Memory management 49

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1 Memory management 49

2 Immagine di un processo L immagine di memoria di un processo è organizzata in tre regioni: E rientrante, e può essere condiviso fra più processi Stack Dati Testo Ogni regione è uno spazio di indirizzamento autonomo 3

3 Cosa genera il compilatore C Block Started by Symbol

4 "! #%$&('*)+!-,/.0,1324,657$8*8:9 Editor Sis.Op. A - UNIX - Strumenti di sviluppo 1

5 Formato di un eseguibile Un eseguibile è costituito da un insieme di header e un insieme di sezioni, contenenti codice o dati: Main header, con magic number Header della Sezione 1 Header della Sezione 2 Sezione 1 Sezione 2 5

6 Strutture dati per la gestione dei processi Priorità Ready Q Process Table Stack Dati Testo Lista dei processi che hanno priorità 0 Processo U-Area Text Table 9

7 Gestione della memoria I processi Unix lavorano su uno spazio di indirizzamento virtuale (Es. 0,..., su indirizzi i i a 32 bit); Ogni processo ha uno spazio indirizzi separato per i segmenti Text, Data e Stack; Le dimensioni di Stack e Data possono cambiare durante l esecuzione; Gli indirizzi di Data crescono a partire dalla parte bassa degli indirizzi virtuali (0..); Gli indirizzi dello Stack crescono a partire dalla parte alta degli indirizzi virtuali ( ); 42

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9 Gestione della memoria Il sistema operativo Unix è pensato per essere indipendente dalla macchina -> Lo schema di gestione della memoria varia tra piattaforme. Prime versioni : partizionamento variabili senza memoria virtuale. Attuali: memoria virtuale paginata (on demand). Due schemi separati per la gestione della memoria: - Paging system: realizza la memoria virtuale, allocando ai processi i frame (pagine fisiche) della memoria principale ed anche i buffer del disco alle pagine di memoria virtuale. - Allocatore di memoria per il Kernel: alloca memoria per i buffer, le primitive di comunicazione, gli streams del Kernel etc. 47

10 Configurazione della memoria fisica P.S.: se la pagina è di 1K e il descrittore della core map è di 16byte, la core map (1 desc. per pagina) occupa meno del 2% della memoria. 48

11 Spazio fisico e logico 47

12 Strutture dati Un processo in memoria (ready-to-run) necessita solo delle seguenti strutture dati: - User-area, o U-area; - Tabelle delle pagine (una per i segmenti Data/Text, una per i segmenti U-Area/Stack). Le pagine di Data, Text e Stack sono portate in memoria dinamicamente via paginazione. i U-area (tutte le pagine) e Tabelle delle Pagine sono portate in memoria dinamicamente via swapping. Ogni volta sono attive: la tabella delle pagine del Kernel (in memoria residente; entries contigue; mappa Data e Stack del Kernel; le pagine del Kernel in memoria non residente sono marcate non-swappabili) e quelle del processo in esecuzione (mappate in entries non necessariamente contigue della tabella del Kernel;le pagine del processo sono quasi sempre marcate come swappabili). 43

13 Strutture Dati (in BSD 4.4) FIG 1: Kernel address space maps FIG 2: Generic user process address space maps 43

14 machine-independent virtual address space structures that describe the use of a range of addresses kernel text, initialized data, uninitialized data, and initially allocated data structures reside in the range Information machine dependent/independent Describe process address space malloc arena To avoid intermixing of unrelated allocations within an address range kernel I/O staging area network buffer arena

15 Executable file Text area Initialized data of the program that follows the program text in the file uninitialized data stack areas

16 Paginazione e Swapping La memoria principale viene gestita da due demoni: - Swapper (processo 0) che si occupa di rimuovere processi dalla memoria/riportarli in memoria da disco; User-area e Tabelle delle pagine sono portate dinamicamente in memoria/disco dal processo Swapper. - Pagedaemon o Demone di Pagina (processo 2) che si occupa del rimpiazzamento delle pagine; Le pagine di Text, Data e Stack sono portate dinamicamente in memoria/disco, una alla volta quando servono (cioè a seguito di un page fault) /quando vengono rimpiazzate dal processo Pagedaemon. 50

17 Swapper PageDaemon

18 Paginazione e Swapping I due demoni lavorano sulla base di alcuni parametri di sistema: - Lotsfree: indica il numero minimo di frame per evitare l intervento del Pagedaemon; - Minfree: indica il numero minimo di frame per evitare l intervento dello Swapper; - Desfree: numero di frame liberi desiderabile per un buon funzionamento del sistema; La relazione tra i parametri è: Minfree < Desfree < Lotsfree. 51

