CAPITOLO 3 Creazione e importazione di documenti

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1 3 CAPITOLO 3 Creazione e importazione di documenti... Scegliendo File > Nuovo, è possibile creare un nuovo documento di Fireworks nel formato PNG (Portable Network Graphic). PNG è il formato nativo di Fireworks. Con Fireworks, è possibile creare oggetti per il Web, esportabili anche sotto forma di altri formati grafici diffusi sul Web, quali JPEG, GIF e GIF animato. Quando si esporta il grafico in un altro formato di file, il file PNG originale di Fireworks rimane immutato e può essere impiegato a piacere per ogni uso futuro. Una volta aperto il documento PNG, è possibile effettuare ingrandimenti e riduzioni per visualizzare al meglio i grafici. Si possono modificare le dimensioni e la risoluzione del documento. È inoltre possibile ruotare l'area di lavoro per posizionare correttamente immagini importate capovolte o collocate lateralmente. Passando alla modalità di visualizzazione Gamma è possibile osservare l'aspetto che il grafico prescelto assumerà sui diversi monitor Macintosh o Windows. Fireworks permette di importare file da Photoshop, FreeHand, Illustrator e (non compressi) da CorelDRAW, nonché file GIF animati. Inoltre si possono importare in Fireworks immagini da scanner o fotocamere digitali. Indipendentemente dal formato delle immagini importate, sarà possibile esportarle in altri formati. 45

2 Impostazione di un nuovo documento Naturalmente, per creare un grafico destinato al Web in Fireworks, occorre prima impostare un nuovo documento o aprirne uno preesistente. Le caratteristiche del documento potranno essere modificate anche in un secondo momento, ma pianificare in anticipo rappresenta la soluzione più efficiente. Per basare le dimensioni del nuovo documento su un altro grafico, copiare tale grafico negli Appunti prima di creare il documento. Per creare un nuovo documento: 1 Scegliere File > Nuovo. Si aprirà la finestra di dialogo Nuovo documento. 5 Fare clic su OK per aprire il nuovo documento e iniziare il lavoro di composizione. Per creare un nuovo documento con le stesse dimensioni dell'oggetto prelevato dagli Appunti: 1 Copiare negli Appunti l'oggetto prescelto, proveniente da un altro file di Fireworks o da numerose altre applicazioni, compresi i browser Web. 2 Scegliere File > Nuovo. Si aprirà la finestra di dialogo Nuovo documento, implementando le dimensioni di altezza e larghezza dell'oggetto contenuto negli Appunti. 3 Impostare la risoluzione e il colore dell'area di lavoro, quindi fare clic su OK. 4 Scegliere Modifica > Incolla per incollare nel nuovo documento l'oggetto contenuto negli Appunti. 2 Immettere i valori di altezza e larghezza dell'area di lavoro in pixel, pollici, o centimetri. Tutti i grafici creati dovranno in definitiva rientrare nelle dimensioni dell'area di lavoro. 3 Immettere il valore per la risoluzione in pixel per pollice o pixel per centimetro. 4 Attribuire il colore bianco, trasparente o personalizzato all'area di lavoro. Avvalersi del menu a comparsa vaschetta dei colori Personalizza nella finestra di dialogo per scegliere un colore personalizzato per l'area di lavoro. Spostamento all'interno dei documenti e loro visualizzazione È possibile controllare il rapporto di ingrandimento, il numero di viste e la modalità di visualizzazione del documento. Inoltre, è possibile effettuare facilmente una panoramica della vista del documento. Questa funzionalità è particolarmente utile se, una volta effettuato un ingrandimento, l'intero grafico non risultasse più visibile nella sua interezza. Nota: Il colore dell'area di lavoro risulterà visibile se sulla pagina Web non è specificato un colore di sfondo o una texture. 46 Capitolo 3

3 Impostazione dell'ingrandimento dei documenti La gamma di ingrandimento prevista da Fireworks è compresa tra il 6 percento e il 6400 percento. Per ingrandire un'area specifica: Scegliere lo strumento Ingrandimento e trascinare un'area di selezione. Per effettuare una riduzione basata su un'area di selezione: Scegliere lo strumento Ingrandimento e tenere premuto il tasto Alt (Windows) oppure Opzione (Macintosh) e trascinare un'area di selezione. Per tornare a una percentuale di ingrandimento pari al 100 percento: Fare doppio clic sullo strumento Ingrandimento in Strumenti. Scegliere un impostazione di ingrandimento dall elemento a comparsa. L'elemento a comparsa Ingrandimento è contenuto nella barra degli strumenti Comandi vista, mentre lo strumento Ingrandimento e lo strumento Mano si trovano in Strumenti. Per effettuare una panoramica attorno al documento: 1 Scegliere lo strumento Mano. Comparirà il cursore Mano. 2 Tenere premuto il pulsante del mouse, quindi trascinare il cursore Mano. Per ingrandire la vista di un documento: Scegliere lo strumento Ingrandimento e fare clic all'interno della finestra del documento in cui inserire il nuovo punto centrale. Scegliere un'impostazione di ingrandimento dall elemento a comparsa Ingrandimento. Scegliere Visualizza > Ingrandimento e selezionare un'opzione di ingrandimento. Per ridurre la vista di un documento: Scegliere lo strumento Ingrandimento, tenere premuto il tasto Alt (Windows) oppure Opzione (Macintosh) e fare clic all'interno del documento. Scegliere un'impostazione di ingrandimento dall elemento a comparsa. Scegliere Visualizza > Ingrandimento e selezionare un'opzione di ingrandimento. Viste multiple Le viste multiple permettono di vedere contemporaneamente un documento in due diverse modalità di visualizzazione o a ingrandimenti differenti. Per aprire una vista addizionale del documento: Scegliere Finestra > Nuova finestra. Per affiancare le viste del documento: Scegliere Finestra > Affianca in orizzontale o Finestra > Affianca in verticale. Per chiudere la finestra di una vista del documento: Fare clic sulla casella di chiusura della finestra. Creazione e importazione di documenti 47

