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1 Fantacalciovv Sommario Fantacalcio... 2 Premi... 2 Pagamenti... 3 Penalità per ritardato pagamento... 3 Squadra... 3 Asta iniziale... 4 Mercato di riparazione... 4 Vincoli pluriennali dei giocatori... 4 Primavera... 5 Giocatori Svincolati... 5 Scambi tra squadre... 6 Prestiti... 6 Infortuni... 7 Mercato Estivo... 7 Punteggio e Formazione... 7 Rettifiche di punteggio... 9 Regola del capitano... 9 Campionato... 9 Gran Premio La Coppa Supercoppa Rush finale Aste di riparazione Modifiche Regolamento

2 Fantacalcio Il Fantacalcio verrà gestito completamente sul sito Ogni partecipante avrà una password personale per inviare la formazione. Il nome della squadra potrà essere di qualsiasi tipo tranne nomi con parole poco appropriate. Se due partecipanti sceglieranno lo stesso nome si deciderà a sorteggio. Termine iscrizioni squadre : 31/07/2015 Numero massimo di squadre partecipanti : 10 Quota d iscrizione : 250 palline. Asta iniziale : 21/08/2015 Sede Asta: Campagna di Gianluca a Maierato Premi 1 posto 50% del montepremi 2 posto 30% del montepremi 3 posto 15% del montepremi 4 posto 5% del montepremi 8 posto 20 palline di penale 9 posto 30 palline di penale 10 posto 40 palline di penale 1 posto Gran Premio 400 palline 2 posto Gran Premio 200 palline 1 posto Rush Finale: 120 palline 2 posto Rush Finale: 60 palline Campione d'inverno 100 palline Coppa Italia 1 posto 100 palline, 2 posto 50 palline Super Coppa 50 palline Miglior Portiere (media fantacalcio, almeno 24 partite giocate 50 palline Miglior Attaccante (gol fatti) 50 palline Miglior Centrocampista (media fantacalcio, almeno 24 partite giocate) 50 palline Miglior difensore (media fantacalcio, almeno 24 partite giocate) 50 palline Massimo punteggio giocatore 50 palline Miglior pararigori 50 palline Massimo Punteggio squadra 30 palline Fantamister 50 palline Peggior rigorista (giocatore che sbaglia più rigori): 20 palline di penale * Il montepremi si calcola sommando tutti i soldi delle iscrizioni e delle aste togliendo i premi fissi, ovvero togliendo i premi non in percentuale e la quota d'iscrizione che l'organizzatore non paga. Il vincitore del fantacalcio dovrà pagare all asta del successivo fantacalcio pizza e bibita per tutti. Chi riceverà più penalità per ritardato pagamento dovrà pagare il gelato per tutti all asta del successivo fantacalcio. A parità di penalità (punti) si guarderanno le ammonizioni ricevute, a parità di ammonizioni ricevute si guarderanno le penalità totali. 2

3 Pagamenti I pagamenti avverranno nel seguente modo: Asta iniziale : Soldi spesi per l asta + 50 palline. 1 mercato di riparazione 09/09/2015: Soldi spesi per il mercato. 15/10/2015 : 2 rata 50 palline. 15/12/2015 : 3 rata 50 palline. 2 mercato di riparazione 10/02/2016: Soldi spesi per il mercato 15/02/2016 : 4 rata 50 palline. 15/04/2016 : 5 rata 50 palline. Penalità per ritardato pagamento Chi non paga entro il termine previsto, e il suo debito è superiore a 20 palline, riceverà un ammonizione e avrà tempo ancora una settimana per pagare. Se non pagherà entro 7 giorni dall ammonizione riceverà 1 punto di penalità. Il tutto sarà segnalato sul sito, nella pagina principale e nella pagina dei pagamenti. Non vi sarà alcun avviso telefonico o tramite . Se la rata non verrà pagata per 4 settimane consecutive la squadra verrà esclusa dal fantacalcio senza diritto ad alcun rimborso dei pagamenti già effettuati. Squadra La rosa dovrà essere formata da n. 25 calciatori (n.3 portieri, n.8 difensori, n.8 centrocampisti e n.6 attaccanti) tra quelli che partecipano al Campionato di Calcio 2015/16. Il partecipante avrà a disposizione 400 milioni per acquistare i 25 calciatori tra quelli proposti nella lista regolarmente pubblicata sulla Gazzetta dello Sport. I moduli di gioco previsti sono: La panchina sarà composta da 7 giocatori (il portiere non è obbligatorio), con almeno un giocatore obbligatorio per ogni ruolo (tranne il portiere). I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 3 sostituzioni). 3

