REGOLAMENTO QPLEAGUE 2017/18 (aggiornato il 26/08/2017)
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- Marianna Garofalo
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1 REGOLAMENTO QPLEAGUE 2017/18 (aggiornato il 26/08/2017) IL MERCATO Inizio All asta iniziale ogni club acquista 25 calciatori ( ) con un budget di 500 fantamilioni. I crediti rimanenti possono essere utilizzati per le sessioni di riparazione (buste e mercato di gennaio). Sarà estratta una lettera dell alfabeto da cui iniziare la lettura della lista. La lettera sorteggiata sarà la stessa per tutti i reparti. Riparazione Sono previste delle opportunità di sostituzione di calciatori prima del mercato di riparazione di gennaio, gestite tramite busta chiusa. Durante questa finestra di mercato possono essere sostituiti al massimo 6 calciatori tramite offerta in busta chiusa. La richiesta in busta chiusa va presentata attraverso un file (criptato possibilmente) in cui va indicato il calciatore che si intende sostituire e quello che si vuole acquistare con la cifra che si offre. È possibile indicare anche una seconda scelta che sarà presa in considerazione qualora la prima sia aggiudicata da un altro club. Se non è specificata la cifra offerta, sarà considerata pari a 1. Per il calciatore svincolato si recupera 1 credito che può essere utilizzato contestualmente alla presentazione dell offerta. Per ciascun turno di buste, ogni club potrà chiedere di cambiare 1 solo calciatore e potrà indicare massimo 2 alternative dello stesso ruolo per la sua sostituzione. Il calendario delle buste è il seguente: Turno buste 1: - termine consegna buste: dalle 00:01 di lunedì 25 settembre alle 23:59 di martedì 26 settembre - termine consegna password per apertura buste: entro le di mercoledì 27 settembre Turno buste 2: - termine consegna buste: dalle 00:01 di lunedì 9 ottobre alle 23:59 di martedì 10 ottobre - termine consegna password per apertura buste: entro le di mercoledì 11 ottobre Turno buste 3: - termine consegna buste: dalle 00:01 di lunedì 16 ottobre alle di martedì 17 ottobre - termine consegna password per apertura buste: entro le di mercoledì 18 ottobre Turno buste 4: - termine consegna buste: dalle 00:01 di lunedì 23 ottobre alle di martedì 24 ottobre - termine consegna password per apertura buste: entro le di mercoledì 25 ottobre Turno buste 5: - termine consegna buste: dalle 00:01 di lunedì 30 ottobre alle di martedì 31 ottobre - termine consegna password per apertura buste: entro le di mercoledì 1 novembre Turno buste 6: - termine consegna buste: dalle 00:01 di lunedì 13 novembre alle di martedì 14 novembre - termine consegna password per apertura buste: entro le di mercoledì 15 novembre Turno buste 7: - termine consegna buste: dalle 00:01 di lunedì 20 novembre alle di martedì 21 novembre - termine consegna password per apertura buste: entro le di mercoledì 22 novembre
2 Turno buste 8: - termine consegna buste: dalle 00:01 di lunedì 27 novembre alle di martedì 28 novembre - termine consegna password per apertura buste: entro le di mercoledì 29 novembre Turno buste 9: - termine consegna buste: dalle 00:01 di lunedì 4 dicembre alle di martedì 5 dicembre - termine consegna password per apertura buste: entro le di mercoledì 6 dicembre Turno buste 10: - termine consegna buste: dalle 00:01 di lunedì 11 dicembre alle di martedì 12 dicembre - termine consegna password per apertura buste: entro le di mercoledì 13 dicembre Un calciatore svincolato da un club non potrà essere riacquistato dalla stessa squadra nei successivi turni di buste. Allo stesso tempo un calciatore acquistato non potrà essere svincolato per i successivi tre turni di riparazione. La busta deve pervenire al Presidente di Lega. E facoltativo l invio a tutti i componenti della Lega. Nel caso fosse indicato tra le richieste un calciatore già di altro club o di ruolo diverso da quello sostituito, tale proposta non sarà presa in considerazione. L attribuzione avverrà confrontando dapprima le prime scelte dei contendenti. In caso di stesso calciatore richiesto prevarrà chi ha offerto di più e in caso di ulteriore parità, chi ha inviato l offerta prima. In caso di calciatori non più disponibili (infortuni lunghi, cambio club, ritiri, etc.) non è prevista la sostituzione d ufficio, ma si potrà provvedere solo tramite busta o al mercato di riparazione. Fa eccezione il caso in cui un calciatore dovesse trasferirsi all estero in un campionato in cui il mercato fosse ancora aperto. Gli scambi tra club saranno possibili fino al 31 dicembre, prima, cioè della riapertura del calciomercato. La Lega vigilerà su accordi che vedano continui e irregolari scambi tra club sanzionando i trasgressori. Il mercato di riparazione si terrà a fine gennaio o a febbraio, al termine del calciomercato (buste chiuse). A ogni club saranno aggiunti 50 fantamilioni a quelli rimanenti dalle precedenti operazioni di mercato. E previsto, inoltre, un indennizzo pari al 40% rispetto al