4 Controllo del ridisegno del documento Le modalità di visualizzazione incidono sulla rappresentazione a video dei documenti, ma non sui dati degli oggetti o sulla qualità dell'output. La modalità Completa visualizza il documento in tutti i colori disponibili e con accuratezza di dettagli. La modalità Bozza visualizza i tracciati con larghezza un pixel e senza riempimento; ogni oggetto immagine compare come caselle X. La modalità Gamma Macintosh (Windows) o Gamma Windows (Macintosh) modifica la visualizzazione Completa per mostrare l'aspetto che assumerà il grafico su il monitor di un'altra piattaforma. Quando si lavora sulla piattaforma Windows, è possibile visualizzare l'aspetto che avranno i grafici una volta visualizzati sulla piattaforma Macintosh e viceversa. Per modificare le dimensioni dell'area di lavoro: 1 Scegliere Elabora > Dimensioni area di lavoro. 2 Fare clic su un pulsante Aggancio per specificare quali lati dell'area di lavoro di Fireworks aggiungere o eliminare, quindi fare clic su OK. Per modificare il colore dell'area di lavoro: Scegliere Elabora > Colore area di lavoro. Per ridimensionare un'immagine in Fireworks: 1 Scegliere Elabora > Dimensioni immagine. Si aprirà la finestra di dialogo Dimensioni immagine. Nota: Gli oggetti selezionati in modalità Bozza vengono visualizzati con completezza di dettagli. Per passare a un'altra modalità di visualizzazione: Scegliere una delle modalità di visualizzazione dal menu Visualizza. Scegliere una delle modalità di visualizzazione dall'elemento a comparsa posto nella barra degli strumenti Comandi vista (Windows) o nell'angolo inferiore sinistro della finestra del documento (Macintosh). Modifica della risoluzione, del colore e delle dimensioni del documento Una volta creato il documento, è sempre possibile tornare indietro e modificare le dimensioni e il colore dell'area di lavoro nonché le caratteristiche di risoluzione dell'immagine. 2 Immettere i valori nei campi Dimensioni in pixel per impostare le nuove dimensioni orizzontale e verticale per l'immagine. Se l'opzione Ridefinisci immagine non è selezionata, Dimensioni in pixel non può essere modificato, potrà essere modificata solo la risoluzione o le dimensioni di stampa. 3 Immettere i valori nei campi Dimensioni di stampa per impostare le nuove dimensioni orizzontali e verticali dell'immagine una volta stampata. 4 Immettere i nuovi valori per la risoluzione dell'immagine nel campo Risoluzione. Se si sceglie l'opzione Ridefinisci immagine, modificando la risoluzione cambiano anche le dimensioni in pixel. 48 Capitolo 3

5 5 Per mantenere lo stesso rapporto tra le dimensioni orizzontale e verticale del documento, selezionare Vincola proporzioni. Deselezionare invece Vincola proporzioni per ridimensionare larghezza e altezza in modo indipendente. 6 Selezionare Ridefinisci immagine per aggiungere o eliminare pixel durante il ridimensionamento dell'immagine e approssimare così lo stesso aspetto anche con dimensioni diverse. 7 Fare clic su OK. La ridefinizione con ampliamento, vale a dire l'aggiunta di pixel all'immagine per ingrandirla, può a sua volta produrre una perdita di qualità perché per ingrandire l'immagine vengono aggiunti ad essa alcuni pixel e questi non sempre corrispondono pixel per pixel all'immagine originale. Scelta di un metodo di ridefinizione Il ridimensionamento delle immagini bitmap presenta sempre il problema se aggiungere/ rimuovere pixel per ridimensionare l'immagine o piuttosto modificare il numero dei pixel per pollice o centimetro. Per regolare le dimensioni dell'immagine, è possibile procedere in tre diversi modi: Regolare la risoluzione, modificando così la dimensione dei pixel nell'immagine in modo che in uno spazio dato rientrino un numero maggiore o minore di pixel. Ridefinire l'immagine. Durante la ridefinizione dell'immagine è necessario aggiungere o eliminare pixel per ingrandire o ridurre la bitmap. In entrambi i casi, l'immagine risulterà modificata, con una possibile perdita di qualità in termini di risoluzione. La ridefinizione con riduzione, vale a dire l'eliminazione di pixel per ridurre l'immagine produce una perdita di qualità perché per ridimensionare l'immagine vengono scartati dei pixel. Prima e dopo la ridefinizione di un immagine con riduzione La ridefinizione in Fireworks La ridefinizione in Fireworks differisce dalla maggior parte delle applicazioni di modifica immagini. Fireworks contiene infatti oggetti immagine basati su pixel e oggetti tracciati basati su vettori. Durante la ridefinizione dell'immagine è necessario aggiungere o eliminare pixel per ingrandire o ridurre la bitmap. Durante la ridefinizione di un tracciato, si verifica solo una perdita di qualità ridotta, perché il tracciato viene ridisegnato matematicamente nelle dimensioni maggiori o inferiori. Tuttavia, poiché gli oggetti tracciato in Fireworks sono composti di pixel, alcuni tratti o riempimenti posso comparire leggermente diversi in seguito alla ridefinizione perché i pixel che compongono il tratto o il riempimento devono essere ridisegnati. Creazione e importazione di documenti 49

6 Nota: Durante il ridimensionamento dell'immagine, le guide, gli oggetti punto attivo e gli oggetti porzione vengono anch'essi ridimensionati. Rotazione e ritaglio dell'area di lavoro Fireworks permette di ruotare e ritagliare l'area di lavoro con la massima facilità. Il ritaglio dell'area di lavoro consente di rimuovere lo spazio vuoto in eccesso attorno all'immagine. Ritaglio dell'area di lavoro Se il documento contiene spazio vuoto in eccesso attorno all'immagine, è possibile ritagliare l'area di lavoro con la massima facilità. Rotazione dell'area di lavoro La rotazione dell'area di lavoro è particolarmente utile quando l'immagine importata risulta capovolta o posizionata lateralmente. L'area di lavoro può essere ruotata di 180 gradi oppure di 90 gradi in senso orario e antiorario. Durante la rotazione dell'area di lavoro, vengono ruotati anche tutti gli oggetti presenti nel documento. Prima del ritaglio dell'area di lavoro Immagine prima e dopo la rotazione di 180 gradi Per ruotare l'area di lavoro: 1 Scegliere Elabora > Ruota area di lavoro. 2 Scegliere un'opzione di rotazione. Dopo il ritaglio Per ritagliare l'area di lavoro: Scegliere il comando Elabora > Taglia area di lavoro per eliminare automaticamente i pixel in eccesso dal bordo del documento. L'area di lavoro viene ritagliata in corrispondenza del limite esterno di tutti i pixel del documento. Se il documento è formato da più fotogrammi, il comando Taglia area di lavoro opererà in modo da includere tutti gli oggetti di tutti i fotogrammi e non solo di quello corrente. 50 Capitolo 3

