Introduzione all informatica. Concetti di base

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1 Introduzione all informatica Concetti di base

2 Origini dei calcolatori Nato come potente strumento di calcolo per i centri di studio e di ricerca, oggi il PC è una macchina tuttofare con cui è possibile eseguire le operazioni più disperate: non solo scrivere un testo o aggiornare un bilancio, ma anche disegnare, ritoccare fotografie, montare un video girato in vacanza. Con il computer ci si può collegare a Internet e fare acquisti in un supermercato on-line, si può scrivere ad amici lontani o conversare con altre persone collegate in un ambiente virtuale. 2

3 Definizione La parola informatica deriva da due termini INFORmazione automatica. L informatica è quindi la disciplina/scienza che studia strumenti e procedure atte al trattamento automatico delle informazioni attraverso il computer e le altre apparecchiature ad esso collegate. 3

4 Hardware e software Strumenti e risorse dell informatica possono essere distinti in base alle loro componenti in Hardware Software Hardware: insieme di tutti i dispositivi meccanici, magnetici, elettrici, elettronici, ottici che compongono l elaboratore Software: insieme dei comandi, programmi che permettono alla macchina di svolgere determinati compiti 4

5 Componenti di un PC Unità di Input Unità centrale di elaborazione Unità di Output Memoria centrale Memoria di massa Per distinguere i vari tipi di hardware usiamo uno schema concettuale che identifica il principio di funzionamento di personal computer. 5

6 Componenti del PC Di solito i componenti del PC vengono considerati separando l unità centrale e le periferiche. L unità centrale è un involucro (case) che contiene i componenti elettronici e i circuiti integrati fondamentali per il funzionamento del computer. Le periferiche sono i dispositivi che permettono al PC di comunicare con l esterno: possono servire per introdurre dati e programmi (dispositivi di input, come la tastiera e il mouse) o per comunicare all utente i risultati di un elaborazione (dispositivi di output, come il video o la stampante). 6

7 Unità centrale Osservando dall esterno l unità centrale di un PC notiamo l interruttore principale che serve per accendere il PC: si può trovare d avanti, sul retro o su un fianco dell unità centrale. Una spia luminosa indica se l unità centrale è accesa. Il tasto di ripristino, chiamato anche reset: serve per riavviare il PC se questo rimane bloccato e non risponde a nessun comando, ma va usato con molta precauzione. Quando si preme questo pulsante è possibile perdere i dati: è l ultimo metodo cui ricorrere quando insorgono problemi. 7

8 Lettore Floppy e Cd-rom Il drive per dischetti è il dispositivo per leggere e scrivere dati sui dischetti. Il drive è corredato di un motore per far girare i discetti e una testina di lettura e scrittura. Una spia luminosa indica se la testina è in funzione: quando la spia è accesa è importante non togliere il dischetto dal drive per evitare di danneggiarlo. Il lettore CD è un dispositivo che consente di leggere dati da un CD- ROM. Masterizzatori invece consentono operazioni di lettura e scrittura con prestazioni che variano in base alla velocità di trasferimento dei dati 8

9 Porte di comunicazione Permettono la comunicazione tra le periferiche esterne e l unità di elaborazione. Ne esistono di vari tipi Seriale : dati trasmessi uno per volta. Identificata dalla sigla COM Parallela: dati trasmessi in parallelo quindi più velocemente. LPT : line printer. Porta usata dalle stampanti. USB: alta velocità di trasmissione permette di collegare più dispositivi esterni in cascata 9

10 Il case visto da dentro Il computer è una macchina complessa, le cui funzionalità sono garantite dai vari componenti assemblati nell unità centrale: schede, circuiti elettronici e cavi. Per comprendere, almeno nelle linee generali, la struttura globale del PC e il suo funzionamento proviamo a sollevare il coperchio del case e a dare un occhiata dentro. Naturalmente prima di aprire il case bisogna verificare che il cavo di alimentazione del PC, così come tutte le unità a esso collegate, siano staccati. Quindi si può sollevare il coperchio: al primo sguardo si nota la scheda madre (motherboard), il componente principale su cui si innestano tutti gli altri, quello che fa da tramite per lo scambio delle informazioni. 10

