Punti generali delle impostazioni di gioco
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- Guglielmo Romano
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1 Punti generali delle impostazioni di gioco Modo di gioco: Scontri Diretti Gioco dei Fantapronostici: no Numero di squadre: 16 Fonte dei voti: Redazione Fantaclub doppia precisione Fonte per gli assist: assist community Fonte delle quotazioni: Redazione Fantaclub (gazzetta e corriere) Gestione dei calciatori sv per il calcolo della media voto: assegna voto se disponibile da 1 fonte su 2 Rettifica le ammonizioni in seguito al referto del giudice sportivo: si Rettifica i goal/autogoal in seguito alle decisioni della Lega Calcio: si Criterio in caso di pari punti per competizioni con calendario: classifica punti Numero massimo di calciatori per ogni ruolo (dopo le aste iniziali): 3P 8D 8C 6A Consenti di modificare la formazione una volta consegnata: si Cambio di modulo nelle sostituzioni: SI Comportamento in caso di mancata consegna della formazione: Usa ultima formazione consegnata in precedenza (55.0pt se non disponibile) Panchina lunga: si In panchina dare la precedenza ai ruoli offensivi nelle sostituzioni: no Voto da assegnare ad un giocatore senza voto non sostituibile: 4.0 Voto da assegnare ad un portiere senza voto, non gli spetta il 6 di ufficio e non e' sostituibile: 2 Numero massimo di calciatori a cui assegnare il voto di ufficio se non sostituibili: 1 Limita a 3 il numero massimo di sostituzioni negli scontri diretti: si Composizione libera della panchina: si Nascondi le formazioni consegnate durante il periodo di consegna: si Usa la regola del capitano: no Usa il modificatore della difesa: si Usa il modificatore del centrocampo: si Usa il modificatore bonus manager: no Usa il cambio jolly: no Usa il modificatore di modulo: no
2 Punti da assegnare ad una squadra che vince: 3 Punti di vantaggio per chi gioca in casa: 1.5 GOL (di ogni tipo) +3 ASSIST (di ogni tipo) +1 Modalità di gioco per gli scontri diretti e definizione dei punteggi Nuova modalità a soglia semplice Soglie fisse senza scarto ( ) Meno di 66 punti: 0 gol Da 66 a 69,5 punti: 1 gol Da 70 a 73,5 punti: 2 gol Da 74 a 77,5 punti: 3 gol Da 78 a 81,5 punti: 4 gol Da 82 a 85,5 punti: 5 gol E così per le altre fasce successive
3 ASTA 2017/2018 Modalià' di creazione delle squadre: Asta a busta chiusa con più sessioni Nell'asta iniziale completa automaticamente i posti vuoti: no Un calciatore puo' appartenere a piu' squadre: no Crediti di cui dispone ogni giocatore: Assegnazione di crediti aggiuntivi post asta iniziale: 100 (dopo girone andata) Crediti restituiti per i calciatori scartati nelle sessioni di asta iniziali (Draft e aste libere di settembre): restituzione crediti spesi PRIMA FASE: DRAFT Prima sessione I 16 partecipanti offrono, in una griglia, per un paniere di giocatori, composto da 6 portieri, 16 difensori, 16 centrocampisti e 12 attaccanti. In questa prima è obbligatorio offrire per tutti gli slot liberi. L'offerta minima è la quotazione corrente del giocatore. I crediti a disposizione sono Avviene l'asta e c'è l'attribuzione dei giocatori. I giocatori dove vi siano state offerte di pari valore vengono reimmessi nel mercato per la successiva sessione. Dopo l'assegnazione il mercato viene immediatamente riaperto e i giocatori hanno un pò di tempo per ricondurre la loro squadra allo schema base , tagliando gli eventuali eccessi. Possono tagliare anche di più se vogliono e riottengono comunque quanto speso. N.B. (29/08/2017) : in questa fase non sono consentite ovviamente le offerte per i giocatori liberi (che sono disabilitate da sistema) né gli scambi. Il sistema, in quest ultimo caso non permette di disabilitarli, quindi si fa avvisano i giocatori che eventuali scambi saranno annullati d ufficio. Il mercato viene chiuso e il presidente verifica che non vi siano irregolarità nella composizione delle formazioni. Se i giocatori non riportano le rose provvisorie entro il limite i tagli verranno operati d ufficio, partendo dai giocatori con le quotazioni più basse e, in subordine, con l offerta più bassa e, ancora in subordine, per ordine alfabetico SECONDA FASE: Aste Libere (3) A questo punto, il presidente resetta l'asta iniziale, riporta lo schema delle formazioni a e carica le formazioni ottenute, riportando i crediti residui. Anche in questo caso le offerte per i giocatori dovranno essere sempre pari valla quotazione minima. In caso di svincolo vi sarà, anche in questo caso, la riattribuzione di quanto speso per l acquisto. E possibile svincolare e contestualmente fare un offerta per i giocatori.
