2.5 modellazione architettonica
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- Leonardo Ippolito
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1 2.5 modellazione architettonica arch. ILARIO DE ANGELIS GULCh 1
2 IL CONCEPT Il concept inteso come idea PERCEPIRE Il concept inteso come progetto COMUNICARE Cagliari, Arch. Ilario De Angelis - Blender 2.2 modellazione architettonica 2
3 LA PERCEZIONE E LA COMUNICAZIONE VISIVA ESCHER il mago dell'illusione grafica Apprezzato da matematici e fisici per l'uso razionale dei poliedri e delle distorsioni geometriche 3
4 LA PERCEZIONE E LA COMUNICAZIONE VISIVA Julian Beever Crea disegni trompe-l'œil con il gesso su pavimenti. Le sue opere vengono create utilizzando una proiezione chiamata anamorfosi 4
5 ASSONOMETRIA E PROSPETTIVA Metodi di rappresentazione Assonometria geometria descrittiva Prospettiva geometrico-matematica Si modella in Assonometria Si restituisce in Prospettiva 5
6 BIDIMESIONALE E TRIDIMENSIONALE 2D 3D RASTER In ambiente Open-Source si lavora con QCAD, GIMP e BLENDER 6
7 DIFFERENZE TRA APPLICATIVI PER IL DISEGNO BIDIMENSINALE E LA MODELLAZIONE ARCHITETTONICA QCAD AUTOCAD BLENDER 3DS MAX GIMP PHOTOSHOP OPEN-SOURCE PRODOTTI COMMERCIALI 7
8 Concept COME SI LAVORA Modellazione 3D Texturing Disegno 2D Rendering 8
9 Concept COME SI LAVORA Modellazione 3D Texturing Disegno 2D Rendering OK!!!! MA COME SI FA?? :( :' :( 9
10 Concept COME SI LAVORA Modellazione 3D Texturing Disegno 2D Rendering VEDIAMOLO!! :) :o :) 10
11 IL PROGETTO BIDIMENSIONALE Un progetto normalmente è formato da: PIANTE PROSPETTI SEZIONI E' tutto quello che ci serve per creare il modello 3D 11
12 LAYER COME ELEMENTI FINITI Ogni Layer deve essere un elemento finito. Blender convertirà i layer con lo stesso nome e colore Le coordinate in Blender rispecchiano quelle di QCAD 12
13 LO SCRIPT IMPORT DXF FILE In Blender 2.54 Per il momento Non è Possibile Importare I file dxf Questa Operazione Verrà fatta Con la 2.49 Di Blender Tutte le Caratteristiche Del file dxf 13
14 MODELLARE CON BLENDER Posizionamento dei prospetti Le mesh delle falde Estrusione delle mura 14
15 MODELLARE CON BLENDER Posizionamento dei prospetti Le mesch delle falde Estrusione delle mura VEDIAMO COME FARE IN REAL-TIME 15
16 IL TEXTURING GIMP è l'unico strumento per create delle buone texture Una caratteristica delle texture è il taglio Buone texture signica ottimo rendering 16
17 IL RENDERING IL RENDER CLAY IL RENDERING FINALE 17
18 MY GALLERY 18
19 MY GALLERY 19
20 MY GALLERY 20
21 GRAZIE PER L'ATTENZIONE DOMANDE?? 21
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