ARCHVIZ 6DAYS FULL-IMMERSION Corso di modellazione 3D e rendering fotorealistico con Cinema4D+Vray

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1 ARCHVIZ 6DAYS FULL-IMMERSION Corso di modellazione 3D e rendering fotorealistico con Cinema4D+Vray Diretto e coordinato da Angelo Ferretti Con la partecipazione di Angelo Talia, Marco Cavanna, Luca Mattia Minciotti, Emanuele Serra Promosso da Nemetschek Allplan In partenrship con: IMPACT HUB, MAKEMAKE SPAZIO&ARTE, DUNKED.com, MOT RENDERS, SKETCHFAB Immagini realizzate dai corsisti nella varie edizioni del corso, dalla prima (aprile 2012) ad oggi. Introduzione Il 6DAYS FULL-IMMERSION è un corso di modellazione 3D e rendering fotorealistico a cura di Angelo Ferretti e promosso da NEMETSCHEK ALLPLAN dedicato a chi opera nei settori architettura e design (ma non solo) e concentrato sull'apprendimento di 2 software: CINEMA4D + VRAY. Lo scopo del corso è quello di fornire a tutti i partecipanti, oltre a una profonda conoscenza dei software, tutte le abilità per realizzare eccellenti visualizzazioni 3D per l'architettura e il design. Informazioni sul corso Docenti: Angelo Ferretti, Angelo Talia, Marco Cavanna, Luca Mattia Minciotti Durata: 6 giorni (con orari ), per un totale di 52 ore di formazione tra lezioni frontali e sessioni di pratica del software Costo di iscrizione: 760,00 tasse escluse. Sconto a studenti universitari del 15% sulla quota di partecipazione. Location: Milano IMPACT HUB (Via Paolo Sarpi, 8), Roma makemake Spazio&Arte (Via del Boschetto, 121) Sito web ufficiale: Altri lavori realizzati dai corsisti sono pubblicati all'indirizzo:

2 Profilo Docente Angelo Ferretti Art director & 3D Generalist Nato a Milano nel 1983, vive a Roma da 25 anni dove lavora da 10 anni come direttore artistico e creativo, esperto nei molteplici settori di applicazione della computer grafica 3D (architettura, advertising, healthcare, medicina, divulgazione scientifica, design, still life) unendo spesso le forze con altri appassionati freelance, avvalendosi della loro preziosa collaborazione. Tra i clienti più importanti: Città del Vaticano, Andrea Maffei & Arata Isozaki associati, Natuzzi Group, Accademia Nazionale di San Luca, Università degli studi RomaTRE, Angelini Farmaceutici, Infasil. Sito web ufficiale: Mail: Immagine tratta dal sito web del docente del corso. Obiettivi del corso Un corso ideato per trasmettere ai partecipanti un messaggio preciso: il realismo è una parte importante della nostra ricerca, ma il realismo non è tutto, e se rimane il nostro principale e unico obiettivo non ci porta da nessuna parte. In architettura, considerare il rendering un contorno superfluo ai fini della buona riuscita di un progetto è un grande errore. Nel settore dell'architettura e del design, il rendering e le animazioni 3D rappresentano la comunicazione del progetto, e giocano un ruolo cruciale: il rendering serve a presentare il progetto al pubblico, che si tratti di un cliente, una commissione di laurea, la giuria di un concorso o un architetto per cui lavorate. L'impatto che la sua presentazione ha sul pubblico può determinare il successo o il fallimento di un progetto. Con il termine ARCHVIZ (da Architectural Visualization) si indica un'immagine generata al computer dedicata al mondo dell'architettura. Un'immagine di questo tipo deve raccontare il progetto, descriverne forma e struttura senza deformazioni prospettiche, valorizzare i suoi aspetti positivi, rappresentarlo con un'esposizione corretta, con il maggior realismo possibile, ma soprattutto... deve emozionare. E quest'emozione non è una conseguenza automatica dell'approccio fotografico o della conoscenza dei diversi metodi di computazione della GI, e non dipende dalla potenza del software usato o del realismo raggiunto. Proprio per questo il programma del corso non si limita alle spiegazioni tecniche legate all'uso del software e a trasmettere le abilità necessarie ad elevare la qualità del proprio lavoro da un livello amatoriale ad un livello professionale, ma mira ad aprire la mente e insegnare un metodo di lavoro con cui poter affrontare qualsiasi tipo di progetto e portarlo a termine con successo. L'obiettivo essenziale del corso è quello di dimostrare definitivamente che le armi di un bravo illustratore 3D non risiedono nella potenza del suo computer o del software che usa, ma nella sua testa, e il successo di un progetto non è legato alla forza dell'hardware a disposizione, ma all'intelligenza con cui viene affrontato e portato a termine, e alla capacità che le immagini prodotte hanno di trasmettere delle emozioni.