4 Da queste sessioni in avanti saranno attivati i ballottaggi per le offerte pari valore per i giocatori, che saranno risolti nella successiva sessione di mercato. Dopo queste tre aste, c'è la prima giornata di campionato. SESSIONI DI MERCATO POST ASTA Dopo l'asta iniziale e le due aste al buio, ogni settimana alle ore 19 di venerdì, ci sarà il mercato libero, cioè si potranno comprare i giocatori rimasti liberi sul mercato: il sistema è quello dell asta al buio. L offerta minima è relativa alla quotazione corrente del giocatore. I crediti restituiti, in caso di taglio, sono quelli relativi alla quotazione corrente del giocatore, diversamente quindi da quanto avviene nelle sessioni di asta iniziale. Criterio di assegnazione in caso di parita' di offerta: ballottaggi Modalità di svolgimento del mercato: aste per i calciatori liberi e proposte di scambio tra squadre Consenti lo svincolo immediato dei calciatori durante il mercato: si Negli scambi di calciatori tra squadre scambia il valore dei crediti spesi: si Non vi sarà mercato in quelle settimane dove vi sia un turno infrasettimanale. L ultima sessione di mercato sarà quella della 27a giornata di campionato di fantacalcio. Numero massimo di cambi di mercato: illimitato Richiesta di crediti negli scambi tra squadre (SI). Diventa possibile richiedere crediti alla squadra destinataria di una offerta, e non solamente offrirne. C'e' un nuovo parametro di lega per abilitare o meno questa caratteristica. Il sistema verifica che la squadra destinataria abbia il credito sufficiente per eseguire lo scambio al momento della accettazione della offerta, in caso negativo il trasferimento è bloccato. (aggiunto il ) Scambi di calciatori con ruoli diversi (SI). Diventa possibile proporre scambi di calciatori che non abbiano necessariamente lo stesso ruolo. Ad esempio si puo' proporre ad una squadra di scambiare un centrocampista con un attaccante. C'e' un nuovo parametro di lega per abilitare o meno questa caratteristica. Il sistema verifica che sia la squadra proponente che quella destinataria della offerta abbiano i posti in rosa necessari per coprire lo scambio, in caso negativo il trasferimento è bloccato. (aggiunto il ) Norme per: Prestiti, Aste iniziali e Mercato a) Un prestito è considerato tale se il giocatore viene restituito entro 6 giornate. In caso di prestito, blocco del mercato per 3 sessioni. b) Vietato schierare giocatori che non si hanno in rosa, bisogna riconsegnare la formazione dopo aver effettuato uno scambio o una sessione di mercato che ha dato luogo a svincoli di giocatori. Nel caso di un giocatore tagliato e schierato, verrà conteggiata la riserva d'ufficio (4 o 2 se portiere) senza possibilità di far entrare altre riserve. * c) Vietato tagliare giocatori dalle ore 18:45 alle ore 19 o comunque a 15 minuti dalla scadenza del mercato a buste chiuse (asta o mercato ordinario) Qualsiasi giocatore tagliato in questo orario non può essere assegnato in tale sessione ma dalla successiva. Nel caso del giocatore che ha tagliato e di quello che ha comprato l eventuale giocatore tagliato verrà utilizzata la formazione della precedente giornata. Il giocatore in questione sarà rimesso nel mercato libero per la successiva sessione di mercato.
