INDICE - 3D STUDIO MAX AVANZATO. Lezione14. Lezione 13 LEZ.13 LE CINEPRESE LEZ.14 SUPERFICI CURVE

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1 INDICE - 3D STUDIO MAX AVANZATO Lezione 13 LEZ.13 LE CINEPRESE A. CINEPRESE 1. Cos è una cinepresa Tipi di cineprese : target e free 2. I parametri 3. Multipass effect B. LE ICONE CAMBIANO 1. Introduzione al cambiamento delle icone di visualizzazione quando si è nella finestra camera 2. Utilizzare le icone per modificare i parametri della camera C. PANNELLO SETTAGGI RENDER 1. Cosa si intende per render 2. La finestra Render Scene 3. Common Parameters 4. Max default scanline D. PRINT SIZE ASSISTANT 1. Cos è una risoluzione 2. La finestra Print size 3. Cenni sui formati Esercizio 13 ES.11 VISTE DELLA STANZA ARREDATA (ES8 ed ES 11) - 1. Inserisco i mobili nella stanza 2. Posizioni tre camere 3. Elaboro tre immagini (render) dimensioni 800 x dpi Lezione14 LEZ.14 SUPERFICI CURVE A. MODELLAZIONE PATCH 1. Introduzione al concetto di patch, caratteristiche ed utilizzi 2. Come creare una patch 3. Conversione da patch grid a edit patch 4. Modellazione a livello di sub-object 5. Vertex 6. Edge 7. Patch B. TERRAIN 1. Cos è un Terrain e come crearlo 2. Utilizzo di curve di livello per creazione di terrain 3. Modalità di visualizzazione: Graded surface, Graded solid, Layered solid 4. Color by elevation C. MODELLAZIONE CON LE NURBS 1. Cosa sono le NURBS (Non Uniform Rational B-Splines) quali sono le differenze rispetto agli altri tipi di modellazione 3D 2. Curve Nurbs 3. Superfici Nurbs D. MENU DI CREAZIONE E MODIFICA DELLE NURBS 1. Utilizzo del menu per la modellazione delle Nurbs a livello di Sub-object 2. Points: modellazione attraverso punti 3. Curves: modellazione attraverso curve 4. Surfaces: modellazione attraverso superfici 5. Modificatori interni Esercizio 14 ES.14 - LAVABO - 1. Le sezioni di riferimento 2. Passaggio da splines a superficie Nurbs 3. Realizzazione del mobile lavabo

2 Lezione 15 LEZ.15 MODIFICATORI AVANZATI 1 - A MODIFICATORE SHELL 1. A cosa serve il modificatore Shell 2. Parametri per creare uno spessore esterno e/o interno 3. Come mantenere perpendicolare lo spessore B MODIFICATORE FFD 1. Le varie tipologie di modificatori FFD: FFD2x2x2, FFD3x3x3, FFD 4x4x4 2. A cosa serve il modificatore FFD 3. Lattice e Source volume C MODIFICATORE SLICE 1. A cosa serve il modificatore Slice, differenza con gli altri metodi di sezione 2. Refine mesh 3. Split mesh 4. Rimuovere la parte superiore o inferiore D MODIFICATORE OPTIMIZE 1. Il concetto di Economia di poligoni 2. Come ridurre il numero dei poligoni di un modello complesso 3. Parametri generali E MODIFICATORE CLOTH 1. A cosa serve il modificatore Cloth 2. Il pannello Object properties 3. Selezione e parametri dell oggetto Cloth e dell oggetto Collision 4. I Preset 5. Simulazione della caduta 6. Parametri della simulazione Esercizio 15 ES.15 TAVOLO CON TOVAGLIA 1. Realizzazione del modello tavolo 2. Creazione della tovaglia 3. Uso del modificatore Cloth Lezione 16 LEZ.16 MATERIALI AVANZATI 1/2 - A MATERIALI RAYTRACE 1. Cosa sono i materiali Raytrace, caratteristiche e principali differenze con i materiali di tipo Standard 2. Come creare un materiale di tipo Raytrace 3. Impostare i parametri - Raytrace Basic Parameters B MATERIALI MULTI/SUB-OBJECT 1. Cosa sono i materiali Multi/Sub Object 2. Come creare un materiale di tipo Multi/Sub Object 3. Parametri per il controllo del numero e la gestione dei sotto-materiali 4. Assegnazione di materiale multisubobject ad un oggetto 5. Un nuovo metodo di selezione: Select by ID C MATERIALI DOUBLE-SIDED 1. Cosa sono i materiali Double-Sided 2. Come creare un materiale Double-Side 3. Parametri del materiale Double Sided D MATERIALI BLEND 1. Cosa sono i materiali Blend 2. Come creare un materiale Blend 3. Parametri principali Esercizio 16 ES.16 TAVOLO CON PORTACENERE, CARTE, DADO E FICHES - 1. Il portacenere dell Alessi con raytrace 2. Il dado con multisubobject 3. Le carte con double side 4. Le fiches con material blend Lezione 17 LEZ.17 MATERIALI AVANZATI 2/2 - A. MATERIALI PROCEDURALI

