Regolamento Fantacelulopoli 2011/2012

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1 Regolamento Fantacelulopoli 2011/2012 COME CREARE UNA SQUADRA - ROSA Hai a disposizione il numero di crediti scelto dal moderatore della tua lega per acquistare 25 calciatori (la tua ROSA): 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra i calciatori che partecipano alla Serie A 2011/12. Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite di crediti individuato (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare 25 calciatori. La lista dei calciatori con i relativi codici e quotazoni sarà pubblicata regolarmente sul sito nella sezione QUOTAZIONI e STATISTICHE -> QUOTAZIONI CALCIATORI all'interno del Torneo CAMPIONATO SERIE A 2011/2012. COME GESTIRE LA SQUADRA - FORMAZIONI Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione sarà possibile effettuare sostituzioni all'interno della propria rosa, gestendo la propria formazione. Nel caso in cui non vengano registrate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente LE SOSTITUZIONI Prima di ogni partita potrai modificare la tua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 che andranno in panchina) attingendo dalla tua rosa. Ricordati che il software di gestione non accetta moduli diversi dai seguenti: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Non ci sono limiti nel numero di operazioni. IL MERCATO DELLE LEGHE PRIVATE La tipologia di mercato è stata scelta, all'atto della registrazione della lega, dal MODERATORE della lega cui i partecipanti sono iscritti. Sarà lui il referente per tali notizie. Si rende noto che esistono le seguenti tipologie di MERCATO: MERCATO SEMPRE APERTO Questo tipo di mercato, come dice il suo nome, rimarrà sempre aperto, ovviamente nei periodi di gestione indicati nelle scadenze all'interno della pagina di lega, ed il numero massimo di "OPERAZIONI" effettuabili (Acquisti/Cessioni) per tutta la stagione è quello fissato dal moderatore di lega all'atto dell'iscrizione della lega. Tale valore è sempre visibile all'interno del pannello della gestione della ROSA nella propria Area Riservata. COME CALCOLARE I PUNTEGGI DELLA SQUADRA Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio. La Vostra squadra, dopo ogni giornata, otterrà tanti punti quanti ne conquisteranno gli 11 calciatori scesi in campo. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 3 sostituzioni) LA PANCHINA

2 Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di 3 calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal fantallenatore al momento della composizione della panchina (dal portiere in giù). In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo ma, se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido (a titolo esemplificativo se la formazione è schierata con il e non gioca un attaccante titolare e non hai attaccanti in panchina che possano subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2) a seconda dell'ordine con cui sono stati inseriti in panchina). Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. IL PUNTEGGIO DEI SINGOLI CALCIATORI Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dal giornalista della Gazzetta dello Sport (testata giornalistica presa a riferimento per il gioco di questo anno) inviato sul campo. A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus e a sottrarsi dei malus. I bonus: +3 punti per ogni gol segnato; +1 punto per ogni assist servito; +3 punti per ogni rigore parato. I malus: -0,5 punto per un'ammonizione; -1 punto per un'espulsione; -1 punto per ogni gol subito dal portiere; -2 punti per ogni autogol; -3 punti per ogni rigore sbagliato L'ASSIST Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. La determinazione dell'assegnazione di un assist ad un calciatore resta a completa discrezione dello staff del sito. IL MODIFICATORE DELLA DIFESA La scelta del "Modificatore della difesa" è una OPZIONE selezionabile o meno al momento dell'iscrizione della lega da parte del moderatore. Il modificatore della difesa è un bonus, che subentra nel calcolo del punteggio di squadra, solo se il PORTIERE e almeno 4 DIFENSORI portano punteggio alla squadra. Al fine del calcolo per determinare se il bonus viene raggiunto o meno, non si tiene conto dei bonus e malus ma soltanto di: il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori

3 Si calcola la MEDIA ARITMETICA di questi 4 valori. La squadra ottiene: +6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7; +3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7; +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5 IL CALCIATORE SENZA VOTO In alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: --> bonus e malus il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. --> il portiere il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il gioco del fantacalcio valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine del sito per quel che riguarda voti, gol, autogol, assist, rigori parati e sbagliati, ammonizioni ed espulsioni. VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sul sito come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sul sito, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Il sito comunque informerà tutti gli iscritti e gli ospiti del sito dell'eventuale decisione di non considerare valido un anticipo o un posticipo sulle pagine del sito stesso. CLASSIFICA Il lunedì successivo alla giornata disputata (se necessario anche il martedì mattina) (o il giovedì/venerdì nel caso di turni infrasettimanali) di Campionato verranno stilate le classifiche e comunicate a tutti attraverso il sito Per la determinazione delle posizioni della classifica di lega Fantacellulopoli e per l assegnazione dei premi in caso di arrivo settimanale a pari punti valgono i seguenti criteri: 1. Somma dei goal fatti dai singoli calciatori

4 2. media voto piu alta di uno dei tre reparti difesa, centrocampo o attacco. Es. giocatore a media difesa 5.5 media centrocampo 6.5 media attacco 7, giocatore b media difesa 8, media centrocampo 5, media attacco 6: VINCITORE GIOCATORE B PERCHE HA LA MEDIA DI REPARTO PIU ALTA(DIFESA 8). In caso di ulteriore parita si procedera al sorteggio presso il punto vendita Cellulopoli per l assegnazione del premio, con la presenza di coloro che sono arrivati a pari punti. In caso che arrivino piu di due fantallenatori a pari punti si procedere con l eliminazione in base ai criteri 1 e 2 sopra indicati. Determinazione classifica Generale In caso che a fine campionato le squadre che concorrono per una posizione a premi sono un numero maggiore a 1, per l assegnazione dei premi si procedere con sorteggio presso il punto vendita cellulopoli, con la presenza di tutti i partecipanti. Es. pos 2 premio x fantasquadre con lo stesso punteggio nr 3. Per l assegnazione del premio sara effettuato il sorteggio tra tutte e 3 le fantasquadre. Stesso criterio vale per tutte le posizioni che concorrono per un premio. QUOTE D ISCRIZIONE Le quote di 100 euro per l iscrizione vengono divise in 4 quote da 25 euro cosi ripartite: 1a quota all atto dell iscrizione 2a quota entro il 15 ottobre 3a quota entro il 15 novembre 4a quota entro il 15 dicembre RIFERIMENTI E CONTATTI PER INFO E CHIARIMENTI CONTATTARE I SEGUENTI NUMERI O GAETANO STEFANO

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