Rassegna Stampa del 25/09/ :05

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1 AESVI Rassegna Stampa del 25/09/ :05 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio.

2 INDICE VIDEOGIOCHI 25/09/2007 La Gazzetta dello Sport Arriva Halo 3 Il videogioco atteso più di un kolossal 25/09/2007 Reuters 08:26 Videogiochi, "Halo 3" finalmente nei negozi degli Stati Uniti 24/09/2007 Reuters 11:42 Videogiochi, "Halo 3" di Microsoft conquista i critici 24/09/2007 Il Sole 24 Ore Online Sul calendario degli appassionati di videogiochi... 24/09/2007 Repubblica.it 10:59 La Xbox accoglie il nuovo Halo 3 punta di diamante di Microsoft 24/09/2007 Yahoo Finanza 18:54 Microsoft: Code Ai Negozi Per Lancio Nuovo Videogame Halo 3 24/09/2007 Ventiquattro Minuti VIDEOGIOCHI, "HALO 3" DI MICROSOFT IN VENDITA DA MERCOLEDÌ 24/09/2007 Corriere delle Comunicazioni Si fa strada BrandGames, la cittadella b2b

3 VIDEOGIOCHI 8 articoli

4 25/09/2007 La Gazzetta dello Sport Pag. 36 ED. NAZIONALE XBOX ALLA RISCOSSA Arriva Halo 3 Il videogioco atteso più di un kolossal PAOLO CUPOLA E sce domani in Italia, con un solo giorno di ritardo rispetto agli Usa, l'ultimo attesissimo episodio della saga di Halo, celebre serie di videogiochi realizzati da Bungie Studios per conto di Microsoft. Halo 3 segna una tappa fondamentale nella strategia di Microsoft: è la prima uscita in esclusiva per Xbox 360 (i primi due capitoli sono stati pubblicati su pc e sul «vecchio» Xbox) con l'intento di rilanciare la nuova console di Bill Gates in una fase delicata della guerra commerciale con PlayStation 3 di Sony e Wii di Nintendo. QUATTRO MILIONI Polverizzando i precedenti record di prevendita, sono più di 4 milioni le copie del gioco prenotate in tutto il mondo. L'attesa per Halo 3, paragonataa quella per il 7Ëslibro diharry Potter, è stata così spasmodica da influenzare positivamente anche la vendita di altri titoli che permettevano di provare in anteprima una versione dimostrativa del gioco: Crackdown, per esempio, a maggio ha permesso a centinaia di migliaia di fans di provare la versione «beta», facendo collassare in pochi minuti il server di Microsoft. La saga di Halo, il cui primo episodio risale al 2001, rappresenta una guerra combattuta dalla razza umana, sulla soglia dell'estinzione, contro un'alleanza di feroci alieni umanoidi, in un futuro ipertecnologico. Anche il terzo capitolo è un gioco di combattimenti in cui il giocatore «vede» le ambientazioni circostanti esattamente come appaiono agli occhi del protagonista. Due le principali novità rispetto ai precedenti: un particolare sistema di modifica delle mappe in tempo reale, denominato Forge; e un videoregistratore virtuale che permetterà di salvare su disco rigido i replay del gioco al termine di ogni match. In Italia, Halo 3 sarà distribuito in tre versioni: un'edizione «base» da 64,98 euro; una «Collector's» da 69,98; e una «Legendary» da 109,98, che comprende 2 Dvd aggiuntivi, una riproduzione a grandezza naturale del casco del protagonista. VIDEOGIOCHI 4

5 25/09/ :26 Reuters Videogiochi, "Halo 3" finalmente nei negozi degli Stati Uniti NEW YORK (Reuters) - Microsoft ha finalmente messo in vendita il suo ultimo videogioco, "Halo 3", che stando alle speranze del gruppo dovrebbe renderlo più competitivo rispetto a Sony sul mercato. Mentre alcuni tra i più appassionati si sono messi in fila prima dell'alba davanti al negozio Best Buy di New York nella Fifth Avenue per accaparrarsi un posto in prima fila per assistere al lancio, altri hanno approfittato dell'offerta dei negozianti che permettevano di pagare la copia del gioco e di ritirarla a mezzanotte o il giorno successivo. Alex Escobar è stato il primo a raggiungere la fila fuori dal negozio e il primo ad avere la ricevuta per poter poi ritirare la propria copia del videogioco. "Ne è valsa la pena. E' ora di finire questa battaglia", ha detto Escobar. Quella che all'inizio della giornata era stata soltanto una fila di modeste proporzioni, con il passare delle ore si è trasformata in una folla di 500 persone riportando alla memoria altre scene di questo tipo come il lancio dell'ultimo libro di "Harry Potter" e dell'ultimo nato in casa Apple, il telefonino iphone. VIDEOGIOCHI 5

