Abilità Informatiche. Lezione I. Lo spazio bidimensionale. Il disegno. arch. Gabriella Rendina
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- Emma Marinelli
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1 Abilità Informatiche Lezione I Lo spazio bidimensionale. Il disegno arch. Gabriella Rendina
2 Misura 1. Impostazione dell unità di misura formato> Unità
3 Sistemi di coordinate 2D Coordinate cartesiane Un sistema di coordinate cartesiane è composto da tre assi, X, Y e Z. Digitando i valori delle coordinate, si indica la distanza (in unità) e la direzione (+ o -) di un punto lungo gli assi X, Y e Z rispetto all'origine del sistema di coordinate (0,0,0). Coordinate polari Nei sistemi di coordinate polari, i punti vengono individuati in base ad una distanza e ad un angolo. Sia con le coordinate cartesiane che con quelle polari, è possibile digitare le coordinate assolute in base all'origine (0,0) o le coordinate relative in base all'ultimo punto specificato.
4 Sistemi di coordinate 2D Immissione di coordinate cartesiane Immissione di coordinate polari
5 Coordinate assolute: x,y,z Coordinate Sistemi di coordinate 3D Coordinate cilindriche: Le coordinate cilindriche 3D descrivono una posizione precisa in base a una distanza dall'origine UCS nel piano XY, a un angolo dall'asse X nel piano XY e ad un valore Z. L'immissione delle coordinate cilindriche è l'equivalente 3D delle coordinate cartesiane 2D.
6 Coordinate assolute: X<[angolo dall'asse X]<[angolo dal piano XY]: 5<30<60 Coordinate dall'asse x<angolo dal piano Sistemi di coordinate 3D Coordinate sferiche: Le coordinate sferiche 3D specificano una posizione in base alla distanza dall'origine dell'ucs corrente, all'angolo rispetto all'asse X nel piano XY e all'angolo rispetto al piano XY. L'immissione delle coordinate sferiche in 3D è simile all'immissione delle coordinate polari in 2D. Per individuare un punto si specificano la sua distanza dall'origine dell'ucs corrente, il suo angolo rispetto all'asse X (nel piano XY) e il suo angolo rispetto al piano XY.
7 Sistema di coordinate globali/utente Sono disponibili due sistemi di coordinate: un sistema fisso, denominato Sistema di Coordinate Globali (WCS), e un sistema mobile, denominato Sistema di Coordinate Utente (UCS). Per default, questi due sistemi coincidono in un nuovo disegno. In genere, nelle viste 2D l'asse X del sistema WCS è orizzontale e l'asse Y è verticale. L'origine del sistema WCS corrisponde al punto di intersezione tra gli assi X e Y. Tutti gli oggetti di un file di disegno sono definiti in base alle relative coordinate WCS. Tuttavia, in genere è più utile creare e modificare gli oggetti con il sistema UCS mobile.
8 Strumenti per il disegno di precisione 1. Snap; 2. Gi Griglia; 3. Orto; 4. Estrazione di informazioni geometriche dagli oggetti.
9 Strumenti per il disegno di precisione 1. Snap; 2. Gi Griglia; 3. Orto; 4. Estrazione di informazioni geometriche dagli oggetti.
10 Disegno di oggetti geometrici i bidimensionali 1. Oggetti lineari (linee, polilinee, rettangoli e poligoni, oggetti multilinea, mano libera); 2. Oggetti curvi (archi, cerchi, archi di polilinee, anelli, ellissi, i spline, eliche).
11 Creazione e utilizzo dei blocchi Un blocco è costituito da uno o più oggetti che sono stati uniti in modo da creare un singolo oggetto. I blocchi consentono di riutilizzare agevolmente gli oggetti sia nello stesso disegno che in altri disegni. Un blocco può essere composto da oggetti disegnati su layer diversi, con differenti proprietà di colore, tipo e spessore di linea. Benché un blocco venga inserito sempre sul layer corrente, il riferimento conserva le informazioni sulle proprietà del layer, del colore e del tipo di linea originali degli oggetti che sono contenuti nel blocco. È possibile decidere se gli oggetti in un blocco debbano mantenere le proprietà originali o ereditarle dalle impostazioni di layer, colore, tipo di linea o spessore linea correnti.
12 Modifica degli oggetti 2D 1. Taglia; 2. Copia; 3. Incolla; 4. Sposta; 5. Ruota; 6. Offset; 7. Specchia; 8. Scala; 9. Stira; 10. Raccorda; 11. Cima; 12. Edit_poly
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