FANTACALCIO 2010/2011

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1 FANTACALCIO 2010/2011 Siamo giunti alla settima edizione del nostro fantacalcio anzi del nostro FANTACHAMPIONSHIP. Anche quest anno iniziamo facendo i complimenti per lo svolgimento della scorsa edizione a tutti i partecipanti. Come sempre siete stati fantastici e ci avete gratificato del nostro operato. Parlando dell anno che viene sarà un mercato diverso in quanto ci sono pochi arrivi importanti e si andrà alla ricerca della sorpresa o del giovane di futuro avvenire. Salutiamo il neo giunto Fabrizio che guiderà la suo A.S. Cynthia in quest avventura. Parlando del nuovo regolamento che andiamo a presentare ci sono poche novità rispetto allo scorso anno; ciò significa che bene o male abbiamo raggiunto un buon equilibrio e tranne qualche piccola modifica annuale, abbiamo imboccato la strada giusta. Cambia la lista capitano: non si dovrà più presentare una lista comprendente tutti i giocatori in rosa, ma una lista di dieci giocatori; cambia la riserva d ufficio: infatti se una squadra gioca in 10 o meno giocatori, la riserva d ufficio prenderà il voto 3 e non più un punto in meno rispetto al voto peggiore per la prima riserva e 0 per le successive; Da quest anno la formazione potrà essere inserita massimo cinque minuti prima dell inizio della prima partita in programma, non più un ora prima. Inoltre si precisa che quando ci saranno gli anticipi il venerdì (che quest anno potrebbero essere più frequenti) si dovranno comunicare i nomi dei giocatori impegnati nel anticipo che si intende schierare titolari. Se si vuole metterli in panchina dovrà essere presentata la formazione per intero. Mentre se non si intende schierarli si potrà fare la formazione direttamente il sabato. Infine è stato introdotte il premio fair play. Verrà stilata una nuova classifica e le prime squadre più pulite (ammonizione ed espulsione) riceveranno dei crediti in omaggio. Per concludere confermiamo che il mercato ci sarà il giorno 2 settembre (Girone A) ed il 6 settembre (Girone B), dopodiché il 12 settembre ci sarà l assegnazione del primo trofeo, la Supercoppa tra El Diablo (vincitore del campionato) e Brothers (vincitore della Coppa Italia) e i primi punti del fantapunteggio. Pertanto leggete bene il regolamento e buon campionato a tutti. 1

2 ISCRIZIONE E SOLDI L iscrizione al fantacalcio è di Euro 30 a squadra da consegnare al contabile (CONTI Andrea) prima dell inizio del mercato. Oltre ai 30 Euro dovranno essere consegnati ulteriori 10 Euro come anticipo per i soldi che verranno dati al contabile durante l anno, in base ai risultati. In caso di sconfitta il fantallenatore dovrà pagare Euro 2, in caso di parità Euro 1 mentre in caso di vittoria non dovrà corrispondere niente. Il debito che una squadra accumula durante le varie giornate, dovrà essere saldato entro l ultimo giorno di ogni mese. I premi saranno così suddivisi: PREMI Vincitore Supercoppa Coppa Vincitore campionato Euro Coppa 2 Classificato Euro Classificato Euro 90 Vincitore Coppa Italia Euro Coppa 2 Classificato Euro 100 Vincitore fantapunteggio Euro 100 Vincitore girone Euro 50 QUOTIDIANO Il quotidiano di cui ci serviremo è La Gazzetta dello Sport, dal quale, oltre ai ruoli dei giocatori ed alle rispettive quotazioni, prenderemo anche il voto totale (voto + - bonus) di ogni singolo che sarà presente ivi ogni martedì. I voti con le quotazione sono anche visibili sul sito Internet ROSA Si potranno avere in rosa 6 portieri, 12 difensori, 12 centrocampisti e 8 attaccanti. Inoltre c è la possibilità di lasciare un posto extra per ruolo per quei giocatori che sono andati via dalla serie A ma non si vogliono cedere. Ciò comporta che entro la chiusura del mercato estivo (mercoledì 1 dicembre) dovranno essere rispettati tali limiti e lasciare i posti liberi per i giocatori che si vogliono acquistare. Rimane la regola che se una squadra non rispetta tale norma, gli verranno tolti i giocatori con la quotazione più alta fino ad arrivare al numero stabilito. Ovviamente questi sono limiti massimi, però se una squadra vuole tesserare meno giocatori può farlo e si troverà con posti liberi. ATTENZIONE: Dopo il mercato di settembre (durante il quale il mercato rimane aperto 2

