Episodio 1 Barcellona

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2 Episodio 1 Barcellona Parla con il Conde e con tuo fratello Hakem della prova di volo che state per realizzare. Parla di nuovo con Hakem affinché cominci il decollo. Esamina il carro e prendi i seguenti elementi: un coltello, delle tavole e vari sostegni. 2 Dopo un breve volo con annesso incidente, sarai costretto a salvarlo. Usa il coltello per tagliare una corda dalla rete di sicurezza che c è a sinistra.

3 Combina le tavole con la corda per costruire una scala; quindi, legala alla radice vicina alla scogliera. Recupera la scala di corda e separa le tavole. Combinale con i sostegni per costruire una scala fissa. Posiziona la scala sull albero per raggiungere la macchina volante. 3

4 Di ritorno al laboratorio dovrai tirar fuori qualche idea su una nuova macchina volante. Esamina il giocattolo e raccogli il prototipo dell idropressurizzatore. Scendi in laboratorio ed esamina i seguenti elementi: la cesta, il telaio della barca, la canna da pesca e il mantice. 4 È ora di creare: siediti al tavolo da lavoro e usa le idee avute per mettere a punto la tua nuova macchina volante.

5 Disegna i seguenti elementi (in quest ordine): telaio della barca, canna da pesca, pallone, mantice e cesta. 1 4 Esamina il carro e prendi la rete. Raccogli anche il tubo di cuoio. Prendi il sacco con le monete, le pinze e il frammento di minerale di rame della roccia. Il bozzetto è completo; ora bisogna trovare i materiali Apri il forno e prendi il recipiente di pietra. Quando stai per lasciare il laboratorio, arriva tuo fratello con un incarico: prendere un oggetto del negozio dello zio Thabit. 5

6 Parla con il venditore di ceste della piazza. Se riesci a costruire un invenzione per attenuare il caldo, ti consegnerà una cesta. Entra nel negozio di Thabit. Parla con tuo zio Thabit: ti consegnerà il marchingegno che attende Hakem. Esamina le statuette di pietra; dopo aver chiesto informazioni su di esse a tuo zio, prendile. 6 Abbandona il mercato e recati al porto.

7 Parla con il pescatore; se riesci a riparare la sua barca ti consegnerà una canna di salice. Al molo, prendi il tubo sottile. Ottieni le tavole di legno e usale con la barca. Esamina la botte vicino e raccogli le fibre di lino; quindi, usale anche con la barca. Ora bisogna solo impermeabilizzare il casco: in mancanza di materiale, torna al laboratorio. Esamina il barattolo di catrame usato da Hakem. Potrebbe esserti utile, ma tuo fratello lo sta utilizzando. Consegna il marchingegno ad Hakem; quando sarà assorto nel suo studio, chiedigli il barattolo di catrame. Torna al porto. 7

8 Usa il catrame con la barca per completare la riparazione. Parla con il pescatore: oltre a consegnarti la canna da pesca, ti chiederà di informare sua moglie che presto porterà a casa del pesce fresco. Dirigiti alla piazza del mercato e bussa alla finestra della dimora del pescatore. Le tue notizie infuriano sua moglie, che tirerà il recipiente dalla finestra. 8 Chiedi alla moglie del pescatore di consegnarti la canna da pesca: hai già uno dei materiali per costruire il pallone.

9 Torna al laboratorio. Usa il tubo di cuoio con il mantice, quindi, con la fucina. Il forno è pronto per essere usato. Combina il minerale di rame con il recipiente di pietra e le monete di rame, e inserisci l insieme di elementi nel forno. Usa la carrucola di corda per ravvivare il fuoco della forgia e apri il forno. Ora combina le pinze con le statuette di pietra e inseriscile nel forno coperto di ottone fuso. Il risultato finale saranno delle statuette di ottone che sembrano d oro. Prima di abbandonare il laboratorio, combina il tornio con l idro-pressurizzatore per fare un foro in quest ultimo. 9

10 Torna al negozio dello zio Thabit e parlagli delle statuette. In cambio, ti consegnerà una moneta d argento e il cuoio di cammello che ti serve per costruire il pallone. È ora di costruire l invenzione per il venditore di ceste. Combina il tubo sottile con l idro-pressurizzatore; usa il risultato di quest azione con il coltello per creare un sistema di irrigazione a pressione. Usa la tua creazione con le tende della bancarella del venditore di ceste e parlagli dell ingegnosa invenzione. Quindi, consegnagli la moneta d argento; il venditore di ceste s impegnerà a consegnarti la cesta che ti serve. Dopo aver visto i soldati dell inquisizione entrare nel negozio di Thabit, torna al laboratorio e sali sul tetto. 10

11 È giunta l ora di fabbricare una nuova macchina volante. Combina il legno di salice con la corda e, di seguito, con la gru. In seguito, muovi la cesta di destra fino a situarla sulla botola. Combina il cuoio con il telaio. Lega la rete al telaio. Infine, lega la rete alla cesta per completare la tua grande opera. 11