11 Scheda madre La scheda madre si presenta come un grosso circuito stampato di forma rettangolare, che contiene: il microprocessore, la memoria RAM e i circuiti che collegano le memorie di massa (cioè il disco fisso, il floppy disk e il CD-ROM), il controller, la scheda video e audio e le unità periferiche (monitor, tastiera, mouse, joystick, stampante, modem, scanner). NB : Il chip è un circuito composto da più componenti elettronici, integrati mediante processi di miniaturizzazione in un unico involucro (package) di dimensioni ridotte. 11

12 Central Process Unit La CPU o microprocessore è la parte più importante del PC. È un chip integrato che dirige e controlla ogni attività del computer, costituito da una piccola piastra di silicio, situata sulla scheda madre, sulla cui superficie sono stati creati milioni di transistor miniaturizzati. La CPU svolge due funzioni fondamentali: governa tutte le operazioni richieste dalle applicazioni e dal sistema operativo (cioè genera tutti i segnali occorrenti per il funzionamento degli altri circuiti a essa collegati) ed esegue tutti i calcoli, poiché contiene al suo interno l Unità Logica Aritmetica, l ALU (Arithmetic Logic Unit). 12

13 Prestazioni La realizzazione di un circuito integrato di dimensione dell ordine di pochi millimetri è stato il contributo fondamentale per la miniaturizzazione dei calcolatori, il miglioramento delle loro prestazioni e, di conseguenza, l entrata prepotente dei PC nella vita quotidiana. Il primo microprocessore, chiamato Intel 4004, venne realizzato da Intel nel A partire da quel primo modello, grazie allo straordinario sviluppo tecnologico degli ultimi anni, sono stati fatti continui progressi nella costruzione di microprocessori, che hanno permesso di realizzare CPU contenenti transistor in quantità sempre maggiore e in grado di funzionare a velocità sempre più elevate. Negli ultimi anni la performance dei microprocessori sono raddoppiate in media ogni diciotto mesi 13

14 UC e ALU Per capire le sua funzioni posiamo immaginare il microprocessore come suddiviso in due parti: l unità di controllo (UC, Unit Control) e l unità logico-aritmetica. L unità di controllo ha il compito di controllare le informazioni e i comandi che vengono inseriti nel computer e di tradurli in un linguaggio comprensibile agli altri componenti del computer. È responsabile dello stoccaggio delle informazioni e dei comandi nella memoria di lavoro del computer, la RAM (l analizzeremo più in avanti), e del loro trasferimento dalla RAM alla ALU e viceversa. L unità logico-aritmetica esegue tutte le operazioni logiche e aritmetiche che vengono passate dall unità centrale. 14

15 Famiglie di processori Intel: x86, pentium I-IV, Duo etc AMD: Athol, Duron, Turion etc Tutti le famiglie sopra citate lavorano su PC con sistema operativo Windows ed usano architettura CISC (Complex Instruction Set Computer) Macintosh primi personal computer ad ampia diffusione dotati di un interfaccia utente grafica, cioè di una modalità di comunicazione utente/macchina intuitiva, amichevole e semplice da utilizzare. MAC usa cpu motorola della famiglia con architettura RISC (Reduced Instruction Set Computer) 15

16 Bus: autostrade del PC Il microprocessore e gli altri componenti elettronici che si trovano sulla scheda madre comunicano tra loro per mezzo d impulsi elettrici. Questi impulsi viaggiano attraverso piste di rame tracciate sulla scheda madre stessa che, proprio per la loro funzione di trasporto, si chiamano bus. Se la CPU, per la sua importanza può essere considerata il cervello del PC, i bus rappresentano il sistema nervoso della scheda madre. Il bus centrale, che mette in comunicazione la CPU con la RAM, si chiama system bus, ovvero bus di sistema. A esso sono connessi tutti i bus che collegano la CPU con altri dispositivi di ingresso e di uscita, cioè tutti quei componenti che possono ricevere o inviare informazioni (drive dei dischetti, tastiera, monitor, ecc.) 16