5 Struttura generale del campionato Quota di iscrizione: 50 euro Squadre iscritte: 16 Struttura del campionato: 30 giornate (15 andata e 15 ritorno) Le prime 6 squadre della classifica partecipano ai playoff scudetto: viene istituito un girone a 6, con sfide dirette, senza fattore campo. I punteggi ottenuti nel gironcino vengono sommati con quelli già ottenuti in campionato allo scadere delle 30 giornate, decretando così la classifica finale. Le rose utilizzabili sono quelle dell ultima giornata di campionato disputata. Le ultime 6 squadre partecipano ai playout viene istituito un girone a 6, con sfide dirette, senza fattore campo. I punteggi ottenuti nel gironcino vengono sommati con quelli già ottenuti in campionato allo scadere delle 30 giornate, decretando così la classifica finale. Le ultime 3 squadre del campionato subiscono l onta della retrocessione, con la pubblicazione nell albo del fantacalcio. In caso di parità in classifica, sarà avvantaggiato chi ha la miglior fantamedia (da noi segnata con classifica punti separata), intesa come somma di campionato e playoff. Montepremi 800 (-32.9 euro iscrizione fantaclub così distribuita: 19 euro 10squadre, 9,90 5 squadre e 3,9 euro 1 giocatore che verrà designato premium) = 767,1 euro Tesoriere: Linusus Premi del campionato 227,1 primo 160 secondo 110 terzo 70 quarto Struttura generale della coppa Premi coppa 130 vincitore champions 70 secondo classificato champions La coppa è un torneo a gironi che segue le regole del campionato e si divide in 4 gironi che verranno determinati dalla classifica di marzo (con 1a si intende la prima in classifica nel periodo di riferimento, con 8a la ottava e così via). A cosa serve la coppa? la coppa serve per creare un torneo parallelo al campionato, per rimettere in gioco chi magari a marzo è già tagliato fuori dalla lotta per le prime posizioni in campionato. La coppa inizia alla 19esima di campionato del fantacalcio, quindi i riferimenti di classifica sono quelli della 18esima giornata. La classifica dei gironi è determinata negli stessi modi del campionato, quindi a parità di punti si va a guardare la miglior fantamedia ottenuta nel gironcino di coppa.
6 Coppa Girone A: 1a, 8a, 9a e 16a Girone B: 2a, 7a, 10a e 15a Girone C: 3a, 6a, 11a e 14a Girone D: 4a, 5a, 12a e 13a Quarti: X Prima Girone A - Seconda Girone D Y Seconda Girone A - Prima Girone D Z Prima Girone B - Seconda Girone C 0 Seconda Girone B - Prima Girone C la prima di ogni girone giocherà la prima partita fuori casa semifinale: X - Z Y - 0 vincitore X e vincitore Y giocano la prima partita fuori casa La finale avviene con doppio match, dove il vincitore di X-Z giocherà la prima in casa. In caso di parità nei gol segnati, si considererà la somma dei punteggi.
7 Disposizioni organizzative Ad oggi 4 agosto gli iscritti ufficiali sono: 1) linusus 2) cholo simeone 3) rey 4) tylerffede 5) stein76 6) gigirock1 7) robi.c 8) pinocchietto 9) ivan nathan 10) lagaina 11) filippo 12) stunt 13) nemo17 14) meltemi 15) a.b.c. 16) rogerogero vincitori passate edizioni: : 1) tylerffede 2) tredicoppe 3) kurdt (10 squadre) : 1) angelfab 2) tylerffede 3) stein76 4) linusus (20 squadre) : 1) segnalidifumo 2) delisting 3) linusus 4) zloty (16 squadre) : 1) Zloty 2) stein76 3) tylerffede 4) yacyreta (10 squadre) : 1) tylerffede 2) stein76 3) zloty 4) linusus (10 squadre) : 1) Rey 2) delisting 3) tylerffede 4)???? (10 squadre) : 1) mimmo29 2) filippo A. 3) zloty 4) linusus83 (10 squadre) , serie b: 1) lagaina 2) stuntman mike, 3) linusus 4) davidin (10 squadre) : 1) linusus 2) havokiano 3) Rey 4) capuz (16 squadre) champions: 1) Rey 2) clab (16 squadre) : 1) cholo simeone 2) segnalidifumo 3) robi.c 4) nemo17 (16 squadre) champions: 1) cholo simeone 2) stuntman mike (16 squadre) : 1) linusus 2) Rey 3) robi.c 4) gigirock (16 squadre) champions: 1) nemo17 2) gigirock (16 squadre) Campionato: 1 Havokiano, 2 Spupazza, 3 Ivan Nathan (16 squadre) Champions: 1 Meltemi, 2 Tylerffede (16 squadre)