3 PROGRAMMA COMPLETO DEL CORSO GIORNO #1 GIORNO #3 Intro - Come combattere l ossessione verso il realismo estremo - Perfezione tecnica VS Poetica dell immagine: imparare dalla fotografia - Panoramica sui grandi maestri dell archviz - "Dove posso arrivare con Cinema4D+Vray?": le variabili che influiscono sul successo di un rendering Tecniche di illuminazione per interni - Princìpi base e "best practice" nell illuminazione di un interno: 10 casi studio d autore - Gli strumenti per il controllo dell esposizione: sensibilità sensore, tempi di esposizione, apertura di diaframma - La Physical Camera e l esposizione del render: controllare la quantità di luce nell immagine - Le Luci Area: il modo giusto di usarle nell illuminazione di un interno - Illuminazione notturna di un interno con Area Dome + HDRi e luci artificiali (Area, Omni, IES) StartUp - Cinema4D le basi: preferenze, interfaccia, filosofia di lavoro, navigazione nello spazio 3D - Comandi principali, Tips&Tricks, scorciatoie da tastiera Modellazione 3D base con Cinema4D - Modellazione Primitiva: creare oggetti semplici per composizione di primitive parametriche - Booleane, deformatori, duplicatori, e altri strumenti per la modellazione base - Modellazione Poligonale: i comandi principali per la modellazione di un progetto a partire da disegni 2D di modellazione primitiva e poligonale GIORNO #2 Modellazione 3D avanzata con Cinema4D - Modellazione NURBS: modellare oggetti di forme complesse con Spline e operatori NURBS (Sweep, Loft, Estrusione, Rotazione) - Modellazione organica: modellare oggetti di forma organica con l HyperNURBS (Superficie di suddivisione) di modellazione avanzata e organica - Schiera atomo e metaball: spazio alle sperimentazioni - Lowpoly VS Highpoly: la filosofia della modellazione organica - Simulazione dei tessuti e corpi rigidi con Cinema4D - Normali, superfici sovrapposte, phong: l ottimizzazione dei modelli importati e il controllo delle imperfezioni - Dove trovare risorse 3D gratuite per i propri progetti Settaggi di Render di Vray - Il significato dei parametri essenziali: GI, Irradiance Map, Light Cache, Color Mapping, Antialiasing, Region Sequence Type - Settaggi alti VS settaggi bassi: riconoscere ed eliminare le macchie nel render - Salvare un preset e utilizzarlo nei diversi progetti con un click - I render volumetrici e il controllo delle imperfezioni Tecniche di illuminazione per esterni - Principi base e "best practice" nell illuminazione di un esterno: 10 casi studio d autore - La luce naturale e il bilanciamento del bianco - L uso del PhysicalSun+PhysicalSky nell illuminazione diurna di un esterno: parametri base e avanzati - Salvataggio del canale Alpha e fondamenti di postproduzione - Blue Hour: illuminazione notturna e crepuscolare con Area Dome + HDRi e luci Omni - Il posizionamento delle camere in un progetto esterno - Obiettivi decentrabili: cosa sono e come usarli nella selezione delle inquadrature (interne ed esterne) - Che cos è un HDRI - Inquadrature oblique VS frontali - La bruciature delle finestre e le fotografie impossibili - La lunghezza focale e la percezione della prospettiva - Vedere attraverso i muri con i piani di clipping - Potenziare la comunicazione del progetto: suggerimenti pratici per la ricerca delle inquadrature migliori - Composizione dell immagine e applicazioni pratiche nella ricerca delle inquadrature - I colori complementari e la bellezza del notturno Still life - La struttura di un set fotografico virtuale - La comunicazione del prodotto di design: casi studio d autore e principi base - Usare le Luci Area come Softbox: la gestione delle luci nel set e la ricerca del chiaroscuro perfetto - Funzionamento delle Luci Area: parametri base e avanzati - Casi studio fuori dal comune: Caravaggio e il linguaggio della luce - Messa a fuoco: usare la profondità di campo con la Physical Camera di Vray GIORNO #4 Materiali Vray - Le basi dei materiali Vray: creazione, gestione, modifica, applicazione agli oggetti - Creare la propria libreria di materiali Vray per usarli in diversi progetti - Texture fotografiche e shader procedurali: come usarli per ottenere il massimo del realismo - Texturing base: posizionamento, scala e rotazione delle texture sul modello - Le UV Map e il texturing avanzato: generare mappe UV con Bodypaint + Photoshop - I canali dei materiali Vray: diffuse, riflessione, specularità, rifrazione, bump e canale alfa - Texture multilivello, riflessioni ad alto impatto visivo, Fresnel, glossiness e serigrafie - Shader speciali: Fur (erba e tappeti), Displacement, 2Sided, SubSurfaceScattering, BlendMaterial di riproduzione di materiali da riferimenti fotografici - Dove trovare le giuste fonti di ispirazione per la fase di texturing - Dove scaricare texture e librerie di materiali - Teoria del colore: lo stile dell immagine e la risposta emotiva - Navigare a vista: l importanza di lavorare con le immagini di riferimento