19 Paginazione e Swapping Un processo può richiedere memoria nei seguenti casi: 1. Al momento della creazione tramite fork (allocazione di memoria per i segmenti Data e Stack); 2. Chiamata della funzione di sistema malloc (estende il segmento Data); 3. Lo stack cresce oltre le dimensioni prefissate del segmento Stack; 4. Si accede in scrittura ad una pagina condivisa tra due processi e gestita il metodo copy-on-write ; 5. Può essere necessario caricare memoria ad un processo che era swapped da troppo tempo. 46

20 Strutture dati del kernel (Paging System) Page Table: due per ogni processo (una per i segmenti Data/Text, una per i segmenti U-Area/Stack). Una entry descrive una pagina virtuale. Disk Block Descriptor: ad ogni pagina del processo con bit di validità 0 è associata una entry di questa tabella. Una entry descrive la copia su disco della pagina virtuale. Core map (Frame Data Table): una entry descrive e un frame della memoria fisica. La tabella ha come indici i numeri di frame. Swap-use Table: una per ogni dispositivo su cui si trasferiscono i processi. Una entry descrive una pagina swappata sul ldispositivo ii associato alla tabella. 47

21 Numero del page frame Age Copy on Write Modify Reference Valid Protection Bit (a) Entry della tabella delle pagine N dispositivo di swap Numero di blocco del dispositivo Tipo di memorizzazione (b) Descrittore del blocco disco Stato della pgina Contatore ai riferimenti Dispositivo logico Numero di blocco Puntatore pfdata (c) Entry della tavola dei dati del frame Contatore di riferimenti Numero di unità disco/pagina (d) Entry della Swap-use table

22 Entry della Page Table Numero di page frame Si riferisce ai frame della memoria reale. Age Indica per quanto tempo la pagina è rimasta in memoria senza che il processo facesse riferimento ad essa. La lunghezza e I contenuti di questo campo dipendono dal processore. Copy on write E porto a 1 quando più di un processo condivide una pagina. Se uno dei processi scrive nella pagina, deve essere fatta una copia della pagina per tutti gli altri processi che la condividono. Questo consente di rimandare l operazione di copiatura finchè è necessaria ed evitarla quando non è necessaria. Modify Indica se la pagina è stata modificata. Reference indica se ci sono stati riferimenti alla pagina. Questo bit è posto 0 quando la pagina è caricata per la prima volta in memoria e può essere periodicamente reimpostato a 0 dall algoritmo di page replacement. Valid Indica la presenza della pagina nella memoria principale. Protect Indica se l operazione di scrittura è consentita.

23 Descrittore del blocco disco Numero del dispositivo di Swap Numero di dispositivo logico del dispositivo di memoria secondaria che contiene la pagina corrispondente. Questo consente di utilizzare più di un dispositivo per memorizzare pagine trasferite su disco. Numero del blocco del dispositivo Locazione del blocco che contiene la pagina sul dispositivo. Tipo di memorizzazione La memorizzazione può essere un unità di swap o un file eseguibile. Nell ultimo caso c è indicazione sulla necessità di pulire la memoria virtuale prima di allocarla.

24 Entry della Frame Data Table Stato della pagina Indica se questo frame è disponibile in memoria oppure ha una pagina ad esso associata. In quest ultimo caso lo stato della pagina è specificato: sul device di swap, nel file eseguibile o DMA in corso Contatore si riferimenti Numero dei processi che fanno riferimento alla pagina. Dispositivo logico Disposirivo logico che contiene una copia della pagina. Numero di blocco Locazione del blocco che contiene la copia della pagina sul dispositivo. Puntatore Pfdata Puntatore agli altri entry della pfdata table su una lista di pagine libere o su una coda hash di pagine.

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26 Entry della Swap-user Table Contatore ai riferimenti Numero delle entry della page table che puntano ad una pagina nel dispositivo di swap. Numero di unità disco/pagina Identificatore di pagina sull unità di memoria.