8 Presidenza e organizzazione L attuale regolamento è proposto dal candidato presidente Rey, il quale si impegna a procedere con l organizzazione coerentemente con le disposizioni ivi contenute fino alla fine del torneo. Eventuali sostituzioni del presidente possono esservi solo con l unanimità dei partecipanti (con esclusione del voto del presidente stesso) Il candidato presidente propone Meltemi e Ivan Nathan come probiviri nell organizzazione. La loro funzione sarà quella di supporto nel forum e all organizzazione generale, oltre che di valutazione per la risoluzione di eventuali contenziosi o problematiche tra i giocatori. L accettazione del regolamento comporta l accettazione delle regole di gioco qui indicate, della presidenza e delle procedure organizzative indicate. L iscrizione al campionato si formalizza con il pagamento della quota di iscrizione. Norme di comportamento Il regolamento di gioco impone l accettazione delle regole di sportività. Non saranno tollerati insulti o provocazioni tra giocatori. Il presidente ed il collegio dei probiviri hanno la facoltà di proporre ai giocatori l esclusione dal gioco di chi non rispetti le norme di comportamento. In questo caso è richiesta la maggioranza dei 3/4 per arrivare ad una decisione operativa. Nell eventualità, per la squadra esclusa verranno adottati provvedimenti idonei per garantire la regolarità del gioco (ex. formazione a turno della stessa) Sono vietati comportamenti che, pur rispettosi della lettera dei regolamenti, tendono a evitare il rispetto delle norme con costruzioni negoziali il cui solo scopo è quello di sottrarsi al rispetto di tali norme. Norme accessorie Il presente regolamento si propone di normare le modalità di gioco e gli aspetti organizzativi dello stesso. Non potendo, però, esaurire le casistiche che si potrebbero presentare nel corso della stagione, eventuali modifiche possono essere apportate con l accettazione unanime di tutti i giocatori. Errori, sviste o dimenticanze pre campionato saranno normate dal presidente con la modifica dello stesso.
9 CALENDARIO DELLE GIORNATE DI CAMPIONATO E COPPA Campionato reale Campionato Coppa Prima giornata domenica 20 agosto 2017 Seconda giornata domenica 27 agosto 2017 Terza giornata domenica 10 settembre Quarta giornata domenica 17 settembre Quinta giornata mercoledì 20 settembre Sesta giornata domenica 24 settembre Settima giornata domenica 1 ottobre Ottava giornata domenica 15 ottobre Nona giornata domenica 22 ottobre Decima giornata mercoledì 25 ottobre Undicesima giornata domenica 29 ottobre Dodicesima giornata domenica 5 novembre Tredicesima giornata domenica 19 novembre Quattordicesima giornata domenica 26 novembre Quindicesima giornata domenica 3 dicembre Sedicesima giornata domenica 10 dicembre Diciassettesima giornata domenica 17 dicembre Diciottesima giornata sabato 23 dicembre Diciannovesima giornata sabato 30 dicembre Ventesima giornata sabato 6 gennaio Ventunesima giornata domenica 21 gennaio a giornata Ventiduesima giornata domenica 28 gennaio a giornata Ventitreesima giornata domenica 4 febbraio a giornata Ventiquattresima giornata domenica 11 febbraio a giornata Venticinquesima giornata domenica 18 febbraio a giornata Ventiseiesima giornata domenica 25 febbraio a giornata Ventisettesima giornata domenica 4 marzo Ventottesima giornata domenica 11 marzo Quarti Ventinovesima giornata domenica 18 marzo Quarti Trentesima giornata sabato 31 marzo Trentunesima giornata domenica 8 aprile Semifinale Trentaduesima giornata domenica 15 aprile Semifinale Trentatreesima giornata mercoledì 18 aprile 2018 Playoff/Playout Trentaquattresima giornata domenica 22 aprile 2018 Playoff/Playout Finale Trentacinquesima giornata domenica 29 aprile 2018 Playoff/Playout Finale Trentaseiesima giornata domenica 6 maggio 2018 Playoff/Playout Trentasettesima giornata domenica 13 maggio 2018 Playoff/Playout Trentottesima giornata domenica 20 maggio 2018