7 Creazione di documenti Fireworks mediante importazione Fireworks permette di importare diversi formati di file, tra cui Photoshop, FreeHand, Illustrator, file di CorelDRAW non compressi e file GIF animati. All'importazione di un file di formato diverso dal PNG con il comando File > Apri, verrà creato un nuovo documento di Fireworks. Il nuovo documento è un file PNG, mentre il file originale rimane invariato. Per maggiori informazioni sull'importazione di grafici sotto forma di oggetti immagine in un documento di Fireworks aperto, vedere Inserimento delle immagini importate nel documento a pagina 62. Apertura di file di Fireworks 1 In Fireworks 1, il livello di sfondo è costituito da un'immagine permanente che copre l'intera area di lavoro, e sotto la quale non è possibile posizionare oggetti o livelli. I documenti di Fireworks 3 non dispongono invece di un livello di sfondo permanente. All'apertura in Fireworks 3 di documenti di Fireworks 1, il livello Sfondo viene convertito in un oggetto immagine, collocato in fondo al documento sotto forma di livello condiviso. Inoltre, la sovrapposizione di URL del documento di Fireworks 1 viene convertita al Livello Web. Per ulteriori informazioni sui livelli, vedere Creazione e organizzazione dei livelli a pagina 92. Apertura di file di Photoshop All'apertura di un file di Photoshop in Fireworks, i livelli di testo rimangono pienamente modificabili. Per impostazione predefinita, i livelli non vengono condivisi tra i fotogrammi. Questa impostazione può essere regolata al momento dell'importazione. In Windows, i nomi dei file di Photoshop presentano l'estensione PSD per consentire a Fireworks di riconoscere il tipo di file di Photoshop. Per aprire i file provenienti da Photoshop: 1 Scegliere File > Apri. 2 Scegliere il file e fare clic su Apri. Si aprirà la finestra di dialogo Opzioni file Photoshop. 3 Scegliere le opzioni appropriate nella finestra di dialogo Opzioni file Photoshop: Mantieni livelli mantiene la struttura dei livelli del file importato. Crea livelli condivisi consente la condivisione dei livelli tra i fotogrammi. Converti in fotogrammi colloca ogni livello della pagina importata su un fotogramma diverso. Creazione e importazione di documenti 51

8 Modificabile importa il testo sotto forma di blocchi di testo modificabili. L'aspetto del testo potrebbe variare qualora i caratteri necessari non siano disponibili. Per maggiori informazioni, vedere Gestione dei caratteri mancanti a pagina 118. Mantieni aspetto rasterizza gli oggetti di testo e li importa sotto forma di immagini bitmap. Questa opzione è particolarmente utile qualora il computer in uso non disponga dei caratteri corretti ma si desidera che il testo mantenga ugualmente l'aspetto originale anche una volta importato. Usa immagine composita e piatta ignora tutti gli oggetti e importa una singola immagine composita e piatta, se salvata nel file di Photoshop. Le impostazioni disponibili nella finestra di dialogo Opzioni file Photoshop sono identiche alle impostazioni di importazione del pannello Importa nella finestra di dialogo Preferenze. Apertura di file di FreeHand, Illustrator o CorelDRAW È possibile aprire le immagini vettoriali provenienti da FreeHand, Illustrator, o CorelDRAW, quindi applicarvi le modifiche, quali tratti a pennello e riempimenti con texture, in Fireworks. Fireworks consente di importare file CDR creati con CorelDRAW 7 o 8 per Windows. Fireworks non consente di aprire o importare file CMX o file CDR compressi. Poiché CorelDRAW supporta un set diverso di funzioni rispetto a Fireworks, all'importazione dei file CDR hanno luogo le seguenti modifiche: I contenuti delle pagine principali sono ripetuti in ogni fotogramma di Fireworks. Vengono importati solo i due oggetti finali di una fusione di CorelDRAW. Gli oggetti sono raggruppati dopo l'importazione. Le dimensioni vengono convertite in oggetti vettoriali. Solo il testo base viene importato. La maggior parte dei parametri relativi a caratteri e paragrafi non sono supportati. Se possibile, i colori vengono generalmente convertiti in colori RGB. Per aprire il file di FreeHand, Illustrator, o CorelDRAW: 1 Scegliere File > Apri. Si aprirà la finestra di dialogo Opzioni file vettoriali. 2 Nella finestra di dialogo Opzioni file vettoriali, scegliere le opzioni appropriate: Scala specifica la percentuale per il file importato. Larghezza e Altezza specificano la larghezza e l'altezza in pixel del file importato. Risoluzione specifica la risoluzione del file importato. Conversione file specifica le modalità di gestione dei documenti multipagina all'importazione: Apri una pagina importa solo la pagina specificata. Apri pagine come fotogrammi importa tutte le pagine dal documento e le posiziona ognuna su un fotogramma separato. Ricorda livelli mantiene la struttura dei livelli del file importato. Converti livelli in fotogrammi c olloca ogni livello della pagina importata su un fotogramma diverso di Fireworks. 52 Capitolo 3

