Regolamento Fantaetilio 2015/2016

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1 Regolamento Fantaetilio 2015/ Quota partecipazione : MODALITA DI PAGAMENTO novita L organizzazione reputa importanti I partecipanti e per rendere meno pesante la quota di partecipazione ha deciso di aumentare a 4 le fideiussioni da presentare presso la sede centrale. Previo avviso pubblico su gruppo whatsapp sara possibile posticipare la consegna delle quote per un max di 1 giorni da quella di scadenza, oltre la quale non ci saranno alcun tipo di eccezzioni. Di seguito date e quote: Entro e non oltre l inizio del fantaetilio 2015/ Giornata (entro e non oltre il 30/10/2015) Giornata (entro e non oltre il 20/01/2016) Giornata ( entro e non oltre il 23/03/2016) Eventuali penalizzazioni dovranno essere consegnate entro e non oltre la fine della stagione fantacalcistica con le stesse modalita.. Coloro I quali non salderanno la quota di partecipazione perderanno il diritto alla vincita e nel caso la formazione vada a premi, esso sara equamente diviso sui premi restanti del campionato. 2. COMPETIZIONI E PREMI 2.1. Premier Etilio League: - 1 classificato : classificato : classificato : classificato : classificato : Penalizzazioni accumulate durante la stagione fantacalcistica 2.2. The Best Of (miglior somma punti totali): - 1 classificato : classificato : FantaEtilio Cup : - 1 classificato : classificato : 40

2 2.4. Champions Etilio Leauge: - 1 classificato : classificato : 70-3 classificato : Europa Etilio League: - 1 classificato : 80-2 classificato : 50-3 classificato : Torneo di Apertura e Clausura (due diverse competizioni, 6 premi differenti): - 1 classificato : classificato : 50-3 classificato : Copa Libertadores: BUDGET INIZIALE DI 240 FM. 4. COMPOSIZIONE ROSA: portieri - 8 difensori - 8 centrocampisti - 5 attaccanti Le fasce di TOP sono state formate considerando I 6 giocatori con valore iniziale piu alto per la fascia 1 ed I 4 con valore iniziale piu alto. Ecco le fascie ufficiali: FASCIA 1: CANDREVA, FELIPE ANDERSON, POGBA, HAMSIK, SAPONARA,PERISIC FASCIA 2: ICARDI, HIGUAIN, MORATA, DZEKO Sara possibile avere in rosa un numero max di 3 TOP PLAYER cosi divisi: max n 2 Fascia max n 1 Fascia Le quotazioni per I giocatori sono quelle della redazione NAPOLI prima dell inizio del campionato. Quindi bisogna guardare sempre Q.I. (quotazione INIZIALE) Nel caso in cui uno o piu giocatori dovessere lasciare la serie A e quindi depennato dalla nostra lista di riferimento (REDAZIONE NAPOLI FANTAGAZZETTA) verrano accreditati fantamilioni del valore del giocatore al momento della cessione (anch esso reperibile tramite tra I file scaricabili di fantagazzetta) e potra essere sostuito nell immediato, da un giocatore di pari valore (o superiore se si hanno crediti residui dopo la creazione della rosa) prima

