A parità di punti tra 3 o più squadre nel girone valgono nell ordine ai fini della classifica finale i seguenti criteri:

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1 1 Modalità di gioco Alla Fantabusta parteciperanno tutti i giocatori iscritti per la stagione calcistica 2017/2018. Il girone sarà composto da 8 squadre con scontri diretti d andata e ritorno per un totale di 36 partite (inizio corrisponde alla 3^giornata di campionato) che danno vita alla classifica a punti, andranno in Superleague 2017/2018 i primi 2 classificati. A parità di punti tra 2 squadre nel girone valgono nell ordine ai fini della classifica finale i seguenti criteri: Scontri diretti andata e ritorno; Differenza reti nei scontri diretti; Differenza punti nello scontri diretti; Differenza reti nella classifica finale; Maggior numero di goal nel Campionato; Minor numero di goal subiti nel Campionato; Miglior piazzamento nel Ranking; Spareggio monetina. A parità di punti tra 3 o più squadre nel girone valgono nell ordine ai fini della classifica finale i seguenti criteri: Classifica avulsa; Differenza reti nella classifica avulsa; Differenza punti nella classifica avulsa; Differenza reti nella classifica finale; Maggior numero di goal nel Campionato Minor numero di goal subiti nel Campionato; Miglior piazzamento nel Ranking; Spareggio con monetina. Mercato iniziale Il mercato iniziale per l acquisto dei calciatori(disponibili 300 fantamilioni) inizierà con la chiusura del calcio mercato(31 Agosto 2017), saranno previste 3 tranches di buste chiuse (qualora fosse possibile si procede ad oltranza): 1. TRANCES Apertura/Offerte 04 SETTEMBRE H 18:00 / Chiusura H 07:00 DEL 05 SETTEMBRE Dalle 07:01 alle 17:59 Assegnazione giocatori 2. TRANCES Apertura/Offerte 05 SETTEMBRE H 18:00 / Chiusura H 07:00 DEL 06 SETTEMBRE Dalle 07:01 alle 17:59 Assegnazione Giocatori 3. TRANCES Apertura/Offerte 06 SETTEMBRE H 18:00 / Chiusura H 07:00 DEL 07 SETTEMBRE Dalle 07:01 assegnazione giocatori 4. Qualora fosse possibile si va ad oltranza ogni 6 ore Pagina 1

2 Scambi giocatori Durante la stagione sarà possibile scambiare giocatori tra i fantallenatori, ma lo scambio deve essere effettuato a 1 per 1, nell senso che si scambiano giocatori ruolo per ruolo, nulla impedisce di inserire dei crediti a conguaglio nelle trattative Gli scambi vanno proposti dal Martedi al Venerdi entro le 16:00, in ogni caso nessuna operazione di mercato sarà possibile nelle settimane in cui venissero giocati turni infrasettimanali e recupero. Dalla 30 giornata non saranno previsti più scambi di giocatori 2 Acquisto calciatori liberi L Acquisto dei calciatori che sono rimasti sul mercato dovrà avvenire sempre in modalità buste, bisogna sempre effettuarlo a 1 per 1, nel senso che si vendono e si comprano giocatori ruolo per ruolo, inoltre cosa fondamentale ciascun fantallenatore nella vendita si porta dietro la valutazione al valore d acquisto del calciatore ovvero il prezzo acqistato in modalità buste. Esempio vendo Higuain acquistato a 50 avro un credito di 50 fantamiloni per poter acquistare(sempre modalità busta) un calciatore libero nel ruolo di attaccante Dalla 30 giornata non saranno previsti piu acquisti di giocatori Finestre di mercato per acquisto di calciatori liberi Il presidente della Lega in collaborazione con tutti i fantallenatori scelgono una data(consigliabile il mercoledi ed escluso pausa natalizia e infrasettimanali) per poter effettuare tale operazione. NB con la formula di mercato a buste durante tutta la stagione non saranno previsti cambi gratis per trasferimento,decessi,doping ed infortuni, inoltre tra acquisto e scambio di giocatori ci saranno fino ad un massimo di 25 cambi giocatori. Soglie goal Le soglie gol saranno di 1 gol ogni 4 punti: Meno di 66pt= 0 gol 66pt= 1 gol; 70pt= 2 gol; 74pt= 3 gol. poi a seguibile re ogni 4punti. Pareggio 0-0 La differenza punti tra due squadre qualora sia di 6 punti o più s assegna il goal alla squadra che ha totalizzato più punti. Es. Mario VS Pierluca 65 a 58 risultato finale (1 a 0); Es. Mario VS Pierluca 55 a 48 risultato finale (1 a 0); Es. Mario VS Pierluca 59 a 64,5 risultato finale (0 a 0). Pagina 2

