Prestazioni 1. Prestazioni 2. Prestazioni 3

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1 Valutazione delle Prestazioni Architetture dei Calcolatori Valutazione delle Prestazioni Prof. Francesco Lo Presti Misura/valutazione di un insieme di parametri quantitativi per caratterizzare le prestazioni di un un calcolatore Prestazioni ~ Tempo di esecuzione di un insieme di applicazioni Cosa significa il calcolatore A ha prestazioni migliori del calcolatore B? Termina lo stesso compito in un tempo minore rispetto al calcolatore B Nello stesso periodo di tempo riesce ad eseguire più compiti Obiettivo: Comprendere i fattori sia HW che SW - che determinano le prestazioni di un calcolatore Quali algoritmo/istruzioni sono usate da un certo programma Come l hardware implementa il set di istruzioni Come il sistema di memoria-i/o opera Prestazioni 1 Tempo di risposta e throughput Prestazioni e Tempo di Esecuzione Tempo di risposta (o di esecuzione) Intervallo temporale che intercorre tra l inizio ed il completamento di programma/job Inclusi tempo di esecuzione del processore, accessi al disco, accessi in memoria, m attività ità di I/O, overhead del sistema operativo, Esempio: durata dell esecuzione di un programma Metrica di interesse per l utente Throughput Ammontare complessivo di lavoro svolto in un dato intervallo temporale Esempio: numero di programmi eseguiti nell unità di tempo Metrica di interesse per l amministratore del sistema La frase X è più veloce di Y è usata per indicare che il tempo di risposta st (o di esecuzione), per un dato lavoro, è minore in X che in Y Prestazione X =1/Tempo di esecuzione X Prestazioni 2 Miglioramento delle prestazioni Diminuzione del tempo di esecuzione Prestazioni 3

2 Tempo di risposta e di CPU Ciclo di clock Tempo di risposta: : rappresenta la latenza per il completamento di un programma ed include accessi al disco, accessi alla memoria, attività di I/O, Tempo di CPU: : rappresenta il tempo speso dalla CPU per eseguire il programma dato: non include il tempo di attesa per I/O o per l esecuzione di altri programmi Tempo di CPU = tempo di CPU di utente + tempo di CPU di sistema Tempo di CPU di utente: tempo speso dalla CPU per eseguire le linee di codice che sono nel programma Tempo di CPU di sistema: tempo speso dal sistema operativo per eseguire i compiti richiesti dal programma Prestazioni 4 Durata del periodo di un oscillazione completa del segnale di sincronizzazione Spesso sostituisce i secondi come unità di misura del tempo di CPU Durata del ciclo di clock = tempo tra due impulsi consecutivi Secondi per ciclo Frequenza di clock = cicli di clock per secondo 1 Hz = sec -1 Esempio: un calcolatore con frequenza di clock pari a 4 GHz possiede un ciclo di clock di durata (4 * 10 9 ) - 1 = 0.25 * 10-9 = 0.25 nanosecondi Prestazioni 5 Tempo di CPU Per un dato programma Tempo di CPU= Cicli di Clock della CPU per il programma * Ciclo di Clock oppure Tempo di CPU= Cicli di Clock della CPU per il programma Frequenza di Clock Per migliorare le prestazioni, a parità di tutto il resto, occorre: Ridurre il numero di cicli richiesti da un programma Ridurre la durata del ciclo di clock Aumentare la frequenza del clock Prestazioni 6 Numero Totale di Cicli di Clock In genere, istruzioni di tipo diverso richiedono quantità diverse di tempo. Esempi: La moltiplicazione richiede più tempo dell addizione L accesso alla memoria richiede più tempo dell accesso ai registri n tipi di istruzioni diverse ALU, lw, sw, jump, branch, etc I i = numero di volte che l istruzione di tipo i viene eseguita nel programma CPI i = numero di cicli di clock per l istruzione di tipo i Cicli di Clock della CPU per il programma=σ (CPI i *I i ) Possiamo quindi utilizzare questa formula per esprimere il tempo di CPU: Tempo di CPU=Ciclo di Clock * Σ (CPI i *I i ) n n Prestazioni 7

