animazione Sogno o realtà? con Sognando Garibaldi di Mino Milani Il Battello a Vapore - La Grande Storia

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1 animazione Sogno o realtà? con Sognando Garibaldi di Mino Milani Il Battello a Vapore - La Grande Storia MOTIVAZIONE Il libro gioca dall inizio alla fine sul doppio binario sognorealtà. Certo, si potrebbe dire che in un libro tutto è un sogno e che la sua realtà è frutto dell immaginazione dell autore. Prendendo per buona questa sottile distinzione, proviamo a giocare con la realtà e la finzione tutte particolari che si nascondono in questa vicenda. PREPARAZIONE PER LA SFIDA A COPPIE: L insegnante fa tante fotocopie della scheda-gioco quante sono le coppie in gioco. Ritaglia i 45 cartellini e li mette in buste separate. Distribuisce le buste chiuse alle coppie in gara. Ogni giocatore ha carta e penna per segnare i punti. PER LA SFIDA A SQUADRE: L insegnante fa una sola fotocopia della scheda-gioco, ritaglia i 45 cartellini e li inserisce in una busta. Ogni squadra ha carta e penna (meglio ancora una lavagnetta) per segnare le risposte. I punti vengono segnati alla lavagna. REALIZZAZIONE SCOPO DEL GIOCO E PUNTEGGIO: Lo scopo di questo gioco è rispondere esattamente alle due domande contenute in ogni cartellino, e cioè: a) Sogno o realtà? : si tratta di qualcosa che accade o non accade nel libro. I ragazzi devono capire se l affermazione è vera o falsa rispetto alla storia che hanno letto. b) Chi parla? : bisogna indicare a quale dei tre personaggi principali (Marco, Garibaldi, Chata) va attribuita l affermazione letta. Nella scheda-gioco è già contenuta la risposta a entrambe le domande. La risposta alla domanda a) è indicata con una S (sogno) o una R (realtà) e quella alla domanda b) con l iniziale del nome del personaggio M (Marco), G (Garibaldi), C (Chata). Vengono assegnati: 10 punti per entrambe le risposte esatte 5 punti per una sola risposta esatta 1

2 MODALITÀ DI GIOCO: SFIDA A COPPIE Ogni coppia distribuisce i cartellini contenuti nella busta posandoli coperti su un banco (senza sbirciare le risposte!). Attenzione: i cartellini sono in numero dispari, pertanto uno andrà tolto. Il giocatore che comincia prende un cartellino e lo legge. Il concorrente prova a rispondere esattamente alle due domande: a) Realtà o sogno? b) Marco, Garibaldi, Chata? Poi si verifica la risposta e si controllano i punti. Si ripetono le stesse operazioni invertendo i ruoli dei giocatori. Si procede in questo modo finché non sono finiti i cartellini. Chi, al termine, ha più punti vince. SFIDA A SQUADRE Si formano le squadre. Attenzione: nel caso in cui il loro numero fosse pari uno dei cartellini va tolto. L insegnante pesca dalla busta un cartellino e lo legge. Conta fino a dieci e quindi passa a controllare le risposte scritte sul foglio (o sulla lavagnetta) riportando solo le iniziali S/R per la domanda a) e M/G/C per la domanda b). Assegna i punti a ogni squadra e li segna alla lavagna. Anche in questo caso vince la squadra che, terminati i bigliettini, ha totalizzato più punti. VARIANTE: TORNEO Volendo, la sfida a coppie potrebbe continuare tra i vincitori del primo turno, a mo di torneo, finché non resti una sola coppia in gioco stabilendo così chi è il campione della classe. In questo caso, però, è necessario preparare nuove batterie di domande a ogni turno, con nuovi personaggi o avvenimenti, onde evitare che i concorrenti conoscano a memoria le risposte. Compito che potrebbe essere affidato via via ai giocatori eliminati. La Scheda-Gioco vuota, riprodotta alle pagine 31 e 32, potrebbe essere utilizzata a questo scopo. 2

3 1 Non voglio tornare sulla nave. 2 È morta mia figlia Assunciòn. 3 Ho dato da mangiare a Marco. 4 Mi piace andare dallo zio Egidio. 5 È morta mia figlia Rosita. 6 Stavo per sposare un soldato. 7 Mio papà è pieno di debiti da pagare. 8 Combatto per l indipendenza dell America Latina. 9 Ho detto a Marco che stava bene a cavallo. 10 Non so usare Internet. 11 Ho portato in salvo il generale Lavalleia. 12 Andrò a vivere in una fattoria. 13 Sono nato a Pavia. 14 Combatto per la libertà dei miei uomini. 15 Mia mamma è stata uccisa dal Moringue. 16 Mi sono arruolato di mia spontanea volontà. 17 Ho procurato un uniforme ai miei soldati. 18 Ho dato una carezza a Marco. 19 Domani mattina devo andare a Mantova. 20 L anno prossimo tornerò in Italia con i miei uomini. 21 Faccio la vivandiera. 22 Sono stato ferito dal Moringue. 23 Credo nell immortalità dell anima. 24 Ho procurato un fucile di legno a Marco. 3

4 25 Ho dato una carezza ad Assunciòn. 26 Ho perso una gamba in battaglia. 27 Mio padre è stato ucciso. 28 Ho vendicato la morte di Assunciòn. 29 Sono stato catturato e torturato più volte. 30 Marco mi ha regalato una rosa gialla. 31 So leggere e scrivere. 32 Parlo italiano, spagnolo e inglese. 33 C ero anch io sulla Farropilla. 34 Sono scappato di casa. 35 Combatto contro l Argentina. 36 Nessuno sa il mio vero nome. 37 Sono stato derubato di tutto. Sogno o realtà? ( R/M) 38 Una volta ero amico del generale Oribe. 39 Sono stata uccisa dagli uomini del Moringue. 40 Il capitano Brigatti è mio amico. 41 Non mi interessa nulla dei soldi. 42 Ho combattuto al fianco di Marco. 43 Ho quattordici anni. 44 Sono un generale. 45 Ho i capelli neri e lunghi. 4

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