Regolamento FANTANASI 2015/ ANNO

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1 Regolamento FANTANASI 2015/ ANNO In rosso le modifiche approvate 1) ASTA Fissata per Domenica 6 Settembre 2014 ore 11 a casa del JAKE Budget a disposizione: 500 crediti. Base d asta e rilancio minimo 1 credito con battuta (fino a 5 ) da parte di uno a scelta che non partecipa alla trattativa. La battuta singola è equiparata al secondo. Asta a chiamata liberasenza ORDINE DI RUOLO Crediti rimasti alla fine del campionato vengono mantenuti e sommati a quelli iniziali dell'anno successivo. NOTA: la regola entra in vigore dalla stagione 2015/16 con valenza dalla stagione 2016/17 (per l'asta 2015/16 non cambia nulla, tutti partiranno con i soliti 500 crediti) 2) ROSA Rose limitate con i seguenti criteri: 3 Portieri: si devono comprare MINIMO 3 portieri(anche non della stessa squadra) e NON se ne possono comprare più di 3di squadre diverse.si vendono come i giocatori degli altri ruoli, i secondi e gli eventuali altri vengonovenduti normalmente, non più a costo zero 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti 8 Jolly indipendentemente dal ruolo (NON è obbligatorio) Totale di 33 giocatori max Nel caso in cui qualsiasi partecipante superi il budget iniziale perderà di diritto gli ultimi giocatori acquistati in ordine di acquisto. I giocatori verranno rimessi all asta e potranno essere solamente acquistati dagli altri giocatori mentre chi ha sforato con il budget non potrà riacquistarli. Farà fede quello è scritto sull elenco ufficiale e per evitare problemi dovrà essere cura di ogni presidente confrontare i prezzi d acquisto dei propri giocatori con quelli segnati dal responsabile e quindi sistemare i propri conti. Per i ruoli dei giocatori viene utilizzato l elenco giocatori ufficiale di Fantagazzetta - Redazione di Napoli ed è l unico che fa fede.

2 3) FORMAZIONE Moduli di gioco consentiti: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2,6-3-1, Formazione: 11 titolari 12 in panchina(il primo della panchina deve sempre essere il portiere) senza distinzioni di ruolo Consegna : Nell apposita sezione del sito gruppofantanasi su Whatsapp o Sms all avversario o altro partecipante che, obbligatoriamente, deve in ogni modo girarla al gruppo via Whatsapp / mail / sms Termini di Consegna : entro e non oltre l inizio del primo anticipo della giornata di Serie A in caso di anticipi al venerdì o prima rispetto alla giornata di campionato, si DEVE consegnare tutta la formazione; formazioni non consegnate come detto sopra non saranno ritenute valide In caso di mancata consegna,solo per la prima volta, all interno dello stesso girone, si terrà in considerazione la formazione della giornata precedente. Penalità per mancata consegna : 5 punti di penalizzazione nella classifica generale punti e 2 punti di penalità nella giornata. La penalità scatta dalla seconda non consegna, anche non consecutiva, all'interno dello stesso girone ma sempre già alla prima volta nelle giornate dopo i gironi,fase finale di Coppa Italia esupercoppa. Se si verificheranno quindi 2 non consegne all interno dello stesso girone,la squadra avrà la sconfitta a tavolino per 0-3, ma manterrà i punti totali realizzati tenendo sempre presente la formazione della giornata precedente, ai fini della classifica generale punti; la formazione della giornata precedente si considera SOLO IN CASO DI NON CONSEGNA o chiaramente di consegna oltre i limiti diorario; Numero massimo sostituzioni: 3 (il portiere è considerato come gli altri ruoli). Il primo ad essere sostituito è il portiere poi entrano i giocatori nell ordine della panchina, ma sempre nel proprio ruolo e secondo il loro ordine. A partire dal quarto cambio il voto è ZERO. SV oppure NE non si considera cambio Il 4 cambio è considerato SOLO nel totale delle sostituzioni in panchina CAMBIO DI MODULO ( SE DALLA PANCHINA NON CI SONO GIOCATORI DISPONIBILI PER QUEL RUOLO )