3 dell inizio della prossima giornata di campionato o aspettare il momento ritenuto piu opportuno, a seconda delle strategie del club (volendo si puo anche aspettare l inizio della finestra di mercato, portandovi pero ad usufruire di un giocatore in meno fino a quella data). Saranno sempre valide le fasce di TOP PLAYER da rispettare. 5. CONSEGNA ROSE 5.1. Le rose dovranno essere consegnate entro il 10 Settembre ALLE ORE 21:00 all indirizzo fantaetilio@gmail.com con I giocatori divisi per reparto con rispettiva valutazione e crediti restanti; Nel caso in cui dovessero verificarsi anomalie all apertura delle buste, I presidenti avranno 10 min di tempo per re-inviare la formazione corretta. Se, in qst arco di tempo non dovessero essere consegnate le rose corrette, la commissione si riunira per decidere le sansozioni che varieranno a seconda dell errore e possono andare dai punti di penalita alla riduzione del monte Credito Se entro le ore 21 del 10 settembre non dovessero essere consegnate le rose, le stesse subiranno una riduzione del monte Credito a 235 FM e riceveranno 2 punti di penalita. 6. MERCATO: 6.1. Ci sara un unica sessione di calciomercato alla fine della 23magiornata, con 3 cambi per ogni rosa La sessione sara aperta al termine della giornata di riferimento con aggiornamento e quote e si chiudera alle ore 22 del giorno prima della 24ma Giornata (ci saranno aggiornamenti in quanto la data prevista e in concomitanza con il turno infrasettimanale ed il normale turno domenicale) I cambi saranno gestiti autonamamente da ogni singolo presidente e dovranno essere completati entro le 22:00 della data di riferimento CHE SARA COMUNICATA CON LARGO ANTICIPO Durante la sessione di mercato sara sempre in vigore la REGOLA DEI TOP PLAYER. 7. FORMAZIONI UTILIZZABILI: ; ; ; ; ; ; ; ; PUBBLICAZIONE FORMAZIONI 8.1. Le formazioni dovranno essere pubblicate entro e non oltre 1 minuto prima dell inizio del turno di serie A Sara possibile schierare formazioni differenti quando ci sara contemporaneita di partite tra campionato e le alter competizioni. Nel caso che, non sia pubblicata la formazione per la coppa, verra considerata quella inserita per il campionato, se anche quella dovesse mancare si prendera la formazione della stessa competizione della precedente giornata. Se anche quella dovesse mancare, si prendera la formazione per il campionato del turno precedente La formazione madre e quella del campionato.

4 Se dovesse malauguratemente capitare di aver salvato la formazione nella coppa, mancando il salvataggio per tutte le competizioni e quindi risultando mancante per il campionato, essa risultera non consegnata e quindi causa di penalizzazioni In caso di problemi di connessione durante la pubblicazione delle formazioni e/o durante la sessione di mercato, potete mandare 1 sms a: Marco Formisano Antonio Di Dato Alfonso Lomolino inviare un all indirizzo ufficiale del fantacalcio scriverla sul gruppo whatsapp ufficiale del Fantaetilio, rispettando sempre gli orari previsti La lega nn risponde di eventuali ritardi e/o errori. stesso discorso va fatto x il mercato Ond evitare possibili spiacevoli inconvenienti, nelle ultime 5 giornate di campionato saranno analizzate le formazioni impegnate in match importanti per l assegnazione di premi e titoli. Laddove dovesse risultare mancante o maldestramente inserita, verranno aggiustate dalla commissione che prendera in considerazione I giocatori maggiormente utilizzati durante la stagione, dando priorita alla consultazione della stessa giornata nel girone di andata Es:Nel caso in squadra ci siano Higuain, Tevez, ICardi e Totti (con Higuain Tevez e Icardi maggiormente utilizzati, ma con Totti schierato nella stessa giornata all andata perche contro il Carpi, verra schierato Totti ed I restanti due attaccanti con maggior presenze). Lo stesso discorso sara fatto per tutti I ruoli della rosa. 9. PENALIZZAZIONI: 9.1. Se dovesse verificarsi un ritardo non comunicato e concordato per il pagamento delle fideiussioni durante la stagione, le formazioni subiranno 1pt di penalita per ogni giorno di ritardo oltre ad una quota di Il gettone di penalita, diversamente dalla passata stagione, sara assegnato per ogni formazione non pubblicata (si fa riferimento alle formazioni SOLO ED ESCLUSIVAMENTE PER IL CAMPIONATO) e sara pari a Per le formazioni non consegnate nelle ultime 5 giornate di campionato, ilgettone di penalizzazione sara di FASCE PUNTEGGIO: Da qst anno sara introdotta un ulteriore fascia gol che permettera una riduzione degli 0-0 e riducendo la possibilita alle formazioni di essere penalizzate per una giornata non fortunosa a confronto con squadre non ben organizzate DA 60 A 65,5 = 1 GOAL DA 66 A 71.5 = 2 GOAL DA 72 A 77.5 = 3 GOAL DA 78 A 83.5= 4 GOAL; e cosi via secondo tale progressione aritmetica; SE ALL INTERNO DI UNA FASCIA DI PUNTEGGIO SI PRESENTA IL CASO: CAIO(66) TIZIO(70), TIZIO VINCE 2-1 poichè all interno della stessa fascia di punteggio vi si è presentata una differenza a favore di TIZIO di +4. Questo vale solo ed esclusivamente all interno delle fasce di punteggio. 11. BONUS : FATTORE CAMPO= +2 (per le formazioni che giocano in casa, NON VALIDO PER TUTTE LE COMPETIZIONI) ASSIST = ASSIST DA FERMO= +0,5; (NOVITA ) GOL SEGNATO= +3; GOL SEGNATO DAL DIFENSORE= +4

