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1 Sommario PREFAZIONE... XI Il nostro approccio didattico... xi Una panoramica del libro... xiv Ringraziamenti... xvii Gli autori... xix Deitel & Associates, Inc.... xx CAPITOLO 1 LA GRAFICA E JAVA2D Introduzione I contesti e gli oggetti grafici Controllare i colori Controllare i tipi di caratteri Disegnare linee, rettangoli e ovali Disegnare archi Disegnare poligoni e polilinee Java2D API (Caso di studio facoltativo) Pensare a oggetti: progettare le interfacce con UML 34 Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi CAPITOLO 2 I COMPONENTI DELLE INTERFACCE UTENTE GRAFICHE: PARTE Introduzione Una panoramica dei componenti Swing Etichette La gestione degli eventi Campi di testo Come funziona la gestione degli eventi I pulsanti Caselle di selezione e pulsanti radio Caselle combinate Gli elenchi Gli elenchi a selezione multipla La gestione degli eventi del mouse Classi adapter La gestione degli eventi della tastiera I gestori di layout FlowLayout BorderLayout GridLayout... 91

2 IV SOMMARIO 2.16 I pannelli (Caso di studio facoltativo) Pensare a oggetti: casi di utilizzo Esercizi di autovalutazione Soluzione agli esercizi di autovalutazione Esercizi CAPITOLO 3 I COMPONENTI DELLE INTERFACCE UTENTE GRAFICHE: PARTE II Introduzione Aree di testo Creare una sottoclasse personalizzata di JPanel Una sottoclasse di JPanel che gestisce i propri eventi Slider Le finestre: note aggiuntive Usare i menu I menu popup Pluggable Look-and-Feel Interfacce con documenti multipli Livelli di componenti GUI I gestori di layout: BoxLayout e GridBagLayout (Caso di studio facoltativo) Pensare a oggetti: Modello-Vista-Controllore (Facoltativo) Scoprire i design pattern: i design pattern usati nei package java.awt e javax.swing Design pattern di creazione Design pattern strutturali Design pattern comportamentali Conclusioni Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi CAPITOLO 4 LA GESTIONE DELLE ECCEZIONI Introduzione Concetti di base della gestione delle eccezioni Un esempio di gestione delle eccezioni: la divisione per zero La gerarchia delle eccezioni in Java Rilanciare un eccezione La clausola finally Riavvolgimento dello stack printstacktrace, getstacktrace e getmessage Eccezioni concatenate Dichiarare nuovi tipi di eccezioni Costruttori e gestione delle eccezioni Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi

3 SOMMARIO V CAPITOLO 5 IL MULTITHREADING Introduzione Gli stati dei thread: il ciclo di vita di un thread Le priorità e la schedulazione dei thread Creare ed eseguire i thread La sincronizzazione dei thread La relazione produttore/consumatore senza sincronizzazione La relazione produttore/consumatore con sincronizzazione La relazione produttore/consumatore: il buffer circolare I thread demoni L interfaccia Runnable (Caso di studio facoltativo) Pensare a oggetti: il multithreading (Facoltativo) Scoprire i design pattern: design pattern concorrenti Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi CAPITOLO 6 FILE E FLUSSI Introduzione La gerarchia dei dati File e flussi La classe File Creare un file ad accesso sequenziale Leggere dati da un file ad accesso sequenziale Aggiornare un file ad accesso sequenziale I file ad accesso causale Creare un file ad accesso casuale Scrivere dati in un file ad accesso casuale Leggere dati sequenzialmente da un file ad accesso casuale Un caso di studio: un programma per l elaborazione delle transazioni Le nuove I/O API della piattaforma Java Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi CAPITOLO 7 JAVA E LE RETI Introduzione Manipolare gli URL Leggere un file su un server Web Costruire un semplice server usando i socket di flusso Costruire un semplice client usando socket di flusso Interazioni client/server con connessioni socket di flusso Interazione client/server senza connessione con datagrammi Tris client/server usando un server multithreaded La rete e la sicurezza DeitelMessenger Chat Server e Client La classe DeitelMessengerServer e le classi di supporto

