometrie - Trasformatori e pivot degli oggetti - Modificatori - Introduzione al poly modeling - Introduzione allo spline modeling - Tecniche miste di modellazione - La modellazione con blueprint - Tecniche di railing - Loft Modeling - Introduzione alla topologia e allo studio delle superfici - Tecniche di smoothing e creazione di geometrie Hi-poly - Modellazione organica - Ottimizzazione delle geometrie per il texturing - Introduzione alle mappe UV - Textruing avanzato e unwrap Modulo I B Modellazione di tessuti - Introduzione al clothing in 3ds max - Modellazione di tessuti in MARVELOUS DESIGNER e ottimizzazione per 3ds max Modulo I C Modellazione organica - Modellazione di piante - Modellazione terreni - Modellazione rocce - Tecniche di scattering - Forest pack pro per la modellazione dell environment Modulo I D Modellazione basata su foto - Come scattare una foto per la modellazione - Ricostruire in un ambiente virtuale la posizione della camera - Modellazione basata su ricalco fotografico 2

4 Modulo 2 A Introduzione a V-ray - Impostazioni preliminari, impostare V-ray come render engine di default - Introduzione ai parametri e alle funzioni - Creazione di profili personalizzati per render di prova e finali Modulo 2 B Lighting in Vray - Panoramica sugli schemi di illuminazione più ricorrenti - Le V-ray light - Il Vray Sun e il Vray Sky - Illuminazione IBL, illuminare con le HDRI - La vray physical camera - Bilanciare l illuminazione della scena e l esposizione della camera - Settare correttamente la gamma correction - Il Vray frame buffer - Tecniche e schemi di illuminazione da studio fotografico - Tecniche e schemi di illuminazione di un interno architettonico - Tecniche e schemi di illuminazione di un esterno architettonico Modulo 2 C I materiali in Vray - Il material editor in 3ds max - Slate material vs. Compact material - Caratteristiche di un vray material - Mappe procedurali e texture - Modulo 2 D I materiali in Vray pt.2 - Materiali compositi Blend, 2 sided - Vray dirt map - Effetti avanzati, ruggine, polvere, superfici consumate - Materiali autoilluminanti Modulo 3 A Il render in Vray - Approfondimento e comprensione dei parametri di vray - Ottimizzazione della scena e del motore di render - Come ridurre i tempi di calcolo senza perdita di qualità - Come ottimizzare una scena con milioni di poligoni, Vray proxy - I render pass in vray, cosa sono e a cosa servono 3

5 Modulo 4 A Introduzione a Photoshop - Introduzione all interfaccia di photoshop - Differenze tra raster e vettori - La filosofia dei layer, come utilizzarli - I metodi di fusione - Livelli di correzione - Gli strumenti di photoshop - Tecniche di scontorno base, bacchetta magica, lazo - Tecniche di scontorno avanzate, penne di bezier e tracciati, canali e maschere - Modulo 4 B Photoshop per la post produzione - La prospettiva e il vanishing point in PS - Correggere la prospettiva di un immagine - Il fotoinserimento, inserire un render in uno scatto fotografico - Sostituzione di texture in post produzione - Analisi dell immagine, cosa conviene renderizzare e cosa conviene post produrre - I render pass e il compositing - Effetti fotografici in post, Depth of Field, Vignetting, deformazioni di lente, aberrazione cromatica - Integrazione di contributi all interno dell immagine (persone, vegetazione etc ) - Relighting in post produzione, come cambiare le luci in PS - Day 4 night, ottenere una immagine notturna da una diurna senza renderizzare nuovamente - Alterare le condizioni atmosferiche, nebbia e pioggia - La color correction primo livello, bilanciamento degli elementi montati nel composite - La color correction finale e il look fotografico Modulo 4 C Post produzione in After Effect - Interfaccia - Importazione di un psd - La timeline e le chiavi di animazione - Come animare rapidamente una immagine statica - La color correction in AE 4

6 Calendario Didattico 2, 3, 4, 5, 6, 7 Novembre , 10, 11, 12, 13, 14 Novembre , 17, 18, 19, 20, 21 Novembre , 24, 25, 26, 27, 28 Novembre 2015 Orario delle lezioni Mattina: : Pausa pranzo Pomeriggio: Attestati e Certificazioni Certificazione Autodesk Basic 3D Modeling Certificazione Autodesk Advanced 3D Modeling Certificazione Autodesk Rendering Intermediate Level Certificazione Autodesk Rendering Advanced Level Attestato di Partecipazione Rendering Post Production Accesso all'esame di Certificazione Autodesk 3Ds Max Professional Users Licenze software Licenza 3DS Max 2016 valida 36 mesi N.B. Licenza non valida per fini commerciali, ma solo educativi Prezzo non associati, Aziende, Professionisti, Studenti 2.450,00 + Iva Prezzo associati 1.990,00 (Il corso per gli associati è esente Iva - ai sensi dell'art. 4, comma 4 del D.P.R. 633/72 e non soggetto a IRES (art. 148, comma 3, T.U.I.R.) Richiedere modulistica per adesione. Modalità di pagamento Acconto 30% + saldo in 3 rate Sede C/o INRENDER VIA VINCENZO GIORBERTI, FIRENZE FanPage:

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