- Esercitazione IV Programmazione C Funzioni Alessandro Saetti
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- Paola Marra
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1 Elementi di Informatica e Programmazione - Esercitazione IV Programmazione C Funzioni Alessandro Saetti ( alessandro.saetti@unibs.it) Università degli Studi di Brescia 1
2 Esercizio 1 Riempire una sequenza con 10 orari, i minuti e le ore di ciascun dei quali è un intero pseudo-casuale compreso rispettivamente tra 0 e 59 e tra 0 e 23. Successivamente acquisire due orari (hh:mm) x ed y da tastiera. Rimuovere dalla sequenza gli orari che non sono compresi tra x e y e visualizzare la sequenza risultante. Per svolgere questo compito si definiscano 3 funzioni con le seguenti finalità. Produrre 1 se un dato orario è inferiore ad un dato secondo orario Rimuovere da una data sequenza di orari gli orari che non sono compresi tra due dati orari Visualizzare una data sequenza di orari 2
3 Esercizio 2 Si consideri una successione di date del calendario tale che: le date sono casualmente determinate da un intero pseudo-casuale compreso tra 1 e 31, un intero psuedo-casuale compreso tra 1 e 12, e un intero pseudo-casuale compreso tra 0 e 99 la successione termina con la decima data valida. Visualizzare le dieci date valide acquisite. Per svolgere questo compito si definisca ed utilizzi tre funzioni C con le seguenti finalità: Produrre 1 se un anno è bisestile e 0 altrimenti. Produrre 1 se una data data del calendario è valida e 0 altrimenti. Visualizzare le date in un dato vettore di n date del calendario. 3
4 Esercizio 3 Si consideri una successione di date del calendario tale che: la date sono casualmente determinate da un intero pseudo-casuale compreso tra 1 e 31, un intero psuedo-casuali compreso tra 1 e 12, e un intero pseudocasuale compreso tra 0 e 99 la successione termina con la decima data valida. Visualizzare le dieci date valide acquisite. Acquisire da tastiera una data. Successivamente inizializzare e visualizzare una sequenza ordinata di date con le 10 date valide che precedono la data acquisita. Per svolgere questo compito si definisca ed utilizzi cinque funzioni C con le seguenti finalità: Produrre 1 se un anno è bisestile e 0 altrimenti. Produrre 1 se una data data del calendario è valida e 0 altrimenti. Visualizzare le date in un dato vettore di n date del calendario. Produrre 1 se una data data del calendario precede una seconda data data del calendario Inserire una data data del calendario in un data sequenza (ordinata) di n date del calendario mantenendo l'ordinamento della sequenza. 4
5 Esercizio 4 Riempire una sequenza con 10 punti del piano cartesiano, l'ascissa e l'ordinata di ciascuno dei quali è un intero pseudo-casuale compreso tra e Successivamente visualizzare la sequenza di punti. Per svolgere questo compito si definiscano ed utilizzino 2 funzioni con le seguenti finalità: Visualizzare un dato punto del piano cartesiano Visualizzare una data sequenza di n punti del piano cartesiano 5
6 Esercizio 5 Riempire una sequenza con 10 punti del piano cartesiano, l'ascissa e l'ordinata di ciascuno dei quali è un intero pseudo-casuale compreso tra e Successivamente visualizzare la sequenza di punti ordinati dal punto più vicino al punto più lontano dall'origine; acquisire le coordinare di un punto P del piano cartesiano da tastiera; visualizzare il punto del piano cartesiano maggiormente vicino a P. Per svolgere questo compito si utilizzino le funzioni float powf(float b, float e) e float sqrtf(float x) di math.h che producono la potenza con base un dato floating point ed esponente un secondo dato floating point e la radice quadrata di un dato floating point. Inoltre si definiscano ed utilizzino 5 funzioni con le seguenti finalità: Produrre il punto che è maggiormente vicino ad un dato punto tra quelli in una data sequenza di n punti del piano cartesiano Produrre la distanza tra due dati punti del piano cartesiano Ordinare una data sequenza di n punti del piano cartesiano secondo la loro distanza dall'origine Visualizzare un dato punto del piano cartesiano Visualizzare una data sequenza di n punti del piano cartesiano 6
7 Esercizio 6 Riempire una sequenza (mazzo) di 52 carte da gioco con le carte di un mazzo francese. Successivamente riempire una seconda sequenza (mano) con 13 carte casualmente estratte dal mazzo; visualizzare la mano di carte ordinata secondo il valore delle carte. Aggiungere carte casualmente estratte dal mazzo alla mano di carte fintantoché nella mano non si ha un tris di carte, visualizzando le carte estratte. Infine visualizzare la nuova mano di carte ordinata seconda il valore delle carte. Per svolgere questo compito di definisca ed utilizzi 5funzioni con le seguenti finalità. Visualizzare una data carta da gioco Visualizzare una data sequenza di n carte da gioco Ordinare una data sequenza di n carte da gioco secondo il valore delle carte Produrre una carta da gioco casualmente selezionata in una data sequenza di carte da gioco formata da un numero di carte memorizzato in una variabile puntata da un dato puntatore n a variabile intera; rimuovere dalla sequenza la carta selezionata; decrementare di una unita' il numero di carte puntato da n. Produrre 1 se una data sequenza di n carte da gioco contiene un tris; produrre 0 altrimenti. 7
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