Videogame e Mondi Virtuali oltre al gioco
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1 Università degli Studi di Bologna Corso di Laurea di Scienze di Internet - Specialistica Applicazioni Estetiche dell Informatica Videogame e Mondi Virtuali oltre al gioco 27/11/2009 di Cristina Donati cridon@gmail.com 1
2 Videogioco "Il videogioco è un gioco le cui regole sono gestite automaticamente da un dispositivo elettronico che utilizza un'interfaccia uomomacchina basata sul display come sistema di output. Divenuto ormai un vero e proprio fenomeno culturale di massa, un medium o addirittura un'arte visuale a sé stante (fonte Wikipedia) Nascono quasi per caso negli anni 50 negli ambienti di ricerca scientifica si sviluppano a partire dalla seconda metà degli anni Settanta. 2
3 Videogiochi: la storia Un breve video, salto in oltre 30 anni di videogame (114 giochi in 5 minuti): Anni 70: Nolan Bushnell fonda Atari, commercializza Pong e intruduce il Coin Up dando origine ai primi arcade e alle sale giochi. L'apparecchio smette di funzionare quando è pieno di monete. Space Invaders, il primo titolo in grado di salvare la classifica dei punteggi migliori e a segnare in qualche modo la nascita del multiplayer. 3
4 Videogiochi: la storia Anni 80: età dell oro. Ancora non esistono regole e pietre di paragone, tutto è lasciato alla creatività dei programmtori. Grazie a pc e console ora si può giocare da casa, dove non abbiamo limiti alla replica del gioco (no insert coin). L'impersonificazione del personaggio con la console: Mario-Nintendo e Sonic-Sega Nascono i generi: dagli sparatutto ai gestionali in cui il giocatore veste il ruolo di dio, dagli strategici ai primi giochi di ruolo in tempo reale come Dungeon Master. Videogame sempre più complessi con viaggi eroici, poi con la PlayStation della Sony eroi ben più duri e violenti. 4
5 Videogiochi: la storia Anni 90: crescita e lo sviluppo dei videogiochi grazie alla fervente evoluzione tecnologica cd rom che rimpiazzano i floppy, introduzione del sistema operativo e Windows 95, nuove e sempre più potenti schede video dotate di accelerazione 3d. Sono gli anni dei punta e clicca firmati Lucas Art e di Broken Sword (il cui successo ha portato i suoi fedeli a svilupparne in questi anni un nuovo episodio rilasciandolo totalmente free), e di avventure grafiche immersive come Myst. Dei simulatori sportivi e dei primi Fifa, ma anche Need for Speed che uscirà successivamente con un nuovo episodio l'anno, di picchiaduro come Street Fighter e Mortal Kombat. 5
6 Videogiochi: la storia 1996 viene commercializzato il primo chipset Voodoo Graphics, da parte del produttore di schede video Diamond Multimedia nella scheda Diamond Monster 3D. Primi videogiochi in 3D: Return to Castle Wolfenstein e DOOM. Gli effetti visivi di questa nuova generazione di giochi erano stupefacenti nuove frontiere e nuove domande Giochi troppo violenti? Quanto tempo sarebbe trascorso prima che il gioco diventasse realtà? 6
7 Videogiochi: la storia Oggi scene sempre più complesse e videogiochi sempre più pesanti che puntano su alte prestazioni delle schede video ritorno alla semplicità casual game, game everywhere, dal browser, senza tante schede video e senza manuali (successo Wii) Fattore comunità che allunga longevità 7
8 Mondi virtuali "Un mondo virtuale è un ambiente simulato basato sui computer creato affinchè gli utenti possano abitarlo ed interagire attraverso avatar. Questa esperienza di solito è rappresentata sottoforma di umanoidi bi o tridimensionali (o altri avatars grafici o testuali)." (fonte Wikipedia) 8