3 Per sostituire un giocatore, prima entrano quelli dello stesso ruolo (senza considerare sv o ne). Se non ce ne sono abbastanza entrano giocatori di altro ruolo come da ordine della panchina (deciso da ogni fanta allenatore), sempre rispettando i moduli consentiti. questo vale all'interno dei 3 cambi consentiti. Il 4 cambio è voto ZERO PENALITA PER ERRORI NELLA FORMAZIONE errore nel modulo Per la partita del girone è sconfitta a tavolino Per la classifica generale, voto zero ai giocatori coinvolti. Si applica voto zero al primo giocatore eccedente nel ruolo di appartenenza, nell ordine in cui viene scritto in formazione Esempio : modulo 5-2-3, voto 0 al primo attaccante in ordine in formazione perchè i centrocampisti minimi sono 3 giocatore/i non scritto/i: 0 giocatore/i scritti 2 volte: 0 voto 0 solo alla 2 o successiva ripetizione giocatore/i non della propria rosa: 0

4 4) FORMULA Modalità: Campionato + Coppa Italia di Lega + SuperCoppa di Lega Campionato: Suddiviso in 3 gironi da 11 giornate ognuno per un totale di 33 giornate effettive sull arco di 38 giornate totali Le classifiche dei 3 gironi si baseranno sulla seguente scala di valori in ordine d importanza. punti totalizzati totale punteggi scontro diretto migliore differenza reti maggiori reti segnate migliore media inglese minori reti subite maggior numero di vittorie miglior punteggio nello scontro diretto miglior punteggio senza bonus/malus nello scontro diretto Coppa Italia: Si svolgerà nelle giornate (in concomitanza al campionato) Eliminatorie alla 34a tra tutte le 12 squadre (36a della Serie A) Si qualificano alle semifinali le squadre con i 4 migliori punteggi (in caso di parità, si qualifica al turno successivo il miglior piazzato in Campionato dopo le 33 giornate) Semifinali alla 35a (37a della Serie A) tra le 4 qualificate ( ) Finale alla 36a (38a della Serie A) tra le 2 qualificate In caso di parità, il risultato finale sarà determinato dopo i Tempi Supplementari ed eventuali calci di rigore I punteggi delle giornate relative alla Coppe saranno validi anche ai fini della Classifica Generale. Il vincitore della Coppa di Lega si qualifica automaticamente alla Coppa Libertadores Supercoppa di Lega: Si svolgerà alla 38a e ultima giornata,tra vincente Campionato e Coppa

5 Coppe Sudamericane: Le squadre classificate dal 1 al 6 posto della stagione precedente sono qualificate alla Coppa Libertadores(escluso il posto assegnato di diritto al vincitore della Coppa di Lega)mentre le classificate dal 7 al 12 posto parteciperanno alla Coppa Sudamericana (vedere a tal proposito regolamento specifico sul sito) 5) PREMI MONTEPREMI 480 EUR (quota 40Eur per 12 partecipanti) 1 classificato girone 35,00 EUR 2 classificato girone 20,00 EUR 3 classificato girone 10,00 EUR 1 classificato class finale 90,00 EUR 2 classificato class finale 60,00 EUR 3 classificato class finale 40,00 EUR 4 classificato class finale 23,00 EUR 1 classificato coppa italia 20,00 EUR 2 classificato coppa italia 9,00 EUR Vincitore Supercoppa 5,00 EUR Premio di 1 EURO a chi fa il punteggio più alto di ognigiornata MONTEPREMI 160 EUR (quota 5Eur per 32 partecipanti) Vincitore Coppa Libertadores Finalista Coppa Libertadores Vincitore Coppa Sudamericana Vincitore Coppa Sudamericana Vincitore SuperCoppa Sudamericana 50,00 EUR 25,00 EUR 40,00 EUR 20,00 EUR 25,00 EUR

6 6) PUNTEGGIO I voti validi sono quelli pubblicati da Fantagazzetta - Redazione VOTI ITALIA BONUS +3 gol attaccante +4 gol centrocampista +5 gol difensore +8 gol portiere +2 gol su rigore indipendentemente dal ruolo +3 rigore parato +1 assist +0,5 assist da fermo(punizioni,calci d angolo, rimesse laterali) +1 portiere senza gol subiti +1 Premio fair play -> nessunammonito né espulso in TUTTA la formazione che scende in campo MALUS -1 per ogni gol subito dal portiere o da chi lo sostituisce -0,5 per ogni gol subito SU RIGORE dal portiere o da chi lo sostituisce -0,5 ammonizione -1 espulsione -2 rigore sbagliato -1 autorete -2 per ogni autorete del portiere(non si conta il goal subito. -2 complessivo) 7) FASCE DI CALCOLO 0-65, , , , , , ,5 e così via... 0 gol 1 gol 2 gol 3 gol DA QUESTA FASCIA SCATTA IL GOL IN PIU OGNI 4 PUNTI E NON 6 4 gol 5 gol 6 gol