3 1. Cosa sono i materiali procedurali, caratteristiche generali e vantaggi del loro utilizzo 2. Come inserire una mappa procedurale in un materiale B. TILES 1. Colore del mattone - Bricks 2. Colore della fuga - Mortar 3. Come cambiare lo stile di muratura o pavimentazione Preset Type 4. Utilizzo della mappa Tiles per creare materiali diversi dai mattoni C. SPLAT 1. Selezione e modifica dei colori dello sfondo e delle macchie 2. Regolazione della percentuale e della forma delle macchie di colore D.GRADIENT 1. Concetto di gradiente di colore 2. Utilizzo della mappa Noise per creare effetti speciali E. STUCCO 1. Come creare differenti stili di intonaco 2. Size 3. Thickness 4. Threshold 5. Swap F. MODIFICATORE UNWRAP UVW MAP 1. Concetto di mappatura avanzata 2. Interfaccia del menù Edit UVW 3. Gestione della mappatura a livello di poligoni Esercizio 17 ES.17 - SALONE - 1. Realizzazione di arredo e soprammobili 2. Assegnazione di materiale Stucco 3. Creazione ed assegnazione di materiale Tile per la pavimentazione 4. Creazione ed assegnazione di materiale Tile per le finestre A. LUCI AVANZATE ED EFFETTI LUMINOSI 1. Cos è una luce di tipo fotometrico, caratteristiche e vantaggi rispetto alle luci standard 2. Tipologie fotometriche, Point, Linear, Area 3. Controllo di intensità e colore della lampadina: Intensity/Color/ Distribution 4. Come inserire valori reali di resa fotometrica di lampadine e sistemi di illuminazione con il parametro WEB. B. PRINCIPALI EFFETTI DI LUCE. 1. Come creare effetti speciali lenticolari e di riverbero senza l ausilio di postproduzione 2. Collegamento di un effetto luminoso ad una luce 3. Lens Effect 4. Ring 5. Glow 6. Ray 7. Star. C. EFFETTI ATMOSFERICI 1. Come aggiungere drammaticità ad una scena con l ausilio di effetti di luce visibile, nebbia, fumo o polvere 2. Il menù Environment & Effects 3. Volume Light. 4. Fog. 5. Volume Fog. Esercizio 18 ES.18- ILLUMINAZIONE SALONE - 1. Illuminazione tramite luci fotometriche 2. Inserimento di effetti speciali Volume Light e Fog Lezione 19 Lezione 18 LEZ.18 EFFETTI SPECIALI LEZ.19 - ANIMAZIONE A. ANIMAZIONE DI BASE

4 1. Introduzione generale all animazione tridimensionale 2. Animazione attraverso il metodo di interpolazione tra fotogrammi chiave Keyframe. B. TIMELINE 1. L interfaccia di controllo dei comandi di animazione 2. Aggiungere un Keyframe 3. Setkey 4. KeyFilters 5. Play/Pause 6. Autokey C. TIME CONFIGURATION 1. Frame Rate 2. Time Display 3. Playback 4. Animation 5. Key Step D. ANIMAZIONE DEI MODIFICATORI 1. I modificatori animati 2. Come controllare l animazioni dei modificatori 3D più comuni E. ANIMAZIONE DI UNA CAMERA 1. Registrare gli spostamenti della camera per realizzare filmati 2. Utilizzo dello strumento Autokey per ottenere e salvare una serie di render in una singola istanza Esercizio 19 ES.19 - ANIMAZIONE KEYFRAME - 1. Creazione di primitive standard 2. Animazione delle stesse 3. Interazione tra i movimenti dei singoli oggetti 4. animazione dei modificatori Lezione 20 LEZ.20 ANIMAZIONE SU PERCORSO A. ANIMAZIONE SU PATH 1. Un differente metodo di animazione tridimensionale, quella di un oggetto su di un percorso 2. Il menu MOTION ed i suoi parametri 3. Assign Controller 4. Vincolare il movimento su un path Path Constraint B. PATH PARAMETERS 1. Come controllare il movimento lungo il percorso 2. Selezione della spline - Add Path 3. Come scegliere il punto di partenza 4. Parametri di controllo del verso e dell inclinazione dell oggetto in movimento C. CAMERA VINCOLATA A PATH 1. Animare una camera lungo un percorso stabilito tramite il comando Path Constraint 2. Come creare riprese a volo d elicottero 3. Metodi per la realizzazione di presentazioni di modelli 3D con rotazione a 360 Esercizio 20 ES.20 - MONTAGNE RUSSE - 1. Creazione del percorso 2. Creazione del tunnel 3. Animazione di sfera lungo il percorso 4. Rotazione della sfera 5. Creazione di cinepresa e anteprima del filmato Lezione 21 LEZ.21 PIOGGIA NEVE E VENTO A. SISTEMI PARTICELLARI 1. Cosa sono i sistemi particellari 2. Creare un emettitore di particelle 3. Spray 4. Snow 5. Pcloud 6. I parametri degli emettitori più semplici B. SUPERSPRAY 1. Come controllare un emettitore di particelle complesso 2. Tipi di particelle standard 3. Metaparticelle