9 Mondi virtuali Mondo virtuale sempre! ambienti 3D?? Non Numero di mondi virtuali in crescita, specialmente basati su Internet Second Life e WoW i mondi più popolati mentre altri non decollano, come The Lord of the Ring online. Il successo di un mondo virtuale è la base di utenti che lo utilizza. + utenti + gioco + interazione 9
10 Il successo dei mondi virtuali Gioco, passatempo Fuga dalla realtà che non ci soddisfa che ci porta a nasconderci dietro uno schermo e fingere di essere un altra persona?!? Dal semplice MMOG (gioco online di massa) a strumenti più avanzati di social networking 10
11 Il successo dei mondi virtuali I fattori di successo e le aree di sviluppo dei mondi virtuali e dei videogame sono solamente questi?? Cercheremo di scoprire quali sono i lati creativi che offrono e come sfruttare diversamente le tecnologie che ci offrono. 11
12 Mondi virtuali Bi / Tri dimensionali Real based / fantasy Online e multiplayer / offline e single player Second Life Imvu Word of Warcraft The Sims 12
13 Second Life Mondo virtuale non un videogame Evoluzione delle vecchie chat IRC un avatar umanoide 3D ci rappresenta e agisce per noi invece di una stringa di testo Immersione in città virtuali creando vite virtuali parallele Linden Dollars anziché dollari reali (ma si convertono!) Data uscita: 2003 Nr. Iscritti 13 milioni / nr. Abitanti
14 Second Life Non solo giocare ad essere qualcun altro ma anche: Promozione: concerti di band musicali, gallerie d arte Business: negozi virtuali, vendita proprie creazioni Education: corsi, lezioni, seminari 14
15 IMVU Chat in ambiente 3D Avatars e ballons (fumetti) Dalle chat private alle stanze pubbliche Interazione avatar-avatar e avatar-oggetti Non umanoidi ma cartoon Release:
16 Word of Warcraft MMORPG (massively multiplayer role-playing games): è un vero videogame Avatar: guerriero, chierico, mago etc. personaggio fantastico che combatte Livello esperienza: + giochi + sblocchi + giochi a livelli migliori e meglio Obiettivi rilevanti: organizzazione in branchi (gilde) per raggiungere lo scopo (livellare) Release 2004/
17 The Sims 2 Videogioco Multipiattaforma - Offline e Single Player Avatar: umanoide denominato SIM, che ha una famiglia, amici, sogni e bisogni da soddisfare Endless game: non c è fine al gioco, i Sim muoiono ma si riproducono e la storia continua con le generazioni successive Acquario Virtuale: sono il giocatore e la CPU del gioco a decidere le sorti dei SIM, non interagiscono altri giocatori. Alta personalizzazione: creazione nuovi add-on per il gioco, inserimento add-on tramite siti web, community online di giocatori Release:
18 Non solo gioco ed evasione Modding e Add-on for gaming Picture Arts Storyboards Machinima 18
19 Modding Nascita: Anni 80 e primi videogiochi Pazzi, spesso ragazzini, che studiavano il codice sorgente per estrarre nuovi livelli o trucchi per saltare passaggi difficili spesso si usa il codice usato dagli sviluppatori durante il testing del videogioco Crescita del modding fino alla scrittura di nuovi pezzi di codice per aggiungere livelli e riscrivere le regole del gioco Doom, Quake Dal passaparola a Internet se prima dovevamo conoscere qualcuno che sapeva, o comprare riviste specializzate, ora basta cercare usando motori di ricerca per trovare siti, leggere, scaricare e unirsi alle community di modder 19
20 Modding Membri e utenti che interagiscono e collaborano a realizzare tool sempre più estensivi Aumento della longevità/popolarità di un titolo Alcune mod vengono acquisite e implementate (vedi Half Life e Counter Strike) ma altre anche ritirate (vedi Quake/mod con ambientazione di Alien) Non solo dentro al gioco Milkshape è un esempio di software di modellazione 3D dedicato ai videogiochi a costo quasi zero (25$ contro centinaia/migliaia di dollari), nasce rivolto a Max Payne e ora ha plugin per svariati videogame 20