7 8) CASI PARTICOLARI s.v. portiere: S.v. e bonus/malus = 6+bonus/malus S.v. e almeno 30 minuti = 6 S.v. e meno di 30 minuti = entra la panchina s.v.+espulsione 4 s.v.+gol a seconda del ruolo s.v.+ammonizione 5,5 s.v.+autorete 5 s.v.+assist 7 o 6,5 9) ANTICIPI E POSTICIPI anticipi al Venerdì o giorni precedenti : consegna di tutta la formazione anticipi del Sabato o Domenica ore 12,30 : consegna di tutta la formazione prima dell inizio del primo anticipo, anche se non vengono schierati giocatori delle squadre degli anticipi stessi garesospese,rinviate e posticipate : si aspettano i voti dei recuperi GLI EVENTUALI SCAMBI NON INTERFERISCONO CON I RECUPERI E PROSECUZIONI, RIMANGONO DI PROPRIETA DELLA SQUADRA CHE AVEVA SCHIERATO I GIOCATORI INIZIALMENTE PER LE EVENTUALI SUCCESSIVE CESSIONI DI GIOCATORI ALL ESTERO O IN SERIE INFERIORI, SI USUFRUIRA DEL CAMBIO CON LA PANCHINA

8 10) MERCATO SETTIMANALE (LIBERO) in un QUALSIASI momento ogni partecipante può decidere di acquistare uno o più giocatori, indipendentemente dal ruolo, tra quelli liberi Ad acquisto avvenuto, se la sua rosa è già completa, DEVE tagliare tassativamente un numero di giocatori uguale a quelli acquistati, rispettando sempre i criteri di composizione della rosa, minimi e massimi; Funzionamento del mercato settimanale attraverso la sezione apposita del sito Proposte fino al martedì alle 23:59 Il mercoledì visualizzazione proposte Il giovedì fino alle 23:59, inserimento delle offerte Il venerdì pubblicazione dei risultati sul sito. Offerta automatica di 1 credito per ogni giocatore proposto; A parità di offerta vince chi l'ha inviata prima (fa fede l orario di inserimento offerta nel sito) si può decidere di ritirare una proposta di acquisto fino alle 23:59 del Martedì si può decidere di modificare un offerta sino alle 23:59 del Giovedì si può decidere di modificare il giocatore da tagliare, fino all inizio del primo anticipo della giornata di campionato successiva E possibile tagliare un giocatore appena comprato ma si perdono i crediti spesi E obbligatorio rispettare il numero minimo di giocatori nella rosa Ogni partecipante ha tempo 2 settimane per riempire i buchi nella propria rosa Qualora non ci riuscisse, riceve 5 punti di penalità per ogni giornata con la rosa incompleta E possibile ricomprare un giocatore già tagliato ma non si recuperano i crediti spesi in precedenza. Nel caso di turni infrasettimanali, sessione breve straordinaria del mercato. Si possono acquistare giocatori entro il martedì sera per poterli schierare immediatamente.funzionamento: Chiamata giocatore da domenica sera alle fino a Lunedì alle Offerte dalle 18,00 del Lunedì fino alle 13,00 del Martedì. Pubblicazione entro le 17,00 del Martedì con obbligo del taglio entro l orario di inizio del primo anticipo del turno infrasettimanale, pena invalidità dell acquisto.

9 11) MERCATO DI RIPARAZIONE Per tutti i giocatori che verranno tesserati dalle squadre di Serie A durante il mercato inverrnale di riparazione si potrà fare regolare offerta tramite il sito non appena l'acquisto del giocatore sarà reso ufficiale con il suo inserimento nel file QUOTAZIONI (Redazione di Napoli ) Allo stesso modo, per i giocatori che saranno ceduti nelle serie inferiori o all'estero, verranno resi i crediti SOLO dopo che la cessione del giocatore sarà resa ufficiale dalla sua eliminazione dal file QUOTAZIONI (Redazione di Napoli). SE IL GIOCATORE VIENE CEDUTO DURANTE LO STESSO GIORNO IN CUI SI CONSEGNA LA FORMAZIONE, RIMANE COMUNQUE DI PROPRIETA E NON SI APPLICA IL VOTO ZERO. I CREDITI RELATIVI ALLA CESSIONE VENGONO RESTITUITI IL GIORNO SUCCESSIVO. 12) RECUPERO CREDITI Per il mercato libero, si utilizzano quelli rimasti dall'asta iniziale; Vengono assegnati 5 crediti di BONUS dopo l asta e 45 all inizio dell anno solare successivo. Quando un giocatore di Serie A viene ceduto all estero o nelle serie inferiori, il proprietario riceve per intero quanto ha speso all asta iniziale. Se un giocatore che è stato tagliato viene successivamente riacquistato da un'altra squadra, si recupera la metà dei crediti (arrotondata per eccesso) che sono stati spesi per il ri-acquisto. La rosa dei giocatori DEVE sempre mantenere i criteri stabiliti. Minimo: 1P-8D-8C-6A - Max 3 P e 30 giocatori di movimento (D-C-A)