4 Asta iniziale L asta sarà svolta per ruoli partendo dai portieri. Finito un ruolo non si potranno più comprare giocatori di quel ruolo. L asta si farà seguendo l'ultima classifica del fantacalcio, partendo dall ultimo classificato e ogni partecipante dovrà obbligatoriamente chiamare un giocatore a meno che la sua rosa non sia già completa in quel ruolo. La base d asta di un giocatore è il valore che c è sulla Gazzetta dello Sport. Un giocatore acquistato non può essere ceduto ne scambiato nella stessa sessione di mercato. Superati i 400 mln a disposizione si potrà sforare fino ad un massimo di 60 palline. Non si potranno spendere altri crediti. Mercato di riparazione Il mercato di riparazione di Settembre e di Febbraio, così come le aste infortunati si svolgeranno sempre con un asta online tramite skype. Nei due mercati di riparazione si potrà sforare fino ad un massimo di 120 crediti. Ogni credito avrà un valore di 0,5 palline, quindi fino ad un massimo di 60 palline. Vincoli pluriennali dei giocatori Un giocatore acquistato avrà un contratto con la squadra per 3 stagioni (sempre che il presidente decida di riconfermarlo per le tre stagioni).i trasferimenti/scambi non modificano lo stato contrattuale di un calciatore, cioè la durata del suo contratto, che rimarrà uguale anche se il giocatore approderà in un'altra società. Se un giocatore verrà acquistato all'asta di febbraio, avrà la durata sempre di 3 stagioni e il primo anno di contratto scadrà a Giugno. Sarà possibile confermare alcuni giocatori della rosa anche nella stagione successiva. Si potranno confermare: 2 portieri (se sono della stessa squadra, altrimenti 1 solo portiere) 4 difensori 4 centrocampisti 3 attaccanti. Per confermare i giocatori bisognerà pagargli in ogni caso lo stipendio per un altro anno, quindi, bisognerà versare nelle casse del fantacalcio il valore del giocatore pagato nella stagione precedente. I ruoli dei giocatori saranno sempre quelli della Gazzetta dello Sport. Se un centrocampista, nella stagione successiva venisse inserito nelle liste come attaccante e una squadra lo dovesse riconfermare, non sarà riconfermabile come centrocampista ma come attaccante. Per confermare i giocatori bisognerà comunicare la lista dei giocatori vincolati entro 5 giorni dal giorno dell'asta iniziale, altrimenti tutti i giocatori verranno considerati svincolati. I giocatori inseriti nella lista dei vincolati potranno essere svincolati in sede di asta iniziale recuperando i crediti del loro attuale valore. La lista dei giocatori vincolati da ogni squadra, sarà disponibile 5 giorni prima dell'asta, sul sito 4