3 fino al 10) e durante il mercato di gennaio, se una squadra acquista da un altra un giocatore e non ha posti liberi, prima di poterlo tesserare, deve liberare un posto svincolando un giocatore in rosa. Se un calciatore in qualsiasi momento della stagione abbandona la massima serie, la squadra che l aveva tesserato, potrà decidere se tenere questo giocatore (magari prospettando in un ritorno nella massima serie oppure giovani calciatori che vanno in prestito in serie B) oppure darlo indietro al mercato, ricevendo la quotazione del momento. Durante il mercato invernale (02-31 gennaio) si potrà acquistare un giocatore libero (vale sempre la regola che il giocatore non deve essere un nuovo giunto) soltanto se andranno via due giocatori dello stesso ruolo che hanno disputato con la propria squadra di club di serie A (non quella di fantacalcio) almeno 10 presenze con voto e comunque si potrà acquistare un giocatore che abbia la massimo la quotazione pari a quella del giocatore con la quotazione più alta che è andato via. (pertanto se il giocatore A (quotato 15) ed il giocatore B (quotato 10) stesso ruolo, hanno giocato durante la stagione in corso almeno 10 partite con voto nella serie A ed entrambi lasciano la massima serie, si potranno sostituire con il giocatore C svincolato, non nuovo arrivato e che la quotazione non superi 15). ATTENZIONE: Se si vuole prendere il giocatore nuovo, si devono necessariamente svincolare entrambi i giocatori interessati. Infine se viene acquistato un calciatore libero durante il mercato invernale, si dovrà comunicare il nominativo all'organizzatore ed il calciatore verrà tesserato soltanto dopo una settimana se non riceverà altre richieste, altrimenti si andrà all'asta tra le squadre richiedenti. Si precisa che i giocatori trattenuti in rosa verranno valutati quanto erano quotati il giorno in cui hanno abbandonato la massima serie. Se un giocatore rimesso in vendita sul mercato torna in serie A, verrà valutato in base alla sua nuova quotazione. GESTIONE SQUADRA E MERCATO La rosa che ogni fantallenatore ha, costituirà la rosa della società per il resto degli anni. Ogni società potrà cambiare giocatori durante la giornata di mercato con date che verranno stabilite e tramite operazioni di mercato che si concretizzeranno soltanto durante il periodo di apertura del mercato reale (1-31 gennaio; 1 luglio 31 agosto). Gli scambi, gli acquisti, le vendite etc. potranno essere concordate tra le società durante tutto l anno, però lo scambio reale dei giocatori avverrà soltanto durante il mercato aperto. ATTENZIONE: Non si può inserire la clausola dell annullamento della trattativa nel caso in cui un giocatore vada via dalla serie A. Quindi la trattativa quando viene ufficializzata si ritiene chiusa e non si può tornare indietro o modificarla. Infatti durante la stessa finestra di mercato un giocatore non può tornare nella stessa squadra che l ha ceduto o che ne faceva parte. 3