3 Attenzione: La formazione dovrà pervenire 30 minuti (trenta) prima dell anticipo di Campionato entrando sul sito e una volta impostato il modulo e giocatori da schierare cliccare su conferma formazione, da questo momento in automatico arriverà la mail al presidente o di chi ne fa le veci, qualora non venisse effettuata questa procedura rimarrà la formazione della settimana precedente, chi non schiera la rosa e di conseguenza la formazione nella prima giornata può farlo nella giornata seguente ma in classifica rimane con il punteggio ottenuto durante la prima giornata ZERO. 3 La rosa La rosa di ogni squadra deve essere composta da 23 calciatori, scelti nella lista della Gazzetta dello Sport al momento della pubblicazione. Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A s intendono quei calciatori tesserati per le società della massima serie italiana e abilitati a giocare nella stagione in corso. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori: 3 Portieri; 8 Difensori; 7 Centrocampisti; 5 Attaccanti. Crediti e tattiche Il partecipante ha a disposizione 300 Fantamilioni (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 7 centrocampisti e 5 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata. Il partecipante non potrà spendere più delle 300 Fantamilioni (potrà spenderne meno,la differenza potrà essere utilizzata nella sessione libera di mercato) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Il partecipante dovrà crearsi la squadra virtuale scelta che risponda alle caratteristiche richieste nel presente regolamento. Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3-4-3; 3-5-2; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3; 5-4-1; 5-3-2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti), acquistare i 23 calciatori e schierare gli 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, a seconda del modulo selezionato), poi dei 7 (sette) calciatori andranno in panchina, il primo calciatore della panchina deve essere sempre un portiere,per gli altri 6 (sei) si potranno schierare nell ordine difensori, centrocampisti ed attaccanti a seconda delle esigenze( es.2dif.-2-cent.-2att.), che potranno entrare in sostituzione dei titolari, sempre per schema e pari ruolo,qualora questi non vengano schierati e poi i restanti 5 (cinque) calciatori previsti in rosa andranno in tribuna. Variazioni di calendario Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data d inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d ufficio eccetto i portieri che riceveranno 6 punti d ufficio. Il presidente informerà tutte le squadre iscritte dell eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine della Gazzetta dello Sport. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulla Gazzetta dello Sport, come previsto da dati validi per il calcolo dei punteggi; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine della gazzetta dello sport tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d ufficio, eccetto i portieri che ne riceveranno 6 punti d ufficio. In caso di rinvio Pagina 3

4 di tutta la giornata di campionato il presidente si riserva di comunicare come procedere al recupero della giornata. In ogni caso però tutte le operazione facoltative effettuate e non (esempio cambi di mercato) nella fase d avvicinamento alla giornata stessa verranno considerate valide. 4 Gestione sostituzioni e cambi Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione della nuova formazione da schierare sarà possibile effettuare sostituzioni all'interno della propria rosa. Nel caso in cui non venga schierata o comunicata alcuna variazione, si provvederà a schierare la stessa formazione del turno precedente. In particolare, il partecipante potrà, a propria scelta, modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla sua rosa e modificare il modulo di gioco utilizzando moduli consoni al regolamento. Punti Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli giocatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ciascuna squadra iscritta al Fantacampionato ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 giocatori reali scesi in campo. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 3 sostituzioni). Il sistema, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di 3 calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. Qualora nè il titolare, né le possibili riserve (per ruolo) prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - Bonus: + 3 punti per ogni gol segnato dai calciatori con il ruolo di attaccante; + 4 punti per ogni gol segnato dai calciatori con il ruolo di centrocampisti; + 4,5 punti per ogni gol segnato dai calciatori con il ruolo di difensori; + 5 punti per ogni gol segnato dai calciatori con il ruolo di portiere; + 1 per ogni assist servito;* + 3 punti per ogni rigore parato; *Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un occassione da goal e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario,portiere escluso. -Malus: -0,5 punto per un'ammonizione; -1 punto per una espulsione; Pagina 4

5 -1 punto per ogni gol subito dal portiere; -2 punti per ogni autogol (malus non valido per i giocatori di ruolo portieri) -1 punto per ogni autogol (malus valido solo per i giocatori di ruolo portieri); -3 punti per ogni rigore sbagliato; 5 Modificatore di difesa Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Ai fini del modificatore si considerano: Il voto in pagella del portiere; I tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati malus e bonus) Si calcola la media di questi 4 valori e la squadra ottiene il seguente bonus: +1 punto di modificatore difesa se questa media è uguale a 6; +2 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6 e minore/uguale di 6,25; +3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,25 e minore/uguale di 6,5; +4 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,5 e minore/uguale di 6,75; +5 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,75 e minore/uguale di 7; +6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore di 7. Casi particolari A) Calciatori (escluso portiere): il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d ufficio (comprensivi del malus per l espulsione); il calciatore che sbaglia un rigore o che fa un autorete riceve 6 punti (a cui vanno sottratti i relativi malus); il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro il 75 minuto (75 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A)e termina la partita riceve sempre 5,5 punti d ufficio indipendentemente dall effettivo tempo giocato; il calciatore s.v senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dopo il 15 minuto della partita(15 minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve sempre 6 punti d ufficio; il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita ma non termina,se gioca almeno 15 minuti (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d ufficio; Se per tutti questi casi qui sopra elencati il giocatore s.v. senza altri bonus o malus viene solo ammonito viene sottratto il malus per l ammonizione(-0,5 punti). In tutti gli altri casi non previsti da quelli sopra elencati, anche se stato solo ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse scesco in campo. B) Portiere Pagina 5

6 6 il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d uffcio (a cui vanno sottratti eventuali malus o aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25 minuti (inclusi i minuti di recupero); il portiere s.v. che non ha giocato per 25 minuti (inclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: - se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus non viene conteggiato; - per ogni altro tipo di bonus/malus, gli vengono assegnati, come ad ogni altro giocatore 6 punti d ufficio, a cui vengono aggiunti i bonus e malus(ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un eventuale ammonizione); - in caso di espulsione, il punteggio d ufficio sarà 4 punti, comprensivo del malus per l espulsione (e non 6 punti). Pagina 6

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