A.S.Olimpia organizza FANTACALCIO 2012/
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- Paola Grosso
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1 A.S.Olimpia organizza FANTACALCIO 2012/ REGOLAMENTO LEGGERE ATTENTAMENTE! L ISCRIZIONE AL FANTACAMPIONATO IMPLICA LA SOTTOSCRIZIONE DEL SEGUENTE REGOLAMENTO. FORMULA: Il fantacampionato furnarese 2012/2013 sarà formato AL MASSIMO di 20 squadre. Non saranno accettate ulteriori iscrizioni. Si partirà dalla prima giornata di campionato di serie A. I partecipanti al FantaCalcio 2011/2012 effettueranno 19 gare, escluse quelle riguardanti la Fantacoppa (vedi più avanti). Le rose dovranno essere formate con le quotazioni scaricabili e disponibili sul nostro sito nella sezione dedicata. Le iscrizioni con la consegna delle rose sono aperte fino a SABATO 25 Agosto 2012 ENTRO ORE (MASSIMA ELASTICITA' AD INIZIO FANTACALCIO, NON PREOCCUPATEVI). Le rose dovranno essere consegnate con un messaggio privato all'account FANTACALCIO FURNARESE di Facebook o con una all indirizzo fantacalciofurnarese@hotmail.it, a differenza dello scorso anno non si accettano foglietti volanti consegnati presso la sala giochi. Si riserva di andare incontro ad eventuali partecipanti con problemi di connessione e di tempo legati al lavoro. Per ogni giornata, le formazioni dovranno essere consegnate improrogabilmente entro le (mezzogiorno) di ogni sabato di campionato con un messaggio privato all'account FANTACALCIO FURNARESE di Facebook o via all indirizzo fantacalciofurnarese@hotmail.it oppure con un SMS al numero 340/ , pena la conferma e pubblicazione della formazione della settimana precedente. Nei casi in cui vi siano turni infrasettimanali la formazione dovrà essere consegnata sempre entro le ore In caso di campionato con partita il venerdì sera, si consegna entro le 18
2 del venerdì stesso. In caso di problemi di lavoro, studio o altro, dovete scrivere la formazione prima dell'inizio della prima partita nel gruppo FANTACALCIO FURNARESE di Facebook. COSTI Per evitare le numerose tacce dello scorso anno, è stata divisa la quota in 4 rate da 20 euro, da pagare entro la prima, la sesta, l'undicesima, la sedicesima giornata. Ai signori partecipanti, si prega di pagare regolarmente la quota senza richiedere continui solleciti da parte degli organizzatori. DURATA: è pari all intero girone di andata e di ritorno, dunque ogni fantasquadra giocherà 19 giornate di campionato e almeno 6 di fantacoppa (dipende dal numero finale di squadre iscritte). Eventualmente ci sarà l opportunità di ripartire nel girone di ritorno con il totale azzeramento della classifica e (facoltativo) delle rose. COME PARTECIPARE: inviare le rose e le formazioni VIA MAIL: fantacalciofurnarese@hotmail.it aggiungendo il nome della squadra e del fantallenatore oppure VIA FACEBOOK: Fantacalcio Furnarese VIA SMS: COMPOSIZIONE SQUADRE: Le quotazioni dei giocatori sono riferibili alla Gazzetta dello Sport e gli organizzatori si impegneranno settimanalmente a pubblicare la lista dei giocatori presenti nelle squadre della Serie A. Sempre in pieno stile Gazzetta il partecipante ha a disposizione 250 milioni di Magic Euro per acquistare i seguenti calciatori: - 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, regolarmente su La Gazzetta dello Sport e disponibile online all interno dell area informativa di Magic Campionato e nella sezione principale
3 del nostro sito Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni di Magic Milioni (potrà spenderne meno e gestirli per le fasi mercato) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. COME SI CALCOLA IL PUNTEGGIO: I voti ai singoli giocatori sono riconducibili ai giudizi pubblicati dalla Gazzetta dello Sport il martedì successivo alla giornata di campionato. Una volta iscritta la squadra al gioco, al partecipante settimanalmente sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2) per gli 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato). In seguito dovrà essere comunicata la panchina, formata da 7 calciatori(il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri sei l'ordine di inserimento è a discrezione del partecipante), 7 calciatori previsti in rosa settimanalmente andranno in tribuna. Le squadre saranno inserite nel software di gestione, rilasciato dalla Gazzetta dello Sport, così da poter rielaborare dati e statistiche durante l arco della stagione. Per eventuali variazioni di programma di qualsiasi natura (rinvio gare, sospensioni etc.) l organizzazione si riserva di dare un 6 d ufficio a tutti, in pieno stile Gazzetta. Bonus e Malus: Bonus: +3 punti per ogni gol segnato, +1 per ogni assist, +3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (da quest anno La Gazzetta considera validi anche calcio d'angolo, calcio di punizione o rimessa laterale) che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Si calcola la media di questi 4