5 11.6. GOL SU RIGORE ( ANCHE DAL DIFENSORE) +3; GOL VITTORIA = RIGORE PARATO=+3; PORTIERE CHE NON SUBISCE GOL= +1( deve aver giocato almeno 45 minuti) GOL IN PANCHINA= +0,5 12. MALUS : AMMONIZIONE: ESPULSIONE: GOL SUBITO: -1; AUTOGOL: -2; RIGORE FALLITO: -3; PORTIERE SCESO IN CAMPO S.V.=se ha giocato almeno 45 minuti prende voto d ufficio pari a 6 più bonus /malus ; altrimenti viene sostituito dalla riserva GIOCATORE SCESO IN CAMPO S.V.=viene sostituito dalla riserva; GIOCATORE SCESO IN CAMPO S.V. E CON BONUS/MALUS= prende 6 di ufficio a cui vanno sommati o sottratti rispettivamente bonus o malus; GIOCATORE SCESO IN CAMPO S.V. ESPULSO=5-1= 4; VOTO D UFFICIO: se non sara possibile schierare un giocatore di riserva, anche considerando il cambio modulo ( tra I moduli tattici precedentemente indicaticome UTILIZZABILI), verra' assegnato un voto d'ufficio pari a 3 (QST VOTO NON HA VALORE DI SOSTITUZIONE ESSENDO VOTO D UFFICIO NEL CASO IN CUI, MALAUURATAMENTE, DOVESSE VERIFICARSI LA POSSIBILITA DI NON POTER SCHIERARE UN PORTIERE TITOLARE, LA FORMAZIONE GIOCHERA CON UN UOMO IN MENO, SENZA VOTO D UFFICIO. 13. MODIFICATORE ATTACCO Il modificatore incide solo ed esclusivamente sugli attaccanti che ricevono voto sufficiente, che non segnano e non sbagliano rigori. Uno o piu attaccanti puo ricevere il modificatore Verranno cosi assegnati: Giocatore con voto 6,5 = +0, Giocatore con voto 7= Giocatre con voto 7,5 = +1, Giocatore con voto 8 = La panchina sara di composizione libera permettendo cosi IL CAMBIO MODULO Ci saranno sempre 7 panchinari,ma non ci saranno ne limitazioni di ruolo ne ordine d'inserimento: Es: PDDCCAA (panchina solita) mentre potrebbe essere CCADPAD oppure DDADCCP. 15. IL CAMBIO DI MODULO: si cerca di sostituire i calciatori che non hanno preso voto con calciatori in panchina che hanno lo stesso ruolo e che abbiano preso voto. Dopo aver sostituito i calciatori che non hanno preso voto con calciatori dello stesso ruolo si procede con la sostituzione tra ruoli diversi. In questo caso è importante l ordine con cui è stata schierata la panchina. Si prende quindi il primo calciatore in panchina che non sia già un sostituto e che abbia preso voto, lo si sostituisce con il calciatore titolare e si controlla se con questo cambio il modulo risultante è uno tra i moduli consentiti nella lega. In caso affermativo si procede con la sostituzione,