17 Prestazioni del bus Il bus di sistema è definito da un valore che ne misura l ampiezza, cioè il numero di bit di informazioni che possono essere trasferite contemporaneamente. Questo numero è andato costantemente crescendo con il progresso della tecnologia dei circuiti: dai 16 bit delle prime CPU si è arrivati ai 64 del modelli oggi più comuni. 17

18 Le informazioni dentro i computer Come detto, il computer è una macchina programmabile che opera mediante la memorizzazione, l elaborazione e la trasmissione di informazioni sotto forma di impulsi elettrici: i bit. Il computer codifica tutte le informazioni utilizzando una conversione binaria, cioè due simboli che si riferiscono ai due stati elettrici fondamentali: l assenza e la presenza di corrente (si ricordino i transistor), ovvero 0 e 1. L unità elementare di informazione può quindi avere solo due valori (0 e 1) e viene chiamata bit (BInary digit). 18

19 Rappresentazione dei dati Per rappresentare lettere e numeri è necessario utilizzare gruppi di bit. Un raggruppamento di 8 bit viene chiamato byte ed è in grado di rappresentare 256 valori: questo numero si ottiene provando tutte le combinazioni possibili di 0 e 1 nelle otto posizioni disponibili del byte, per esempio , , , ecc.. Il numero 256 che corrisponde a 2^8, permette di considerare l insieme dei caratteri alfabetici, dei segni di punteggiatura, dei caratteri accentati o speciali di controllo (come quello per l avanzamento delle pagine da stampare). In concreto un singolo byte può rappresentare una lettera dell alfabeto, un segno di punteggiatura, un numero o un carattere speciale (per 19

20 Byte e suoi multipli Dato che gran parte delle informazioni elaborate da un PC sono numeri o lettere, il byte è stato usato come unità di misura della quantità di dati memorizzati su computer e della capacità di immagazzinamento dei dispositivi di memorizzazione. Come avviene per le unità di misura, anche per i byte si sono definiti dei multipli: Un kilobyte (KB) = 1024 byte Un megabyte (MB) = 1024 KB (circa un milione di byte) Un gigabyte (GB) = 1024 MB (circa un miliardo di byte) Un terabyte (TB) = 1024 GB (mille miliardi di byte) 20

21 Memoria centrale Tipo di memoria utilizzata durante l accensione e l uso del personal computer. Comprende tre tipi di memorie differenti RAM ROM CACHE 21

22 Memoria RAM La RAM (Random Access Memory, o memoria ad accesso casuale) è la memoria principale, o memoria centrale, del computer. Si tratta di un dispositivo in cui vengono caricati dati e programmi nel momento in cui devono essere elaborati. Quando si chiede al computer di eseguire un programma, il processore estrae dal disco rigido una copia, la parcheggia temporaneamente nella memoria RAM e quindi la esegue. La quantità di memoria RAM è cruciale per il buon funzionamento del PC: quanto maggiore è la RAM, tanto meno frequentemente la CPU deve rivolgersi alle cosiddette memorie secondarie (disco rigido, floppy disk, CD-ROM) per lavorare. 22

23 RAM: memoria volatile I dati, però, restano nella RAM soltanto finché il computer è in funzione. Quando si spegne il computer, la RAM si svuota. Il sistema operativo e tutti gli altri file verranno prelevati dal disco rigido e caricati di nuovo nella RAM quando sarà riacceso. Il processore sfrutta la velocità della RAM per elaborare dati e informazioni nei tempi più rapidi. La RAM infatti è molto più veloce di qualsiasi altro supporto: se per estrarre un dato da un disco rigido sono necessari alcuni millisecondi ( 1 millisecondo è uguale a millesimo di secondo), per compiere un operazione analoga della RAM di sistema bastano qualche decina di nanosecondi ( 1 nanosecondo è uguale a un miliardesimo di secondo). 23