6 24/09/ :42 Reuters Videogiochi, "Halo 3" di Microsoft conquista i critici SAN FRANCISCO (Reuters) - "Halo 3", il videogioco a lungo preannunciato di Microsoft, ha conquistato i voti più alti tra i recensori conquistati dalle sue ambientazioni cinematografiche e dalle funzioni multiplayer. Il gioco, capitolo finale di una trilogia iniziata nel 2001 col lancio dell'originale console Xbox di Microsoft, ha un ruolo chiave nella strategia della società per riuscire a strappare una quota di mercato più consistente a Sony. Il sito web di notizie sui videogiochi GameSpy ha dato ad "Halo 3" cinque stelle, voto massimo, dicendo che è così buono da meritare l'acquisto di una Xbox 360 (da 280 a 450 dollari a seconda delle funzioni) solo per poterci giocare. Il gioco verrà messo in vendita domani 25 settembre. Tra le poche critiche, quella di alcune grafiche che per quanto efficaci non sono all'altezza di altri giochi come quello di Take-Two Interactive Software,"BioShock" e "Gears of War" della stessa Microsoft. Altri hanno osservato che il comportamento dei nemici controllati dal computer non è molto realistico. Giudizi positivi anche dal blog di giochi Joystiq.com, mentre Dan Hsu, direttore della rivista di videogame EGM, ha dato al gioco un "10". VIDEOGIOCHI 6