4 . Durante l asta iniziale, ognuno potrà fare la propria offerta che deve essere uguale o superiore alla valutazione per il calciatore chiamato all asta, scrivendola su un foglio di carta con il nome della propria squadra; il fantallenatore che avrà scritto l offerta maggiore avrà il giocatore in rosa. Nel caso in cui due o più fantallenatori abbiano fatto la stessa offerta, per l acquisto del giocatore si procederà attraverso asta (non più buste) tra di loro. In caso di parità l allenatore che ha chiamato il giocatore, potrà anche non rilanciare. In questo caso l asta verrà vinta dall altro partecipante per l offerta scritta in busta + 1. In caso ci fossero più partecipanti, è nessuno vuole partecipare all asta, il giocatore verrà preso dall allenatore più vicino in senso antiorario pagando l offerta fatta in busta + 1. Quindi attenzione a partecipare alle aste con i crediti contati Si procederà completando prima il numero dei portieri, poi quello dei difensori, successivamente quello dei centrocampisti ed infine quello degli attaccanti. Una volta che un allenatore rifiuta di chiamare un giocatore per quel reparto, non potrà più partecipare ad aste ma sarà tagliato fuori. Dopo aver finito il mercato, chi vuole, potrà acquistare altri due giocatori per ruolo rimasti liberi (valgono le stesse regole del mercato normale) ATTENZIONE: Per quanto riguarda il portiere si procederà in questo modo: potranno essere chiamati soltanto i primi portieri delle società (quelli che hanno la quotazione più alta: vengono prese in considerazione le quotazioni nuove per stabilire il primo portiere, cioè quello più quotato, fermo restando che poi durante il mercato la quotazione rimane quella vecchia; la nuova servirà solo per stabilire chi è il primo portiere); colui che acquista il portiere, ha la facoltà di prendere subito il secondo e/o terzo portiere della stessa squadra al costo della propria quotazione, senza dover effettuare l asta. Se decide di prendere solo il secondo o solo il terzo o nessun dei due, questi saranno di nuovo disponibili nel mercato e potranno essere acquistati da chiunque tramite le buste. Ciò vale anche per la squadra che ha già in rosa il primo portiere di una squadra. Infatti il fantallenatore potrà decidere subito se prendere anche il secondo e terzo (se sono liberi) oppure lasciarli al mercato. Qualora un fantallenatore, al termine del mercato, abbia speso più dei crediti a disposizione, gli verrà tolto il calciatore che ha pagato di più, il calciatore a sua volta verrà inserito nella lista libera del mercato ed al fantallenatore verrà data la possibilità di sceglierne un altro rimasto sul mercato sempre in base alle proprie disponibilità. I crediti che non sono stati spesi durante il mercato, costituiranno fondi sia per i mercati di riparazione, sia per eventuali scambi con altre squadre e sia per i successivi fantacalci. Durante l anno, verranno dati dei crediti in questo modo: Ad inizio stagione verranno dati 50 crediti a formazione; Ogni giornata la squadra che otterrà il maggior fantapunteggio avrà 1 credito di regalo; qualora fosse più di una squadra ad avere il maggior fantapunteggio, ognuna di esse otterrà il credito in regalo; 4

5 Nella classifica del girone verranno assegnati 30 crediti al vincitore, e poi a scalare di un credito verranno assegnati i crediti ai partecipanti in base al piazzamento (29 al secondo, 28 al terzo, 29 al quarto e così via); La classifica fantapunteggio oltre a decretare il migliore sarà divisa in 4 fasce alla fine del campionato: dal 1 al 5 classificato otterranno 40 fantacrediti, dal 6 al 10 classificato otterranno 35 fantacrediti, dal 11 al 15 classificato otterranno 30 fantacrediti e dal 16 al 20 classificato otterranno 25 fantacrediti (quindi vi consiglio di mandare sempre la formazione anche quando siete usciti sia dal campionato che dalla coppa Italia); Per il mercato di gennaio verranno assegnati 30 crediti a tutte le squadre. Verranno assegnati rispettivamente crediti alla rosa che ha i primi cinque capocannonieri. Verranno