2. CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A

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1 1. DURATA Il FANTACALCIO-TROEGGI CUP avrà svolgimento a partire dal giorno 27 agosto 2011 (ore 14.00)- data ultima per la consegna delle rose di ogni partecipante - e terminerà entro la settimana successiva la 38 giornata del Campionato di Calcio di serie A, quando saranno calcolati tutti i risultati finali. 2. CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario del FANTACALCIO-TROEGGI CUP seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di serie A 2011/2012 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. 3. MODALITA Ogni partecipante viene abbinato ad una squadra di serie A e il calendario seguirà quello delineato dalla Lega Calcio. UNICA DIFFERENZA RISPETTO AL CAMPIONATO DI SERIE A: il quart'ultimo spareggerà come PUNTEGGIO TOTALE contro il 4 classificato in serie B per la salvezza/promozione. Per la serie B verrà utilizzato il calendario seguendo le linee di questo sito: con assegnazione dei posti (squadra1, squadra2 ) fatta per sorteggio. Per i dettagli vedere sezione 12 SERIE B. Il partecipante ha a disposizione 220 FantaMilioni (cifra massima, importo definitivo da valutare con l uscita delle nuove quotazioni 2011/2012) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata regolarmente su La Gazzetta dello Sport. Il partecipante non potrà spendere più dei 220 FantaMilioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. NOTA 1. Non si potranno acquistare più di 7 giocatori per squadra di Serie A. Nel caso di sforamento dei 220 FantaMilioni, il giocatore sarà penalizzato con l eliminazione dalla rosa del giocatore più caro e se tale giocatore fosse inserito nella formazione non sarà possibile sostituirlo con un panchinaro. Nel caso che il giocatore più caro in rosa non fosse in formazione, sarebbe considerato senza voto il giocatore con il valore più alto inserito nella formazione titolare, senza possibilità di sostituzione. Il giocatore che sfori i 220 milioni dovrà regolarizzare la posizione della sua rosa utilizzando il cambio gratis utilizzabile dopo la prima giornata, prendendo come riferimento per il calciatore da acquistare le quotazioni di inizio anno nel caso che il calciatore non abbia registrato variazioni aumentative della quotazione. Es. Caio ha 24 come quotazione iniziale. Se dopo la prima giornata la quotazione salisse, varrà la quotazione più recente; se la quotazione scendesse varrà il prezzo iniziale. La rosa così formata dovrà essere iscritta nell apposito modulo del forum del FANTATROEGGI: SERIE A: SERIE B: 4. INSERIMENTO FORMAZIONE E VALIDITA Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto ad ogni giornata di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2) e di inserire gli 11 titolari e i 7 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri sei l'ordine di inserimento è a discrezione del partecipante) sull apposito spazio per l inserimento delle formazioni sul sito SERIE A: SERIE B: CO.1 Saranno ritenute valide SOLO le formazioni che saranno inserite sul FORUM entro l orario di inizio della prima partita della relativa giornata di campionato. SI PREGA DI INSERIRE I GIOCATORI IN MAIUSCOLO E COME INDICATO NEL FILE DEL MERCATO (vedi in seguito). NON SARA AMMESSA NESSUNA DEROGA ALLA SCADENZA SOPRAINDICATA. Farà fede l orario del sito: ultimo termine utile le 17:59:59 del sabato o cmq il secondo prima dell'inizio previsto per la partita che si gioca in anticipo. CO.2 Qualora nella formazione vengano inseriti 10 calciatori, il giocatore giocherà in 10! CO.3 Qualora nella formazione vengano inseriti 12 calciatori, sarà escluso il giocatore ultimo inserito; nel caso che l ultimo inserito sia l unico attaccante sarà escluso l ultimo centrocampista. CO.4 Qualora nella formazione venga inserito un calciatore non in rosa, il giocatore giocherà in 10! Si è pregati in caso di omonimia tra i calciatori di indicare nella formazione anche il nome, per favorire i calcoli.