9 Includi livelli invisibili importa gli oggetti su livelli che sono stati disattivati. In caso contrario, i livelli invisibili vengono ignorati. Includi livelli di sfondo importa gli oggetti dal livello di sfondo del documento. In caso contrario, il livello di sfondo viene ignorato. Rendering come immagini rasterizza gruppi complessi, fusioni o riempimenti a mosaico e li colloca sotto forma di un unico oggetto in un documento di Fireworks. Immettere un valore nel campo per determinare quanti oggetti possa contenere un gruppo, una fusione o un riempimento affiancato prima della sua rasterizzazione durante l'importazione. Antialiasing attenua gli oggetti importati per evitare la formazione di bordi acuti. Nota: Per modificare gli oggetti selezionati in Antialiasing o Bordo rigido, utilizzare Elabora > Bordo tracciato dopo l'importazione. Apertura di file GIF animati Quando si apre un GIF animato, Fireworks interviene nel modo seguente: Posiziona ogni fotogramma del GIF animato su un fotogramma separato del documento Fireworks. Crea un livello Sfondo basato sui pixel comuni presenti in tutti i fotogrammi importati. L'immagine del livello Sfondo viene condivisa da tutti i fotogrammi.. In questo modo, se si modifica l'immagine, quest'ultima sarà variata in tutti i fotogrammi. Importazione da uno scanner o fotocamera digitale Per importare immagini da scanner o fotocamere digitali, avvalersi dei moduli TWAIN o dei plugin Photoshop Acquire (Macintosh). Le immagini importate in Fireworks da uno scanner o fotocamera digitale vengono aperte sotto forma di un nuovo documento. Con il Macintosh, per poter utilizzare i plug-in Photoshop Acquire in Fireworks, è necessario attenersi a una delle due procedure seguenti durante o dopo l'installazione: Installare il plug-in Photoshop Acquire nella cartella Fireworks 3\Settings\Xtras. Installare il plug-in Photoshop Acquire nella cartella Photoshop Plug-ins o in un'altra cartella. Poi, in Fireworks, scegliere File > Preferenze, fare clic sulla scheda Cartelle e scegliere Plug-in Photoshop. Quindi fare clic sul pulsante Sfoglia e portarsi sulla cartella contenente i plug-in di Photoshop. Per importare un'immagine da uno scanner o da una fotocamera digitale, procedere come segue: 1 Collegare lo scanner o la fotocamera al computer. 2 Installare il software che accompagna lo scanner o la fotocamera. 3 In Fireworks, scegliere File > Scansione e selezionare un modulo TWAIN o il plug-in Photoshop Acquire corrispondente al dispositivo scelto per l'importazione dell'immagine. Per la maggior parte dei moduli TWAIN o plug-in di acquisizione, compariranno delle finestre di dialogo aggiuntive che richiedono di impostare le opzioni per il modulo o il plug-in. 4 Seguire le istruzioni indicate e procedere alle impostazioni dei parametri come necessario. L'immagine importata viene aperta sotto forma di un nuovo documento di Fireworks. Nota: Fireworks non è in grado di scandire le immagini a meno che non siano stati installati i driver software, i moduli e i plug-in corretti. Ancora una volta, si consiglia di consultare la documentazione dello scanner o della fotocamera per garantire una corretta installazione e configurazione. Creazione e importazione di documenti 53

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11 4 CAPITOLO 4 Disegno di oggetti... Generalmente, un grafico realizzato al computer è costituto da un disegno vettoriale o da un'immagine bitmap. Applicazioni quali Macromedia FreeHand creano disegni vettoriali, mentre programmi come Photoshop permettono di creare immagini bitmap. I tracciati e i punti costituiscono gli elementi base della progettazione grafica. Durante il disegno, il tracciato vettoriale e i punti che lo compongono vengono generati automaticamente. Una volta ingrandito, il grafico vettoriale ha lo stesso aspetto, solo in scala maggiore. Al contrario, l'immagine bitmap è una matrice di pixel che formano l'immagine, proprio come i tasselli di un mosaico. Le immagini bitmap appaiono man mano sempre più granulose quando l'ingrandimento, aumentando, ne rivela i singoli pixel. Fireworks sfuma la distinzione tra grafici vettoriali e bitmap. Gli oggetti disegnati in Fireworks dispongono di tracciati vettoriali modificabili, ma all'ingrandimento, gli oggetti di Fireworks rivelano la presenza di pixel. Eppure i pixel dell'oggetto vengono ridisegnati in risposta alle modifiche vettoriali. Con lo strumento Penna di Fireworks si possono disegnare immagini bitmap editabili come se si stessero disegnando tracciati vettoriali in FreeHand o Illustrator. In Fireworks è possibile utilizzare strumenti di disegno vettoriali o bitmap per creare grafici bitmap. Indipendentemente dallo strumento di disegno utilizzato, gli oggetti di Fireworks consentono livelli di controllo sulle operazioni di disegno e modifica precedentemente disponibili solo nelle applicazioni di grafica vettoriale, mentre gli attributi degli oggetti di Fireworks liberano la creatività come solo le applicazioni grafiche bitmap consentivano in precedenza. Questo capitolo verte sulle operazioni di disegno degli oggetti tracciato nella modalità predefinita del programma, nota come modalità oggetto. In Fireworks è inoltre consentito disegnare, dipingere e modificare i pixel usando le tecniche bitmap tradizionali avvalendosi della modalità di modifica immagine del programma. Per maggiori informazioni, vedere Modifica dei pixel a pagina

12 Passaggio alla modalità oggetto Alla creazione di un documento, questo si aprirà nella modalità predefinita di Fireworks, vale a dire la modalità oggetto. Tuttavia, se si apre un'immagine o se si è utilizzato uno strumento che ha portato Fireworks in modalità di modifica immagine, occorrerà tornare alla modalità oggetto prima di poter disegnare e modificare gli oggetti tracciato. Passando alla modalità di modifica immagine, comparirà un bordo striato attorno al documento. Per tornare alla modalità oggetto: Fare doppio clic su un'area della finestra del documento oltre l'area di lavoro con uno strumento di selezione a piacere. Fare clic sul pulsante Termina della barra di stato. Cursore e pulsante Termina Usare uno strumento che operi solo in modalità oggetto, come ad esempio lo strumento Testo. Scegliere Elabora > Esci da Modifica immagine. Premere il tasto Esc. In Windows, premere Ctrl-Maiusc+D. Su Macintosh, premere Comando-Maiusc+D. Scelta degli strumenti di disegno e modifica La tabella sottostante descrive le funzioni base di ognuno degli strumenti in ogni modalità. Alcuni strumenti funzionano solo in una modalità, mentre altri in entrambe. Le caratteristiche di alcuni strumenti variano in base alla modalità di disegno. Gli strumenti che si comportano esattamente nello stesso modo in entrambe le modalità non sono compresi in questa tabella. Strumento In modalità oggetto In modalità di modifica immagine Puntatore Seleziona dietro Sottoselezione Perimetro di selezione o Perimetro di selezione Ellisse Lazo o Lazo poligonale Bacchetta magica Linea e Forme base Penna Testo Matita Pennello Seleziona e sposta i tracciati sullo schermo. Seleziona un oggetto posto dietro all'oggetto selezionato. Seleziona e sposta i tracciati sullo schermo, seleziona un oggetto all'interno di un gruppo o simbolo, visualizza punti su un tracciato e seleziona punti. Attiva la modalità di modifica immagine e seleziona o sposta un'area rettangolare o ellittica di pixel. Attiva la modalità di modifica immagine e seleziona o sposta un'area di pixel di forma libera. Attiva la modalità di modifica immagine e seleziona o sposta un'area di pixel di colore simile. Disegna oggetti come percorsi editabili. Disegna oggetti come percorsi editabili. Crea e modifica blocchi di testo e apre l'editor di testo. Disegna tratti a matita da 1 pixel come tracciati di forma libera. Disegna tratti a pennello come tracciati. Sposta l'immagine o i pixel delimitati da un perimetro di selezione. Fare doppio clic su un'immagine per modificarne i pixel. Sposta l'immagine o i pixel delimitati da un perimetro di selezione. Sposta l'immagine o i pixel delimitati da un perimetro di selezione. Seleziona o sposta un'area rettangolare o ellittica di pixel. Seleziona o sposta un'area di pixel di forma libera. Seleziona o sposta un'area di pixel di colore simile. Dipinge pennellate di pixel su un oggetto immagine. Attiva la modalità oggetti e disegna oggetti come percorsi editabili. Attiva la modalità oggetti, crea blocchi di testo e apre l'editor di testo. Disegna tratti a matita da 1 pixel come pixel. Disegna tratti a pennello come pixel. 56 Capitolo 4