5 Primavera La Primavera permette di tesserare calciatori Primavera da affiancare ai calciatori regolarmente acquistati all'asta o al Mercato secondo le seguenti disposizioni: 1. Ogni squadra può tesserare massimo di tre (3) calciatori Primavera che non devono aver compiuto 20 anni al momento del tesseramento. 2. L'acquisto di uno o più calciatori Primavera è facoltativo ed avviene utilizzando i crediti della squadra. 3. In fase di asta una squadra può chiamare un giocatore e dire in anticipo che sarà un giocatore della Primavera. Si svolgerà una normale asta alla quale tutti possono partecipare. Chi si aggiudica il giocatore poi potrà decidere se confermarlo in Primavera o in Prima Squadra. 4. Il contratto di un giocatore Primavera ha durata 2 stagioni, nella Primavera. 5. Il giocatore della Primavera potrà essere promosso in Prima Squadra in qualsiasi momento (solo durante le sessioni di asta). Da quel momento il giocatore farà parte della rosa dei 25 della Prima Squadra con un contratto di tre anni. Ovviamente, nel caso di promozione dovrà essere svincolato un calciatore del suo stesso ruolo. Il valore di questo giocatore (valore attuale nelle quotazioni gazzetta) verrà recuperaro come credito nella squadra, come un normale svincolo. 6. Un giocatore Primavera promosso, non potrà mai più tornare nella Primavera della stessa squadra. 7. Un calciatore Primavera in scadenza di contratto potrà essere promosso in prima squadra altrimenti verrà svincolato in automatico. 8. Al momento della consegna della lista dei confermati, tutti i giocatori presenti nella Primavera possono essere riconfermati se non sono in scadenza di contratto. 9. Un calciatore Primavera potrà essere schierato nella formazione titolare per un massimo di 10 volte a stagione (si prende in considerazione solo nel caso in cui prenda un voto), dopodichè non sarà più schierabile ma solo promuovibile in prima squadra. Se venisse schierato e prendesse voto per la 11 esima volta, verrà considerato come un giocatore senza voto. 10. E' possibile promuovere un solo calciatore primavera a stagione in prima squadra. 11. Nel caso un calciatore venisse promosso in Prima Squadra al suo posto non sarà possibile acquistare nessun altro Primavera durante la stagione. Quindi se una squadra aveva 3 calciatori primavera e ne dovesse promuovere uno, rimarrà fino a fine stagione con due calciatori nella primavera. 12. Un Primavera può essere sostituito durante la stagione solo nel caso in cui non abbia giocato almeno 3 partite altrimenti potrà essere sostituito solo a fine stagione. Giocatori Svincolati I giocatori che risulteranno svincolati sulla gazzetta dello sport potranno essere sostituiti entro 48 ore dall inizio della partita di campionato. In caso più squadre avessero giocatori svincolati e volessero comprare lo stesso giocatore si procederà ad un asta tramite skype. In caso si spendesse più dei crediti a disposizione bisognerà pagare 1 pallina ogni milione in più speso fino ad un massimo di 60 palline. In caso si spendesse meno, i milioni verranno conservati come crediti della squadra. Nelle settimane che verrà giocato il turno infrasettimanale non si potranno sostituire i giocatori svincolati. 5

6 Nei periodi compresi tra l asta iniziale e la seconda asta e tra l inizio del mercato di gennaio e l asta di febbraio, non si potranno sostituire i giocatori svincolati. Scambi tra squadre E possibile fare scambi tra squadre, entro 48 ore dall inizio della partita di campionato, fino ad un massimo di 6 scambi tra le stesse squadre in tutto il campionato. Per ufficializzare uno scambio bisogna inviare comunicazione dello scambio via a con oggetto "scambio ufficiale" e con testo dell' i giocatori scambiati, il loro valore e chi paga gli scambi. Lo scambio verrà ufficializzato solo se entrambi i presidenti invieranno comunicazione corretta via . Per ogni sessione di scambio (per sessione si intende lo scambio di uno o più giocatori nella stessa giornata di campionato) le squadre dovranno pagare 5 palline ciascuno che andranno ad aggiungersi al montepremi finale. Gli scambi si potranno fare solo se il totale dei giocatori comprati e venduti non è maggiore di 10mln. Esempio 1 : Vendo Hamsik 24 e Pellissier 21 (Totale 45) e compro Vargas 19 e Ibrahimovic 36 (Totale 55) Questo scambio è OK perché la differenza è 55-45=10 o minore di 10. Esempio 2 : Vendo Hamsik 24 e Pellissier 21 (Totale 45) e compro Hernanes 23 e Ibrahimovic 36 (Totale 58) Questo scambio è NON E' OK perché la differenza 58-45=13 è maggiore di 10. Si potranno fare scambi dalla 3 giornata fino alla 29 giornata. Dalla 20 giornata alla 29 giornata la differenza di valore dei giocatori scambiati non potrà essere superiore a 5mln e si potrà scambiare solo un giocatore per sessione. Prestiti Si potranno fare dei prestiti tra le squadre fino ad un massimo di 5 prestiti in tutta la stagione rispettando le seguenti regole: Ogni prestito sarà fino a fine stagione e bisognerà comunicare al momento del prestito se vi sarà un diritto di riscatto o meno. Nel caso di diritto di riscatto bisogna comunicare l effettivo ammontare del diritto di riscatto. In quel caso, se la squadra vorrà avvalersi del riscatto dovrà pagare la cifra pattuita. Il 30% andrà nella casse del fantacalcio e il restante 70% alla squadra proprietaria. Nel caso del diritto di riscatto, siccome nel prestito vi è uno scambio di due giocatori, se una squadra si avvarrà del diritto di riscatto l altra non sarà obbligata a tenerlo, e in quel caso il giocatore risulterà svincolato al momento dell asta iniziale della stagione successiva. I prestiti seguono le stesse regole degli scambi per quanto riguarda la tempistica di comunicazione del prestito, i costi e il valore dei giocatori per poterli scambiare. Si potranno effettuare prestiti dalla 3 giornata fino alla 29 giornata. Dalla 20 giornata alla 29 giornata la differenza di valore dei giocatori in prestito non potrà essere superiore a 5mln e si potrà scambiare solo un giocatore per sessione. 6

