Disegnare con i computer

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2 Grazie alla diffusione dei computer (PC desktop, notebook) sempre più potenti e affidabili compresi i dispositivi elettronici affini quali (smartphone, tablet) e all utilizzo diffuso di Internet i contenuti multimediali pervadono la nostra quotidianità. Pensate ad esempio a quanti contenuti multimediali si inviano via WhatsApp

3 Un contenuto multimediale digitale offre più canali di comunicazione all interno dello stesso prodotto : Testo (insieme di caratteri alfa numerici) Immagini statiche (fotografie, disegni tecnici, ecc.) Audio (musica, suoni, ecc.) Video (immagini in movimento, animazioni, ecc.)

4 L utilizzo dei computer non solo per comunicare, ma anche nello studio, nel tempo libero e nel lavoro èormai una cosa naturale, tanto che non se ne potrebbe fare più a meno. La nostra era viene anche per questo detta era digitale. Alcuni fattori del successo sono: I computer possono memorizzare enormi quantità di dati (es. 2 TB= Byte) in pochissimo spazio; Con un collegamento a Internet, grandi quantità di dati possono essere trasferiti in pochi minuti a qualsiasi distanza, anche grazie al Cloud Computing ;

5 I computer permettono elaborazioni sofisticate di testi, disegni, fotografie, animazioni, video, in poco tempo e con una precisione senza eguali; I contenuti multimediali digitali possono essere replicati infinite volte senza che la qualità dell originale ne risenta.

6 La grafica computerizzata, spesso indicata con CGI (Computer Generated Imagery; in italiano immagini generate al computer), èla : generazione e/o elaborazione di immagini per mezzo di strumenti informatici.

7 Gli strumenti informatici (sia hardware che software) per creare, modificare e visualizzare le immagini digitali sono i più disparati. Si distinguono fra strumenti professionali e strumenti amatoriali, detti consumer (adatti alla maggior parte dei consumatori). Per quanto riguarda specificatamente l hardware dei computer e i sistemi operativi vedere apposito materiale didattico!

8 Il Monitor E uno strumento informatico di tipo hardware. Fa parte delle periferiche di output in quanto visualizza ciò che il computer ha elaborato. La sua qualità dipende da molti fattori: Risoluzione (pixel), frequenza di aggiornamento, distanza tra i pixel, ecc.

9 La stampante E uno strumento informatico di tipo hardware. Fa parte delle periferiche di output in quanto riproduce su carta quanto il computer ha elaborato. I due tipi più diffusi sono quelle inkjet, o a getto d inchiostro, e laser. La qualità della stampa dipende da molti fattori : risoluzione (dpi) Formato della carta, Capacità e velocità di stampa ecc.

10 Lo scanner E uno strumento informatico di tipo hardware. Fa parte delle periferiche di input in quanto trasforma in formato digitale un immagine su carta. Al giorno d oggi gli scanner sono spesso abbinati alle stampanti. La qualità dello scanner dipende da molti fattori : Velocità di digitalizzazione, risoluzione (dpi), Formato massimo di acquisizione, Ecc.

11 Le immagini digitali sono caratterizzate da tre aspetti principali: 1) La risoluzione èil rapporto tra le dimensioni e la qualità visiva dell immagine e viene determinata da due aspetti: La quantità di punti che compongono l immagine, misurata in pixel; La densità dei punti visualizzati, misurata in dpi (Dots Per Inch, puntini per pollice).

12 2) La profondità di colore, misurata in bit, quantifica il numero massimo di colori utilizzabili.

13 3) Il formato di compressione sta a indicare il metodo di salvataggio del file, che può essere non compresso (ad esempio BMP, TIFF) o compresso (ad esempio JPEG, PNG, GIF), permettendo di ridurre lo spazio occupato dai dati senza evidenti perdite di qualità. Queste tre componenti concorrono a determinare, a parità di condizioni di scatto, le dimensioni del file di immagine, le quali possono variare anche di diversi MB a seconda del formato che si sceglie.

14 Oltre alle Immagini basate su un reticolo di pixel appena viste chiamate anche Immagini bitmap (o raster) c è un altro tipo di immagini digitali che si chiamano Immagini di tipo vettoriali

15 Le immagini vettoriali vengono descritte in termini di funzioni matematiche, quelle bitmap sono, appunto, mappe di bit. I tipi di programmi relativi sono detti appunto programmi vettoriali e bitmap. Disegno videogiochi Disegno fotorealistico Disegno tecnico

16 I programmi di grafica bitmap I programmi di grafica o di elaborazione delle immagini rappresentano gli strumenti software e sono l equivalente della matita per il disegnatore e il pennello per il pittore. Ce ne sono di vari tipi e per tutte le tasche, dai più professionali come Photoshop e agli open source GIMP e Inkspace; alcuni di questi disponibili anche per i tablet e smartphone. Di seguito faremo riferimento a Microsoft Paint che si trova preinstallato in tutti i PC con sistema operativo Windows.

17 I programmi di grafica vettoriale I programmi di grafica vettoriale rappresentano gli strumenti software e sono l equivalente della matita, delle squadrette e del compasso per il disegnatore. Tra i più diffusi troviamo Adobe Illustrator e AutoCAD e Google Sketch Up e altri programmi di disegno tecnico. Anche gli applicativi di Microsoft Office sono di tipo vettoriale.

18 Consegna Scegliete una foto / immagine (es. di un paesaggio) presente nel vostro PC (nominatela con Foto1) e seguite i seguenti passi. PASSO 1: Avvio di Microsoft Paint o di programma analogo; PASSO 2: Dal menu File seleziono Apri e cerco l immagine scelta Foto1. PASSO 3: Dal menu File seleziono Salva con nome e salvo l immagine, volta per volta, nei vari formati possibili, avendo cura ogni volta di cambiare il nome assegnato all immagine salvata es. Foto2, Foto3,..; PASSO 4: Osservando le immagini salvate noterete alcune differenze di qualità e di dimensioni del file. PASSO 5: Per ogni immagine riportate per ogni immagine sul quaderno i seguenti dati : Dimensione (kb) Tipo Immagine (Jpeg, bitmap, ecc.) Formato (es x 900)

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