13 Strumento In modalità oggetto In modalità di modifica immagine Disegnare tracciati di forma libera mediante il tracciamento di punti, come in FreeHand. Forma libera Rimodella area Rettifica tracciato Deforma verso l'esterno o verso l'interno il tracciato selezionato per rimodellarlo. Rimodella le parti del tracciato selezionato che si trovano entro l'area di rimodellazione del puntatore. Modifica le caratteristiche di pressione e velocità di un tracciato senza alterarne la forma. Attiva la modalità oggetto. Attiva la modalità oggetto. Attiva la modalità oggetto. Tracciati aperti e tracciati chiusi I tracciati possono essere di tipo aperto o chiuso: Un tracciato aperto presenta un punto iniziale e uno finale non collegati. Un tracciato chiuso presenta un punto iniziale e uno finale che coincidono. Coltello/ Gomma Timbro di gomma In modalità oggetto, questo strumento è Coltello. Suddivide il tracciato selezionato in più tracciati separati. Attiva la modalità di modifica immagine e clona parti di un oggetto immagine. In modalità di modifica immagine, è invece Gomma. Cancella pixel da un'immagine. Clona parti di un oggetto immagine. Operazioni di disegno in modalità oggetto In modalità oggetto, i tracciati e i punti costituiscono gli elementi base della progettazione grafica. Ingrandendo un oggetto tracciato di Fireworks, esso apparirà costituito da pixel, come se fosse stato creato in un'applicazione di modifica immagine. Tuttavia, se si sceglie lo strumento Sottoselezione e si seleziona un oggetto tracciato, saranno visibili il tracciato e i punti che ne definiscono e ne controllano la forma. Per maggiori informazioni sulla selezione, vedere Selezione degli oggetti a pagina 66. Per disegnare oggetti tracciato, è possibile procedere in uno dei modi seguenti: Disegnare linee, rettangoli, ellissi, stelle e poligoni trascinando uno strumento. Dipingere tracciati di forma libera o disegnare tratti a matita da 1 pixel. Tracciato aperto e tracciato chiuso Un tracciato singolo può sovrapporsi a se stesso per creare una forma a cappio che sembra racchiudere un'area, ma non costituisce un tracciato chiuso. Solo le estremità unite creano un tracciato chiuso. Ciascun tipo di tracciato dispone di un riempimento. Per maggiori informazioni sui riempimenti, vedere la sezione Modifica del riempimento degli strumenti di disegno a pagina 61. Disegno di linee, rettangoli ed ellissi In Fireworks è possibile disegnare con la massima facilità linee, rettangoli, quadrati, ellissi e cerchi perfetti. Disegno di oggetti 57

14 Per disegnarli, avvalersi dello strumento Linea e degli strumenti delle forme base. Strumento Linea e strumenti delle forme base Poligoni, triangoli e stelle sono anch'essi forme base. Per informazioni, vedere Disegno di triangoli e altri poligoni a pagina 58. Per disegnare linee, rettangoli o ellissi: 1 Scegliere lo strumento Linea o uno strumento di forma base. 2 Tenere premuto il pulsante del mouse per iniziare il tracciato. 3 Trascinare per disegnare. 4 Una volta completato il tracciato, rilasciare il pulsante del mouse. Per disegnare quadrati: Tenere premuto il tasto Maiusc durante il trascinamento con lo strumento Rettangolo. Per vincolare forma e disegno dal punto centrale: In Windows, tenere premuta la combinazione di tasti Maiusc-Alt mentre si utilizza lo strumento di disegno. Su Macintosh, tenere premuta la combinazione di tasti Maiusc-Opzione (Macintosh) mentre si utilizza lo strumento di disegno. Arrotondamento degli angoli dei rettangoli L'impostazione della percentuale di arrotondamento degli angoli di rettangoli e quadrati è impostabile nel pannello Opzioni per lo strumento Rettangolo. Immettere il valore prima di disegnare il rettangolo. Per disegnare rettangoli con angoli arrotondati: 1 Fare doppio clic sullo strumento Rettangolo per aprire il pannello Opzioni. 2 Immettere un valore nella casella di testo Angolo. 3 Tenere premuto il pulsante del mouse e trascinare per disegnare il rettangolo. Nota: Non è consentito arrotondare gli angoli di rettangoli preesistenti. Per disegnare cerchi: Tenere premuto il tasto Maiusc durante il trascinamento con lo strumento Ellisse. Per vincolare l'orientamento delle linee a incrementi di 45 gradi: Tenere premuto il tasto Maiusc durante il trascinamento con lo strumento Linea. Per disegnare forme base da un punto centrale specificato: In Windows, tenere premuto il tasto Alt e trascinare uno strumento di disegno. Su Macintosh, tenere premuto il tasto Opzione e trascinare uno strumento di disegno. Disegno di triangoli e altri poligoni Avvalersi del pannello Opzioni dello strumento Poligono per impostare il numero di lati del poligono. Accertarsi di modificare queste impostazioni prima di disegnare l'oggetto. Per disegnare triangoli e altri poligoni: 1 Fare doppio clic sullo strumento Poligono per aprire il pannello Opzioni. 2 Scegliere Poligono dal menu a comparsa Forma. 3 Immettere il numero di lati per il poligono. 4 Tenere premuto il pulsante del mouse e trascinare per disegnare il poligono. Nota: Lo strumento Poligono deve essere trascinato sempre a partire dal punto centrale. 58 Capitolo 4