2 5. CASO DI FORMAZIONE NON COMUNICATA ENTRO I LIMITI DI TEMPO NON CI SARA' NESSUNA DEROGA POSSIBILE. LA FORMAZIONE LA SI PUO' DARE SIN DAL MARTEDI' ED E' MODIFICABILE FINO AL SABATO. QUINDI NESSUNA SCUSA. SOLO IMPEGNARSI PER COMUNICARLA IN TEMPO. In caso di formazione non comunicata si adotteranno le seguenti disposizioni: CO.1 - inflizione di 1 pt. di penalità al partecipante che non ha comunicato la formazione secondo le regole già indicate (prima e seconda omissione). A partire dalla terza omissione saranno comminati tanti punti quante saranno le omissioni già commesse. Nel caso che un giocatore non comunichi la formazione per 5 volte sarà radiato dal FantaTroeggi. CO.2 - ai fini del punteggio dell incontro sarà comunque considerata valida la formazione della settimana precedente del partecipante omettente ma solo ai fini del punteggio da sommare al punteggio totale. CO.3 - per quel che riguarda l avversario dell omettente, sarà calcolato normalmente il punteggio come se fosse una normale partita ed otterrà vittoria, sconfitta e pareggio come da regolamento. In tal modo è eliminata la vittoria a tavolino. 6. SUBENTRO Nel caso di giocatore radiato dal FantaTroeggi è previsto il subentro di un giocatore con il versamento di una quota supplementare di 50 euro se il subentro avviene entro la 10 giornata giocata, 30 euro entro la 20 giornata giocata e 10 euro entro la 30 giornata giocata. Nel caso di subentro saranno annullati i punti di penalità. Come strumento straordinario, nel caso non si trovasse un subentrante, la squadra sarà affidata al consiglio direttivo che schiererà ogni settimana la formazione migliore e effettuerà i cambi. 7. PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al FANTACALCIO-TROEGGI CUP ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento si cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido, - ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il partecipante potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - BONUS : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso su La Gazzetta dello Sport. - MODIFICATORE DIFESA: Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola SOLO se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. - MALUS: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; Chi gioca in casa parte con un bonus di +1. Per vincere bisogna totalizzare 2,5 punti in più dell'avversario. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g. ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

3 8. DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il FANTACALCIO-TROEGGI CUP valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist,rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. 9. VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 24 ore rispetto al turno in calendario, (anticipo rispetto alle 18:00 del sabato e ritardo rispetto alle 20:30 di domenica) tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Per cui nel caso generale sono esclusi dai voti gli anticipi al GIOVEDI o prima e posticipi o rinvii al MARTEDI o oltre. NB: IN CASO DI RINVIO O SOSPENSIONE DI 3 O PIU PARTITE IN UNA SINGOLA GIORNATA, QUESTA SARA DA CONSIDERARSI NULLA E SARA ASSEGNATO UN PUNTO D UFFICIO AD OGNI PARTECIPANTE. NEL CASO CI SIA LA CONCOMITANZA CON LA COPPA, LA GIORNATA DI COPPA SLITTEREBBE DI UNA GIORNATA. 10. CRITERI CLASSIFICA GENERALE La classifica generale sarà stilata secondo i principi sotto elencati (valida per pari merito): 1. SOMMA PUNTEGGI TOTALI 2. SOMMA PUNTI SCONTRI DIRETTI 3. SOMMA PUNTEGGI SCONTRI DIRETTI 4. POSIZIONE IN CLASSIFICA AL TERMINE DEL GIRONE D ANDATA 5. POSIZIONE DEL CAMPIONATO PRECEDENTE 6. ESTRAZIONE 11. LA COPPA Alla Coppa, che partirà con la 1 giornata del Campionato di Serie A, partecipano d'ufficio tutte le squadre iscritte al FANTACALCIO-TROEGGI CUP sia serie A che serie B. Si giocherà come sempre in contemporanea con il campionato. Quest'anno per il numero di squadre partecipanti (38) la formula prevederà 3 fasi: 1. PRIMA FASE per la qualificazione anticipata di due squadre direttamente ai sedicesimi di finale. 2. SECONDA FASE per la qualificazione di 14 squadre che si qualificheranno ai sedicesimi di finale. 