7 24/09/2007 Il Sole 24 Ore Online Sul calendario degli appassionati di videogiochi... Sul calendario degli appassionati di videogiochi il prossimo 26 settembre è cerchiato di rosso. Vicino c'è una scritta: Halo 3. Più di 4mila blog ne parlano. I siti specializzati rincorrono voci e anticipazioni per scoprirne i particolari. E negli uffici della divisione di Microsoft che si occupa di videogiochi si aspetta la fine dell'estate con trepidazione, perché nei risultati del nuovo episodio della saga più famosa di Xbox sono riposte molte speranze. Il settore, secondo Mike Gallagher, capo dell'entertainment software association (Esa), lo scorso anno ha registrato nel mondo vendite di hardware e giochi per più di 30 miliardi di dollari. Numeri che fanno parlare di "nuova Hollywood", in cui la guerra di quote mercato tra Microsoft, Nintendo e Sony è incandescente. Secondo un rapporto pubblicato dal «Financial Times» in luglio le vendite della Wii di Nintendo nel mondo hanno toccato quota 9 milioni. Subito dopo, con 8,9 milioni di Xbox 360 commercializzate, c'è Microsoft, mentre la Playstation 3 di Sony si è fermata a 3,7 milioni di esemplari. La divisione Home and entertainment di Microsoft, che comprende Xbox, è in perdita da tre anni. Nel 2006 la situazione è peggiorata a causa del cattivo funzionamento di molte Xbox 360: all'azienda è toccato investire un milione di dollari per l'estensione della garanzia. È per questo che la nuova avventura di Master Chief, protagonista della saga epica che questa volta dovrà debellare una volta per tutte i Covenant, è strategica. Le due versioni precedenti del gioco hanno venduto oltre quindici milioni di copie. Halo 2, solo nel primo giorno, ha incassato 125 milioni di dollari, superando tutti i record dell'industria dell'intrattenimento, movie compresi. Per fare ancora di più, Halo 3 promette di sfruttare al meglio le potenzialità di Xbox 360. Ad Amsterdam gli sviluppatori di Bungie hanno esibito il prodotto sviluppato in tre anni di lavoro. Grafica avvolgente, effetti speciali, possibilità di giocare in modalità cooperativa via internet fino a quattro giocatori, possibilità di salvare le partite giocate per rivederle da ogni angolazione e condividerle con gli altri giocatori. Shane Kim, capo mondiale della Microsoft Games Studios, ha spiegato a Nòva24 che dal nuovo gioco si aspetta risultati migliori del suo predecessore «perché i retailer sanno le potenzialità di questo gioco sul mercato e non si faranno trovare impreparati». Kim non azzarda previsioni in termini di vendite e fatturato. Non rivela nemmeno l'investimento nello sviluppo del gioco. Riguardo all'estensione della garanzia dice: «Per noi la cosa più importante è che i giocatori possano usufruire di un'esperienza unica. Ovviamente questo investimento ha danneggiato i risultati finanziari. Ma era la cosa giusta da fare. I consumatori se ne sono accorti. E i prossimi risultati saranno migliori». Halo 3 uscirà in tre versioni: Standard, Collector's edition e Legendary edition. Ma non ci sarà un Halo 4. È la fine di Halo? «Stiamo lavorando a Halo Wars e a un progetto con Peter Jackson, che ha diretto "Il signore degli anelli"». Quest'ultimo è segretissimo, ancora non si sa in che modo verrà trasferita sul grande schermo la storia di Halo. «Ma non si tratta di prosecuzioni della storia, sono nuove progetti interattivi». Un vero e proprio mondo, tanto da far dire a Shane Kim che non stiamo parlando di un videogioco, «ma di un'esperienza di intrattenimento totale». È una delle trasformazioni dell'industria negli anni a venire. Quali sono gli altri trend? «Credo che la Nintendo Wii abbia coinvolto nuove categorie di persone nel mondo dei videogiochi - risponde Kim - e credo che questo sia positivo per tutti. Noi abbiamo una filosofia e un mercato diverso da Nintendo, ma nei prossimi anni mi aspetto una crescita dell'innovazione e della creatività». Altro aspetto, la distribuzione. «Sta diventando un fattore di crescita importante, e lo sarà sempre più nei prossimi 3-5 anni. L'Xbox Live sta avendo un enorme successo». Il servizio di Microsoft consente di giocare in rete e scaricare VIDEOGIOCHI 7

8 24/09/2007 Il Sole 24 Ore Online contenuti, negli Stati Uniti gli utenti possono anche acquistare film in altra definizione dal catalogo Disney. «Potremo distribuire sempre più contenuti, non solo video, ma anche pubblicità. Spero anche che crescano le forme di intrattenimento interattivo». Le console stanno assorbendo sempre più funzioni. E ai contenuti il termine videogiochi inizia a stare stretto. Siamo di fronte a una nuova forma d'arte? Shane Kim è schietto: «Non credo, siamo nel campo dell'intrattenimento. Certo, il processo di ideazione e sviluppo è molto creativo, direi artistico. Ma il risultato, almeno per ora, è intrattenimento puro». VIDEOGIOCHI 8