4 GIORNO #5 Fotoinserimento - I requisiti fondamentali per la buona riuscita di un fotoinserimento: focale, posizione e inclinazione della camera, sorgenti luminose - Comprensione profonda del metodo: gli step per allineare la prospettiva del modello con quella della foto - Analizzare e riprodurre le condizioni di illuminazione di una foto - L inserimento pratico di un oggetto in una foto con il tag Vray Compositing - Perfezionamento finale del lavoro con gli oggetti "Fantasma" Multipass - Il Multipass manager di Vray 1.8: separare gli effetti visivi del render (riflessione, ombre, GI, luci, trasparenze) e ricomporli in post-produzione - Creare maschere in bianco e nero di singoli oggetti e materiali: l'object Select e il Material Select - La Zdepth: effetti di foschia ambientale e profondità di campo in post-produzione Post-produzione - Dal render base all'immagine ad alto impatto visivo: le potenzialità della post-produzione e la filosofia non distruttiva - Livelli di regolazione, filtri avanzati e maschere: potenziare l impatto del render in maniera flessibile - Luci volumetriche, lens flare e altri effetti di luce in postproduzione - Inserire un prato in post-produzione: le regole fondamentali per evitare gli errori di prospettiva - Il workflow di Alex Roman: i segreti del successo di The Third & the Seventh - Cross processing, aberrazione cromatica, bagliore diffuso e altre tecniche per incrementare la carica emotiva dell immagine - Dove trovare risorse gratuite per la post-produzione avanzata (cutout people, vegetazione e altre risorse) GIORNO #6 Dalla Passione alla Professione - Deadline, budget dedicato, risorse hardware a disposizione: benvenuti nel mondo del lavoro - Quanto costa un rendering? : le variabili che influiscono nella stesura del preventivo - Suggerimenti pratici per la costruzione del proprio portfolio online - Strategie di promozione sul web: l importanza della qualità nella presentazione dei propri lavori - Il racconto del progetto e lo storytelling in architettura e design Laboratorio finale (8 ore) - 8 ore dedicate alla pratica e alla condivisione/soluzione delle problematiche individuali

5 ...E UNA VOLTA FINITO IL CORSO? A tutti i partecipanti viene rilasciato un ATTESTATO UFFICIALE NEMETSCHEK ALLPLAN, valido anche per l acquisizione di Crediti Formativi Universitari. Tutti i temi trattati durante il corso sono riassunti in dispense essenziali che verranno fornite a fine corso ad ogni partecipante in formato PDF, comprensive di file d esempio, approfondimenti, link a risorse online ed esercizi pratici da svolgere in autonomia. Restiamo sempre in contatto con tutti i nostri studenti, pronti a risolvere problemi o rispolverare tecniche e concetti che possono sfuggire o arrugginire durante il tempo. Inoltre trasmettiamo settimanalmente ai corsisti esercizi, risorse e fonti di ispirazione: occasioni concrete di tenere in allenamento le proprie abilità anche dopo la fine del corso. Oltre a pubblicare nella galleria dei corsisti le immagini più belle realizzate dagli studenti, non esitiamo a includere i corsisti più bravi nel nostro team di lavoro, offrendo la possibilità di contribuire alla realizzazione di progetti importanti, confrontarsi con i propri limiti, e - soprattuto superarli. Tra me e la computer grafica 3D è stato amore a prima vista. Dalla prima volta in cui ho sentito pronunciare la parola "render" ho iniziato una ricerca sulle potenzialità della visualizzazione 3D in architettura, un lungo viaggio che mi ha portato a immergermi negli abissi più profondi della CG3D, dove ho visto capovolgersi le mie convinzioni sull'importanza della comunicazione del progetto. Un viaggio - che ci crediate o no - che ha cambiato per sempre la mia vita e il mio modo di vivere le emozioni. Nel 2013 c'è ancora chi considera il render una semplice vista prospettica del progetto che va realizzata soltanto alla fine del lavoro, non strettamente necessaria, e la cui produzione è spesso dettata dall'esigenza di riempire uno spazio sulle tavole o dalle richieste del bando di concorso. Io credo che il rendering serva a tutt'altro. Un buon architetto sa che il suo lavoro non consiste soltanto nel progettare edifici che stiano in piedi: l'architettura serve a trasmettere delle emozioni forti. Lo stesso Le Corbusier diceva che "...la Costruzione è per tener su, l'architettura è per commuovere". Lo scopo del rendering è dare un volto a quelle emozioni e farle arrivare dritte al cuore del pubblico. E per realizzare immagini ricche di significato e capaci di sorprendere ed emozionare non basta avere un computer molto performante, usare software potenti, librerie di modelli 3D dettagliati e rifiniti, texture ad alta risoluzione, rispettare la regola dei terzi, o comprendere il significato delle parole "Irradiance Map". ARCHVIZ 6DAYS FULL-IMMERSION 2014 Angelo Ferretti Tutti i Diritti Riservati P.IVA:

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