10 13) CONFERME Ogni partecipante ha la facoltà ( non l obbligo) di confermare per l anno successivo: massimo 1 difensore massimo 1 centrocampista massimo 1 attaccante Ogni giocatore può essere confermato SOLO 1 VOLTA, cioè per 2 campionati consecutivi) indipendentemente da chi lo conferma. A partire dall anno successivo, sarà rimesso all asta. E evidente che si possono confermare SOLO giocatori della PROPRIA ROSA! Quelli acquistati all asta iniziale ma anche quelli comprati durante l anno per i quali vale il prezzo pagato dall acquirente originale. Le conferme sono da designare al massimo una settimana prima dell asta pena perdità di tale facoltà. (fatto salvo decisioni diverse votate a maggioranza) 14) PROMESSE Ogni allenatore ha la facoltà ( NON l obbligo ) di designare per la propria rosa al massimo no.1 promessa, che abbia come età 21 anni max ( inteso come massimo nati nel 1995, cioè che compiranno 21 anni nel 2016 ). Tale promessa si potrà poi confermare per i crediti pagati all asta per l'anno successivo SOLO SE non verrà mai ceduta ( oltre alle conferme abituali ). La promessa che viene confermata per l anno successivo viene quindi trattata come tale e NON potrà essere confermata ulteriormente. Le promesse saranno da designare entro 1 settimana dall asta pena perdita di tale facoltà.

11 15) OPZIONI Ciascuna squadra ha diritto di opzione su massimo 1 calciatore della sua rosa che sia al secondo anno (quindi un giocatore che è stato confermato) e diritto di opzione per massimo 3 giocatori che l anno precedente sono stati acquistati in occasione del Mercato (libero o di riparazione). Ai fini dell Asta iniziale i calciatori opzionati non sono considerati calciatori vincolati e sono quindi tesserabili da qualunque squadra della Lega durante l Asta in base alle seguenti. I calciatori che vengono opzionati sono stabiliti al momento della conferma delle rose e durante l Asta possono essere nominati da qualunque allenatore; La base d asta, cioè l offerta di partenza, per un calciatore opzionato è di 1 credito; Al termine dell asta per un calciatore opzionato, cioè quando sarà rimasto un solo offerente, l allenatore che ha il diritto di opzione su detto calciatore potrà esercitare tale diritto semplicemente dichiarandolo pubblicamente e offrendo 1 credito in più dell offerta d asta così determinatasi; Quando il calciatore opzionato viene acquistato da una squadra, il suo stato contrattuale ripartirà da zero e avrà decorrenza da quel momento per una durata pari a due anni o stagioni sportive. Durante l asta, un calciatore opzionato può essere chiamato anche dalla stessa squadra che nedetiene l opzione. NOTA :La regola entra in vigore dalla stagione 2015/16 con valenza dalla stagione 2016/17 (le opzioni saranno utilizzabili per l'asta della stagione 2016/17 - per l'asta della stagione 2015/16 non cambia nulla, non ci saranno opzionati.

12 16) SCAMBI Un giocatore ceduto potrà essere ri-acquistato dalla squadra che lo ha inserito in uno scambio, sia attraverso il mercato settimanale (se quindi è stato tagliato) oppure, sempre tramite scambio, solo se questo proviene da una squadra differente da quella a cui era stato ceduto. E vietata la cessione di crediti in ogni sua forma Il mercato è aperto tutto l'anno solare tranne TRA LA PENULTIMA E l ultima giornata di ogni girone e TRA LA PENULTIMA E l ultima giornata della generale. Dopo la fine del campionato fino alla determinazione delle conferme ed opzioni è quindi possibile scambiarsi giocatori, sempre nel rispetto dei limiti massimi e minimi delle rose. Non è però possibile acquistare giocatori dal mercato libero e NON si ricevono indennizzi in crediti per giocatori della propria rosa che durante il mercato di A vengono ceduti all estero o in serie inferiori. E possibile tagliare uno o più giocatori dopo uno scambio per riportare la rosa entro i limiti minimi e massimi di ogni ruolo e del numero totale dei giocatori.