15 Per vincolare l'orientamento della forma a incrementi di 45 gradi: Tenere premuto il tasto Maiusc durante l'operazione di disegno. Disegno di stelle È possibile disegnare stelle con un numero di punte compreso tra 3 e 360. Per impostare un numero di punte superiore a 25, digitare il valore direttamente nella casella di testo. È consentito anche variare l'angolo per rendere la punta più o meno acuta. Avvalersi del pannello Opzioni dello strumento Poligono per impostare il numero delle punte e il valore degli angoli. Accertarsi di modificare queste impostazioni prima di disegnare la stella. Per vincolare l'orientamento della forma a incrementi di 45 gradi: Tenere premuto il tasto Maiusc durante il disegno. Pittura e disegno di tracciati di forma libera Per disegnare un tracciato di forma libera, avvalersi dello strumento Pennello o dello strumento Matita. Con gli strumenti Pennello e Matita di Fireworks si può dipingere o disegnare come in un'applicazione grafica bitmap tradizionale, con la differenza che gli oggetti disegnati sono modificabili in quanto oggetti tracciato. Strumento Pennello e strumento Matita Stella a cinque punti con angolo = Automatico; poligono a cinque lati; e stella a otto punte con angolo = 10. Per disegnare una stella: 1 Fare doppio clic sullo strumento Poligono per aprire il pannello Opzioni. 2 Scegliere Stella dal menu a comparsa Forma. 3 Immettere il numero di punte della stella. 4 Impostare il valore degli angoli: Scegliere Acutezza automatica. Immettere un valore. A valori ridotti corrispondono angoli più ampi. 5 Tenere premuto il pulsante del mouse e trascinare per disegnare la stella. Nota: Lo strumento Poligono deve essere trascinato sempre a partire dal punto centrale. Lo strumento Pennello permette di dipingere tratti a pennello di forma libera, mentre lo strumento Matita disegna tratti a matita da 1 pixel. Tratto a pennello e tratto a matita. Nota: Gli strumenti Pennello e Matita possono essere usati inoltre per disegnare e modificare un'immagine in modalità di modifica immagine. Per informazioni, vedere Modifica dei pixel con lo strumento Matita o Pennello a pagina 126. Per dipingere tracciati o disegnare tratti a matita: 1 Scegliere lo strumento Pennello o Matita. 2 Tenere premuto il pulsante del mouse e trascinare per disegnare un tracciato di forma libera. Nota: Per vincolare il tracciato a una linea orizzontale o verticale, tenere premuto il tasto Maiusc durante il trascinamento. Disegno di oggetti 59

16 3 Terminare il tracciato: Per lasciare aperto il tracciato, rilasciare il pulsante del mouse nel punto in cui far terminare il tracciato. Per chiudere il tracciato, rilasciare il pulsante del mouse nel punto di partenza quando accanto al puntatore compare un quadratino pieno. Disegno di tracciati di forma libera mediante il tracciamento dei punti Mediante il tracciamento dei punti è possibile disegnare il tracciato segmento per segmento. È possibile disegnare segmenti di linee curve o rette. Lo stesso tracciato può contenere segmenti curvi o retti. Per disegnare tracciati punto per punto: 1 Scegliere lo strumento Penna. 2 Fare clic per tracciare i punti: Per tracciare segmenti di linea retta, fare clic per tracciare ogni singolo punto. Per tracciare segmenti di linea curva, tenere premuto il pulsante del mouse su un punto, quindi trascinare. 3 Per terminare il tracciato: Per lasciare aperto il tracciato, fare doppio clic sull'ultimo punto. Per creare un tracciato chiuso, fare invece clic sul punto di partenza quando a fianco del puntatore compare un quadratino pieno. Per riprendere l'operazione di disegno di tracciati aperti preesistenti: 1 Scegliere lo strumento Penna o Ridisegna tracciato. 2 Fare clic sull'estremità finale e continuare il tracciato. Per ulteriori dettagli sulla terminazione dei tracciati, vedere Rimodellazione dei tracciati mediante la modifica dei punti a pagina 68. Disegno di tracciati mediante tracciamento punto per punto. Usare lo strumento Penna per disegnare tracciati mediante il tracciamento dei punti. Lo strumento Penna opera come gli strumenti di FreeHand e Illustrator. Strumento Penna 60 Capitolo 4

17 Modifica del tratto degli strumenti di disegno Gli attributi del tratto degli strumenti Penna, Matita e Pennello possono essere modificati in modo che l'oggetto disegnato successivamente disponga dei nuovi attributi definiti. Il colore del tratto corrente è visualizzato nella relativa vaschetta dei colori in Strumenti. Avvalersi di Strumenti anche per modificare il tratto di uno strumento di disegno. Il pennello indica la vaschetta dei colori del tratto in Strumenti. Modifica del riempimento degli strumenti di disegno È possibile modificare gli attributi del riempimento degli strumenti di disegno Rettangolo, Ellisse e Poligono in modo che l'oggetto di questo tipo disegnato in seguito disponga dei nuovi attributi così definiti. Agli oggetti sono assegnabili riempimenti a tinta unita, sfumati o con motivi particolari. Il colore corrente del riempimento viene visualizzato nella vaschetta dei colori del riempimento in Strumenti. Per modificare il riempimento degli strumenti di disegno, avvalersi di Strumenti. Per modificare il colore del tratto di uno strumento di disegno, è possibile intervenire anche dal pannello Tratto. Sono disponibili numerose punte di pennello e varie dimensioni per le punte stesse. Inoltre, si possono modificare le caratteristiche del tratto dell'oggetto anche dopo averlo disegnato. Per maggiori informazioni, vedere Modifica dei tratti a pagina 76. Per modificare il colore del tratto degli strumenti di disegno: 1 Dalla vaschetta dei colori del tratto in Strumenti, fare clic sulla freccia giù a fianco della vaschetta per aprire il menu a comparsa relativo. 2 Scegliere un colore per il tratto dal gruppo di campioni colore. 3 Scegliere uno strumento di disegno. 4 Tenere premuto il pulsante del mouse e trascinare per disegnare l'oggetto. Il secchio di vernice indica il colore di riempimento della vaschetta dei colori del riempimento in Strumenti. Si può intervenire dal pannello Riempimento anche per modificare il colore del riempimento per gli strumenti di disegno. È possibile scegliere tra un'ampia gamma di riempimenti sfumati e con motivi. Inoltre, si possono modificare le caratteristiche del riempimento dell'oggetto dopo averlo disegnato. Per informazioni, vedere Modifica dei riempimenti a pagina 80. Per modificare il colore del riempimento degli strumenti forme base: 1 Dalla vaschetta dei colori del riempimento in Strumenti, fare clic sulla freccia giù a fianco della vaschetta per aprire il menu a comparsa relativo. 2 Scegliere il colore per il riempimento dal gruppo di campioni colore. 3 Scegliere lo strumento Rettangolo, Ellisse o Poligono. 4 Tenere premuto il pulsante del mouse e trascinare per disegnare l'oggetto. Disegno di oggetti 61