10 Scadenze per il torneo Scadenza Tipologia di asta/sessione di mercato Note Sabato 2 settembre ore 12 Asta con schema allargato obbligatorio ( ) Sabato 2 settembre ore 22 Chiusura mercato e taglio giocatori in eccesso Restituzione costo d'acquisto Domenica 3 settembre Caricamento rose in 'formato' (admin) Lunedì 4 settembre ore 22 Asta classica per giocatori liberi Restituzione costo d'acquisto Mercoledì 6 settembre ore 22 Asta classica per giocatori liberi Restituzione costo d'acquisto Venerdì 8 ore 19 Asta classica per giocatori liberi Restituzione costo d'acquisto
11 I modificatori e altre impostazioni di gioco (Tutorial) Modificatore della difesa: Il modificatore della difesa e' una regola che consiste nell'aggiungere al punteggio di una squadra 6 punti nel caso che la media dei 3 migliori difensori + il portiere sia maggiore o uguale a 7, 3 punti se la media e' compresa tra 6.5 e 7 (6.5 incluso), un punto se la media e' maggiore o uguale a 6 ma minore di 6,5. E' applicata soltanto se la squadra in questione ha utilizzato un modulo con almeno 4 difensori e almeno 4 difensori hanno preso un voto. I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus. Modificatore del centrocampo: Il modificatore del centrocampo e' simile a quello della difesa: e' una regola che consiste nell'aggiungere al punteggio di una squadra 3 punti nel caso che la media dei 3 migliori centrocampisti sia maggiore o uguale a 7, un punto se la media e' compresa tra 6.5 e 7 (6.5 incluso). E' applicata soltanto se la squadra in questione ha utilizzato un modulo con almeno 4 centrocampisti e almeno 4 centrocampisti hanno preso un voto. I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus. Ballottaggi: Si tratta di una nuova opzione di scelta per le leghe che utilizzano l'asta a busta chiusa e il mercato libero al buio In caso di parità di offerta il calciatore non sarà assegnato e alla successiva sessione di mercato solo le squadre arrivate pari potranno contenderselo. Gestione dei senza voto: se un calciatore prende senza voto, si considera al suo posto il voto del primo panchinaro dello stesso ruolo diverso da senza voto, seguendo l'ordine con cui sono stati consegnati (se abilitato il cambio di modulo, puo' essere sostituito anche con un calciatore di ruolo diverso). Se neanche i panchinari hanno un voto diverso da senza voto, allora verra' assegnato il punteggio di ufficio previsto dalle impostazioni del torneo (si possono specificare valori diversi tra portiere e altro ruolo). Tale punteggio non sara' utilizzato per il calcolo dei modificatori. E' possibile scegliere il numero massimo di volte che il punteggio di ufficio puo' essere assegnato, ed includere nel conteggio anche il numero di sostituzioni effettuate. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
12 - bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus (*) riceve 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i relativi bonus indipendentemente dal tempo giocato. Il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (**), comprensivi del malus per l'espulsione (***). Il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio a cui vanno sottratti i relativi malus. Il calciatore s.v. senza bonus o malus, cosi' come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioe' e' come se non fosse sceso in campo. (*) I bonus porta imbattuta e vittoria squadra non si considerano per determinare se al calciatore spetta il 6 di ufficio. (**) Il 4 di ufficio e' assegnato solo se il calciatore e' sceso in campo (ad esempio un calciatore non sceso in campo ed espulso dalla panchina rimane sv). (***)I bonus porta imbattuta e vittoria/sconfitta squadra non sono aggiunti nel caso del 4 di ufficio. Nel nostro torneo sono disponibili 3 sostituzioni + 1 senza voto (che non conta come sostituzione) Tutte le impostazioni della piattaforma Fantaclub sono qui reperibili:
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