9 24/09/ :59 Repubblica.it La Xbox accoglie il nuovo Halo 3 punta di diamante di Microsoft Mercoledì nei negozi il terzo capitolo della saga fantascientifica Videogioco che mondo ha venduto finora ben 15 milioni di copie - "E' un gioco che torna alla origini, epico e spettacolare" di JAIME D'ALESSANDRO "I VIDEOGAME sono come i film a luci rosse: tutti si aspettano che abbiano una trama, ma alla fine nessuno ci fa caso". John Carmack, una delle menti dietro il successo di Doom e Quake, descriveva così il mondo dei giochi elettronici dieci anni fa. Da allora però di acqua sotto i ponti ne è passata e nel farsi intrattenimento maturo perfino i cosiddetti "sparatutto" hanno cominciato a puntare su storia e ambientazioni. Come la saga fantascientifica di Halo, il terzo capitolo è in arrivo nei negozi mercoledì, che nel mondo ha venduto ben 15 milioni di copie. L'uscita di questo videogame, opera dalla statunitense Bungie che dal 2001 è nelle mani della Microsoft, si è trasformata in un evento celebrato perfino da settimanali seriosi come Time Magazine. Grazie ad Halo 3 infatti, Bill Gates & Co. sperano di mettere definitivamente radici in un settore ricco e allo stesso tempo ostico per la casa di Redmond. I primi due capitoli sono stati l'unica vera arma affilata nella mani della Microsoft per difendere l'xbox nella guerra contro la PlayStation 2 della Sony. Una guerra conclusosi con la vittoria a mani basse di quest'ultima. Ma ora che la PlayStation 3 stenta a prender piede e il Wii della Nintendo punta a un pubblico diverso da quello dei videogiocatori, Halo 3 potrebbe aiutare l'xbox 360 a restare in testa nella guerra delle console. Insomma, è ciò che Tomb Raider è stato per la prima PlayStation. Solo che questa volta al posto di una versione femminile di Indiana Jones, abbiamo a che fare con un enigmatico marine spaziale, Master Chief, alle prese con una razza aliena di invasori (un classico da Space Invaders in poi). L'intera vicenda è cominciata su un misterioso pianeta fatto a forma di anello, Halo appunto. Artefatto, come si è scoperto poi, maestoso e capace di trasformarsi in un'arma galattica devastante. Per i Covenant, extraterrestri mistici e poco inclini alla diplomazia, il pianeta è da venerare. Ma al limite anche da usare contro i terrestri per fiaccare la resistenza tenace dei marine spaziali come il nostro Master Chief. L'unico che, sforacchiando mandrie di alieni di ogni dimensione, è riuscito a far saltare in aria l'arma di distruzione di massa planetaria. Nel secondo capitolo, realizzato in fretta e furia, la storia si complica. Soprattutto perché alla Bungie, passata da dieci persone a sessanta, i vari reparti non si sono capiti alla perfezione finendo per assemblare un gioco tutt'altro che perfetto. In breve Master Chief, e una parte dei Covenant ribelli, si trovano a dover fronteggiare una seconda razza aliena. Una forma di vita parassita che minaccia perfino la Terra. Ed è proprio sul nostro pianeta natale che si svolge l'ultimo capitolo della trilogia. "E' un gioco che torna alla origini", spiega Brian Jarrad della Bungie. "Epico quanto il primo capitolo, ma allo stesso tempo più spettacolare e non solo perché esce per una console di nuova generazione come l'xbox 360. E' il videogame migliore che abbiamo mai prodotto. Un viaggio che i giocatori difficilmente dimenticheranno". Di questo capolavoro per molto tempo si è visto davvero poco. Solo una parte di un livello ambientato nella giungla e un paio di mappe per il multiplayer, quelle in pratica dove i giocatori potranno affrontarsi in squadre da otto attraverso la Rete e filmare le proprie gesta. Poi, qualche settimana fa, sono iniziate a filtrare informazioni più dettagliate che sembrano confermare l'entusiasmo di Jarrad. Sembra infatti che Halo 3 sia il più corto ma anche il più affascinate dell'intera saga. Un videogame confezionato con cura estrema e sul quale la Microsoft sta spendendo milioni di dollari in promozioni e pubblicità. Basti pensare che nei mesi scorsi la Bungie ha ingaggiato 600 giocatori e li ha chiusi a turno in un grosso loft ai margini di Kirkland, tranquillo paesotto sulle sponde del lago Washington dove ha sede la software house statunitense. In una settimana hanno macinato VIDEOGIOCHI 9

10 24/09/ :59 Repubblica.it 3000 ore di combattimenti e peripezie varie, poi analizzate da Randy Pagulayan e dal suo team. Pagulayan, uno psicologo, osservando il comportamento dei giocatori, le loro reazioni e il loro procedere nei vari livelli, ha bilanciato tutto il videogame in modo da trasformarlo in un'esperienza digitale capace di coinvolgere dal primo all'ultimo minuto. Anche perché Halo nelle intenzioni dovrebbe trasformarsi in una sorta di "Guerre Stellari" dei videogame. Una macchia per produrre a getto continuo immaginario consumabile attraverso libri, fumetti, gadget e presto anche un film prodotto da Peter Jackson, noto soprattutto per aver diretto "Il Signore degli Anelli" e "King Kong". Per capire se la Bungie riuscirà a emulare quanto fatto da Gorge Lucas bisognerà aspettare l'uscita del film prevista nel Nel frattempo potremmo divertirci con Halo 3, che nella versione italiana è stato doppiato da Linus (direttore artistico di Radio DeeJay e Radio Capital), ammesso che sia davvero così bello come molti dicono. VIDEOGIOCHI 10

