Ambienti di Sviluppo. Linguaggi compilati

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1 Insieme omogeneo di strumenti adatti allo sviluppo di progetti software. Compilatori e/o interpreti; Editor; Ambienti di Sviluppo Strumenti di debug e/o test; 1 Linguaggi compilati Codice sorgente convertito nel corrispondente codice in linguaggio macchina (es. C/C++) Pro: controllo errori, prestazioni Contro: portabilità 2 Ambienti di sviluppo 1

2 Compilatore Traduce un programma scritto in un linguaggio di alto livello (programma sorgente) in un programma funzionalmente equivalente che può essere eseguito da uno specifico sistema di calcolo Programma sorgente Compilatore Istruzioni Eseguibili 3 Linguaggi interpretati Il codice sorgente viene interpretato al volo da un interprete (es. PHP) Le istruzioni sono eseguite così come descritte nel codice sorgente Pro: portabilità Contro: prestazioni, controllo errori 4 Ambienti di sviluppo 2

3 Interprete Esegue, in corrispondenza dei dati d ingresso, il programma sorgente scritto in un linguaggio di alto livello. Programma sorgente Interprete Output programma Dati input 5 E Java? Nato con lo scopo di realizzare un linguaggio write once, run everywhere ("scrivi una volta, esegui ovunque") Linguaggio sia compilato che interpretato Obiettivo: acquisire i pro delle due precedenti tipologie riducendo i contro 6 Ambienti di sviluppo 3

4 Java Bytecode Indipendente dalla piattaforma Codice sorgente Java FILE CON ESTENSIONE.JAVA (es. Demo.java, Esempio.java...) javac Demo.java Compilatore Java FILE CON ESTENSIONE.CLASS (es. Demo.class, Esempio.class...) java Demo JVM Istruzioni Eseguibili ISTRUZIONI MACCHINA (es ) 7 Installazione JDK sun.com/javase/downloads/index.jsp per il download 8 Ambienti di sviluppo 4

5 Codice sorgente Listato del programma File con estensione.java Modificabile con un comune editor testuale Blocco note Edit (dos) Wordpad 9 Codice Compilato Codice di programma (BYTECODE) File con estensione.class Interpretabile da una qualsiasi macchina virtuale Java (JVM) Indipendente dalla piattaforma Una macchina virtuale Java = Interprete di ByteCode 10 Ambienti di sviluppo 5

6 Macchine Virtuali Java (JVM) Applicazioni stand alone Integrate in un Browser Integrate all interno di altre applicazioni ambienti di sviluppo programmi applicativi Implementate in HW Firmware Processori 11 javac Nome.java java Nome documentazione (formato html) jar javadoc L armamentario di base Compila nome.java producendo Nome.class Interpreta Nome.class cercando il metodo main nella classe nome Tutto quello che avreste voluto sapere Gestione archivi di classi Generazione documentazione 12 Ambienti di sviluppo 6

7 Applicazioni che permettono di editare / disegnare il codice sorgente Testuali: Formattazione Indentazione; Colori; Code Completion Grafici: Editor Disegno di interfacce (WYSIWYG); Disegno della struttura del codice; 13 Ambienti di Sviluppo per Java Diverse tipologie (come per altri linguaggi) Potenzialità Livello di integrazione tra i diversi strumenti Strumenti aggiuntivi Librerie fornite Aderenza allo standard 14 Ambienti di sviluppo 7

8 Base (JDK). Ambienti di sviluppo Editor testuali per sviluppatori: Jpad, JPadPro, JEdit... Ambienti integrati: Eclipse, NetBeans, JBuilder, JDev,, Eclipse IDE multilinguaggio (es.. Java, C/C++) Sviluppato in Java => multipiattaforma Open Source: sviluppato inizialmente da IBM; dal 2004 controllato dalla Eclipse Foundation, organizzazione no profit indipendente. Modulare ed espandibile in base alle esigenze dell utente 16 Ambienti di sviluppo 8

9 Architettura Architettura a plugin: Core : funzionalità di base Plugin: sfruttano le funzionalità offerte dallo strato core e cooperano tra loro per offrire servizi all utente Eclipse è un applicativo Java che quindi richiede l esecuzione di una JVM: i plugin potrebbero essere molto numerosi => Eclipse utilizza una politica di load on demand dei plugin,, per minimizzare la quantità di memoria necessaria Per il nostro corso non è necessario installare alcun plugin aggiuntivo 17 Installazione Eclipse eclipse.org/downloads/ 18 Ambienti di sviluppo 9

10 Workspace All avvio Eclipse chiede di specificare il Workspace: cartella usata per memorizzare i progetti e altre informazioni relative all operatività dell utente. 19 Workspace 20 Ambienti di sviluppo 10

11 Perspectives Per uno stesso workspace esistono più perspectives, che raggruppano funzionalità (view)) in base all operatività dell utente. Java (Sviluppo( di codice sorgente) Debug (Debug del programma) 21 Views Le views sono delle schede inserite nelle perspectives; offrono numerosi strumenti per le attività connesse allo sviluppo del software Possono essere spostate, mediante trascinamento, nella porzione desiderata 22 Ambienti di sviluppo 11

12 Workspace, Perspectives, Views 1 23 Creare un nuovo progetto 1. File => New => Project 2. Java Project 3. Next La scelta Java Project può comparire già al livello di New 24 Ambienti di sviluppo 12

13 Creare un nuovo progetto 1. Digitare il nome del progetto 2. Next 25 Creare un nuovo progetto E necessario specificare (o accettare le impostazioni di default) Cartella radice dei sorgenti (es. src src ) Cartella nella quale vengono posti i compilati (es. bin bin, class, build build ) 26 Ambienti di sviluppo 13

14 Creare una nuova classe File => New => Class oppure click tasto destro sul package seguito da New => Class 27 Creare una nuova classe E OBBLIGATORIO specificare il nome della classe E consigliato specificare il package E possibile generare automaticamente codice aggiuntivo (scheletro del main, interfacce, superclassi, ecc.) Eclipse verifica che il nome della classe sia corretto (buone abitudini ) 28 Ambienti di sviluppo 14

15 Compilazione Eclipse offre due possibilità: Compilazione automatica; segnala in tempo reale gli errori rilevati Compilazione on demand; L opzione di compilazione automatica (default) è impostabile mediante Project -> > Build Automatically 29 Esecuzione Selezionare la classe che possiede il metodo Main Click con tasto destro => Run As => Java Application oppure 30 Ambienti di sviluppo 15

16 Esecuzione Run => Open Run Dialog Specificare la classe contenente il metodo main Specificare eventuali parametri da passare al main Specificare, se necessario, il nome della configurazione E possibile avviare l ultima esecuzione semplicemente selezionando Run => Run (Ctrl + F11) 31 Test: Test & Debug Verifica del funzionamento del programma rispetto ai requisiti; Tipicamente a Scatola Nera (chiusa). Casi di test ( Unit test case ) Debug: Eliminazione dei malfunzionamenti di un programma; Preferibilmente con la possibilità di analizzare lo stato del programma in punti prestabiliti e di poterne seguire l evoluzione. 32 Ambienti di sviluppo 16

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