7 Infortuni Se una squadra subisse un infortunio (almeno 3 giornate), potrà richiedere l apertura di una sessione asta infortunati. La sessione verrà sempre svolta nell'ultimo mercoledì del mese (a meno che non ci sia l'infrasettimanale, in quel caso si anticipa al mercoledì precedente, se non fosse possibile al mercoledì successivo). La richiesta di sessione asta infortunati dovrà pervenire almeno 5 giorni prima dalla data possibile dell asta. Alla sessione d'asta potranno partecipare tutte le squadre e potranno essere sostituiti tutti i giocatori, infortunati e non infortunati. Le sessioni di asta hanno il costo per la squadra che la richiede di 10 palline. Si potrà fare solo una sessione al mese, tranne nei mesi di Agosto Settembre, Febbraio e Maggio. Nelle sessioni di aste infortunati non si potranno spendere più di 10 palline oltre ai crediti della squadra. Non si ha l'obbligo di chiedere l'asta infortunati nel caso di infortunio, ne l'obbligo di partecipare alle aste infortunati. I giocatori svincolati durante le aste infortunati saranno liberi e sul mercato fin da subito, quindi qualsiasi squadra (anche lo stesso giocatore infortunato) sarà acquistabile da tutti, tranne dalla squadra che ha svincolato i giocatori. La lista degli infortunati valida è quella che si trova al link infortunati sul sito Mercato Estivo E possibile fare scambi tra squadre durante la sessione estiva a partire dal 1 Luglio fino a 24 ore prima dalla consegna delle liste confermati. Si potranno fare massimo di 3 scambi tra le stesse squadre. Per ogni sessione di scambio (per sessione si intende lo scambio di uno o più giocatori nella stesso giorno) le squadre dovranno pagare 5 palline ciascuno che andranno ad aggiungersi al montepremi finale. Gli scambi si potranno fare solo se il totale dei giocatori comprati e venduti non è maggiore di 10mln. Esempio 1 : Vendo Hamsik 24 e Pellissier 21 (Totale 45) e compro Vargas 19 e Ibrahimovic 36 (Totale 55) Questo scambio è OK perché la differenza è 55-45=10 o minore di 10. Esempio 2 : Vendo Hamsik 24 e Pellissier 21 (Totale 45) e compro Hernanes 23 e Ibrahimovic 36 (Totale 58) Questo scambio è NON E' OK perché la differenza 58-45=13 è maggiore di 10. Punteggio e Formazione La formazione potrà essere inviata fino a 5 minuti dall inizio della prima partita della giornata. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall inviato de La Gazzetta dello Sport. Bonus: +3 punti per ogni gol segnato +1 punto per ogni assist servito +3 punti per ogni rigore parato Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (compresi anche i passaggi effettuati da calcio d angolo, calcio di punizione e fallo laterale) che mette un proprio compagno in condizione di 7