3 Cicli di Clock per Istruzione (CPI) CPI: numero medio di cicli di clock per istruzione di un dato programma Σ n CPI = ( CPI i * f i ) Ogni singolo CPI i viene moltiplicato per la frazione delle occorrenze nel programma - f i =I i /Numero Istruzioni - delle istruzioni di tipo i Riscriviamo il Tempo di CPU Tempo di CPU= Numero Istruzioni * CPI * Ciclo di Clock Esempio Si consideri un calcolatore in grado di eseguire le istruzioni i i indicate in tabella Calcolare CPI e tempo di CPU per eseguire un programma composto da 100 istruzioni, supponendo che la frequenza di clock sia 500 MHz Tempo di CPU= Numero Istruzioni * CPI * Ciclo di Clock CPI = Σ n ( CPI i * f i ) Tempo di CPU = Numero Istruzioni * CPI Frequenza di Clock CPI=0.43*1+0.21*4+0.12*4+0.12*2+0.12*2=2.23 Tempo di CPU= 100 * 223* (ns) =446 (ns) Prestazioni 8 Prestazioni 9 Fattori che influiscono sulle prestazioni Algoritmo Influisce sul numero di istruzioni i i (CI) Numero di istruzioni nel programma sorgente Influisce su CPI Uso di istruzioni i i più veloci o più lente Linguaggio di programmazione Influisce sul numero di istruzioni (CI) Influisce su CPI Caratteristiche del linguaggio (es: astrazione dei dati) Compilatore Influisce sul numero di istruzioni (CI) e su CPI Insieme di istruzioni dell architettura Influisce sul numero di istruzioni (CI), su CPI e sulla frequenza del ciclo di clock Principi quantitativi di progettazione dei calcolatori Rendere veloce il caso più comune Si deve favorire il caso più frequente a discapito di quello più raro Il caso più frequente è spesso il più semplice e può essere reso più veloce del caso infrequente Il miglioramento di prestazione che può essere ottenuto usando alcune modalità di esecuzione più veloci è limitato dalla frazione di tempo nella quali tali modalità sono impiegate La legge di Amdahl permette di calcolare questo guadagno di prestazione Prestazioni 10 Prestazioni 11

4 Speedup oppure Frazione migliorato ( 1), ovvero la frazione del tempo di calcolo che può essere modificato per avvantaggiarsi i dei miglioramenti Esempio: se 20 sec del tempo di esecuzione di un programma che dura 60 sec possono essere modificati grazie al miglioramento, la frazione è 20/60 Lo speedup fornisce informazioni i i su quanto più velocemente un lavoro verrà eseguito usando il calcolatore con la miglioria rispetto al calcolatore originale Prestazioni 12 Parte non Migliorabile Frazione migliorato = Parte Migliorabile Tempo di Calcolo Tempo di Calcolo Prestazioni 13 ( 1), ovvero il miglioramento ottenuto dal modo di esecuzione più veloce Esempio: se il modo di esecuzione più veloce è 2 sec, mentre il modo originale è 5 secondi per la stessa porzione di programma, lo speedup è 5/2 Parte Migliorabile Tempo di calcolo nuovo =Tempo di calcolo non migliorabile+tempo di calcolo migliorato Tempo di calcolo nuovo =Tempo di calcolo non migliorabile+ Tempo di calcolo migliorabile Tempo di calcolo*frazione migliorato Tempo di calcolo nuovo =Tempo di calcolo*(1-frazione migliorato )+ Tempo di calcolo l nuovo =Tempo di calcolo*[(1-frazione l migliorato )+ Frazione migliorato Tempo di Calcolo Migliorato Parte Migliorata = Tempo di Calcolo Migliorato Prestazioni 14 Tempo di calcolo Speedup globale = = Tempo di calcolo l nuovo (1-Frazione migliorato )+ 1 Frazione migliorato Prestazioni 15

5 Esempio Corollario della legge di Amdahl Si consideri un miglioramento di un processore di un sistema utilizzato per servizi Web, tale che la nuova CPU sia 10 volte più veloce di quella originale per le applicazioni Web. Assumendo che la CPU originale è occupata nella computazione per il 40% del tempo ed è in attesa dell I/O per il 60%, quale è lo speedup globale? Frazione migliorato mg = 0.4 = 10 Speedup globale = 1/( /10) = 1/ Se un miglioramento è utilizzabile solo per una frazione del lavoro complessivo, allora non è possibile accelerare il lavoro più del reciproco di uno meno tale frazione Prestazioni 16 Prestazioni 17

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