24 Memoria ROM e BIOS Se al momento dell accensione del computer la memoria RAM è vuota, dove sono conservate le informazioni che consentono al computer di ripartire e di eseguire i vari programmi? Le istruzioni di base devono essere trasmesse alla CPU all avvio del sistema sono contenute nei circuiti delle memoria ROM (Read Only Memory), una memoria permanente, sempre in funzione, anch essa presente sulla scheda madre. Come dice il nome, è una memoria a sola lettura il cui contenuto è stato registrato in fase di costruzione del computer e quindi non può essere modificato. 24

25 Boot del sistema Ogni volta che viene acceso, il computer esegue un piccolo programma contenuto nella ROM che gli permette di: Identificare il processore installato sulla scheda madre; controllare la quantità di memoria RAM in dotazione e verificarne il funzionamento; Esaminare il disco rigido ed eventuali periferiche aggiuntive (ad esempio CD-ROM); Leggere la traccia, cioè il settore del disco rigido, in cui sono contenute le istruzioni per l avvio del sistema. In particolare la ROM che avvia il sistema è chiamata BIOS (Basic Input/Output System). 25

26 BIOS In molti dei computer, il BIOS non è più completamente indelebile, ma è stato registrato su un chip di ROM che può essere aggiornato in caso di necessità, per esempio per eliminare eventuali difetti sfuggiti al costruttore oppure far riconoscere alla scheda madre microprocessori messi in commercio in tempi successivi. Il BIOS, inoltre, interfaccia i meccanismi di Input/output del PC e fornisce altri servizi di sistema tra cui la gestione della tastiera,del disco, della stampante, delle comunicazione e della data. 26

27 BIOS Il BIOS in genere è situato su un chip di ROM (chiamato ROM BIOS) registrato in fase di costruzione della CPU. Questo permette che il BIOS sia sempre disponibile e non riporti conseguenze in caso di danneggiamento dell hard disk e fa sì che il computer sia in grado di ripartire da solo. NB : Poiché la memoria RAM è più veloce della memoria ROM, molti costruttori di computer hanno progettato sistemi in cui il BIOS è copiato dalla ROM alla RAM ogni volta che il computer si avvia. Questa tecnica è chiamata shadowing. La RAM utilizza per copiare il BIOS si chiama Shadow RAM. 27

28 Cache Memoria utilizzata dal processore per conservare dati ed istruzioni eseguite recentemente. Le sue prestazioni sono superiori a quelle della RAM ma le sue dimensioni sono notevolmente più piccole (1-2 MB). Essa fa da tramite tra la CPU e la RAM memorizzando temporaneamente i dati che provengono dalla RAM in modo che la CPU possa usufruire di tempi di trasferimento di istruzioni e dati ancora più bassi, velocizzando quindi l esecuzione delle operazioni 28

29 Memorie di massa Poiché la memoria RAM è soltanto temporanea, dati e programmi per non essere perduti devono essere salvati su memorie permanenti, le memorie di massa. Le più importanti e diffuse memorie di massa sono il disco rigido (hard disk), il floppy disk e i CD-ROM, Pen-drive. Floppy CD-ROM e pen-drive sono rispettivamente i supporti più adatti al trasporto di dati e per la lettura di software commerciali. Il disco rappresenta il principale dispositivo per la memorizzazione dei dati. 29

30 Disco rigido È un unità molto capiente in cui dati programmi possono essere archiviati proprio come in un grande magazzino di stoccaggio. Disco rigido è la traduzione letterale dell inglese hard disk. Anche disco fisso è utilizzato come sinonimo, dato che un hard disk è un dispositivo che non si estrae facilmente dal computer. In realtà oggi è possibile trovare in commercio anche dischi rimovibili e per questa ragione il termine disco rigido sta diventando sempre più d uso comune rispetto a disco fisso, l hard disk è uno dei pochi componenti del personal computer che presenta componenti meccanici oltre che a elettronici. 30

