REGOLAMENTO FANTA BRUTIUM CAMPIONATO 2015/2016

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1 REGOLAMENTO FANTA BRUTIUM CAMPIONATO 2015/2016 TIPOLOGIA E DENOMINAZIONE Concorso a premi denominato FANTA BRUTIIUM (di seguito: Concorso ) AREA Il concorso ha svolgimento nell ambito dell intero territorio italiano. DURATA Il concorso ha svolgimento a partire dal giorno 6 agosto 2014 (ore 12.00) - data di inizio delle iscrizioni - e terminerà entro la settimana successiva la 38 giornata del Campionato di Calcio di serie A (comunque entro il 30 giugno 2015) (di seguito Durata ). CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario del Concorso seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di Serie A 2015/2016 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. DESTINATARI Tutti gli amici dotati di un accesso al sito Fantagazzetta (http\\leghe.fantagazzetta.com\fantabrutium), residenti sul territorio italiano (di seguito: Magic Allenatori ) che verseranno la quota di. 20,00 annui al momento dell iscrizione della squadra. MODALITA Il Promotore indice il Concorso, legato al Campionato di Calcio di Serie A , con svolgimento secondo le modalità di seguito descritte. Il Concorso costituisce un fantasy game, ossia una simulazione che permette agli Amici-Allenatori di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A ; Dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai diversi premi in palio (sotto descritti). In particolare, il Concorso si rivolge a tutti gli Allenatori appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 23 calciatori tra quelli che prendono parte al Campionato di Calcio di Serie A L Allenatore ha a disposizione 250 Milioni (virtuali) per acquistare i seguenti n. 23 calciatori: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, regolarmente sul sito Fantagazzetta redazione di Napoli e disponibile on-line. Ciascun Allenatore non potrà spendere più dei 250 Milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti (n. 23 suddivisi nei ruoli descritti) per poter partecipare. Ciascun Allenatore dovrà controllare che la squadra virtuale prescelta risponda alle caratteristiche richieste. In seguito, scelti i calciatori, sarà possibile per l Allenatore iscrivere e gestire la squadra tramite pc o tablet via Internet all'indirizzo http\\leghe.fantagazzetta.com\fantabrutium o attraverso il proprio smartphone

2 attraverso la versione mobile del gioco. La squadra si intende iscritta al concorso solo dopo il salvataggio della rosa e previo il versamento della quota associativa. Si precisa che il limite al numero di squadre che ogni Allenatore può iscrivere è pari ad una. I dati verranno registrati da un software, programmato appositamente per il concorso, che non accetterà inserimenti diversi da quello sopra descritto. Prima di ogni giornata di campionato sarà possibile iscrivere e salvare la rosa, fino a 5 minuti prima che le squadre reali scendano in campo. GESTIONE FACOLTATIVA Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione sarà possibile per l Allenatore effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della propria rosa. In particolare, l Allenatore potrà modificare la propria formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 12 della panchina) attingendo dalla propria rosa ed eventualmente modificando il modulo di gioco, utilizzando moduli accettati dal sistema. Nel caso in cui non venga comunicata la formazione settimanale, il computer provvederà a schierare la stessa formazione del turno precedente, nel caso in cui non si sia mai provveduto ad impostare una rosa titolare. La formazione di default è impostata con un modulo e giocatori schierati in campo in ordine di valore decrescente (nel caso di parità di quotazione in ordine alfabetico). Nel corso della stagione, ciascun Allenatore può cambiare la propria squadra operando sul mercato per modificare alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Si precisa che dopo ciascuna giornata, il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo. Per le sostituzioni nella formazione non vi sono limiti nel numero di operazioni. Il limite di compravendite è fissato ad un massimo di 50 operazioni per l'intera stagione. Rimangono comunque illimitati i cambi di mercato effettuati fino a 5 minuti prima che il campionato di Calcio di seria A 2015/2016 abbia inizio. Si precisa che al limite dei n. 50 cambi non concorrono quei calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in serie B o in categorie inferiori, oppure perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste del FantaBrutium. Al termine della e 32 giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2015/2016, tutti gli Allenatori avranno a disposizione per ciascuna squadra un extra budget di 5 Milioni (virtuali) per rafforzare la propria rosa. Infine alla 26 giornata di Serie A ogni Allenatore potrà disporre di un extra bonus di 20 Milioni (virtuali) di extra budget. PUNTI Al termine di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2015/2016, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio: pertanto, ciascuna squadra iscritta al Concorso ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. Il computer cercherà di