assegnati rispettivamente crediti alle squadre classificate ai primi posti nella classifica fair play. Le operazioni di mercato che si potranno concretizzare tra le società sono le stesse che esistono nella realtà, prestiti, prestiti con diritto di riscatto, comproprietà e opzioni. La cosa più importante per questo tipo di operazioni è che dovrà essere compilato un foglio (fantacontratto) firmato da entrambi i fantallenatori con tutti i dettagli dell operazione (giocatore, costo, durata dell eventuale prestito, costo dell eventuale prestito con diritto di riscatto, durata dell eventuale comproprietà o opzione etc.. Se il foglietto non verrà fatto o compilato si potrebbe incorrere in errori o dimenticanze). Per quanto riguarda i prestiti essi avranno durata minima di quattro mesi e lo scambio del giocatore avviene soltanto durante il periodo di mercato aperto (ad esempio se il giocatore si trasferirà in prestito il 1 luglio, esso potrà tornare alla propria squadra soltanto dal 1 gennaio, oppure se il trasferimento avviene il 31 gennaio, potrà tornare solo dal 1 luglio) Per quanto riguarda la durata massima del prestito è una decisione che spetta alle società interessate. In caso di disguidi farà fede il fantacontratto depositato ad inizio operazione. Durante il mercato aperto si potranno fare compravendite libere, o tramite scambio di giocatori, o tramite pagamento con fantacredito o con entrambi! ATTENZIONE Il mercato verrà effettuato nei mesi di settembre e febbraio e solo allora si potranno acquistare giocatori liberi che si trovano senza squadra e quindi anche i nuovi arrivi. Entro il mese di giugno (intorno al 20 la data esatta può variare in base a quella reale delle squadre nazionali) dovranno risolversi le comproprietà. I giocatori in prestito con diritto di riscatto, se non riscattati entro il 30 giugno, tornano alla squadra titolare del cartellino (tranne accordi diversi tra le società). Tra il 1 luglio ed il 31 agosto si potranno effettuare operazioni tra squadre. Poi verrà decisa una data nel mese di agosto o settembre per poter effettuare il mercato e poter acquistare giocatori liberi. Durante questo mercato di riparazione il giocatore che verrà rimesso nel mercato sarà valutato quanto era valutato a fine campionato scorso (ultima giornata del fantacalcio e non del campionato), così come per giocatori liberi sul mercato. Soltanto i nuovi arrivi e coloro che l anno passato non erano nelle quotazioni saranno valutati quanto indicato nella nuove quotazioni della Gazzetta. 5

6 I partecipanti, il giorno del mercato, dovranno presentarsi muniti di carta e penna, nonché della lista con le quotazioni di tutti i calciatori della serie A che si può trovare sul quotidiano. Per quanto riguarda gli svincoli, un giocatore potrà essere svincolato dal mese di novembre fino alla fine del mercato invernale (comunque entro la mezzanotte del 01 febbraio) oppure nel mese di aprile (dal 01 al 30 aprile); dopodichè per svincolare di nuovo bisognerà attendere la riapertura del mercato estivo. Questo potrà permettere di svincolare eventuali giocatori che non stanno rendendo oppure infortunati, riprendendo il valore attuale di crediti senza così rischiare la svalutazione. CAPITANO Ad inizio anno ogni squadra dovrà presentare la propria lista di capitani in ordine di preferenza e comprensiva di dieci giocatori della propria rosa. I primi tre saranno fissi, mentre per i restanti sette, dopo il mercato di gennaio, si potranno sostituire con altri giocatori in rosa oppure cambiando l ordine. Ad inizio campionato fino a quando non vorrà consegnata la lista (oppure se dopo il mercato invernale la lista non verrà aggiornata), la squadra giocherà senza capitano. Se durante la partita il capitano titolare