6 altrimenti si passa al prossimo calciatore disponibile in panchina. Facciamo un esempio: Formazione iniziale con questa panchina CCDAAPA, non vi gioca un attaccante. A questo punto il sistema andrà sempre e comunque in prima battuta a cercare di sostituirlo con un pari ruolo, se i due attacanti in panchina non dovessero avere voto, il sistema seguirà l'ordine panchina andando a sostituirlo con il centrocampista(a voto ovviamente),in questo modo il modulo cambierà e diverrà Se non giocassero neanche i due centrocampisti, entrerebbe il difensore diventando Altro esempio: Panchina AACCDDP Se ad esempio nella squadra titolare non giocano 4 calciatori: 1 Portiere, 1 Difensore, 1 Centrocampista e 1 Attaccante, e tutti i panchinari hanno avuto voto, il sistema sostituirà 1 attaccante, 1 centrocampista e 1 difensore. Al portiere verra assegnato il voto di ufficio pari a 3. Quindi vi consiglio di mettere sempre il portiere come primo pankinaro x non riskiare ke in una malaugurata situazione vi trovaste a giocare senza portiere Il numero di sostituzioni Massimo sara sempre di 3, ma EFFETTIVE. una sostituzione e effettiva quando un giocatore inzialmente schierato titolare riceve SV o non ha giocato e subentra un pankinaro CON VOTO: Es: Totti sv, In pankina ho CASSANO sv e poi Destro 6, Totti verra sostituito da Destro e si e usufruito di 1 sostituzione!! 16. VALIDITA PARTITE, SOSPENSIONI E RINVII: Se una partita viene anticipata uno o piu giorni prima dell inizio del relativo turno di campionato, bisogna schierare le formazioni sempre e solo non oltre 1 minuto prima dell'inizio della prima partita del relativo turno Se le partite vengono sospese o rinviate fino a 48h dalla fine della stessa giornata, si aspettano le partite rinviate per il calcolo del risultato finale Se il rinvio va oltre le 48h dalla fine del turno, viene assegnato 6 politico a tutti i giocatori delle squadre interessate (fatta eccezione per gli squalificati della relativa giornata) Se viene rinviato un intero turno, allora e possibile far slittare l intera giornata di fantacalcio.

7 COMPETIZIONI TORNEO DI APERTURA E CLAUSURA: Modalita Formula 1: Campionato a punti, uno contro tutti, si attribuiscono i punteggi di giornata come avviene in formula 1 in base al punteggio realizzato nella giornata. Andranno in zona punti le prime 10 squadre con miglior punteggio ottenuto. Il Torneo di apertura si svolgera durante tutto il girone di andata e va dalla 1 alla 17ma giornata dove al termine della quale verra decretato un vincitore. Il Torneo di Clausura si svolgera durante il girone di Ritorno che va dalla 18ma alla 34ma giornata, al termine del quale, anche qui, verra decretato un vincitore. ATTRIBUZIONE PUNTEGGIO PER SINGOLA GIORNATA: o 1 classificato = 25pt o 2 classificato = 18pt o 3 classificato = 15pt o 4 classificato = 12pt o 5 classificato = 10pt o 6 classificato = 8pt o 7 classificato = 6pt o 8 classificato = 4pt o 9 classificato = 2pt o 10 classificato = 1pt COPA LIBERTADORES: o FINALISSIMA TRA I CAMPIONI DEL TORNEO APERTURA E TORNEO DI CLAUSURA. 35ma Giornata.