3. TERZA FASE ad eliminazione diretta. PRIMA FASE: Si svolgerà SOLO alla prima giornata. Le due squadre che otterranno i maggiori due punteggi nella prima giornata si qualificheranno direttamente ai sedicesimi di finale. NON CONTERA' IL FATTORE CASALINGO NEL CONTEGGIO. SECONDA FASE: Le 36 squadre rimaste saranno divise in 9 gironi da 4 squadre composti per sorteggio e composti indicativamente da 2 squadre di A e 2 squadre di B per quanto concesso dalla divisione tra A e B delle 36 squadre. Accederanno alla terza fase le 9 prime classificate dei gironi + le 5 migliori seconde. I criteri per la definizione delle migliori seconde (nel confronto tra i gironi o in caso di pari merito in un girone) sono i seguenti: PUNTI CONSEGUITI NEL GIRONE / PUNTI SCONTRI DIRETTI (in caso di pari merito in un girone) PUNTEGGIO TOTALE NEL GIRONE PUNTEGGIO TOTALE NEL CAMPIONATO. TERZA FASE: Il tabellone ad eliminazione diretta sarà delineato a seconda della SOMMA PUNTEGGI TOTALE ottenuta nel girone dalle 16 qualificate. Per le due che saranno già qualificate dopo la prima fase si considererà valido il punteggio ottenuto nelle giornate di campionato concomitanti con la Coppa. Chi avrà ottenuto il maggior punteggio nella fase a gironi sarà testa di serie n 1, il secondo sarà testa di serie n 2 ecc... Il tabellone sarà cosi suddiviso: PARTE DESTRA PARTE SINISTRA 1 VS 16 3 VS 14 8 VS 9 6 VS 11 5 VS 12 7 VS 10 4 VS 13 2 VS 15 Le partite di Coppa si giocheranno in contemporanea con il campionato. Le giornate nel quale si svolgerà la Coppa saranno la 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30 e la 35 giornata.

4 N.B. Nel caso di formazione non comunicata secondo le regole previste: FASE A GIRONI Valgono le stesse regole previste per il campionato. PLAYOFF Chi non comunica la formazione è sconfitto a tavolino. In caso di sfida in cui entrambi i partecipanti non comunichino la formazione, saranno considerate le formazioni del turno precedente di campionato. In caso di parità la partita sarà rigiocata nei turni successivi di campionato; in caso di 5 pareggi consecutivi passerà la testa di serie più alta. Le altre regole del gioco sono identiche a quelle sopra descritte per il FANTACALCIO-TROEGGI CUP. 12. SERIE B Per il quarto anno ci sarà anche la serie B allargata a 18 squadre. Il campionato si svolgerà in 2 gironi: andata, ritorno per un totale di 34 giornate. Le ultime 4 giornate saranno quelle dedicate ai play off - play out e COINVOLGERANNO TUTTE LE SQUADRE. Le regole per la regular season ricalcano le stesse previste per la serie A: inserimento formazione, ritardi, punteggi ecc... FASE FINALE: PRIMO E SECONDO POSTO Le squadre classificate 1 e 2 dopo le 34 giornate, saranno automaticamente promosse in serie A, ma si giocheranno il primo posto in una serie finale, al meglio delle 4 partite, con fattore casalingo; la prima in casa della prima classificata. La classifica finale partirà dal distacco in regular season (dopo 34 giornate), e quindi aggiornata a seconda dei punti ottenuti nei 4 scontri diretti. In caso di parità di punti in classifica alla fine delle 4 sfide, varrà la posizione del campionato. NB In caso di distacco maggiore di 9 punti, non s disputerà la suddetta fase. PLAY OFF 1. Si disputeranno a meno che tra la 4a e la 5a classificata non vi siano 10 o più punti di distacco. 2. Inoltre se tra la 3a e la 4a, il distacco sarà di almeno 10 punti. La 3a sarà promossa direttamente in Serie A. E la 4a qualificata direttamente alla finale. 3. Ancora per il coinvolgimento delle formazioni fino al 12 posto deve sussistere la condizione per cui: il distacco tra le formazioni che si affronteranno al primo turno, (ad es. tra 5 e 12 o tra 6 e 11 ) non sia di 17 o più punti, perché nel caso è prevista l'esclusione della più bassa in classifica con automatica qualificazione al turno successivo per la più alta. Verificate tali condizioni: Le squadre classificate tra il 3 e l 12 posto dopo le 34 giornate, effettueranno i play off seguendo la seguente formula: - 3 e 4 posto qualificate d ufficio per le semifinali. (37a giornata). Se 3a promossa la 4a qualificata alla finale. - le squadre classificate tra il 5 e il 12 posto qualificate agli ottavi di finale in partita unica. OTTAVI DI FINALE Turno Unico 35a Giornata GARA 1: 5 classificato contro 12 classificato GARA 2: 7 classificato contro 10 classificato GARA 3: 6 classificato contro 11 classificato GARA 4: 8 classificato contro 9 classificato. Le vincenti di queste gare si qualificano per i quarti di finale. QUARTI DI FINALE Turno Unico 36a Giornata GARA X: vincente GARA 1 contro la vincente di GARA 2 GARA Y: vincente GARA 3 contro la vincente di GARA 4 Le vincenti di GARA X e di GARA Y si qualificano per le semifinali. SEMIFINALI Turno Unico 37a Giornata GARA W: vincente GARA X vs 4 classificata GARA Z: vincente GARA Y vs 3 classificata NB In caso di 3a promossa direttamente, questa giornata varrà come qualificazione alla finale tra le vincenti di gara X e di gara Y. FINALE Turno Unico 38a Giornata Vincente GARA W contro Vincente GARA Z. La vincente sarà promossa in SERIE A. La perdente si confronterà con la quartultima di A per la promozione. Sarà promosso/si salverà chi avrà ottenuto IL PUNTEGGIO TOTALE PIU' ALTO.

