COMUNE DI FILADELFIA Vibo Valentia
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- Dionisia Graziano
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1 COMUNE DI FILADELFIA Vibo Valentia C.so Castelmonardo, 94 cap tel. 0968/ fax. 0968/ TITOLO PROGETTO REALIZZAZIONE SEZIONE MUSEO VIRTUALE DELL ANTIQUARIUM DI FILADELFIA Il progetto, interessa il Comune e più specificatamente i servizi museali e le iniziative artisticoculturali già offerti dallo stesso. In particolare, la progettazione riguarda lo sviluppo di un ambiente navigabile e di un video, fruibili entrambi attraverso postazioni fisse, nonché tramite l utilizzo di tecnologie di massa individuabili nella rete internet, nei comuni lettori dvd o dvx compatibili, nella telefonia mobile di ultima generazione (WAP, UMTS) e nei palmari. La finalità del progetto è quella della modellazione in ambiente virtuale del museo del Comune. La modellazione potrà riguardare anche: - la ricostruzione e la ricomposizione di spaccati urbani; - luoghi ed edifici di pregio nelle varie epoche storiche; - sito archeologico di Castelmonardo; - opere d arte nelle molteplici forme di pittura, scultura, artigianato, etc. conservate oltre che nel museo Comunale anche in sale e gallerie private ricadenti nel suo territorio. Per quanto predetto, gli interventi da approntare sono relativi meramente allo sviluppo del software ed al corredo di strumentazione e componentistica hardware rispondente all Architettura del Sistema. L architettura del Sistema è riferibile ad una piattaforma software sviluppata in Direct X o attraverso motori grafici non commerciali, con l ausilio di tools di modellazione 3D (XSI, 3D Studio) da installare su un server con caratteristiche precipue ed a cui si potrà accedere tramite molteplici periferiche e strumentazione a corredo. Infatti il livello d accesso comprende: - monitor video: tramite porta relativa presente sul server/client. Tipicamente è riconducibile ad uno schermo per PC oppure allo schermo TV con entrata adatta, oppure qualsiasi altro monitor compatibile;
2 - internet: tramite connessione (non è importante specificare quale anche se si consigliano connessioni ADSL o superiori per la velocità di download delle risorse) e presenza di un dominio registrato quindi visitabile dall esterno; - telefonia di ultima generazione (Wap o UMTS per la telefonia mobile, Videotelefoni per la telefonia fissa) - palmari. L architettura hardware individuata tiene conto delle esigenze dei fruitori finali ed è perciò disegnata a seconda della tipologia del prodotto (software o video) considerato, del numero degli utenti finali concorrenti nella visione del prodotto. A tal fine si sono disegnate quattro tipologie diverse di approccio con le relative strumentazioni e componenti, il prodotto veicolabile e la resa finale: 1. collegamento ad internet Richiede un server o un computer che funga da server ed un collegamento a Mps (o un servizio di hosting). E l approccio che garantisce modi e tempi pubblicitari e disseminativi migliori. L applicativo da pubblicare è la versione light dell ambiente navigabile. Le caratteristiche hardware di base possono riassumersi in: o Server - Pentium con monitor e tastiera, 2+ Gb di RAM; o Registrazione e manutenzione del dominio o Creazione delle pagine web e gestione del sito o Collegamento veloce ad internet 2. lettore dvd E la tecnologia più facile da reperire e che garantisce comunque in termini di portabilità un utilizzo allargato ed economico. Viene proposta, naturalmente, solo ed unicamente per il video ed utilizzando, eventualmente un videoproiettore normale ed un supporto per la video proiezione o uno schermo con numero di pollici adeguato alla multiutenza. Le caratteristiche hardware di base possono riassumersi in: o Lettore dvd dvx compatibile; o Video proiettore; o Pannello per la videoproiezione; o Schermo TV; o Casse acustiche appropriate. 3. telefono cellulare di ultima generazione o videotelefono fisso E la tecnologia più diffusa con i suoi 1,35 telefoni pro capite nel territorio nazionale (si scende a 0,3 telefoni nel caso specifico della telefonia di ultima generazione, cifra però in continuo aumento), facilissima da reperire e che assicura la disseminazione più ampia. Viene proposta, sia per la fruizione del video che dell ambiente navigabile. Si individuano, in futuro, interessanti scenari essendo, quella telefonica, una tecnologia in continua espansione e che gode del riscontro unanime dei consumatori. Le caratteristiche hardware di base possono riassumersi in: o Telefono Wap o UMTS con discreta memoria (1 Gb) e buona risoluzione; o Videotelefono; o Tasti ben definiti che permettano la massima usabilità in entrambi i casi. 4. palmare E la tecnologia che si affianca ai notebook come scelta sostitutiva o di supporto al P. C. Viene spesso utilizzato come agenda e rubrica ed è per questo in via di progressiva diffusione per i consumatori che desiderano qualcosa in più del telefono multifunzione e qualcosa in meno del portatile. Nello specifico viene ultimamente impiegato nei musei per le guide interattive alle opere ed agli ambienti espositivi. Viene proposto, sia per la fruizione del video che dell ambiente navigabile.