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28 Visione dinamica Quando un processo viene lanciato, molte pagine vengono precaricate e poste sulla free list (prepaging); Quando un processo termina, le sue pagine vengono rimesse sulla free list; Il sistema usa allocazione libera (quindi anche in celle non consecutive) per gestire la richiesta di pagine da parte di un processo; Se la free list scende sotto una certa soglia (parametro del kernel), il kernel si rifiuta di allocare nuove pagine di memoria; La free list viene anche utilizzata come memoria cache: le pagine richieste da un processo che risultano invalide vengono cercate sulla free list, prima di essere caricate da disco; Quando un processo termina, le sue pagine vengono messe sulla free list. 49

29 Algoritmo di Paginazione (1) Le pagine vengono allocate dalla lista libera con strategia copy-on-write ; La free list viene mantenuta piena entro un certo livello; Il demone delle pagine viene lanciato al tempo di boot e si attiva ad intervalli regolari (tipicamente i t 2 4 volte al secondo) o su richiesta del kernel; Quando viene risvegliato: Sia NFL il numero di frame liberi, - Se NFL lotsfree, torna inattivo; -Se NFL < lotsfree, inizia a scorrere le pagine cercando di spostare pagine su disco fino a che non ci sono lotsfree pagine libere; - La velocità di scansione cresce al diminuire di NFL; Il demone utilizza una politica di rimpiazzamento globale; 56

30 Algoritmo di Paginazione (2) Algoritmo di sostituzione delle pagine: variante dell algoritmo dell orologio (con due lancette invece che una). L algoritmo usa due puntatori (lancette) per scorrere la lista delle pagine allocate nella core map. While (NFL < lotsfree) - la prima lancetta azzera il reference bit R della pagina a cui punta; - la seconda sceglie la pagina vittima: if R = 0 (cio`e la pagina non è stata usata nel periodo trascorso tra il passaggio delle due lancette), questa è la pagina vittima if M=1, il frame viene salvato su disco; il frame viene aggiunto alla free-list; - Si fanno avanzare i due puntatori; 57

31 Algoritmo di Paginazione (3) La distanza tra i puntatori t (handspread) d) viene decisa al boot, per liberare frame abbastanza rapidamente: - Se le lancette sono vicine: solo le pagine realmente usate rimarranno in memoria; - Se le lancette sono distanti 359 = algoritmo dell orologio (la seconda passa dopo un giro); Possibile variante: - ulteriore parametro maxfree > lotsfree: quando il livello di pagine scende sotto lotsfree, il pagedaemon libera pagine fino a maxfree. (Permette di evitare una potenziale instabilità del CLOCK a due lancette). 58

32 Swapping (1) Lo Swapper (o schedulatore di medio termine), lanciato anch esso al tempo di boot), decide quale processo deve essere swappato su disco/riportato in memoria; Lo Swapper si sveglia ogni 1 2 secondi, e interviene solo se il sistema di paginazione è sovraccarico: - il numero di frame liberi è sotto la soglia minima ammissibile minfree; - il numero medio di frame liberi nell unità di tempo è minore di desfree. 59

33 Swapping (2) Regole di scelta del processo uscente Si cerca tra i processi in Asleep, senza considerare quelli in memoria da meno di 2 secondi; Se ce ne sono, si prende quello con il valore priorità+tempo di residenza in memoria più alto (nota: tempo CPU= tempo in memoria); Altrimenti, si cerca tra quelli in Ready, con lo stesso criterio; Per il processo selezionato: - i suoi segmenti Data e Stack (non il Text) vengono scaricati sul device di swap ed i frame vengono aggiunti alla free list; - nel PCB, viene messo lo stato Swapped e agganciato alla lista dei processi swappati; Si ripete fino a che sufficiente memoria viene liberata. 60

34 Stati di un processo Un processo non ha controllo sulle transizioni di stato; Un processo parte in esecuzione sempre in kernel mode, e subito transita in user mode; Un processo in esecuzione transita da user mode a kernel mode ogni volta che invoca una chiamata di sistema; Un processo può terminare volontariamente, ma anche involontaramente per effetto di eventi esterni (segnali). 29

35 Swapping (3) Regole di scelta del processo entrante cerca nella lista dei PCB dei processi swappati e ready, il processo swappato da più tempo, ma almeno 2 secondi (per evitare thrashing); se lo trova, determina se c è cè sufficiente memoria libera per la page table e la u-area (easy swap) oppure no (hard swap); se è un hard swap, libera memoria swappando qualche altro processo; carica le page table e la u-area in memoria e mette il processo in Ready-to-run in memory; Si ripete finché non ci sono processi da caricare. 61

36 Considerazioni Interazione tra scheduling a breve termine, a medio termine e paginazione: minore è la priorità, maggiore è la probabilità che il processo venga swappato; per ogni processo in esecuzione, la paginazione tende a mantenere in memoria il suo working set; quindi, processi che non sono idle tendono a stare in memoria, mentre si tende a swappare solo processi idle da molto tempo; nel complesso, il sistema massimizza l utilizzo della memoria e la multipro- grammazione, limitando il thrashing e garantendo l assenza di starvation per i processi swappati. 62

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