3 sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo. Qualora né il titolare, né le possibili riserve prendano punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato Fantagazzetta redazione di Napoli. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: bonus : + 3 punti per ogni gol segnato + 1 punto per ogni assist* servito + 3 punti per ogni rigore parato *per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione di Fantagazzetta redazione di Napoli. malus: - 0,5 punto per un'ammonizione - 1 punto per un espulsione - 1 punto per ogni gol subito dal portiere - 2 punti per ogni autogol - 3 punti per ogni rigore sbagliato Inoltre: il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco -vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene: + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7; + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7; +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista Fantagazzetta redazione di Napoli lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) Calciatori (escluso portiere): il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato

4 per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: - se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; - per ogni altro tipo di bonus / malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6). DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI FANTAGAZZETTA (NAPOLI) Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati da Fantagazzetta redazione di Napoli. In particolare: - per i voti valgono le pagelle di Fantagazzetta redazione di Napoli - per assist, rigori sbagliati e rigori parati vale quanto pubblicato su Fantagazzetta redazione di Napoli - per gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni, valgono i tabellini di Fantagazzetta redazione di Napoli; errata corrige verranno pubblicati su Fantagazzetta redazione di Napoli. I dati definitivi saranno comunque riportati nelle pagine web dedicate a Fantagazzetta redazione di Napoli VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Il Promotore informerà tutti gli Allenatori e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine web di Fantagazzetta, dedicate al concorso. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati su Fantagazzetta redazione di Napoli, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati validi per il calcolo, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato il Promotore si riserva di comunicare prima o dopo tale evento sulle pagine Fantagazzetta come procedere al recupero della giornata. In ogni caso però tutte le operazioni facoltative effettuate e non effettuate (esempio cambi extra di mercato) nella fase di avvicinamento alla giornata stessa verranno considerate valide. COPPA FANTA BRUTIUM (REGOLAMENTO DEFINITIVO 72 PARTECIPANTI) Alla Coppa Fanta Brutium, che partirà con la 6 giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2015/2016, partecipano d'ufficio tutte le squadre iscritte al Fanta Brutium (72). Dopo una prima fase a gironi (gare di andata e ritorno) composti da 9 squadre (gironi A-H), le prime quattro (4) squadre classificate si qualificheranno a una seconda fase a playoff ad eliminazione diretta. Il vincitore della finale sarà il vincitore della Coppa Fanta Brutium. Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del Magic in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione: fino a 65,5 punti = 0 gol; da 66 a 71,5 punti = 1 gol; da 72 a 77,5 punti = 2 gol; da 78 a 83,5 punti = 3 gol; da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;