21 Modding Add on for gaming Second Life IMVU The Sims il modding diventa una forza e valore aggiunto del prodotto, le stesse case sviluppano e rilasciano tool gratuiti per facilitare la creazione di nuovi materiali da inserire nel gioco Free e Pay c è anche chi lucra sulla creazione di add-on per giochi, soprattutto orientali e nascono veri business Legalità e Copyright chi è il vero detentore della proprietà intellettuale delle creazioni? Nuove dispute legali e non solo! Alcuni numeri su The Sims 2: risultati su Google Oltre 500 siti di dimensioni importanti e oltre 600 creatori su community online ancora attivi oggi a 5 anni dall uscita e a pochi mesi dall uscita del prossimo capitolo il numero di visitatori ogni giorno sul mio sito Sims2Cri e le pagine visitate ogni giorno Mediamente dai ai file inseriti dai giocatori per ampliare il gioco Fra 20 e 50 le nuove discussioni aperte e centinaia di messaggi ogni giorno all interno della community italiana più popolata 21
22 Modding Add on for gaming Quali add-on? Accessori per personaggi (trucco, capelli, abiti, gioielli e altro ) Accessori per il mondo (arredamento, piante, edifici ) Accessori per il gioco (veri e propri mod che cambiano le regole del gioco) 22
23 Modding Add on for gaming Che bisogno c è di tutti questi modding? Solo per espandere il gioco o barare e renderlo più facile? Quali altre utilità hanno? Utili e talvolta indispensabili per: Picture Arts Storyboards Machinima 23
24 Picture Arts fan art? Sono Screenshots, istantanee scattate dal gioco Per chi non sa disegnare, per chi vuole fotografare scene che nella realtà non gli sarebbero accessibili Spesso il risultato finale è un immagine ritoccata tramite programmi di editing grafico Scattate estemporaneamente dal gameplay, con l unico scopo di costruire e realizzare proprio quella scena 24
25 Picture Arts Second Life 25
26 Picture Arts Second Life 26
27 Picture Arts Second Life 27
28 Picture Arts Second Life 28
29 Picture Arts IMVU 29
30 Picture Arts IMVU 30
31 Picture Arts IMVU 31
32 Picture Arts The Sims 2 32
33 Picture Arts The Sims 2 33
34 Picture Arts The Sims 2 34
35 Picture Arts The Sims 2 35
36 Storyboards Vere e proprie storie sottoforma di fumetto Screenshots e balloons Tipicamente migliori gli orientali Alcuni pubblicati e venduti 36
37 Machinima "C è un modo nuovo di creare film indipendenti, e a chiunque lo desideri, offre l opportunità di creare il proprio Matrix: il suo nome è 'Machinima'. Machinima è un nuova forma di film-making che utilizza i giochi del computer per girare film nella realtà virtuale di un game engine. Piuttosto che spendere molti soldi per le attrezzature più costose, o perdere mesi lavorando in 3D, i creatori di Machinima girano i loro film all interno di un computer game. " (Fonte: Machinima.com, 2001) 37
38 Machinima Regia: singoli o gruppi collaborazione tramite programmi cooperativi come Celtx Portale dedicato: e sottoportali dedicati alle piattaforme utilizzate, come Dalla semplice imitazione di spot pubblicitari e video musicali a film e sequel Esempio: I love Shopping by Elebruna [The Sims 2] ilo.htm Non solo sottotitoli ma anche doppiaggio con reclutamento di voci tramite le community 38
39 Machinima Filmare NON E giocare Occorre pianificare e seguire un processo complesso come per una produzione reale Sceneggiatura Adattamento della sceneggiatura alla piattaforma e reperimento dei mod necessari Costruzione del set + aree non visibili per strumenti di scena Casting/Creazione dei protagonisti Costumi, oggetti etc. 39