valore di acquisto in fase d asta (da arrotondare per difetto) per i giocatori ceduti all estero nella finestra temporale tra l asta iniziale e l asta di riparazione. Tale indennizzo sarà ricevuto solo per i giocatori scaricati all asta di riparazione. E previsto, inoltre, un recupero crediti pari al 20% rispetto al valore di acquisto in fase d asta (da arrotondare per difetto) per i giocatori scaricati in fase di asta di riparazione. LA FORMAZIONE Comunicazione La formazione va comunicata attraverso il sito web entro mezz ora dall inizio della prima partita prevista (in casi di impossibilità a utilizzare il sito, può essere comunicata via o sms al Presidente di Lega e preferibilmente anche agli altri partecipanti). Non saranno ammessi ritardi nella comunicazione della formazione. Sull applicazione di questa regola c è intransigenza. Le sanzioni prevedono: - conferma della formazione della giornata precedente alla prima infrazione - conferma della formazione della giornata precedente e 1 punto di penalizzazione alla seconda infrazione - conferma della formazione della giornata precedente, 1 punto di penalizzazione e 5 di multa dalla terza in poi.
3 In caso di partita rinviata, saranno validi i voti se pubblicati, altrimenti 6 d'ufficio. In caso di partita anticipata di 48 ore o rinviata al lunedì saranno validi i voti pubblicati. In caso di partita non giocata e rinviata a data da destinarsi, sarà assegnato un 6 d'ufficio. Se è già noto che la prima partita sarà rinviata, si considerano 30 minuti prima della seconda. Se la prima partita è rinviata senza preavviso, le formazioni restano quelle consegnate senza possibilità di modificarle. Moduli e sostituzioni I moduli ammessi sono tutti quelli che prevedono un minimo di 3 difensori e un massimo di 3 attaccanti, almeno 3 centrocampisti e 1 attaccante. I moduli ammessi sono: 361, 352, 343, 442, 433, 451, 541, 532, 631. Sono ammesse massimo 3 sostituzioni compresa quella del portiere. In panchina possono essere schierati fino a 12 calciatori. Non vi è alcun limite per ogni ruolo (anche per il portiere). L ordine in cui è schierata la panchina è importante se dovessero essere più di 3 i titolari che non giocano. In tal caso i ruoli rimpiazzati saranno quelli indicati prima in panchina. L unica eccezione è per il portiere che rappresenta sempre il primo panchinaro e che sarà sempre sostituito (anche se da una riserva d ufficio) perché per principio non si può giocare senza portiere. La riserva di ufficio del portiere prende 3. La riserva di ufficio di un giocatore di movimento vale 4. In caso di più di 3 assenti i successivi non saranno sostituiti (voto: 0). Per la gestione dei senza voto si riporta l estratto in merito al regolamento del Magic Campionato della Gazzetta dello Sport cui fa riferimento la nostra Lega. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio, così calcolato: A) Calciatori (escluso portiere): Il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve sempre 6 punti d'ufficio (cui vanno aggiunti i relativi bonus); il calciatore s.v. che è espulso riceve sempre 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve sempre 6 punti d'ufficio (cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro il 75 minuto (75 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) e termina la partita riceve sempre 5,5 punti d'ufficio indipendentemente dall effettivo tempo giocato; il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dopo il 15 minuto della partita (15 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve sempre 6 punti d'ufficio; il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita, ma non la termina, se gioca almeno 15 minuti (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d'ufficio.
4 Se per tutti questi ultimi 3 casi qui sopra elencati il giocatore s.v. senza altri bonus o malus è solo ammonito, viene sottratto il malus per l'ammonizione (-0,5 punti). In tutti gli altri casi non previsti dagli ultimi 3 casi sopra elencati, anche se è stato solo ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: - se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; - per ogni altro tipo di bonus/malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6). RISULTATI La prima rete si segna ad un totale di 66 punti e le successive ad ogni 6 I bonus sono: squadra in casa +2 gol +3 gol su rigore +3 assist +1 rigore parato +3 I malus sono: rigore sbagliato -3 ammonizione -0,5 espulsione -1 (se già ammonito non si conta nuovamente) gol subito -1 autorete -2 Nota Bene: per la Gazzetta da quest anno l autorete del portiere vale -1 e non -2. Il software Fantacalcio Manager non contempla la differenza dei ruoli nel caso di autorete per cui per noi sarà sempre -2. Modificatori Ai punti così ottenuti vanno sommati o sottratti quelli ricavati dai modificatori, calcolati attraverso le seguenti tabelle: 1. per il portiere si applica per ogni calciatore che abbia subito almeno un gol e non abbia parato un rigore.