5 da 90 a 95,5 punti = 5 gol; da 96 a 101,5 punti = 6 gol; e così via Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica. Al termine della prima fase, all interno del medesimo girone, a parità di punti hanno la precedenza le squadre con la miglior differenza reti ed a seguire quelle che hanno segnato il maggior numero di gol; se persistesse il parimerito passerebbe la squadra con la migliore posizione in classifica generale. I Playoff ad eliminazione diretta partono con la 24 giornata e terminano con la 32 giornata: al termine della prima fase avranno inizio i playoff con scontri ad eliminazione diretta a cui accedono n. 4 squadre (corrispondenti alle meglio classificate dei singoli gironi). In seguito, durante le fasi ad eliminazione diretta varranno i medesimi criteri di conversione punteggio-gol per l'assegnazione della vittoria. In questa fase le squadre giocheranno gare di andata e ritorno, con le regole classiche europee (gol fuori casa vale doppio ). In caso di pareggio passerà al turno successivo la squadra che ha ottenuto il miglior piazzamento nella classifica settimanale. CLASSIFICA MINICAMPIONATI Saranno previsti complessivamente n. 6 minicampionati, ciascuno della durata di 6 giornate di concorso che si svolgeranno secondo il seguente calendario: 1 minicampionato ESTATE BRUTIA = dalla 1^ giornata alla 7^ giornata incluse 2 minicampionato AUTUNNO BRUTIO = dalla 8^ giornata alla 14^ giornata incluse 3 minicampionato CAPODANNO BRUTIO = dalla 15^ giornata alla 20^ giornata incluse 4 minicampionato INVERNO BRUTIO = dalla 21^ giornata alla 26^ giornata incluse 5 minicampionato PRIMAVERA BRUTIA = dalla 27^ giornata alla 32^ giornata incluse 6 minicampionato FINALE BRUTIA = dalla 33^ giornata alla 38^ giornata incluse. Nel caso di giornata interamente annullata, la stessa non sarà presa in considerazione ai fini della classifica del minicampionato di riferimento. CLASSIFICA GENERALE DI RENDIMENTO SERIE A BRUTIA Riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti a partire dalla 1 sino alla 38 giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2015/2016, secondo le regole sopra descritte. CLASSIFICA FANTA FORMULA 1 Riportante la somma dei punteggi di tutte le squadre iscritte in base ai piazzamenti ottenuti dalla 1 sino alla 38 giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2015/2016, secondo le regole sotto descritte (es.: ordine di arrivo di un GP di Formula 1): 1 posto di giornata: 10 punti

6 2 posto di giornata: 9 punti 3 posto di giornata: 8 punti 4 posto di giornata: 7 punti 5 posto di giornata: 6 punti 6 posto di giornata: 5 punti 7 posto di giornata: 4 punti 8 posto di giornata: 3 punti 9 posto di giornata: 2 punti 10 posto di giornata: 1 punto ASSEGNAZIONE DEI PREMI Sono diverse le graduatorie del Concorso che Fanta Brutium stila dopo ogni giornata di Serie A 2015/2016. Assegnazione Coppa Brutia: verrà premiato il vincitori e la squadra seconda classificata. Assegnazione Minicampionati: Al termine di ciascuno dei 6 minicampionati (estate, autunno, capodanno, inverno, primavera, finale verrà premiato l Allenatore che avrà ottenuto il totale punti migliore del minicampionato stesso. Le assegnazioni avverranno successivamente alla e 38 giornata. Assegnazione Serie A Brutia - Classifica Generale di Rendimento: Al termine del Concorso verranno premiati i n. 5 Allenatori che avranno ottenuto il miglior punteggio a partire dalla 1 sino alla 38 giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2015/2016, secondo le regole sopra descritte. Assegnazione Fanta Formula 1 Al termine del fanta formula 1 verranno premiati n.3 Allenatori che avranno ottenuto il totale punti migliore del campionato. PARI MERITO In caso di pari merito tra due o più Team, il premio sarà spartito equamente. MONTEPREMI Il montepremi complessivo sarà pari alla somma di tutte le quote versata dai partecipanti. Nessuno euro sarà utilizzato dai promotori per l attività di gestione. PREMI Classifica Generale di Rendimento: 45 % del montepremi - 648,00 1º classificato: 50 % - 324,00 2º classificato: 27 % - 175,00 3º classificato: 12 % - 77,00 4º classificato. 6,50 % - 42,00 5º classificato: 4,50 % - 29,00 Minicampionati (6 minicampionati): 1º classificato: 5 % montepremi per ogni minicampionato - 72,00 Coppa Fanta Brutium: 10 % del montepremi 1º classificato: 80 % - 115,00 2º classificato: 20 % - 29,00

7 Fanta Formula 1: 1º classificato: 7 % del montepremi 100,00 2 classificato: 5 % del montepremi - 72,00 3 classificato: 3 % del montepremi - 43,00 Note: Si ricordano tutti i partecipanti che le formazioni andranno salvate per tutte le competizioni Buon fantacalcio a tutti..

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