non giocherà, il ruolo verrà ricoperto in ordine dal suo vice, in base alla lista consegnata ad inizio anno. Il capitano ricoprirà il suo ruolo anche nel caso entri dalla panchina. Il punteggio finale del capitano ad ogni singola giornata sarà costituito dal voto +/- bonus o malus come ogni calciatore e per ogni Gol fatto +1,5, per gol decisivo +0,5, per Rigore parato +1,5, per Espulsione -0,5, per Autogol -1, per Rigore sbagliato -1,5, per gol subito -0,5, per Espulsione senza voto 3,5 (il normale è 4). Ammonizioni non succede nulla Il capitano dovrà essere sempre indicato (c) ogni volta che si comunica la formazione. MODULI DI GIOCO 3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-5-1, 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1, RISERVA D UFFICIO Se la squadra gioca in dieci o meno, i giocatori che non hanno il voto, prenderanno il voto d ufficio pari a 3. Quindi se si gioca ad esempio in 7, i titolari prenderanno il voto spettante, mentre quattro giocatori prenderanno il voto d ufficio di 3 ognuno; stesso discorso se si gioca in 10, la riserva d ufficio prenderà 3. RISERVE Dovranno essere 7 per ogni squadra, così suddivise: 1 Portiere 1 Difensore 1 Centrocampista 1 Attaccante 6

7 3 Calciatore bonus, che sarà impiegato nel caso in cui occorra un altra sostituzione nello stesso ruolo. Non può sostituire un calciatore di ruolo diverso. Il massimo numero di sostituzioni è di nr. 3 giocatori. Oltre tale numero la squadra giocherà in inferiorità numerica. Le tre sostituzioni saranno i primi tre giocatori per ruolo in ordine in base alla formazione comunicata. Ad un calciatore che non potrà godere di una sostituzione, subentrerà la riserva d ufficio. COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE Dovrà essere inserita nell apposita sezione del forum, entro e non oltre cinque minuti prima dell inizio del 1 anticipo di serie A. Nel caso di anticipi oltre un giorno (ad esempio se si gioca di domenica in caso di anticipi del venerdì o del giovedì etc, mentre se si gioca il mercoledì in caso di anticipi del lunedì o domenica e così via) devono essere indicati nel forum i giocatori dell anticipo che si vogliono schierare titolari; se si vogliono schierare in panchina si dovrà inserire la formazione per intero; mentre se non si vuole schierare nessuno la formazione va inserita come normalmente. Se capita che non si può inserire la formazione può essere mandata tramite sms al Fantapresidente (e possibilmente ma soprattutto per correttezza anche all avversario). Questo non deve diventare un abitudine ma un favore che viene fatto a chi ha problemi con il computer o chi per motivi personali non può inserire la formazione. Non approfittate di questa regola.e possibile modificare la propria formazione con inserimenti successivi sempre che questi siano fatti entro i tempi previsti. Se qualora la formazione non verrà inserita entro il tempo previsto la squadra perderà la partita a tavolino per 3-0 e verrà assegnato un punteggio d ufficio pari a 50 che andrà ad incidere esclusivamente alla classifica fantapunteggio. In caso in cui entrambe le squadre non faranno pervenire la propria formazione entrambe perderanno la partita a tavolino e verrà assegnato un punteggio d ufficio pari a 50. Durante le partite di andata e ritorno se una formazione non viene inviata nella partita di ritorno, automaticamente è eliminata qualsiasi sia stato il risultato dell andata. Nel caso che una squadra sia uscita dalla competizione o parteciperà solo per il fantapunteggio e non manda la formazione, oltre ad avere voto d ufficio pari a 50, gli verrà dato un punto di penalizzazione nella classifica generale per il prossimo anno. ERRORI NELLA COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE Se un calciatore schierato in formazione, non è tesserato per quella squadra, verrà considerato assente e sostituito dalla riserva in quel ruolo. Se una squadra è schierata con un modulo di gioco non consentito, il calciatore con il totale punti ( voto + bonus ) più alto del reparto in eccedenza sarà sostituito dalla riserva d ufficio. Se una squadra schiera lo stesso calciatore in campo e in panchina, questo sarà tolto d ufficio dalla panchina e parteciperà normalmente all incontro come titolare; l unica 7