5 Voto Giocatore Totale da sommare Da 6,5 a 6,99 +0,5 Da 7 a 7, Da 7,5 a 7,999 +1,5 Da 8 o superiore per la difesa si calcola la media e si entra in tabella Media voto Modificatore Meno di ,00 a 5, ,250 a 5, ,500 a 5, ,750 a 5, ,000 a 6, ,250 a 6, ,500 a 6, ,750 a 6, a 10-5 La tabella vale per una difesa a 4. Per ogni difensore in meno schierato bisogna entrare nella riga più in alto a quella della media calcolata. Viceversa per ogni difensore in più. Ai difensori senza voto è attribuito un 5 ai fini dei modificatori. 3. per il centrocampo si calcola la differenza tra i totali dei centrocampo delle 2 squadre. A quello in inferiorità numerica si somma un 5 per ogni mediano in meno e si entra in tabella. Totali Centrocampo Totale migliore Totale peggiore < a 1,999 +0,5-0,5 Da 2 a 2, Da 3 a 3,99 +1,5-1,5 Da 4 a 4, Da 5 a 5,99 +2,5-2,5 Da 6 a 6, Da 7 a 7,99 + 3,5-3,5 8 o più + 4-4
6 4. per l attacco si applica per ogni calciatore che non ha segnato: Voto Giocatore Totale da sommare Da 6,5 a 6,99 +0,5 Da 7 a 7, Da 7,5 a 7,999 +1,5 Da 8 o superiore +2 Per i modificatori non si tengono in considerazione i punti azione dei calciatori. Se tra i totali squadra dei 2 team vi è un divario di almeno 10 punti si assegna un altro goal a chi ha totalizzato il punteggio migliore. CAMPIONATO La quota di partecipazione al torneo è di 80 per squadra. La formula prevede 4 gironi (2 di andata e 2 di ritorno). Al termine delle 36 giornate saranno distribuiti i seguenti premi: al primo al secondo al terzo - 80 al quarto Al termine del torneo regolamentare potrebbero verificarsi degli ex equo nei punteggi che saranno risolti in base ai seguenti criteri: - punti negli scontri diretti - gol fatti - differenza reti - somma totali squadra PREMI OGNI SETTIMANA Ogni settimana sarà assegnato un premio da 5.50 alla squadra che ha totalizzato la somma di punteggi più alto nella giornata (in caso di ex equo il premio sarà diviso in parti uguali). Nel calcolo non sono considerati i punteggi derivanti da fattore campo e da modificatori, ma solo i punti totalizzati da ciascuna squadra. Nell ultima giornata di campionato (38a di Serie A) il premio sarà di Il montepremi sarà garantito da una quota di partecipazione di 20 per squadra.
7 FANTACOPPA La quota di partecipazione al torneo è di 8 per squadra. La formula prevede 2 gironi da 5 squadre con attribuzione per sorteggio. Sono previsti un girone di andata (9a giornata di Serie A 13a giornata di Serie A) ed un girone di ritorno (16a giornata di Serie A 20a giornata di Serie A). Le partite si svolgeranno con il fattore campo e con i modificatori così come previsto per il campionato. Si qualificano per le semifinali le prime 2 di ogni girone. I casi di ex equo saranno trattati come quelli del campionato. Le semifinali si svolgeranno con partita di andata e ritorno (25a e 26a giornata di Serie A) con la seconda del gruppo che giocherà in casa la partita di andata. Il passaggio del turno segue le stesse regole previste da UEFA e FIFA (in caso di parità di gol, passa il turno la squadra che ha segnato più gol in trasferta, prevedendo eventuali tempi supplementari e calci di rigore.) La finale si svolgerà con partita di andata e ritorno (30a e 31a giornata di Serie A) con la squadra che passa il turno in semifinale con un distacco minore che giocherà in casa la partita di andata. Per la determinazione della squadra vincente si seguono le stesse regole previste da UEFA e FIFA (in caso di parità di gol, vince la squadra che ha segnato più gol in trasferta, prevedendo eventuali tempi supplementari e calci di rigore). Alla squadra vincitrice andrà il premio di 80. NORME GENERALI I partecipanti a questa Lega sono chiamati a prendere visione del regolamento e a comunicare eventuali errori o incongruenze. Il regolamento potrebbe subire integrazioni nel corso del torneo qualora fosse necessario. Il software utilizzato per il calcolo dei risultati è Fantacalcio Manager. L organo ufficiale per i voti è la Gazzetta dello Sport (edizione del martedì per Magic Campionato). La lista ufficiale dei calciatori (utile per chiarire il ruolo effettivo) è quella pubblicata dalla Gazzetta dello Sport.
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