13 17) TEMPI SUPPLEMENTARI E CALCI DI RIGORE Si applicano alle gare secche Quarti / Semi e finali di Coppa Italia, Supercoppa di lega e Coppe Sudamericane I tempi supplementari vengono considerati come una partitaa sé stante tra squadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore delle prime riserve perciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) così da ottenere un Totale- SquadraSupplementari per ciascuna squadra il cui confronto darà luogo a un Risultato Finale relativo ai solitempi supplementari. Nel caso in cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia disponibile (perassenza o perché senza voto o perché già utilizzata nei tempi regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolodell esito dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, ameno che quest ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto dellaformazione titolare. Se anche la seconda riserva di ruolo non ha giocato o non è stata valutata o, appunto, èstata utilizzata nei tempi regolamentari, si prenderà in considerazione una eventuale terza riserva di quel ruolo. Esaurite inutilmente le riserve per un ruolo, si assegna un 4 d ufficio. L esito, cioè il Risultato Finale dei tempi supplementari, viene calcolato secondo le modalità qui descritte: - Si sommano i Totali-Calciatore delle prime tre riserve di movimento in panchina - esclusi cioè il portiere e leseconde riserve di movimento così da ottenere un Totale-Supplementari per ciascuna squadra. - Si determina il risultato Finale dei tempi supplementari confrontando i Totali-Supplementari delle due squadrein base alla Tabella di Conversione Supplementari. - Tabella di Conversione Supplementari Meno di 18 = 0 gol Da 18 a 20,999 = 1 gol Da 21 a 23,999 = 2 gol Da 24 a 26,999 = 3 gol Da 27 a 29,999 = 4 gol e così via (ogni 3 punti un gol)

14 Calci di rigore In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all esecuzione dei calci di rigore. Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, almomento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l elenco dei rigoristi, ovveroindicare a fianco di ciascuno degli 11 calciatori schierati (titolari) un numero da 1 a 11 che rappresenta l ordinein cui batteranno i calci di rigore. Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicatinell elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell ordine indicato nell elenco dei rigoristi: - il rigorista che ha preso un voto uguale o maggiore di 6, segna il rigore; - il rigorista che ha preso voto minore di 6, sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori. I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempiregolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non haproprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi. Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g., se avrà disputato almeno 30minuti di partita si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli il voto d ufficio 6 In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 6 calciatori, nell ordine in cui sonostati indicati nell elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena unasquadra realizza il rigore e l altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore. In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d ufficio la seguente lista: vieneribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l ultimo attaccante schierato e l undicesimo ilportiere titolare. In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina.

15 18) MODIFICA REGOLA O NUOVA PROPOSTA Ogni partecipante ha la facoltà di proporre una modifica al regolamento oppure una nuova regola Durante l anno fantacalcistico qualsiasi tipo di contestazione all attuale regolamento vigente o per ogni caso non ivi contemplato deve pervenire all organizzatore ( POZ ) attraverso i canali di comunicazione sopra elencati (vedi -> consegna della formazione ), che ha il dovere di pubblicarla ai partecipanti via e nel gruppo Fantanasi su Whatsapp Tale contestazione o caso non contemplato verrà messo al voto tra tutti i partecipanti tranne quello/i che l hanno presentata La votazione si tiene nelle 24 ore successive a tale pubblicazione Viene approvata solo con la maggioranza dei voti In caso di astensione, viene approvata con la maggioranza relativa : Quorum = ( 12 - astenuti ) -> favorevoli > contrari Se la contestazione viene accettata o viene approvato un caso particolare nuovo, si ritiene valido da quel momento in avanti e NON ha termini retroattivi, a meno chè non venga specificatamente specificato ed approvato dalla maggioranza Al termine della stagione sarà possibile presentare proposte / modifiche dal al Votazione entro il Ogni modifica approvata o regola nuova sono SEMPRE e COMUNQUE valide a partire dalla stagione successiva a quella in cui è stata approvata 19) ISCRIZIONE 45 Euro da versare il giorno dell asta. (40 per il Fantanasi e 5 per le Coppe Sudamericane).Il tesoriere è Davide Merighi che custodisce il montepremi e distribuisce i premi. Si ricorda a tutti i partecipanti che si tratta comunque di un gioco e che come taledeve essere interpretato. Ci si appella quindi alla massima correttezzae lealtà da parte di tutti e di un minimo dibuon senso quando si affronteranno teminon contemplati nel presente regolamento. GRAZIE Il presidente di Lega Andrea Ponzoni

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