Strumenti per la modellazione poligonale
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- Beatrice Angelini
- 6 anni fa
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1 Informatica Grafica ][ Strumenti per la modellazione poligonale Oltre agli strumenti di taglio ed estrusione visti nella lezione precedente, Maya mette a disposizione numerose altre funzioni per costruire modelli poligonali. In questa lezione vedremo come funzionano gli strumenti piu' importanti. Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Gli strumenti di taglio, permettono di aggiungere nuovi vertici e nuovi spigoli ad un oggetto poligonale, senza alterarne la geometria. Il comando Subdivde, suddivide le facce selezionate in elementi piu' piccoli. Oltre allo strumento di taglio visto nella precedente lezione, Maya mette a disposizione: Subdivide, Cut Face, Poke Face e Split Ring Edge Tool. Il livello, specificabile attraverso il quadratino delle opzioni, determina il numero di suddivisioni (Attenzione: il numero di facce cresce in modo esponenziale rispetto a questo valore!). Lo strumento Cut Face Tool consente di tagliare le facce selezionate, rispetto ad un piano perpendicolare alla visuale attiva. 1 2
2 Poke Face, inserisce un nuovo vertice al centro di una faccia, e lo collega con nuovi spigoli, a tutti i vertici del poligono corrispondente. A partire dalla versione 7 di Maya e' stato introdotto lo Split Edge Ring Tool, che consente di effettuare un taglio circolare in un insieme di facce adiacenti. Gli strumenti di modellazione, modificano la geometria corrente, aggiungendo nuovi vertici, spigoli e faccie. Il comando Extrude Edge, estrude un spigolo invece che una faccia. Oltre allo strumento di estrusione, ne esistno molti altri: in questa lezione vedremo i piu' importanti. Anche in questo caso l'opzione Keep Face Togheter permette di fondere o separare le nuove facce create. Il comando Extrude Vertex, si comporta invece in un modo leggermente differente da quello che ci si aspetterebbe: crea infatti un taglio circolare attorno al vertice selezionato, e lo sposta in avanti nella direzione ad esso perpendicolare.
3 Lo strumento Wedge Faces, estrude una faccia "a soffietto" rispetto ad uno spigolo. Occorre selezionare una faccia ed un spigolo, attorno a cui far ruotare il poligono prescelto. Attraverso il quadratino delle opzioni e' possibile selezionare l'entita' della rotazione (in gradi), ed il numero di suddivisioni intermedie create. Il comando Chamfer Vertex, smussa uno spigolo. Le sue opzioni determinano l'entita' dello smusso. Il comando Bevel opera in modo differente a seconda dell'elemento su cui viene applicato. Se effettuato su una faccia, questo ne arrotonda i bordi. Il Bevel eseguito su uno spigolo, lo arrotonda direttamente.
4 Operando un Bevel su un vertice, si smusseranno tutti gli spigoli incidenti su esso. Attraverso il quadratino delle opzioni, e' possibile selezionare l'entita' dello smusso, e quante facce vengano adoperate per definire il bordo smussato. Lo strumento chiamato, permette di "scolpire" un oggetto, spostandone i vertici. Ne esistono tre versioni: una per ciascun tipo di modellazione (NURBS, poligonale o SubD). Lo strumento viene richiamato dal comando Sculpt Geometry Tool, presente nel menu' di editing corrispondente al tipo di superfice su cui si vuole agire. Lo strumento non e' in grado di aggiungere nuovi vertici, ma solamente di spostare quelli esistenti: occorre quindi utilizzarlo solamente su Mesh sufficentemente "dense" di vertici. Non appena richiamato lo strumento, sulla destra appare la pagina delle opzioni con cui e' possibile configurarlo. Occorre innanzi tutto selezionare la dimensione del pennello. Occorre quindi selezionare l'effetto del pennello, e la sua intensita'.
5 Quindi la direzione lungo cui effettuare le modifiche. A questo punto e' possibile "scolpire" la superfice utilizzando il mouse come strumento di disegno. Gli strumenti visti fino ad ora permettono di aggiungere nuovi vertici, spigoli e facce ad un oggetto. Il modo piu' semplice per "bucare" una superfice poligonale, consiste nel selezionare una sua faccia e premere CANC sulla tastiera. Vediamo invece ora come facce, vertici e spigoli possano venire rimossi o scollegati. Il comando Split Vertex, duplica un vertice per ogni faccia a cui appartiene, permettendo quindi di "aprire" una parte della superfice. Con Merge Vertex e' invece possibile unire i vertici selezionati.
6 Per funzionare, il comando richiede che nel suo menu delle opzioni venga specificata una distanza massima a cui effettuare la fusione. Questo consente di collassare piu' vertici distiniti in un unico comando. Il comando Collapse invece, permette di collassare in un unico vertice le facce o gli spigoli selezionati. Il tasto CANC permette anche di rimuovere vertici o spigoli. Il suo funzionamento pero' non e' sempre quello atteso, per cui conviene non servirsene. Il comando Delete Vertex, permette di cancellare un vertice, ricostruendo la geometria a cui esso apparteneva. Ed in modo analogo e' possibile utilizzare Delete Edge per rimuovere spigoli non piu' necessari. Il comando Extract Faces, permette di separare le facce selezionate dal resto della figura.
7 Attraverso il quadratino delle opzioni e' possibile selezionare se le facce estratte debbano continuare ad appartenere all'oggetto precedente, o se debbano essere inserite in una nuova geometria. In modo analogo opera Duplicate Faces, con l'unica differenza che in questo caso le facce selezionate vengono duplicate e non estratte.
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