8 conseguenza sarà quella di avere una panchina più esigua. Se una squadra schiera più di 11 calciatori, il giocatore con il totale punti ( voto + bonus ) più alto della squadra verrà eliminato. Se una squadra schiera meno di 11 calciatori, a quelli mancanti subentrerà la riserva d ufficio ( non può subentrare un panchinaro ). Se una squadra schiera nella formazione titolare due volte lo stesso giocatore, verrà considerato nullo e la squadra giocherà in inferiorità numerica, senza neanche effettuare la sostituzione per quel giocatore. CAPOCANNONIERE Esiste la classifica cannonieri per gironi. Viene considerato soltanto il giocatore schierato in formazione che segna. Se un giocatore è in panchina o in tribuna ma segna, non verrà considerato in classifica. I primi cinque classificati vinceranno crediti. In caso di parità tra due o più giocatori, essi otterranno gli stessi crediti, facendo scalare di posizione i successivi (ad esempio se i primi due sono a pari merito, entrambi otterranno 10 crediti, mentre il giocatore successivo otterrà 6 crediti essendo arrivato terzo). PREMIO FAIR PLAY Come per i marcatori anche per i più buoni c è un premio. Verrà stilata una classifica con le squadre che schierano i giocatori meno puniti con cartellini gialli e rossi (il cartellino rosso equivale a due gialli). A fine anno, la squadra che ha schierato i giocatori meno puniti riceverà dei crediti. Verranno premiate le prime 5 giocatori con crediti di In caso di parità tra due o più squadre esse otterranno gli stessi crediti, facendo scalare di posizione le successive (ad esempio se le prime due sono a pari merito, entrambe otterranno 10 crediti, mentre la squadra successiva otterrà 6 crediti essendo arrivata terza). A differenza però della classifica marcatori che è a girone, quella fair play sarà per unica per tutte le squadre. SUPERCOPPA Durante la prima giornata di fantacampionato verrà assegnata la Supercoppa tra le squadre che lo scorso anno si sono aggiudicate campionato (EL DIABLO) e coppa Italia (BROTHERS). La finale avrà le stesse regole che valgono per le partite ad eliminazione diretta. ATTENZIONE: Tutti i fantallenatori, compresi i finalisti della supercoppa, dovranno comunque comunicare la formazione al fine di poter totalizzare il punteggio che andrà sommato alla classifica Fantapunteggio. Inoltre soltanto per questa giornata tutti dovranno corrispondere la somma di Euro 1,00 per non incidere in modo negativo sul montepremi finale. VOTAZIONI 1. Espulso senza voto = 4 2. Marcatore, autogol e rigore senza voto = voto d ufficio (6) + - bonus 3. Portiere s.v. = se gioca almeno 30 minuti ha diritto al voto d ufficio (6) + - bonus 8

9 4. Calciatore s.v. = sarà sostituito dal panchinaro, ove possibile 5. Riserva d ufficio = 3 6. Espulsione = Autogol = Gol = Rigore segnato = Rigore sbagliato = Rigore parato = Ammonizione = Gol subito = Gol decisivo = Gol fatti = 66 punti: 1 gol poi, ogni 6 punti un altro gol 16. Se le squadre sfidanti totalizzano entrambi meno di 66 punti, si attribuisce un gol alla squadra che ha totalizzato 10 punti di più. Se la differenza è minore, il risultato è Partite rinviate o sospese in qualsiasi minuto = voto d ufficio (6) per tutti i calciatori, titolari e non, delle