31 Struttura di un hard disk Piatto Un hard disk si compone di uno o più dischi paralleli, di cui ogni superficie, detta "piatto", è destinata alla memorizzazione dei dati. Traccia (A) Ogni piatto si compone di numerosi anelli concentrici numerati, detti tracce. Cilindro L'insieme di tracce alla stessa distanza dal centro presenti su tutti i dischi è detto cilindro. Corrisponde a tutte le tracce aventi il medesimo numero, ma diverso piatto. 31

32 Struttura di un hard disk Settore (B) La suddivisione in "spicchi" uguali a cui è sottoposto ogni piatto. Settore di una traccia (C) Cluster (D) insieme di settori contigui 32

33 Struttura di un hard disk Testina I dati sono acceduti sul disco in scrittura o in lettura da una testina. Ogni piatto ha associata una testina, la cui posizione è solidale con tutte quelle presenti su ogni piatto. In altre parole, se una testina è posizionata sopra una traccia, tutte le testine saranno posizionate nel cilindro a cui la traccia appartiene. 33

34 Funzionamento del disco rigido Il disco rigido è chiuso in un contenitore sottovuoto e visto dall esterno di una scatola grigia, sul retro della quale si trovano due connettori: uno per l alimentazione e l altro per il cavo piatto del bus, adibito alla trasmissione dei dati. La parte inferiore della scatola è costituita da un circuito stampato, o piastra logica, in cui sono situati i componenti elettronici che controllano il movimento dei dischi de delle testine. NB : Le informazioni sono memorizzate sul disco rigido per cilindri : prima è riempita una determinata traccia (per esempio la numero 10) e poi, dal momento che la testina sono posizionate sullo stesso cilindro, tutte le restanti tracce di quel cilindro. Finché un cilindro (per esempio il decimo) non è stato riempito completamente, la testina non si può spostare su un altra traccia e quindi su un altro cilindro. 34

35 Funzionamento del disco rigido Quando si accende il computer i dischi iniziano a girare, mantenendosi costantemente in moto. Le testine di lettura e scrittura fissate all estremità dei bracci mobili, scivolano all unisono sopra la superficie superiore e quella inferiore dei piatti di rotazione, si muovono dal punto più esterno al punto più interno, e viceversa, per assumere la posizione necessaria di volta in volta per leggere o scrivere i dati richiesti dal microprocessore. Il disco rigido è dotato di un dispositivo di controllo, chiamato controller, che si occupa di posizionare la testina dei dischi in modo che possa rintracciare le informazioni richieste. 35

36 Funzionamento del disco rigido Per ritrovare le informazioni il controller ha bisogno di conoscere il numero di traccia, il settore d inizio e la lista degli altri settori contenenti le informazioni desiderate. Quando la CPU richiede la lettura di una determinata traccia in un determinato settore, controller posiziona la testina e inizia a recuperare i dati fino a riempire la memoria cache disponibile. Il controller, a sua volta, si occuperà di passarli alla CPU e quindi alla RAM, o alla memoria di lavoro del PC. 36

37 Prestazioni del disco rigido Sulle prestazioni del disco rigido incidono vari elementi, quali la velocità di rotazione, il tipo di controller installato (IDE o SCSI), la densità con cui i dati sono scritti sui varia piattelli e il tempo media d accesso alle informazioni. La velocità di rotazione dei dischi indica il numero di volte che un dato passa sotto la testina di lettura in un minuto. I modelli di hard disk più recenti adottano di regola una velocità di almeno 7.200RPM (Rotazioni Per Minuto) mentre i dischi più grandi per server e workstation raggiungono i e RPM. 37