3 Le caratteristiche hardware di base possono riassumersi in: o Palmare con discreta memoria (1,5 2 GB); o Buona accelerazione grafica; o Buona risoluzione; o Tastiera elettronica sempre visualizzabile o presenza di tastiera esterna con tasti ben definiti che permettano la massima usabilità; o Auricolare. Il software, con licenza d uso, sarà sviluppato con linguaggio proprietario Direct X o attraverso un motore grafico non commerciale con linguaggio standard di programmazione ad oggetti (Java) o verosimilmente C++, essendo questo, il linguaggio di programmazione, ad oggi, più utilizzato anche dai motori commerciali. Gli oggetti grafici 3D saranno sviluppati a partire da tools di modellazione commerciali, verosimilmente XSI SoftImage, 3D Studio Max oltre ai tools di grafica tipici (Photoshop, p.e.) per l elaborazione delle textures. Per quanto riguarda la pubblicazione su internet dell applicazione in versione light si rende necessario solo un reengineering dell ambiente che costituisce il software appena descritto ed a cui quindi non viene dato molta importanza considerando che questo altro non è che una rielaborazione più leggera in termini di byte ed anche la sua licenza d uso è inclusa in quella del software originario. In ultimo, per quanto riguarda la produzione dell animazione video interattiva si è optato per il montaggio a partire dall ambiente navigabile con l aggiunta di un set di azioni (zoom, point of view, focus) e di interazione. Il prodotto finale consisterà in un dvd o dvx che assicurano e garantiscono in termini di portabilità un utilizzo di massa. Le fasi di sviluppo del software e di montaggio del video si concludono entrambe con uno stadio finale di rendering. Architettura Software Il software, da consegnare con almeno una licenza d uso, sarà sviluppato con linguaggio proprietario Direct X o attraverso un motore grafico non commerciale con linguaggio standard di programmazione ad oggetti (Java) o verosimilmente C++, essendo questo, il linguaggio di programmazione, ad oggi, più utilizzato anche dai motori commerciali. Gli oggetti grafici 3D saranno sviluppati a partire da tools di modellazione commerciali, verosimilmente XSI SoftImage, 3D Studio Max oltre ai tools di grafica tipici (Photoshop, p.e.) per l elaborazione delle textures. Per quanto riguarda la pubblicazione su internet dell applicazione in versione light si rende necessario solo un reengineering dell ambiente che costituisce il software appena descritto ed a cui quindi non viene dato molta importanza considerando che questo altro non è che una rielaborazione più leggera in termini di byte ed anche la sua licenza d uso è inclusa in quella del software originario. LUOGO DI SVOLGIMENTO Museo Antiquarium e sale espositive del Comune, rete Internet. PUBBLICO DESTINATARIO DELL INIZIATIVA Turisti, popolazione residente legata al patrimonio demo-etno-antropologico del proprio territorio, scolaresche anche extraregionale, visitatori, appassionati di arte, appassionati delle nuove tecnologie, utenti della rete Internet.
4 PREVISIONE NUMERICA DI AFFLUENZA DI PUBBLICO % di affluenza nelle sale espositive reali rispetto allo storico. Nuova utenza (in termini di migliaia di utenti) del museo virtuale pubblicato su internet. DESCRIZIONE DEGLI OBIETTIVI DEL PROGETTO Potenziamento della rete di spazi anche virtuali e internet per la cultura, per favorire la divulgazione della cultura e della tradizione artistica, storica, architettonica, antropologica del territorio. Nonché l aggregazione giovanile e di fasce di popolazione di età avanzata guardando contemporaneamente alla libera e piena espressione delle diverse culture. - Sostegno alla ricerca e alle attività proprie dei luoghi tipici per la divulgazione del sapere e della cultura di un territorio (musei, gallerie, etc.). - Diffusione e condivisione del confronto culturale. - Promozione di iniziative di educazione ai linguaggi delle arti, delle scienze e dello spettacolo, con particolare attenzione alla cultura contemporanea e ai nuovi mezzi di diffusione di massa. - Valorizzazione del patrimonio e delle tradizioni culturali del territorio con attenzione alle peculiarità riconosciute anche al di fuori dell ambito regionale. - Creazione di un esempio innovativo e proposta di un network intercomunale per la fruizione del patrimonio demo-etno-antropologico, artistico e culturale. - Prolungamento di attività già promosse annualmente e volte a potenziare genericamente l offerta culturale pubblica e privata relativa a musei, gallerie, artigianato locale. - Amplificazione delle potenzialità turistiche e di attrazione. - Aumento del coinvolgimento delle diverse fasce di utenza. - Amplificazione del senso di appartenenza da parte della popolazione relativamente alle tradizioni ed al sapere ospitato nel proprio territorio. - Guadagno in termini di immagine del Comune e della Regione in genere relativamente ad iniziative di alto profilo