5 4. Instanced Geometry, usare gli oggetti come particelle 5. Velocità e tempi di emissione 6. Dimensione delle particelle C. SPACE WARPS 1. Cosa sono gli Space Warp e come collegarli agli emettitori 2. Gravità 3. Vento 4. Far seguire un percorso alle particelle D. DEFLETTORI 1. Cosa si intende per deflettori di particelle 2. Come creare ed attivare i deflettori 3. PdynaFlect Deflettore planare 4. SdynaFlect Deflettore sferico 5. UdynaFlect Come far diventare qualsiasi oggetto un deflettore Esercizio 21 ES.21 - FONTANA - 1. Modellare la fontana 2. Creare il getto d acqua con le particelle 3. Far cadere le particelle attivando la gravità 4. Far scivolare l acqua nelle varie vasche con i deflettori Lezione 22 LEZ.22 IL 3D NELLE VOSTRE FOTO A. FOTOMONTAGGIO 1. Principi fondamentali per la realizzazione di fotomontaggi perfetti senza fotoritocco in post-produzione 2. inserimento di una fotografia come sfondo di una viewport 3. Display Background (Mostra sfondo) 4. Use Environmen Background.(Usa lo sfondo ambiente) 5. Aspect ratio (Proporzione dell immagine) 6. analisi della fotografia 7. Utilizzo della griglia 8. Allineamento alle vie di fuga B. OMBRE E RIFLESSI 1. Come ricreare la giusta illuminazione 2. Creazione degli oggetti per ombre e riflessione 3. Materiale Matte/Shadow 4. Materiale Standard con mappatura Environ Screen C. IL TOCCO FINALE 1. I parametri della camera virtuale 2. Effetti speciali Lens Flare Esercizio 22 ES.22 - PALAZZO IN CITTA - 1. Modellare un semplice edificio 2. Renderlo realistico con i materiali mappati 3. Inserire la luce solare 4. Creare il piano e gli oggetti per visualizzare correttamente le ombre ed i riflessi Lezione 23 LEZ.23 RENDER FOTOREALISTICO A. IL MOTORE V-RAY 1. Cos è il programma V-Ray 2. Il motore di rendering di v-ray 3. Differenza tra luci e materiali V-Ray e standard 4. Come inizializzare il plugin B. L ILLUMINAZIONE GLOBALE 1. Cos è l illuminazione globale e come influisce sulla resa finale del render 2. Configurazione della Global Illumination 3. GI Environment (Skylight) override C. L ILLUMINAZIONE INDIRETTA 1. Cosa si intende per illuminazione indiretta 2. Attivazione dell Illuminazione Indiretta 3. Scelta e configurazione dei motori di calcolo del rimbalzo primario e secondario 4. Irradiance Map 5. Brute Force