38 Floppy disk Fanno anch essi parte delle memorie di tipo magnetico. Oramai quasi in disuso per il forte crescere delle cosiddette memorie flash. Utilizzati un tempo come memorie di massa portatili, arrivavano a contenere fino a 2,1 MB di dati. Al primo utilizzo del dischetto era necessario eseguire l operazione di formattazione che preparava il supporto magnetico per la memorizzazione successiva dei dati. La formattazione, o inizializzazione, è un operazione effettuata dal sistema operativo e consiste nella suddivisione del rivestimento magnetico del dischetto in settori e tracce concentriche, grazie ai quali la superficie del disco viene organizzata in modo da permettere alla testina di leggere e scrivere i dati rapidamente. 38

39 Memorie ottiche: Cd-Rom e Dvd I CD-Rom (Compact Disk Read Only Memory) sono memorie permanenti in cui le operazioni di incisione e di lettura e scrittura avvengono mediate un raggio laser. Le informazioni vengono lette attraverso dispositivi detti lettori cd, mentre la registrazione viene fatta attraverso un apposito dispositivo chiamato masterizzatore. I moderni dispositivi sono in grado di svolgere entrambe le funzioni. I Cd-rom sono nati come alternativa ai floppy disk per superare i limiti di capienza di quest ultimi. Moderni Cd-rom memorizzano da 600 a 800 MB di dati. CD-R recordable: permettono la scrittura di dati in sessione separate fino ad esaurimento spazio CD-RW: permettono la cancellazione dei dati e la successiva riscrittura. 39

40 DVD Nuovo supporto che ha una capacità molto maggiore di immagazzinare dati: può contenere l equivalente di circa sette CD-ROM qualcosa come 4,7GB (si parla addirittura di 17GB per i prossimi modelli). Ma a che serve tanta capacità? Film in alta qualità video-audio Enciclopedie multimediali Altri prodotti software Anche i dvd supportano i diversi formati DVD-R e DVD-RW attraverso l uso di un masterizzatore DVD 40

41 Schede di espansione video Con l avvento dell interfaccia grafica lo sviluppo di video giochi e applicazioni multimediali sempre più sofisticate e il diffondersi del World Wide Web, la scheda video, il dispositivo responsabile delle immagini che appaiono sul monitor, è diventata nel giro di pochi anni uno dei componenti fondamentali del PC. La scheda video oggi è un vero e proprio computer nel computer, dotato di processore, memoria RAM e ROM, in grado di visualizzare filmati e animazioni sempre più reali per definizione delle immagini, e per la qualità del colore. 41

42 Scheda video La scheda video funziona grazie a tre componenti fondamentali: il video chip, cioè un microprocessore dedicato all elaborazione d informazioni relative alla grafica, la video RAM, la memoria di lavoro della scheda, e un chip chiamato RAMDAC. Il RAMDAC è costituito da una piccolissima quantità di memoria SRAM contenente una tavolozza di colori, e da tre convertitori (DAC), uno per ciascuno dei tre colori primari (rosso,verde e blu), che trasformano i segnali digitali in segnali analogici. La scheda video riceve le informazioni su ciò che deve visualizzare dalla CPU, a cui è connessa da un bus ad alta velocità, le elabora attraverso il video chip e la video RAM, le trasforma in segnali analogici attraverso il RAMDAC e le invia al monitor, a cui è collegato un cavo speciale. 42

43 Caratteristiche del monitor Il monitor del computer visualizza le immagini dividendo lo schermo in migliaia (o milioni) di piccoli quadratini colorati, i pixel, ordinati in righe e colonne. I pixel sono così vicini uno dall altro da apparire uniti. Il numero di bit utilizzati per rappresentare ogni pixel determina il numero di colori, o la tonalità di grigio, che possono essere visualizzati sullo schermo. Nei colori a 8 bit (ossia un byte), per esempio, il monitor impiega 8 bit per pixel riuscendo a visualizzare una gamma di colori di 256 diversi colori o tonalità di grigio. 43