40 Machinima Registrare come? Strumenti integrati nel gioco (The Sims 2) Programmi esterni di registrazione del flusso su monitor (ad esempio Fraps) Adattare le impostazioni e i comandi alle esigenze: Nel mio caso tutti i parametri di default di movimento della telecamera e di registrazione sono stati modificati per un risultato migliore e meno amatoriale La telecamera si muove con mouse e tastiera, ma dobbiamo anche controllare i personaggi!! 40
41 Machinima Libero arbitrio del gioco/mondo e dei personaggi non giocanti Limitata interazione con i personaggi Se occorre riprendere la scena a metà come si torna nello stesso punto di inquadratura perché non si veda? Impossibile registrare durante il gameplay, occorre estraniarsi dal gioco e utilizzare hacked objects 41
42 Machinima: un esempio A new Sunrise realizzato come progetto per AEI Scopo: dimostrare come le nuove tecnologie siano versatili e possano essere estraniate dal loro contesto (entertaiment) ed essere utilizzate con scopi diversi Piattaforma: The Sims 2 Collaborazione diretta con il gruppo autore del brano A New Sunrise Requisiti: sceneggiatura in funzione del gioco e del significato del brano, persone estranee al gioco dovevano approvarla 42
43 A New Sunrise Disponibile su youtube: E su Sims2Cri Dreamvision con approfondimenti e download: 43
44 A New Sunrise: behind the scene 4 minuti di video = 40 minuti di filmato = 150 clips Perché è necessario tutto questo scarto? Guardiamo dietro alla camera di ripresa, come si gira una scena all interno di The Sims
45 A New Sunrise: behind the scene 2 modalità: Ripresa Gioco l unica per impartire le azioni agli attori Punti fissi di ripresa: per tornare nello stesso punto dopo una pausa o un nuovo comando Trade-off sensibilità/lentezza Rimedi agli spazi necessari per il movimento del mouse: il metodo della benda elastica 45
46 Behind the scene: un altro esempio Come 30 minuti diventano 30 secondi I machinima hanno dei limiti tecnologici ma il loro budget a 1 o 2 zeri contro quelli a 6 dei film d animazione stile Pixar Spazio di crescita più filmi più impari e i videogame offrono sempre di più 46
47 Machinima alcuni esempi I love Shopping by Elebruna [The Sims 2] Movies/Telefilm/schede/ilo.htm From yesterday by Jdee [The Sims 2] vimeo.com/ Tiny Nation by Illbixby [Second Life] machinima.com/film/view&id=31051 Counter Strike for Kids by Xanatos [Counter Strike] 47
48 Quali applicazioni? Perché aver bisogno di machinima, creare add-on per un videgame o picture arts? Sono possibili trampolini di lancio, sono delle vetrine ad alta visibilità per il numero di utenti interessati a questo genere Realizzazione bozzet to Pubblicazione in vetrina e valutazione del gradimento Produzio ne reale 48
49 Un caso italiano: KoinUp Koinup è una community online, ma anche una galleria d arte in cui condividere pictures, storyboard e machinima realizzati in mondi virtuali. Un idea italiana sviluppata in inglese. Pagine personali Hosting gratuito delle proprie opere Interazione fra artisti Sistema di votazione (coolest, fav) Comunicazione fra membri (sorte di blog per opera) Il numero di piattaforme di questo genere è in continuo aumento! 49
50 Picture Arts - credits Second Life: Torrid VintFalken ClarriceCinquetti Imvu: Alexus2k7 Nikalu Katielovelace Blank The Sims 2: Sephiramy Claire_Leyton ViolentDoll Micky sour_tea Nerual Maggg 50
51 Approfondimenti e fonti Koinup Machinima Sim99 Wikipedia SecondLife Imvu World of Warcraft The Sims 2 Sims2Cri Community Italiana The Sims 2 forum.nipogames.com/forumdisplay.php?f=199 51
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