11 24/09/ :54 Yahoo Finanza Microsoft: Code Ai Negozi Per Lancio Nuovo Videogame Halo 3 (ANSA-REUTERS) - NEW YORK, 24 SET - Microsoft lancia oggi 'Halo 3', il nuovo videogame atteso da code di ragazzi fin dall'alba fuori dai negozi negli Usa, con cui Bill Gates punta a strappare clienti alla rivale Sony. Nel videogioco, potenziale best seller con una trama alla 'Guerre Stellari' in grado di guadagnare a Microsoft migliaia di clienti in un'industria da 30 miliardi di dollari, i giocatori dovranno cercare di salvare l'umanità da un esercito di alieni. Il tutto condito con scenografie ad effetto e un'ampia varietà di personaggi, per accontentare i palati sempre più fini del pubblico dei giovani, e meno giovani, amanti dei videogame. Microsoft, che oggi in borsa vola del 3% a 29,51 dollari, conta su 'Halo 3' per rilanciare le vendite della sua divisione che si occupa di entertainment e portarla in utile. E per essere certo di un lancio ad effetto del nuovo videogame, nuovo capitolo di una trilogia lanciata nel 2001 assieme alla console XBox, Gates ha voluto un evento-marketing con la presenza di celebrità nei principali punti vendita negli Usa. Le premesse sono buone: GameStop, una catena di negozi specializzati, ha registrato un numero record di prevendite. Microsoft prevede che la domanda iniziale superi quella di 'Halo 2', che soltanto nelle prime 24 ore dal lancio portò nelle casse della società 125 milioni di dollari. (ANSA). VIDEOGIOCHI 11

12 24/09/2007 Ventiquattro Minuti Pag. 12 MILANO VIDEOGIOCHI, "HALO 3" DI MICROSOFT IN VENDITA DA MERCOLEDÌ "Halo 3", il videogioco preannunciato di Microsoft, incassa il giudizio positivo della critica. Il sito web di notizie sui videogiochi Gamespy ha dato ad "Halo 3" cinque stelle, voto massimo. Il titolo, in vendita da mercoledì, è il capitolo finale di una trilogia iniziata nel 2001 col lancio dell'originale console Xbox di Microsoft, pensato da Microsoft per strappare quote di mercato alla rivale Sony. VIDEOGIOCHI 12

13 24/09/2007 Corriere delle Comunicazioni Pag. 2 Si fa strada BrandGames, la cittadella b2b Il colloquio di lavoro diventa un videogame Si chiama BrandGames la piattaforma che comincia a farsi strada in qualità di concorrente numero uno di Second Life. Una piattaforma molto simile alla creatura di Linden Lab - è possibile crearsi una personalità virtuale e andare a zonzo nei negozi, bar, ristoranti presenti online - ma con un'anima che si va facendo sempre più business-oriented. BrandGames riproduce, in maniera virtuale, l'esperienza del colloquio di lavoro. Destinata alle aziende, la cittadella BrandGames è infatti un luogo di incontro deputato ai colloqui lavorativi. Ma sotto forma di gioco. La sostanza è: chi supera le varie fasi del gioco - esattamente alla stregua di un videogame - è idoneo alla posizione da ricoprire. BrandGames viene di volta in volta adeguata alle esigenze dell'azienda cliente e il gioco viene realizzato sulla base delle risposte che devono servire a individuare il candidato più idoneo. Fra le società che hanno deciso di utilizzare BrandGames per reclutare nuovo personale c'è Deloitte. Il "gioco" consiste nel risolvere veri e propri casi di business e chi arriva alla fine del percorso si aggiudica la possibilità concreta di entrare a far parte del team dell'azienda. "Se si arriva fino alla fine vuol dire che si è in linea con le esigenze dell'azienda e che si è adeguatamente preparati per rispondere alle necessità", commenta Jim Wexler, vice presidente marketing di BrandGames. VIDEOGIOCHI 13

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