squadre, tranne che la partita verrà ripetuta il giorno successivo. In questo caso bisognerà attendere l esito. PARITA FINALE TRA SQUADRE Nel caso in cui, alla fine del campionato, arrivino squadre a pari punteggio, si terrà conto delle seguenti cose, nel seguente ordine: 1. Classifica fantapunteggio 2. Classifica avulsa 3. Scontri diretti 4. Maggior numero di gol fatti in trasferta negli scontri diretti 5. Squadra che ha subito il minor numero di gol negli scontri diretti 6. Differenza reti generale 7. Lancio della monetina RIGORI Nelle partite ad eliminazione diretta o in quelle di ritorno a partite di andata e ritorno, dovrà essere comunicata la lista dei calciatori che tireranno i rigori, che consiste nello scegliere in ordine crescente gli uomini a cui si vuole affidare l incarico di battere gli eventuali rigori, che ci saranno in caso di parità ( nelle gare di andata e ritorno si tiene prima conto delle reti segnate in trasferta che valgono doppio ). Calceranno i rigori i primi 5 della lista, poi, nel caso di ulteriore parità si procederà al oltranza, seguendo sempre l ordine comunicato, fino a quando non ci sarà un vincitore. Qualora, al termine dell undicesimo rigore, ci sia ancora parità, vincerà la squadra meglio piazzata in classifica fantapunteggio. Se il voto ( non si tiene conto dei bonus ) del giocatore incaricato di battere il rigore è superiore o uguale alla sufficienza (6), il rigore si riterrà segnato, in caso contrario si riterrà sbagliato. Il voto d ufficio 6 equivale ad un rigore segnato. Se un panchinaro sostituisce un titolare, gli subentrerà anche nella lista dei rigori nella medesima 9

10 posizione attribuitagli. In caso di mancata comunicazione della lista la partita viene data persa. Se la lista viene dimenticata da entrambi i contendenti, passa chi ha il miglior fantapunteggio. Nel caso in cui il numero dei rigori tirati ad oltranza è diverso tra le squadre (cioè una squadra gioca in dieci e l altra in undici), il rigore non calciato verrà considerato sbagliato e se l avversario realizza il goal avrà partita vinta. CAMPIONATO Le venti squadre partecipanti inserite tutte in un unico girone. Ci saranno 19 giornate (sola andata) in cui tutti si incontreranno-scontreranno. Le prime sedici classificate daranno vita a ottavi di finale (andata e ritorno), poi quarti (andata e ritorno), poi semifinali (eliminazione diretta) ed infine finali (unica partita) COPPA ITALIA Le venti squadre sono suddivise in quattro girone da cinque squadre. Ci saranno 5 giornate di sola andata, in cui a turno una squadra riposa. Dopodichè le prime di ogni girone si qualificheranno automaticamente ai quarti di finale, mentre le seconde e le terze daranno a dei playoff (una partita ad eliminazione diretta) per accedere ai quarti. Gli accoppiamenti per questi playoff verrà fatto ad estrazione, in cui non si potranno incontrare due squadre dello stesso girone. Poi ci saranno i quarti le semifinali e la finale, tutte partite ad eliminazione diretta.. In caso di parità nel girone, per stabilire la prima classificata si terrà conto di: 1. Classifica fantapunteggio della Coppa Italia 2. Punti ottenuti 3. Differenza reti 4. Goal fatti 5. Goal subiti. I gironi di coppa italia, nonché il calendario completo verrà stilato nel momento in cui avremo la conferma delle squadre partecipanti. VI RINGRAZIAMO PER AVER PARTECIPATO A QUESTO FANTACALCIO, SPERIAMO CHE VI POSSA DIVERIRE E SE VOI CI AIUTATE CON LA VOSTRA SERIETA CREDIAMO CHE RIUSCIRA UN CAPOLAVORO. CIAO E CHE VINCA IL MIGLIORE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (e la stessa frase degli scorsi anni ed ha portato fortuna, quindi l abbiamo rinserita) GLI ORGANIZZATORI 10

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