6 6. Light Cache D. OTTIMIZZARE V-RAY 1. I parametri da modificare per velocizzare i tempi di rendering 2. Parametri di Antialiasing 3. Come ridurre gli artefatti Esercizio 23 ES.23 - ILLUMINAZIONE GLOBALE - 1. Realizzazione di un modello di esterno 2. Creazione di oggetti 3d 3. Creazione di illuminazione solare 4. prove con i vari settaggi V-Ray Lezione 24 LEZ.24 MATERIALI FOTOREALISTICI A. MATERIALI V-RAY 1. Introduzione ai materiali e principali differenze con quelli standard 2. Parametri generali 3. Vetro (incolore, colorato, ruvido, acidato) 4. Metallo 5. Legno 6. Plastica 7. Pelle 8. Velluto 9. Acqua B. MATERIALI CHE GENERANO LUCE 1. V-Ray Lightmaterial 2. Applicazione di mappe bitmap, procedurali e mascheramento della luce C. MATERIALI IN RILIEVO 1. Il modificatore V-Ray Displacement mod 2. Parametri generali 3. Creare effetti 3D sulle superfici col solo utilizzo di immagini bidimensionali D. EFFETTO PLASTICO NEI RENDER 1. Cosa si intende per effetto plastico 2. La funzione V-Ray Override material 3. V-Ray Dirt ed effetto Ambient Occlusion Esercizio 24 ES.24 - ILLUMINAZIONE DI ESTERNO - 1. Realizzazione di una scena esterna 2. Creazione di illuminazione v-ray ed ambientazione 3. Applicazione di vari materiali v- ray funzionali alla resa ottimale della scena Lezione 25 LEZ.25 LUCI FOTOREALISTICHE A. LE LUCI V-RAY 1. Principali differenze tra luci standard, fotometriche e V-Ray 2. Plane 3. Sphere 4. Dome 5. Parametri delle luci V-Ray 6. Inserimento di valori di luminosità in Watt e Lumen 7. Dimensione della sorgente luminosa B. PARAMETRI AVANZATI 1. Come rendere la luce invisibile nella scena 2. Affect diffuse 3. Affect specular C. V-RAY SUN 1. Vantaggi e svantaggi dell uso del sole V- Ray 2. Come creare il V-Ray sun e attivare automaticamente un cielo virtuale 3. Turbidity 4. Ozone 5. Size multiplier 6. Dare la giusta intensità alla luce solare D. ILLUMINARE CON FOTO HDRI 1. Cos è una mappa V-Ray Hdri 2. Creazione di mappa V-Ray Hdri per inserire riflessi ed illuminazione 3. GI Environment override

7 4. Reflection/Refraction override 4. Inserimento di Proxy vegetali e personaggi Esercizio 25 ES.25 - ILLUMINAZIONE DI INTERNO - 1. Realizzazione di un modello di un interno 2. Inserimento di arredi 3. Creazione di illuminazione di v-ray esterna ed interna 4. Applicazione di materiali v-ray Lezione 26 LEZ.26 RIEMPIAMO LA SCENA A. INTRODUZIONE AI V-RAY PROXY 1. Cosa sono i V-Ray proxy 2. Caratteristiche e vantaggi dell uso dei proxy 3. Limiti B. INSERIMENTO DI V-RAY PROXY 1. Gli oggetti V-Ray 2. Come si inserisce un V-ray Proxy nella scena 3. Parametri di visualizzazione del Proxy C. CONVERSIONE IN V-RAY MESH 1. Cosa sono le V-Ray mesh 2. Come creare le proprie V-Ray mesh 3. Conversione in edit poly 4. Attaccare tutti gli elementi in un oggetto complesso 5. Assegnare i diversi ID material alle varie parti 6. Creare il materiale Multisub/object 7. Spostare il Pivot point 8. Esportare in V-Ray mesh 9. Come esportare il materiale da attribuire alla mesh Esercizio 26 ES.24 - ESTERNO CON ALBERI E PERSONE - 1. Realizzazione di un modello di un esterno 2. Creazione di illuminazione di v-ray esterna 3. Applicazione di materiali v-ray

8 V-Ray Render fotorealistico Lezione 1 IL MOTORE V-RAY Cos è il programma V-Ray Il motore di rendering di V-ray Differenza tra luci e materiali V-Ray e standard Come inizializzare il plugin L ILLUMINAZIONE GLOBALE Cos è l illuminazione globale e come influisce sulla resa finale del render Configurazione della Global Illumination GI Environment (Skylight) override L ILLUMINAZIONE INDIRETTA Cosa si intende per illuminazione indiretta Attivazione dell Illuminazione Indiretta Scelta e configurazione dei motori di calcolo del rimbalzo primario e secondario Irradiance Map Brute Force Light Cache OTTIMIZZARE V-RAY I parametri da modificare per velocizzare i tempi di rendering Parametri di Antialiasing Come ridurre gli artefatti Esercizio 1 -ILLUMINAZIONE GLOBALE Realizzazione di un modello di esterno Creazione di oggetti 3d Creazione di illuminazione solare Prove con i vari settaggi V-Ray Lezione 2 MATERIALI V-RAY Introduzione ai materiali e principali differenze con quelli standard Parametri generali Vetro (incolore, colorato, ruvido, acidato) Metallo Legno Plastica Pelle Velluto Acqua MATERIALI CHE GENERANO LUCE V-Ray Lightmaterial Applicazione di mappe bitmap, procedurali e mascheramento della luce MATERIALI IN RILIEVO Il modificatore V-Ray Displacement mod Parametri generali Creare effetti 3D sulle superfici col solo utilizzo di immagini bidimensionali EFFETTO PLASTICO NEI RENDER Cosa si intende per effetto plastico La funzione V-Ray Override material V-Ray Dirt ed effetto Ambient Occlusion Lezione 3 LE LUCI V-RAY Principali differenze tra luci standard, fotometriche e V-Ray Plane Sphere Dome Parametri delle luci V-Ray Inserimento di valori di luminosità in Watt e Lumen Dimensione della sorgente luminosa PARAMETRI AVANZATI Come rendere la luce invisibile nella scena Affect diffuse Affect specular 1