18 Nota: Ogni oggetto disegnato con lo strumento Pennello, Matita, o Penna sarà visualizzato privo di riempimento. Quest'ultimo deve infatti venire aggiunto una volta completato il disegno dell'oggetto. Inserimento delle immagini importate nel documento Nei documenti di Fireworks è possibile importare, trascinare e rilasciare o copiare e incollare oggetti, immagini o testo creati in altre applicazioni, nonché immagini provenienti da fotocamere digitali o scanner. Trascina e rilascia Si possono trascinare e rilasciare in Fireworks oggetti, immagini e testi provenienti da qualsiasi applicazione che supporti le funzionalità di trascina e rilascia: FreeHand 7 o versioni successive Flash 3 o versioni successive Photoshop 4 o versioni successive Illustrator 7 o versioni successive Microsoft Office 97 o versioni successive Microsoft Internet Explorer 3 o versioni successive Netscape Navigator 3 o versioni successive CorelDRAW 7 o versioni successive Incollaggio in Fireworks Quando si utilizza la tecnica di taglia e incolla, Fireworks accetta dagli Appunti i formati seguenti: FreeHand 7 o versioni successive Illustrator PNG PICT (Macintosh) DIB (Windows) BMP (Windows) Testo ASCII Gli oggetti incollati in Fireworks e provenienti da altre applicazioni vengono centrati nel documento attivo. Ogni modalità di modifica gestisce i dati incollati in modo diverso: In modalità oggetto, incollando una selezione di pixel si ottiene un oggetto immagine rettangolare, che utilizza la trasparenza alfa per mantenere l'aspetto della selezione. Gli oggetti vettoriali mantengono gli attributi dei vettori. In modalità di modifica immagine, incollando un grafico vettoriale o un oggetto immagine si incolla una selezione di pixel che rimane flottante fino a quando non è deselezionata. A questo punto, essa diviene parte dell'immagine corrente. Per trascinare e rilasciare gli elementi prescelti in Fireworks: 1 Selezionare un grafico in un'altra applicazione e trascinarlo su un documento di Fireworks aperto. 2 Posizionare il cursore nel documento di Fireworks e rilasciare quindi il pulsante del mouse. 62 Capitolo 4

19 Ridefinizione degli oggetti importati Quando si incolla un'immagine con risoluzione diversa dal documento di Fireworks di destinazione, Fireworks visualizza una finestra di dialogo per richiedere se l'immagine deve essere ridefinita. La ridefinizione aggiunge o sottrae pixel dall'immagine ridimensionata in modo da farla corrispondere il più possibile all'aspetto dell'immagine originale. La ridefinizione di un'immagine a una risoluzione superiore causa in genere una perdita ridotta di dati o qualità. La ridefinizione a una risoluzione inferiore causa invece sempre una perdita rilevante di dati e una caduta in termini di qualità. Fare clic su Ridefinisci per mantenere larghezza e altezza originali dei dati incollati, aggiungendo o sottraendo pixel come necessario. Fare invece clic su Non ridefinire per mantenere tutti i pixel originali, il che potrebbe rendere le dimensioni relative dell'immagine incollata maggiori o minori di quanto previsto. Per importare un file PNG nel documento di Fireworks: 1 Scegliere File > Importa per aprire la finestra di dialogo Importa. 2 Individuare il file desiderato e fare clic su Apri. 3 Posizionare il cursore di importazione nel punto in cui si desidera collocare l'angolo superiore sinistro dell'immagine: Fare clic per importare l'immagine. Trascinare il cursore di importazione per ridimensionare l'immagine importata. Fireworks manterrà le proporzioni dell'immagine. Nel file compariranno gli oggetti, che risulteranno già selezionati per facilitare le operazioni di raggruppamento, spostamento o distribuzione subito dopo l'importazione. Importazione di file PNG È possibile importare file PNG di Fireworks nel livello corrente del disegno. È tuttavia buona norma tenere a mente le considerazioni seguenti: Gli oggetti punto attivo e porzione vengono collocati sul Livello Web del documento. Per maggiori informazioni, vedere Visualizzazione dei punti attivi al livello Web a pagina 175. I livelli presenti all'interno del file importato verranno uniti. Nel caso dei file contenenti più fotogrammi, verrà importato solo il primo fotogramma. Disegno di oggetti 63

20 64 Capitolo 4

21 5 CAPITOLO 5 Modifica degli oggetti... Disegnare un tracciato con uno strumento di disegno di Fireworks rappresenta solo il primo passo del processo di creazione dei grafici per il Web. Le funzioni di modifica di Fireworks permettono infatti di rendere unico ogni oggetto. Una volta disegnato l'oggetto tracciato, è possibile selezionarlo, quindi rimodellarlo secondo la forma preferita. Per rimodellare un tracciato è sufficiente spostarne i punti o intervenire regolando le maniglie dei punti. I segmenti di linea possono essere deformati verso l'interno o verso l'esterno ed è persino possibile ridisegnare i segmenti che sostituiscono quello originale tra i due punti. In seguito si potranno modificare gli attributi di tratto e riempimento dell'oggetto. Le opzioni disponibili per il tratto vanno dalle sottili linee a matita ai tratti di grande spessore che assomigliano alla pittura con l'aerografo o persino alle pennellate ad olio. Si può personalizzare ogni caratteristica del tratto e quindi salvarla per riutilizzarla in seguito. Le opzioni per il riempimento vanno dal colore uniforme alle sfumature multicolore, ai motivi bitmap. Una volta applicato il riempimento sfumato o con motivi, si può modificarlo ulteriormente nello spazio di lavoro per creare effetti di particolare originalità ed efficacia. Oltre ai motivi di Fireworks, è possibile avvalersi della maggior parte delle altre immagini al computer. A tratti e riempimenti si possono inoltre aggiungere anche le texture. Se l'effetto ottenuto con l'uso dei tratti, dei riempimenti e di altri attributi è risultato particolarmente efficace, si potranno salvare tali attributi sotto forma di stile. Piuttosto di ricostruire gli attributi per ricreare l'aspetto particolare di un oggetto, è consigliabile salvarlo come stile e quindi applicarlo ad altri oggetti. Se si prevede di riutilizzare lo stesso grafico in varie parti del documento, trasformarlo in simbolo e collocarne le istanze nei punti desiderati. È possibile creare facilmente fusioni tra le istanze utilizzando la tecnica nota come intercalaggio. Alla modifica del simbolo, tutte le istanze vengono anch'esse aggiornate, indipendentemente dalla loro posizione all'interno del documento. 65