8 segnare. Il bonus dell assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Il portiere che non prende gol e gioca almeno 25min prende +1. Malus: Ammonizione -0,5 punto Espulsione -1 punto Gol subito dal portiere -1 punto Autogol -2 punti Rigore sbagliato -3 punti Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno n 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (dunque non si considerano eventuali bonus e malus; nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus). Si calcola la media aritmetica di questi 4 valori. La squadra ottiene: +6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7 +3 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7 +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5 Il calciatore senza voto: ogni qual volta un calciatore non riceve un voto (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento, salvo i casi di seguito indicati. Casi particolari del calciatore senza voto: in alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d ufficio: A) Calciatori (escluso portiere): Il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus): Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: Il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero); Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo (non verranno quindi considerati eventuali bonus e/o malus). Se non venisse inviata la formazione, verrà inserita quella della giornata precedente. Nel caso in cui non ci fosse alcuna formazione precedente si prenderà il punteggio più basso della giornata. Chi non invia la formazione riceverà 10 palline di penalità. Nel caso in cui venisse inviata la formazione ma solo di una competizione (esempio solo quella del Campionato e della Coppa no, nella formazione di Coppa verrà inserita la stessa di quella del Campionato). 8

9 Rettifiche di punteggio Le rettifiche del punteggio possono avvenire solo entro 24 ore dall inizio della giornata successiva a quella dell eventuale rettifica. Dopodiché non sarà più possibile rettificare alcun errore. Quindi qualsiasi segnalazione di punteggio errato va fatto entro tale termine. Regola del capitano Ogni allenatore può selezionare tra gli 11 titolari un capitano e un vicecapitano (anche se schierati in panchina, l importante è che entrino e prendano il voto). Il capitano produrrà un bonus/malus detto bonus capitano secondo questa regola: +1 se il giocatore prenderà come voto (senza bonus/malus) 7 o superiore. -1 se il giocatore prenderà come voto (senza bonus/malus) 5,5 o inferiore Nel caso in cui il capitano non prendesse voto, diventerà capitano il vicecapitano selezionato. La scelta del capitano è facoltativa. Campionato Il campionato si svolgerà a scontri diretti con 4 gironi, 2 andata e 2 ritorno, con fattore campo (chi gioca in casa avrà un +2 sul totale). I gol verranno assegnati seguendo la seguente tabella: Gol Punteggio 0 Da 0 a 65,5 punti 1 Da 66 a 71,5 punti 2 Da 72 a 76,5 punti 3 Da 77 a 80,5 punti 4 Da 81 a 84,5 punti 5 Da 85 a 88,5 punti 6 Da 89 a 92,5 punti 7 Da 93 a 97,5 punti 8 Da 98 a 101,5 punti 9 Da 102 a 105,5 punti 10 Da 106 punti o superiore +1 gol se entrambe le squadre sono sotto i 66 punti ma una delle due supera l'altra di almeno 6 punti. Se un giocatore non dovesse giocare e anche i pari ruolo in panchina non dovessero giocare la squadra giocherà in 10 senza punti d ufficio. La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di: Tre (3) punti per la gara vinta. Un (1) punto per la gara pareggiata. Zero (0) punti per la gara persa. 9

10 Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre verranno considerati in ordine: 1. Punti negli scontri diretti 2. Differenza reti negli scontri diretti 3. Gol fatti negli scontri diretti 4. Differenza reti generale 5. Maggior gol fatti totali Gran Premio In questo campionato si prendono come riferimento solo i totali di ogni squadra. La classifica sarà quindi calcolata in base alla somma del totale delle squadre senza considerare il fattore campo. Verranno premiati il 1 e 2 posto. A parità di punteggio il premio si divide. La Coppa La coppa verrà giocata in 2 gironi da 5 che saranno così composti: Girone A le squadre che prenderanno i numeri da 1 a 5 il giorno dell asta iniziale. Girone B le squadre che prenderanno i numeri da 6 a 10 il giorno dell asta iniziale. Verranno effettuate 8 partite (4 in casa e 4 fuori casa). Le prime 4 classificate di ogni girone parteciperanno ai quarti di finale ad eliminazione diretta, le vincenti alle semifinali ad eliminazione diretta e le vincenti alla finale andata e ritorno con fattore campo. Le giornate di coppa verranno giocate in concomitanza con le giornate di campionato tranne la 3 e la 6 giornata dove si giocherà solo la coppa. Di conseguenza ci saranno delle giornate dove si giocheranno due partite contemporaneamente (una di campionato e una di coppa) e si potranno mettere anche due formazioni diverse. In caso di parità nei quarti di finale, semifinali e finale ci saranno i supplementari e i rigori. Supplementari: Si considerano i giocatori in panchina e si sommano i punteggi del primo difensore, primo centrocampista e primo attaccante schierato o suo sostituto. Se il giocatore era entrato in campo nei tempi regolamentari allora si prenderà in considerazione il secondo di pari ruolo altrimenti si prenderà s.v. in quel ruolo. 20 punti equivarranno a 1 goal e poi ogni 4 punti un gol (quindi 24=2, 28=3,32=4 ecc..) Rigori: I rigoristi saranno i giocatori scelti al momento dell invio della formazione. Se non verranno scelti i rigoristi, verranno considerati rigoristi i giocatori in formazione partendo dal numero 11 a scendere. Quindi il primo rigorista sarà il n 11 poi il n 10 poi il n 9P Si considera realizzato un rigore se il giocatore prende come voto in pagella 6 o maggiore (senza bonus/ malus). Si considera fallito un rigore se il giocatore prende come voto in pagella 5,5 o minore (senza bonus/ malus). Se un giocatore prendesse un s.v. il rigore sarà tirato da quello successivo. Calendario di Coppa: 1 giornata di girone : 5 giornata 10