9 V-RAY SUN Vantaggi e svantaggi dell uso del sole V- Ray Come creare il V-Ray sun e attivare automaticamente un cielo virtuale Turbidity Ozone Size multiplier Dare la giusta intensità alla luce solare ILLUMINARE CON FOTO HDRI Cos è una mappa V-Ray Hdri Creazione di mappa V-Ray Hdri per inserire riflessi ed illuminazione GI Environment override Reflection/Refraction override Esercizio 3 - ILLUMINAZIONE DI ESTERNO Realizzazione di un modello di un esterno Creazione di illuminazione di V-ray esterna Applicazione di materiali V-ray Conversione in Edit poly Attaccare tutti gli elementi in un oggetto complesso Assegnare i diversi ID material alle varie parti Creare il materiale Multisub/object Spostare il Pivot Point Esportare in V-Ray mesh Come esportare il materiale da attribuire alla mesh Esercizio 4 - ESTERNO CON ALBERI E PERSONE Realizzazione di un modello di un esterno Creazione di illuminazione di V-ray esterna Applicazione di materiali V-ray Inserimento di Proxy vegetali e personaggi Lezione 4 INTRODUZIONE AI V-RAY PROXY Cosa sono i V-Ray proxy Caratteristiche e vantaggi dell uso dei proxy Limiti INSERIMENTO DI V-RAY PROXY Gli oggetti V-Ray Come si inserisce un V-ray Proxy nella scena Parametri di visualizzazione del Proxy Lezione 5 ESERCITAZIONE SCENA INTERNO Realizzazione di un modello di un interno Inserimento di porte e finestre tramite gli oggetti parametrici doors windows Creazione di illuminazione di V-ray esterna ed interna Inserimento di modelli di arredi di design Applicazione di materiali V-ray V-ray render CONVERSIONE IN V-RAY MESH Cosa sono le V-Ray mesh Come creare le proprie V-Ray mesh 2

10 Lezione 6 MATERIALI ARCHITETTONICI V-RAY Marmo Cemento Vetro strutturale ALTRI MATERIALI V-RAY Cera Acqua per esterni MATERIALI COMPOSITI V-RAY VRayBlendMtl VRay2SidedMtl Lezione 7 CAUSTICHE Cosa sono le caustiche Come simulare l effetto delle caustiche con V-Ray Impostazione dei parametri V-Ray Caustics Lezione 9 VRAY PHYSICAL CAMERA Concetti generali di fotografia ( lunghezza focale, tempo di esposizione, apertura del diaframma, sensibilità della pellicola) Impostazione della fotocamera V-Ray nella scena Effetti speciali (vignettatura, effetto Bokeh) VRAY FRAME BUFFER Come impostare il V-Ray Frame Buffer Correzione Gamma Correction VRAY-IES Come creare luci fotometriche in V-Ray Parametri delle luci V-Ray IES Dove reperire i profili fotometrici (file IES) Anteprima dei file IES Come caricare i profili fotometrici Esercizio 7 BICCHIERE CON CAUSTICHE Modellazione di bicchiere e tavolo Impostazione dell illuminazione Applicazione di materiali V-Ray Impostazione delle V-Ray Caustics Lezione 8 GIOCHI DI LUCE IN PISCINA Realizzazione di scena con piscina e lettini Impostazione dell illuminazione Applicazione di materiali V-Ray Impostazione delle V-Ray Caustics Lezione 10 ESERCITAZIONE FINALE Realizzazione di un modello di esterno Inserimento della piscina Impostazione delle caustiche Creazione di illuminazione V-ray Applicazione di materiali V-Ray Impostazione della V-Ray Physical Camera Scelta del formato di stampa (Print Size Assistant) Renderizzazione finale della scena 3

11 Certificazione: Attestato internazionale Autodesk, personale e numerato, valido in tutta Europa. 4

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