12 Scendi in laboratorio e raccogli il tubo di cuoio. Sali nuovamente e usa il tubo con la botola, quindi, con la macchina volante. Torna al laboratorio e collega il capo del tubo al mantice. In seguito, parla con Hakem. 12

13 Dopo esserti svegliato in piena notte, parla con Thabit e recati al porto. Interroga la donna che incontri al tuo arrivo: è la moglie del pescatore, che t informerà che ci sono solo due guardie sulla nave. Esamina i sampietrini staccati e prendi una pietra. Consegna la pietra a Thabit e digli di nascondersi. Prendi un po di burro rancido dalla botte. Raccogli un altra pietra tra i sampietrini staccati. Esamina i seguenti elementi: la torcia del molo e i gabbiani posati sulla polena della nave. Chiedi a Thabit di tirare la pietra contro i gabbiani al tuo segnale. 13

14 Lancia la pietra del tuo inventario sulla torcia per spegnerla. Entra nella nave. Ora dovrai aprire la serratura della botola. Stacca il calderone di rame dalla parete e usa le pinze per estrarre il chiodo. 14 Dirigiti alla nave. Usa il burro per aprire la troniera del cannone e usa il coltello per tagliare la corda che la tiene chiusa. Raccogli i fiammiferi del cannone e usa la lampada per accenderne uno. Prendi il pezzo di candela e la corda; quindi, combinali per creare un fagotto di tessuto.

15 Bagna il fagotto nella troniera del cannone e posizionalo nella stufa per bloccare il fumaiolo. Quindi, usa il fiammifero acceso con il caminetto. Combina le pinze con il chiodo e usa l insieme con il caminetto acceso. Ora usa le pinze per raccogliere il chiodo ardente dal caminetto e usarlo con il tornio. Hai costruito un grimaldello: usalo per aprire il lucchetto della botola. 15

16 Parla con Hakem prima che arrivino le guardie: pare si dirigano a Tripoli. Visto che non puoi liberare tuo fratello, devi fuggire dalla nave. Sposta il cannone verso la fiancata della nave. La guardia verrà allertata dal rumore: nasconditi rapidamente nella botola fin quando non sarà tornata al suo posto. 16

17 Esamina il nodo nel legno e usa il coltello per tagliare il sacco sopra di esso. Accendi un fiammifero con la lanterna. Prendi la palla di cannone. Raccogli la polvere da sparo caduta. Poni il cannone nella sua posizione originale. Inserisci la polvere da sparo nel cannone, seguita dalla palla di cannone e infine, dalle fibre di lino. Sposta il cannone verso la fiancata della nave e accendilo con il fiammifero. La guardia si allarmerà: devi fuggire in fretta tramite il foro creato in precedenza. 17

18 La fuga ti conduce al tetto del laboratorio. Monta sulla macchina volante per sfuggire ai soldati dell inquisizione. Una volta in aria, esamina le ali e raccogli il talismano di Hakem. Dopo una seconda ispezione delle ali, raccoglile. Usa le pinze con il calderone di rame e con il manico del calderone di rame per fabbricare due ganci. Ora appendi i due ganci al cuoio, quindi, appendi il calderone di rame al gancio. Usa il coltello con la cesta per raccogliere vari rami. 18 Infine, inserisci i rami all interno del calderone di rame e usa la torcia per accendere una fiamma. Ora mettici i resti delle ali per ravvivare il fuoco.

19 Episodio 2 Almeria Esamina i resti che pendono per raccogliere una sbarra di ferro. Esamina la cornice della torre e prendi una pietra staccata. Usa il coltello per tagliare un segmento della rete. Posiziona la pietra vicino alla botola del pavimento e fai leva con la sbarra di ferro. Prima di calarti nella botola, recupera la pietra, ne avrai bisogno in seguito. Da qui, scendi giù per le scale e tira la pietra contro le tavole di legno per creare un ponte. Quindi, usa la rete nella finestra. Scendi dalla finestra fino al livello successivo. Per continuare a scendere, usa la tavola sul foro. Esamina l impalcatura per raggiungerla con un salto e scendi le scale. 19

20 Dopo il tuo incontro con la fanciulla, seguila giù per la via. Ti troverai dinnanzi un soldato di guardia che non ti farà passare. Parlaci per ottenere informazioni su quanto sta succedendo in città e ricevere un incarico. Nella stessa strada, esamina l albero di limoni e prendi un limone. Torna alle porte della chiesa e riempi la borraccia con acqua del pozzo. 20 Usa il coltello per tagliare il limone a metà e aggiungerlo alla borraccia.

21 Raccogli il palo di legno e usalo con l albero. Prendi la frutta caduta e aggiungila nel miscuglio della borraccia. Torna al vicolo e consegna la borraccia al soldato. Quando la via sarà libera, avanza verso il porto per conoscere i tuoi prossimi compagni d avventura. 21

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