4 VI SOMMARIO DeitelMessengerClient e classi di supporto Le classi NIO per la gestione della rete (Facoltativo) Scoprire i design pattern: i design pattern usati nei package java.io e java.net Design pattern di creazione Design pattern strutturali Design pattern architetturali Conclusione Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi CAPITOLO 8 LA MULTIMEDIALITÀ: LE IMMAGINI, LE ANIMAZIONI E I SUONI Introduzione Caricare, visualizzare e scalare immagini Animare una sequenza di immagini Mappe di immagini Caricare e riprodurre i clip audio Risorse in Internet e World Wide Web (Caso di studio facoltativo) Pensare a oggetti: animazioni e suoni nella vista Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi Sezione speciale: progetti multimediali avanzati CAPITOLO 9 LE STRUTTURE DI DATI Introduzione Classi auto-referenziali Allocazione dinamica della memoria Liste concatenate Le pile Le code Gli alberi Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi Sezione speciale: costruite il vostro computer CAPITOLO 10 IL PACKAGE JAVA DI UTILITÀ E LA MANIPOLAZIONE DEI BIT Introduzione La classe Vector e l interfaccia Enumeration La classe Stack del package java.util La classe Hashtable La classe Properties Manipolazione di bit e operatori bit a bit

5 SOMMARIO VII 10.7 La classe BitSet Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi 559 CAPITOLO 11 LE COLLEZIONI Introduzione Una panoramica delle collezioni La classe Arrays L interfaccia Collection e la classe Collections Le liste Algoritmi L algoritmo sort L algoritmo shuffle Gli algoritmi reverse, fill, copy, max e min L algoritmo binarysearch Insiemi Le mappe Wrapper di sincronizzazione Wrapper non modificabili Implementazioni astratte (Facoltativo) Scoprire i design pattern: i design pattern usati nel package java.util Design pattern di creazione Design pattern comportamentali Conclusione Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi CAPITOLO 12 COLLEGARE JAVA AI DATABASE CON JDBC Introduzione I database relazionali Una panoramica dei database relazionali: il database books SQL Le query SELECT La clausola WHERE La clausola ORDER BY L uso di INNER JOIN per combinare i dati di più tabelle L istruzione INSERT L istruzione UPDATE L istruzione DELETE Creare il database books con Cloudscape Manipolare i database con JDBC Connettersi a un database e interrogarlo Interrogare il database books

6 VIII SOMMARIO 12.7 Le procedure memorizzate Risorse Internet e World Wide Web Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi CAPITOLO 13 I SERVLET Introduzione Panoramica e architettura dei servlet L interfaccia Servlet e il ciclo di vita dei servlet La classe HTTPServlet L interfaccia HttpServletRequest L interfaccia HttpServletResponse La gestione delle richieste http get Impostare il server Apache Tomcat Installare un applicazione Web Gestire una richiesta http get contenente dati Gestire le richieste HTTP post Ridirigere le richieste ad altre risorse Applicazioni multi-livello: usare JDBC da un servlet Risorse Internet e World Wide Web Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi CAPITOLO 14 JAVASERVERPAGES (JSP) Introduzione Panoramica di Java Server Pages Il primo esempio di Java Server Page Oggetti impliciti Gli script Componenti degli script Esempio di script Azioni standard L azione <jsp:include> L azione <jsp:forward> L azione <jsp:usebean> Le direttive La direttiva page La direttiva include Caso di studio: guest book Risorse Internet e World Wide Web Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi

7 SOMMARIO IX APPENDICE A UNICODE A.1 Introduzione A.2 I formati di trasformazione di Unicode A.3 Caratteri e glifi A.4 Vantaggi e svantaggi di Unicode A.5 Uso di Unicode A.6 Intervalli di caratteri Esercizi di autovalutazione Risposte agli esercizi di autovalutazione Esercizi BIBLIOGRAFIA

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