22 È possibile inoltre ruotare, scalare, inclinare e distorcere gli oggetti utilizzando gli strumenti e i comandi di trasformazione. È consentito anche organizzare l'ordine di impilamento degli oggetti, raggrupparli per intervenire su di essi come se si trattasse di un unico oggetto e avvalersi dei livelli per organizzarli. Selezione degli oggetti Per modificare un oggetto, è necessario prima selezionarlo. Per selezionare gli oggetti, fare clic su di essi o trascinare un perimetro di selezione attorno ad essi avvalendosi degli strumenti Puntatore, Seleziona dietro, o Sottoselezione. Nota: Gli strumenti Perimetro di selezione, Lazo e Bacchetta magica permettono invece di selezionare un'area di pixel in modalità di modifica immagine. Per maggiori informazioni, vedere Selezione dei pixel a pagina 122. Per aggiungere una selezione: Tenere premuto il tasto Maiusc durante la selezione degli oggetti addizionali. Gli altri oggetti rimarranno selezionati. Per deselezionare un oggetto lasciando gli altri selezionati: Tenere premuto il tasto Maiusc e fare clic su un oggetto selezionato. Gli altri oggetti rimarranno selezionati. Quando degli oggetti impilati, raggruppati o sovrapposti coprono un tracciato, è comunque possibile selezionare tale tracciato sottostante. Per selezionare un tracciato posto dietro a un altro: 1 Scegliere lo strumento Seleziona dietro. Per selezionare un oggetto tracciato: 1 Scegliere lo strumento Puntatore. 2 Fare ripetutamente clic su un tracciato alla volta fino a selezionare l'oggetto desiderato. 2 Portare il puntatore sul tratto dell'oggetto oppure sul riempimento, qualora l'oggetto ne disponga. Nota: Se l'opzione Mouse evidenziato è attiva, l'evidenziazione indica quando il puntatore è in posizione per selezionare l'oggetto. Per maggiori informazioni, vedere Evidenziazione degli oggetti selezionabili a pagina Fare clic sull'oggetto. Comparirà un percorso di selezione che delinea il contorno dell'oggetto. Per selezionare più oggetti: Scegliere lo strumento Puntatore e trascinare un riquadro attorno agli oggetti. Per selezionare tutti gli elementi su ogni livello del documento: Scegliere Modifica > Seleziona tutto. In Windows, premere Ctrl+A. Su Macintosh, premere Comando+A. Nota: Seleziona tutto non permette di selezionare gli oggetti su livelli bloccati o nascosti. Se l'opzione Modifica livello singolo è attivata, saranno modificabili solo gli oggetti presenti sul livello corrente. Per informazioni, vedere Creazione e organizzazione dei livelli a pagina 92. Per deselezionare tutti gli elementi su ogni livello: Scegliere Modifica > Deselezione. In Windows, premere Ctrl+D. Su Macintosh, premere Comando+D. 66 Capitolo 5

23 Evidenziazione degli oggetti selezionabili Quando è attivo uno strumento di selezione e il puntatore del mouse attraversa un oggetto, su di esso comparirà un'evidenziazione ad indicare che è selezionabile. Qualora questa evidenziazione non fosse gradita, è sempre possibile disattivarla. Per disattivare l'evidenziazione: 1 Fare doppio clic su uno strumento di selezione per aprire il pannello Opzioni ad esso relativo. 2 Deselezionare Mouse evidenziato. Per visualizzare il tracciato e i punti di un oggetto: Selezionare il tracciato usando lo strumento Sottoselezione. Scegliere lo strumento Sottoselezione se il tracciato è selezionato e i punti non sono visibili. Visualizzazione di tracciati e punti durante la selezione degli oggetti tracciato Quando si seleziona un oggetto tracciato, Fireworks visualizza diversi tipi di informazioni su punti e tracciati, a seconda dello strumento di selezione in uso e dello stato del comando Nascondi bordi. Per visualizzare il contorno di selezione di un tracciato, ma non i punti che lo compongono: Selezionare il tracciato utilizzando lo strumento Puntatore o Seleziona dietro. Se il tracciato è selezionato e i punti sono visibili, scegliere lo strumento Puntatore o Seleziona dietro. Oggetto selezionato con lo strumento Sottoselezione che visualizza il tracciato con i punti. Per nascondere il contorno di un oggetto selezionato: Scegliere Visualizza > Nascondi bordi. Nota: Per identificare l'oggetto selezionato quando punti e contorno sono nascosti, fare riferimento alla barra di stato (Windows) o alla finestra di ispezione Oggetto. Oggetto selezionato con lo strumento Puntatore che visualizza un contorno del tracciato senza i punti. Se si è scelta l'opzione Nascondi bordi, l'oggetto selezionato non visualizzerà nessun contorno. Modifica degli oggetti 67

24 Selezione di immagini in modalità oggetto Utilizzare lo strumento Puntatore per selezionare gli oggetti immagine in modalità oggetto. Ogni oggetto immagine è circondato da una casella di delimitazione rettangolare dotata di maniglie di ridimensionamento. Il punto a curva indica che i segmenti adiacenti sono curvati e si mantengono transizioni articolate e uniformi tra i segmenti. Il punto d'angolo indica invece che almeno uno dei segmenti adiacenti è costituito da una linea retta e si creano cerniere tra i segmenti. Immagine selezionata in modalità oggetto Per nascondere la casella di delimitazione: Scegliere Visualizza > Nascondi bordi. Nota: Per passare alla modalità di modifica immagine, fare doppio clic sull'immagine. Rimodellazione dei tracciati mediante la modifica dei punti I punti costituiscono gli elementi base degli oggetti tracciato di Fireworks. Se si disegna in modalità oggetto con uno qualsiasi degli strumenti di disegno di Fireworks, il tracciato risultante è definito dai punti specificati durante il disegno. Il tipo del punto e l'aspetto delle linee adiacenti come curve o rette sono in relazione diretta: Per selezionare dei punti specifici: 1 Scegliere lo strumento Sottoselezione. 2 Selezionare uno o più punti: Fare clic su un punto, oppure tenere premuto il tasto Maiusc e fare clic su più punti, uno per volta. Trascinare un'area di selezione attorno a uno o più punti. Per spostare un punto: Trascinarlo con lo strumento Sottoselezione. 68 Capitolo 5

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