5 PLAY OUT Al fine di far giocare tutti fino al termine del campionato, le squadre classificate tra il 13 e il 18 posto dopo le 34 giornate, effettueranno i play out secondo la seguente formula: GIRONE DI 4 GIORNATE: La posizione finale sarà definita dalla somma dei punteggi ottenuti in queste 4 partite. In caso di pari punteggi fatti vale la posizione in classifica nella regular season. L' ultimo sarà insignito con il CUCCHIAIO DI LEGNO. 13. MERCATO Co.1. Il mercato si potrà svolgere ESCLUSIVAMENTE all'interno di apposite finestre di mercato. All'interno di queste finestre ogni partecipante potrà effettuare i 9 cambi a disposizione. Inoltre ogni partecipante avrà la possibilità di effettuare tre cambi EXTRA: un cambio EXTRA entro l inizio della 2 giornata e due cambi extra nel corso della seconda finestra di mercato. Le finestre di mercato saranno: Serie A e Serie B: dopo la 11 e l inizio della 13 giornata dopo l ultima giornata del 2011 e la prima giornata di febbraio 2012 dopo la 28 e l inizio della 30 giornata e dopo la 34 e l inizio della 36 giornata. (Le finestre sono provvisorie, saranno definite con l uscita del calendario di Serie A.) ESEMPIO: Dopo la 11 e l inizio della 13 giornata: APERTURA dopo l uscita delle quotazioni successive alla disputa della 11 giornata, CHIUSURA con l inizio della prima gara del 13 turno. Dopo l ultima giornata del 2011 e la prima giornata di febbraio 2012 ogni partecipante potrà disporre di due cambio extra. Chi NON sfrutterà i cambi extra nei periodi definiti NON potrà utilizzarli successivamente. IMPORTANTE NUOVA REGOLA IMPOSSIBILITA' DI ACQUISTARE UN GIOCATORE GIA' PRESENTE IN 6 ROSE DEL RISPETTIVO CAMPIONATO Al fine di rendere più avvincente il FANTACALCIO-TROEGGI CUP, la Lega ha previsto l'introduzione di una nuova regola per salvaguardare le scelte azzeccate da parte dei fantallenatori. La regola è stata prodotta anche nell'ottica di rendere più differenziate le squadre. NON SI PUO' ACQUISTARE UN GIOCATORE CHE SIA GIA' PRESENTE IN 6 O PIU'ROSE DEL RISPETTIVO CAMPIONATO. Dopo la consegna delle rose, sarà approntato un file (uno per lega) che conterrà tutti i giocatori quotati con la rispettiva CONDIZIONE DI ACQUISTABILITÀ. La condizione sarà evidenziata da un diverso colore: i giocatori NON ACQUISTABILI, in quanto già presenti in 6 rose, saranno evidenziati in ROSSO. All'apertura delle FINESTRE DI MERCATO saranno quindi acquistabili ESCLUSIVAMENTE I GIOCATORI NON IN ROSSO. Al termine della GIORNATA DI MERCATO (ES. nella finestra dopo la 11 e l inizio della 13 giornata : dopo la 12 ) il file verrà aggiornato con gli acquisti fatti e in caso che un giocatore risulti presente in 6 o più rose diventerà NON ACQUISTABILE per la giornata o finestra seguente. CONDIZIONE NECESSARIA PER POTER COMPRARE UN GIOCATORE E' CHE QUESTO NON SIA EVIDENZIATO IN ROSSO NELL'APPOSITO FILE.