tecnologico. - Livello innovativo dell'iniziativa rispetto ad altre iniziative sul territorio di riferimento ed in campo nazionale in genere. - Eventuale possibilità di richiamo per altre amministrazioni comunali, soprattutto limitrofe, sfruttando logiche di rete volte alla valorizzazione del comune patrimonio demo-etnoantropologico. - Ricadute nel breve periodo sul turismo dovuta all amplificazione della diffusione e della pubblicità del patrimonio culturale ospitato e all attrattiva che le nuove tecnologie rappresentano in se stesse. - Potenziamento ed ulteriore valorizzazione dei beni museali del territorio già presenti nei centri museali d eccellenza e individuati dalla Regione (pag pag. 18 della Manifestazione di Interesse) e la cui tracciabilità e facilmente riconducibile al territorio di appartenenza di questo Comune. - Implementazione di nuovi strumenti volti alla promozione di eventi con alta valenza antropologica e culturale; - Pubblicazione e diffusione multimediale delle attività artistiche e artigianali di tradizione, delle lavorazioni e del sapere locale da collegare anche ma non solo alle arti e ai mestieri ma genericamente allo stile di vita del nostro territorio. RISULTATI ATTESI -Incremento dell interesse della popolazione residente riguardo il patrimonio artistico e culturale
5 legato al proprio territorio; - Incremento del pubblico partecipante agli eventi organizzati dall Amministrazione comunale; - Incremento del potenziale attrattivo e di richiamo del territorio relativamente all offerta turistica. INNOVAZIONE DELL INIZIATIVA L iniziativa è innovativa in quanto sfrutta le potenzialità della Realtà Virtuale, dell Information Technology in genere e della rete Internet. Si vuole così proporre un esperienza quasi unica in Italia, dove l utente anche se non presente fisicamente nei luoghi che ospitano il nostro patrimonio culturale, possono immergersi in un ambiente che lo riproduce alla perfezione. Lo sfruttamento di questa tecnologia permette, inoltre, nella sede fisica reale dei musei, delle gallerie, delle sale espositive un approccio diverso alle opere d arte: interattivo; di archivio interattivo (si pensi alla possibile catalogazione in ambiente virtuale di mostre ed eventi ospitati, finora ed invece, per un periodo definito e limitato di tempo); in grado di dare un valore aggiunto ai singoli beni e al luogo che li ospita. La pubblicazione interattiva su internet, invece, garantirebbe la fruizione, la consultazione, il grado di diffusione più ampio nel contesto dei media attuali, quello universale della rete. MODALITÀ DI VERIFICA DEL RAGGIUNGIMENTO DEGLI OBIETTIVI PREVISTI Incremento rispetto allo storico: - degli accessi ai musei ed alle sale espositive; - dei turisti e dei visitatori; - del grado di soddisfazione, in termini di innovazione e qualità, da parte degli utenti; - del numero di accessi al sito del comune o al sito internet che ospiterà il museo virtuale; - del numero di chiamate al referente URP dell amministrazione comunale; - della risposta in termini della popolazione riguardo la nuova iniziativa; - dei contatti e delle relazioni con i comuni limitrofi e non e con quelli extraregionali; - della nascita di esperienze simili in altre amministrazioni comunali ed eventualmente la condivisione di tali esperienze. EVENTUALE SVILUPPO PLURIENNALE DEL PROGETTO Il progetto per la sua natura innovativa, per le caratteristiche tecnologiche, per gli obiettivi sottesi, viene implementato così da avere una durata illimitata. VALUTAZIONE DELL EFFICIENZA ED EFFICACIA DELLA SPESA L investimento dovrebbe garantire efficacia ed efficienza, rispetto ai costi, legate alla pubblicazione su internet e quindi alla totale diffusione e disseminazione del patrimonio artistico e culturale sotteso, sì da raggiungere eventuali nuovi fruitori dei beni e fungere da richiamo per i turisti. L alto profilo divulgativo dell iniziativa potrebbe, inoltre, interessare scolaresche locali, extracomunale ed extraregionale, spesso miopi al patrimonio culturale e demo-etno-antropologico del territorio.
6 Infine le tecnologie innovative utilizzate fanno pensare ad un assidua frequentazione e al rinato interesse anche da parte della popolazione che insiste all interno del territorio comunale e provinciale. COSTI PREVISTI Materiali e beni di consumo, acquisto e/o noleggio attrezzature Acquisto attrezzature necessarie per progetto (Server, 3 PC, Lettore dvd, Video proiettore, Pannello per la videoproiezione, shermo TV, Casse acustiche appropriate) Software (sviluppo e licenza d uso) Collaborazioni Compensi per relatori /artisti /musicisti etc ,00 Eventuali rimborsi spese per relatori /artisti /musicisti 1.000,00 Spese per eventuali traduzioni 1.500,00 Comunicazione Realizzazione manifesti / inviti / pieghevoli 5.000,00 Pubblicità (quotidiani, periodici, radio, TV, mailing) 5.000,00 Totale spesa prevista (Iva inclusa) ,00
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