PROVA FINALE Ingegneria del software

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1 PROVA FINALE Ingegneria del software Jody Marca Laboratorio N 1

2 Contatti 2 Mail: jody.marca@polimi.it Interno: 7762 Ufficio 22 - secondo piano Materiale:

3 Informazioni sul corso 3 Prova finale Ingegneria del software 16 ore di esercitazione 32 ore di laboratorio Il laboratorio ha frequenza obbligatoria Lezioni di laboratorio Le prime due servono per prendere famigliarità con il linguaggio Java e l ambiente di sviluppo Dalla terza in poi sviluppo del progetto e valutazioni intermedie Il voto finale è basato sulla valutazione del progetto che verrà assegnato durante il corso.

4 Il progetto 4 Il progetto verrà presentato la terza lezione Dovrà essere fatto in gruppi di 2 persone Iniziate a formare i gruppi fin da subito Il progetto verrà valutato l ultima lezione di laboratorio Se vi volete laureare DOVETE superare questo esame altrimenti dovrete frequentare il corso l anno successivo e la prima data utile per la laurea slitta a luglio 2016

5 Partiamo 5 Introduzione a: Java Eclipse Primi esercizi

6 Primo esercizio 6 Classe rettangolo con: Costruttore che ha come parametri base e altezza getarea() getperimetro() getdiagonale()

7 Primo esercizio - estensione 7 Estendiamo l esercizio precedente: Un Costruttore che ha come parametro solo un lato (per rappresentare più rapidamente i quadrati) getbase() getaltezza() isquadrato() tostring() override del metodo

8 Secondo esercizio 8 Sulla falsa riga del precedente esercizio scrivete un classe triangolo con i seguenti metodi: Costruttore che ha come parametri catetoa, catetob e ipotenusa Costruttori per triangoli equilateri e isosceli getperimetro() isisoscele() isequilatero()

9 Lettura dei parametri passati all avvio 9 Proviamo a leggere i parametri passati all avvio del programma public class Parametri { public static void main(string[ ] args) { System.out.println("Parametro uno: "+args[0]); System.out.println("Parametro due: "+args[1]); } } Proviamo a modificare i programmi precedenti eseguendoli passando parametri all avvio

10 Lettura dei parametri da console 10 Piccolo programmino che legge una linea da console e la stampa a video public class Parametri { public static void main(string[ ] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("Inserisci il tuo nome: "); String line = scanner.nextline(); System.out.println("Ciao "+line); } }

11 11 Lettura dei parametri da console metodo alternativo public class Parametri { public static void main(string[ ] args) { InputStreamReader inputstream = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader bufferedreader = new BufferedReader(inputStream); System.out.print("Inserisci il tuo nome: "); try { String line = bufferedreader.readline(); System.out.println("Ciao "+line); } catch (IOException e) {e.printstacktrace();} } } Come prima modifichiamo i programmi precedenti

12 Terzo esercizio 12 Progettiamo e realizziamo un programma per la gestione di un magazzino. Queste sono le richieste dell ipotetico cliente: Il magazzino contiene un numero finito di prodotti Ogni prodotto ha un codice, un nome e una quantità È ammesso aggiungere, rimuovere e cercare prodotti È ammesso modificare la quantità dei prodotti

13 Terzo esercizio - estensione 13 Il cliente ha nuove esigenze che sono nate dall uso del programma precedente. Il magazzino può gestire un numero teoricamente infinito di prodotti Ogni prodotto ha un costo acquisto e uno di vendita È possibile in qualsiasi momento chiedere al sistema quanti soldi sono stati spesi per gli acquisti dei prodotti, i ricavi delle vendite e il valore del magazzino

14 Subversion 14 È un sistema Open Source di controllo delle versioni. Subversion è molto utile per il Versioning e il Configuration Management, per voi sarà fondamentale per lavorare in gruppo poiché vi aiuterà nella gestione del sorgente del vostro progetto. Registratevi per ottenere gratuitamente un account Subversion sul sito:

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