PROVA FINALE Ingegneria del software

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1 PROVA FINALE Ingegneria del software Ing. Jody Marca Laboratorio N 5

2 Cosa faremo oggi 2 Comunicazione tramite TCP socket Comunicazione tramite UDP socket

3 RIPASSO: Input Output 3 In Java la gestione dell input-output è basata su stream Tutte gli stream sono figli di InputStream o OutputStream Gli InputStream sono utilizzati per leggere da una sorgente di dati Gli OutputStream sono utilizzati per scrivere i dati

4 RIPASSO: Leggere e scrivere un file 4 L interazione con i file in Java deve seguire il seguente flusso: Inizializzazione dello stream di lettura/scrittura Lettura/scrittura dei dati Chiusura dello stream di lettura/scrittura

5 Socket 5 È il meccanismo base che permette la comunicazione tra un client ed un server. Vi permette di creare un canale (identificato da un indirizzo IP e una porta) su cui inviare e ricevere dati socket client server

6 TCP Socket 6 Il ServerSocket accetta le connessioni e crea un Socket per gestire la connessione con il client Utilizzando il protocollo TCP ha il concetto di connessione e di gestione degli errori Socket ServerSocket Socket Lato client Lato server

7 TCP Socket - Server di esempio 7 import java.io.*; import java.net.*; public class SimpleServer { //Porta del socket private static final int port = 4445; public static void main(string[] args) { //Dichiaro le variabili per il ServerSocket e il Socket ServerSocket serversocket = null; Socket clientsocket = null; PrintWriter writer = null; BufferedReader reader = null; try { serversocket = new ServerSocket(port); //Inizializzo il socket catch (IOException e) { System.err.println("Non posso fare listen sulla porta: "+port); System.exit(1); try { clientsocket = serversocket.accept(); //Mi preparo ad accettare una connessione dal client catch (IOException e) { System.err.println("Accept fallita."); System.exit(1);

8 TCP Socket - Server di esempio/2 8 try { //Inizializzo la scrittura sul socket writer = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); //Inizializzo la lettura dal socket reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); //Leggo una stringa dal socket String stringa = reader.readline(); System.out.println("Ricevuta stringa: "+stringa); stringa = "Ciao "+stringa; //Scrivo una stringa sul socket writer.write(stringa); writer.flush(); catch (IOException e) { System.err.println("Errore di comunicazione."); finally { //Alla fine chiudo sempre il reader, il writer, il socket e il serversocket try { reader.close(); catch (IOException e) {e.printstacktrace(); writer.close(); if(!clientsocket.isclosed()){ try {clientsocket.close(); catch (IOException e) {e.printstacktrace(); if(!serversocket.isclosed()){ try { serversocket.close(); catch (IOException e) {e.printstacktrace();

9 TCP Socket - Client di esempio 9 import java.io.*; import java.net.*; public class SimpleClient { //Porta e indirizzo di connessione private static final int port = 4445; private static final String host = " "; public static void main(string[] args){ Socket socket = null; PrintWriter writer = null; BufferedReader reader = null; try { //Connessione al server remoto socket = new Socket(host, port); //Inizializzo la lettura dal socket reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //Inizializzo la la scrittura sul socket writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); BufferedReader inputbuffer = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print("Ciao come ti chiami: "); String stringa = null;

10 TCP Socket - Client di esempio/2 10 try { stringa = inputbuffer.readline(); //Leggo da tastiera catch (IOException e) { System.err.println("Errore di lettura da tastiera"); stringa = "NO NAME"; finally{ try { inputbuffer.close(); catch (IOException e) { writer.println(stringa); //Scrivo sul socket stringa = reader.readline(); //Leggo dal socket System.out.println("Ricevuto dal server: " + stringa); catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Host "+host+" non conosciuto"); System.exit(1); catch (IOException e) { System.err.println("Connessione a "+host+" non riuscita"); System.exit(1); finally{ //Alla fine chiudo sempre il reader, il writer e il socket try { reader.close(); catch (IOException e) { writer.close(); if(!socket.isclosed()){ try {socket.close(); catch (IOException e) {

11 TCP Socket Un passo oltre 11 E se devo inviare degli oggetti??? Posso inviare tramite socket anche degli oggetti a patto che siano serializzabili. Oggetto che implementa l interfaccia Serializable OggettoSerializzabile oggetto = new OggettoSerializzabile (); Scrittura dell oggetto sul socket ObjectOutputStream objoutstream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); objoutstream.writeobject(oggetto); Lettura dell oggetto dal socket ObjectInputStream objinputstream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); oggetto = (OggettoSerializzabile) objinputstream.readobject();

12 UDP Socket 12 Attenzione che il protocollo di trasmissione è UDP/IP e non TCP/IP quindi non c è alcuna gestione degli errori e non si è sicuri che il pacchetto arrivi a destinazione Pacchetto UDP Socket Pacchetto UDP Socket Pacchetto UDP Lato client Lato server

13 UDP Socket - Server di esempio 13 import java.net.*; public class UDPServer { //Attenzione nel seguente esempio non sono gestite le eccezioni //Porta del socket private static final int port = 4444; public static void main(string[] args) throws Exception { //Inizializzazione del Udp Socket lato server DatagramSocket serversocket = new DatagramSocket(port); byte[] receivedata = new byte[50], senddata = new byte[50]; //Buffer di invio e ricezione DatagramPacket receivepacket = new DatagramPacket(receiveData,receiveData.length); serversocket.receive(receivepacket); //Ricezione di un pacchetto UDP String sentence = new String(receivePacket.getData()); //Recupero l indirizzo del client InetAddress ipaddress = receivepacket.getaddress(); //Recupero la porta del client int portaclient = receivepacket.getport(); sentence = sentence.touppercase(); senddata = sentence.getbytes(); DatagramPacket sendpacket = new DatagramPacket(sendData,sendData.length, ipaddress, portaclient); serversocket.send(sendpacket); //Invio di un pacchetto UDP serversocket.close(); //Chiudo il socket

14 UDP Socket - Client di esempio 14 import java.io.*; import java.net.*; //Attenzione nel seguente esempio non sono gestite le eccezioni public class UDPClient { //Porta del socket private static final int port = 4444; public static void main(string[] args) throws Exception { BufferedReader consoleinput = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //Inizializzazione del Udp Socket lato client DatagramSocket udpsocket = new DatagramSocket(); InetAddress ipaddress = InetAddress.getLocalHost(); //Indirizzo IP Locale byte[] senddata = new byte[50], receivedata = new byte[50]; //Buffer di invio e ricezione String stringa = consoleinput.readline(); consoleinput.close(); senddata = stringa.getbytes(); DatagramPacket sendpacket = new DatagramPacket(sendData, senddata.length, ipaddress, port); udpsocket.send(sendpacket); //Invio di un pacchetto UDP DatagramPacket receivepacket = new DatagramPacket(receiveData, receivedata.length); udpsocket.receive(receivepacket); //Ricezione di un pacchetto UDP String modifiedsentence = new String(receivePacket.getData()); System.out.println("FROM SERVER:" + modifiedsentence); udpsocket.close();

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