44 Tipi di monitor : CRT Sul mercato sono presenti diverse tipologie di monitor. I più popolari sono quelli a tubo catodico (detti video CRT); negli ultimi anni, tuttavia, si sono diffusi gli schermi a cristalli liquidi (detti LCD) già utilizzati nei computer portatili e quelli al plasma. I monitor a tubo catodico si basano sulla stessa tecnica di funzionamento dei televisori. Lo schermo di vetro rappresenta la parte finale del tubo catodico, una sorta di ampolla di vetro sottovuoto che si estende per tutta la lunghezza del monitor. Lo schermo è ricoperto da uno strato di fosfori che, colpiti dai fasci di elettroni prodotti dal cannone elettronico all interno del tubo catodico, diventano fosforescenti ed emettono luce. 44

45 Risoluzione del monitor Il numero di pixel che può essere contenuto sul monitor costituisce la risoluzione, definita da numero di pixel sull asse orizzontale e da quello sull asse verticale. La qualità dell immagine che appare sullo schermo dipende dalla risoluzione e dalla quantità di bit utilizzati per rappresentare ogni pixel, quindi dal numero di colori visualizzati contemporaneamente sullo schermo, che possono essere 16, 256, , e infine Le risoluzioni standard per i PC sono: 640 righe 480 colonne, 800 righe 600 colonne, 1024 righe 768 colonne, 1280 righe 1024 colonne, a 8 16 o 24 bit. 45

46 L importanza del refresh L architettura dei monitor CRT non consente di visualizzare l intera immagine contemporaneamente su tutta la superficie dello schermo. L immagine è tracciata progressivamente partendo dall alto verso il basso e seguendo una direzione da destra a sinistra. L intera schermata viene quindi ridisegnata continuamente. In termini tecnici la frequenza con cui viene ridisegnata l immagine al secondo di chiama frequenza di refresh e può arrivare fino a 120Hz. La frequenza di refresh, non è assoluta, ma dipende dalla risoluzione adottata. Ad aumentare della risoluzione diminuisce la frequenza di refresh. Maggiore è la frequenza di refresh, maggiore sarà la stabilità e la nitidezza dell immagine. 46

47 Tastiera La tastiera è la principale interfaccia di comunicazione per il computer, il dispositivo che permette di fornire informazioni testuali alla macchina. Grazie alla tastiera è possibile scrivere testi e impartire comandi al computer. Anche per gli utenti di PC poco esperti di solito è il componente che risulta meno estraneo, perché molto simile alla tastiera di una macchina da scrivere, a cui sono stati aggiunti alcuni tasti con funzioni specifiche. I tasti presenti sulla tastiera sono classificati in tasti alfanumerici (lettere e numeri), tasti di punteggiatura e tasti speciali (tasti funzione, tasti di controllo, tasti freccia). Si chiamano ergonomiche le tastiere sagomate in modo da rendere più rilassante l uso per le mani e per i polsi. Disolito queste tastiere sono formate da due parti distinte e opportunamente angolate affinché le mani si appoggino ai tasti nel modo più naturale e possibile. 47

48 Mouse Il mouse è un dispositivo in grado di inviare un input ad un computer in modo tale che ad un suo movimento ne corrisponda uno analogo di un indicatore sullo schermo detto cursore. È inoltre dotato di uno o più tasti ai quali possono essere assegnate varie funzioni. Nel tipo di mouse più comune, detti informalmente a rotella, vi è una sfera solitamente in metallo rivestita di gomma che fa girare due rotelle forate disposte ortogonalmente tra loro. La velocità di rotazione è misurata da sensori a infrarossi e trasmessa al computer. La sfera, pur avendo il pregio di essere economica, ha lo svantaggio di sporcarsi molto facilmente con l'utilizzo. I mouse laser sono essenzialmente mouse ottici che utilizzano un laser per l'illuminazione del piano d'appoggio. Come conseguenza si ha una maggiore risoluzione nell'acquisizione dell'immagine, che si traduce in migliore precisione e sensibilità di movimento. 48

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