4 valori. La squadra ottiene +6 punti se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene +3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Malus: -0,5 punti per un'ammonizione, -1 per un'espulsione, -1 per ogni gol subito dal portiere, -2 per ogni autogol, -3 per ogni rigore sbagliato. FANTACOPPA: Poiché il torneo di fantacoppa è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi di squadra in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione: fino a 65,5 punti = 0 gol; da 66 a 71,5 punti = 1 gol; da 72 a 77,5 punti = 2 gol; da 78 a 83,5 punti = 3 gol; da 84 a 89, 5 punti = 4 gol; da 90 a 95,5 punti = 5 gol; da 96 a 101,5 punti = 6 gol; e così via Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica generale ; pareggio = 1 punto in classifica generale ; vittoria = 3 punti in classifica generale ATTENZIONE: NEL CALCOLO DEL PUNTEGGIO TOTALE DELLO SCONTRO DIRETTO VERRA ASSEGNATO IL BONUS DI +2 PER LA SQUADRA CHE GIOCA IN CASA. Alla FantaCoppa, che partirà in concomitanza con la 4 giornata del Campionato di Serie A, partecipano d'ufficio tutte le squadre iscritte Fantacampionato. Dopo una prima fase a gironi, le
5 prime due squadre classificate di ogni girone si qualificheranno alla fase finale a playoff, con la formula ad andata e ritorno. Il vincitore della finale sarà il vincitore della Coppa. La prima fase a gironi: all'interno di ciascun girone le squadre si incontreranno con scontri diretti di andata e ritorno (dalla 4 all giornata), dando vita alla classifica del girone. In seguito all arrivo a pari punti in classifica, passeranno nell ordine successivo quelle squadre che avranno: - scontro diretto favorevole - differenza reti favorevole - quantità di gol segnati maggiore L'ordine cronologico delle partite da disputare in casa e fuori casa è casuale. Verrà effettuato un sorteggio in sala giochi, regolarmente comunicato. Seconda Fase/ Play Off : le regole si rifanno in toto a quelle della Uefa Champions League, a differenza che a parità di gol (in trasferta vale la regola che il gol vale doppio) passerà la squadra che avrà totalizzato nell arco del doppio turno di andata e ritorno un punteggio globale superiore. Calendario Fanta Coppa (potrebbe subire modifiche): - dalla 4 alla 13 giornata circa: fase a gironi di andata e ritorno - 14 e 15 giornata: quarti di finale -16 e 17 giornata: semifinali - 19 giornata: finale MERCATO: Ogni Fanta allenatore potrà effettuare a sua discrezione nell arco delle tre sessioni previste 10 cambi in totale, massimo 5 in una singola sessione. Le tre fasi di mercato si svilupperanno nelle seguenti giornate: - 5 giornata - 10 giornata
6 - 15 giornata I cambi dovranno essere comunicati e/o consegnati assieme alle formazioni nelle giornate inerenti le fasi sopraelencate. Il budget massimo è 10 cambi totali (nell arco delle tre sessioni) e il fanta allenatore dovrà attenersi nei limiti della differenza tra il valore delle cessioni e quello degli acquisti senza sforare il quorum. Gli eventuali crediti che rimarranno dalla stesura delle rose iniziali e dalle operazioni di mercato andate in porto, potranno essere riutilizzati nelle successive fasi di mercato. PREMI: Per quanto riguarda i premi, considerando che durante l'intero campionato potranno aggiungersi nuovi iscritti e possibili (spero di no) ritiri, si procede a suddividere il montepremi di ogni giornata (e quindi quello totale) nel seguente modo: - il 30% del montepremi sarà destinato alla vincita di giornata, es. 1a giornata, 32 montepremi, il 30% sono 9,60 ; - il 35 % del montepremi destinato alla vincita del girone di andata; - il 25 % del montepremi destinata alla vincita del campionato intero; - il 10 % del montepremi per la fantacoppa. IL PRESENTE REGOLAMENTO POTRA ESSERE SOGGETTO A VARIAZIONI SOLO ED ESCLUSIVAMENTE PRIMA DELL INIZIO DEL TORNEO. PER QUALSIASI INFORMAZIONE, INDECISIONE O QUALSIVOGLIA DELUCIDAZIONE SI PREGA DÌ CONTATTARE I SOPRA ELENCATI CONTATTI.
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