8 CHAMPIONS ETILIO LEAUGE: Modalita Gruppi: Prenderanno parte alla competizione le prime 10 classificate al termine della 2a giornata del Fantaetilio con la competizione che avra inizio alla 3a giornata del Fantaetilio. Verrano formati due gruppi: GRUPPO A: classificate; GRUPPO B: Ad ogni giornata 1 formazione avra un turno di riposo. Al termine della fase a gironi con partite di andata e ritorno, con relative attribuzioni del FATTORE CAMPO, si qualificheranno 4 squadre per girone, con le ultime due che verrano retrocesse all fase finale dell Europa Etilio Leauge. La fase finale sara a scontri diretti con partite di and e rit, con le sole finali a partita unica e saranno cosi accoppiate: o 1a Gr. A 4a Gr. B o 3a Gr. A 2a Gr. B o 3a Gr. B 2a Gr. A o 1a Gr. B 4a Gr. A Giocheranno la prima partita in casa la squadra peggio qualificata. Le finali di 1/2 e 3/4 posto si giocheranno in contemporanea alla 31ma giornata del Fantaetilio. EUROPA ETILIO LEAGUE: Modalita gruppi: prenderanno parte alla competizione le ultime 8 classificate al termine della 2a giornata del Fantaetilio con la competizione che avra inizio alla 7a giornata del Fantaetilio. Verranno formati due gruppi: Gr. A: classificate; Gr. B: Al termine della fase a gironi con partite di and e rit, e quindi con FATTORE CAMPO, si qualificheranno le prime 3 classificate per ogni girone, con, ahime, l eliminazione da qualsiasi competizione europea della 4 classificate nei gironi. LA fase finale sara a scontri diretti con partite di and e rit, con le sole finali a partita unica, e prenderanno parte le squadre eliminate dalla fase a gironi della Champions Etilio League. E saranno cosi accoppiate: o 5a Champions Gir. A 2a Gir. B o 1a Gr. A 3a Gr. B o 1a Gr. B 3a Gr. A o 5a Champions Gir. B 2a Gir. A Giocheranno la prima partita in casa la squadra peggio classificata. Le finali di 1/2 e 3/4 posto si giocheranno in contemporanea alla 32ma giornata del Fantaetilio

9 FANTAETILIO CUP Modalita tabellone stile coppa italia: Ci sara una prima fase preliminare, dove si incontreranno in partita secca la 16 e 17ma classificata e la 15 e 18ma della stessa giornata. Le vincenti accederanno alla fase finale del tabellone che sara con partita unica negli 1/8 e nei 1/4 di finale. And e rit nelle semifinali (con fattore campo) e finali in partita unica. Giocheranno la semifinale di andata in casa le peggior classificate al termine della 22ma giornata. NB: LE POSIZIONI IN CLASSIFICA PER DETERMINARE IL TABELLONE RESTANO QUELLE RELATIVE ALLA FINE DELLA 12ma GIORNATA.

10 THE BEST OF : Modalita ognuno per se : campionato ad honoris tutti contro tutti, dove ogni giornata verranno sommati I punteggi ottenuti nelle giornate precedenti. Il vincitore finale sara la squadra che avra ottenuto la SOMMA PUNTI PIU ALTA nell arco di tutto il campionato. PROGRAMMAZIONE Giornata Giornata serie A FantaEtilio COMPETIZIONI 3 1 PEL TdA 4 2 PEL TdA 5 3 PEL TdA Gir.CEL 6 4 PEL TdA Gir.CEL 7 5 PEL TdA Gir.CEL 8 6 PEL TdA Gir.CEL 9 7 PEL TdA Gir.CEL Gir.EEL 10 8 PEL TdA Gir.CEL Gir.EEL 11 9 PEL TdA Gir.CEL Gir.EEL PEL TdA Gir.CEL Gir.EEL PEL TdA Gir.CEL Gir.EEL PEL TdA Gir.CEL Gir.EEL PEL TdA Spareggio FEC PEL TdA 1/8 FEC PEL TdA sosta coppe PEL TdA 1/4 FEC PEL TdA sosta coppe PEL TdC sosta coppe PEL TdC 1/4 CEL 1/4 EEL and PEL TdC sosta coppe PEL TdC 1/4 CEL 1/4 EEL rit PEL TdC sosta coppe PEL TdC 1/2 FEC and PEL TdC 1/2 FEC rit PEL TdC sosta coppe PEL TdC 1/2 CEL 1/2 EEL and PEL TdC 1/2 CEL 1/2 EEL rit PEL TdC sosta coppe PEL TdC FINALI FEC PEL TdC sosta coppe PEL TdC FINALI CEL PEL TdC FINALI EEL PEL TdC sosta coppe PEL TdC sosta coppe PEL TdC COPA LIBERTADORES

11 PEL= Premier Etilio League TdA= Torneo di Apertura TdC= Torneo di Clausura FEC= FantaEtilio Cup CEL= Champions Etilio League EEL= Europa Etilio League

Torneo composto da 32 squadre suddivise in 4 gironi da 8 (serie a, premier league, liga e bundesliga).

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