6 14. ERRORI NEI TRASFERIMENTI: Delineate le casistiche di errori possibili nel mercato: LEGGERE ATTENTAMENTE. NON SARANNO PERDONATI ERRORI. Se, in seguito a dei cambi di mercato, un partecipante: 1. si ritrovi con più di 7 giocatori di una stessa squadra (violazione art. 3 NOTA 1) 2. abbia comprato un giocatore inserito nella lista Rossa quindi non acquistabile (nuova regola art.13) 3. abbia compiuto cambi in condizione di cambi esauriti ossia avendo già sfruttato quelli a disposizione o al di fuori delle finestre di mercato previste (art.13 co.1) 4. abbia compiuto un cambio non possibile per insufficienza dei crediti a disposizione. Saranno applicate congiuntamente le seguenti disposizioni: 1 PUNTO DI PENALITÀ IN CLASSIFICA (in caso di errore perpetuato per più giornate la penalità sarà commisurata alle stesse) ; in caso di GIOCATORE SCHIERATO NELLA FORMAZIONE TITOLARE SI GIOCHERÀ IN 10 (o anche meno in 9 o in 8 in caso di cambi multipli); CAMBIO NULLO. In caso di cambi multipli (cedo 3 giocatori, ne compro 3 nello stesso momento), l'errore in uno comporterà l'annullamento di tutti i cambi. Quindi in caso di un errore QUALSIASI i cambi saranno tutti annullati e conterà soltanto la rosa corretta ante-cambi. 14. ISCRIZIONE E VERSAMENTO Ogni giocatore di serie A deve versare la quota di partecipazione di 70, ogni giocatore di serie B deve versare la quota di partecipazione di 60. TUTTI I PARTECIPANTI DEVONO VERSARE ENTRO E NON OLTRE il 1 SETTEMBRE 2011 presso il rinomato locale "AI TROEGGI"di Via Chiabrera 61r. 15. SUPERCOPPA DI LEGA Sarà ufficiale la SuperCoppa di Lega che si svolgerà in concomitanza con la prima giornata e che vedrà di fronte MAMBO XI, vincitrice dello scudetto 2011 e ARMATA ROZZA VI, vincitrice della FantaCoppa Il premio in palio è di 10 Euro. 16. PREMI SERIE A 1 classificato: 500 uro 2 classificato: 270 uro 3 classificato: 170 uro 4 classificato: 120 uro 5 classificato: 80 uro 6 classificato: 50 uro 7 classificato: 30 uro 8 classificato: 20 uro SERIE B 1 classificato: 380 uro 2 classificato: 250 uro 3 classificato: 150 uro 4 classificato: 80 uro 5 classificato: 40 uro 6 classificato: 30 uro COPPA 1 classificato: 200 uro 2 classificato: 70 uro 3 classificato: 30 uro SUPERCOPPA Vincitore: 10 uro

7 17. CONSIGLIO DIRETTIVO NEL CORSO DELLA RIUNIONE, TENUTASI IL GIORNO 19 GIUGNO 2011 NELLA SEDE DELLA LEGA FANTATROEGGI PRESSO IL LOCALE AI TROEGGI DI GENOVA VIA CHIABRERA 61R, È STATO ELETTO IL CONSIGLIO DIRETTIVO CHE AVRÀ L'ULTIMA PAROLA QUALORA EMERGESSERO EVENTUALI CONTROVERSIE NEL CASO DI FATTISPECIE NON PREVISTE DAL REGOLAMENTO UFFICIALE. Sono stati eletti consiglieri : Baro (Armata Rozza) AlbeCaro (Deportavo la Carogna) Emanuele (La Befffona) Giorda (La Micolina FC) Fede (Mambo) Celle (Fantaspirit) Ste Tramo (...Fantachè???) Miguel (Real Migano) Chiara (La Chipette) Lucia (Obi Wan) Il consiglio, per le decisioni ad esso competenti, deciderà con il principio della maggioranza semplice o relativa. La decisione da prendere si otterrà quando un'opzione sarà scelta da un numero maggiore di voti espressi rispetto alle altre opzioni. Per esempio, se tra i 10 votanti: 5 voti vanno alla proposta A, 2 voto va alla proposta B e 3 voti vanno alla proposta C, la vittoria andrà alla proposta A.

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