11 2 giornata di girone : 7 giornata 3 giornata di girone : 9 giornata 4 giornata di girone : 11 giornata 5 giornata di girone : 13 giornata 6 giornata di girone : 15 giornata 7 giornata di girone : 17 giornata 8 giornata di girone : 19 giornata 9 giornata di girone : 21 giornata 10 giornata di girone : 23 giornata 11 giornata Quarti di finale: 25 giornata 12 giornata Semifinale: 27 giornata 13 giornata Finale di andata: 29 giornata 14 giornata Finale di ritorno: 31 giornata Supercoppa Alla Supercoppa partecipano la squadra vincitrice del campionato e della coppa della precedente stagione. Nel caso in cui le due squadre siano la stessa o una delle due non partecipi più, si qualificherà la seconda classificata nella Coppa della stagione precedente e successivamente la seconda classificata nel Campionato. La Supercoppa sarà disputata con una finale andata e ritorno con fattore campo. Andata 14 giornata Ritorno 28 giornata Rush finale Nelle ultime 5 giornate di campionato, partirà un campionato parallelo con riferimento ai totali di ogni squadra. La classifica sarà quindi calcolata in base al totale delle squadre. A parità di punteggio il premio si divide. Aste di riparazione Le aste si svolgeranno in chat tramite Skype. Le chiamate si faranno in ordine di classifica, partendo dall ultimo a salire. Chi non chiama un giocatore entro 60 secondi salterà il turno e non potrà più partecipare ad aste di quel ruolo (ma potrà rientrare per acquistare giocatori svincolati successivamente da altre squadre). Le chiamate si faranno in ordine di ruoli, nel seguente ordine: Portieri, Difensori, Centrocampisti e Attaccanti. Durante l'asta non si possono fare scambi. I giocatori ceduti non possono essere riacquistati. Le battute d'asta dureranno 10 secondi.dopo ogni offerta se per 10 secondi nessuno farà altre offerte la squadra si sarà aggiudicata il giocatore. 11

12 Modifiche Regolamento Le modifiche al regolamento possono essere proposte da qualsiasi partecipante al fantacalcio, tramite il sito Le modifiche possono essere proposte tra la fine della stagione e il 31 Luglio. Qualsiasi proposta andrà al voto e diventerà parte del regolamento se verrà votata dalla maggioranza. Se non si voterà entro 72 ore si prenderà in considerazione la maggioranza dei votanti. In casi straordinari è possibile apportare modifiche al regolamento successivamente al 31 Luglio e anche durante la stagione. In questo caso la modifica verrà accettata solo se verrà votata positivamente da tutti i partecipanti. Nel caso dovessero capitare delle casistiche non previste dal regolamento, potranno essere votate durante la stagione e l integrazione verrà accettata se sarà votata positivamente dalla maggioranza. L organizzatore si riserva il diritto di gestire eventuali situazioni non menzionate nel regolamento (riferendosi nella maggior parte delle situazioni al regolamento della Gazzetta dello Sport). 12

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