Introduzione a 3ds Max

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1 3 Capitolo 1 Introduzione a 3ds Max 3ds Max è ad oggi uno dei più diffusi e dei più potenti software per la creazione di rendering tridimensionali in qualsiasi ambito, dall architettura al design, dalla meccanica alla gestione territoriale, dalla gestione di effetti speciali alla creazione di videogiochi. Figura 1.1 Esempi di rendering creati con 3ds Max.

2 4 PARTE 1 - Autodesk 3ds Max Design Figura 1.2 Una scena di interni nella quale sia le architetture sia gli oggetti sono stati modellati in 3ds Max. Ad oggi nessun altro software di grafica tridimensionale è così tanto diffusi negli studi di progettazione architettonica e presso gli studi dei designers più famosi; di tratta di un software completo dal punto di vista delle funzionalità finalizzate ai rendering: i suoi comandi ed i suoi strumenti permettono di gestire la scena, modellarne i contenuti, illuminarla, applicarvi materiali, creare effetti speciali, animarla e, alla fine, di generare il rendering. Si tratta di un prodotto completo sotto tutti i punti di vista, che fornisce all utente anche due software aggiuntivi, che vengono installati separatamente: BackBurner, per la distribuzione in rete dei rendering, e Composite, per il compositing video non lineare. Quest ultimo è disponibile solo nelle versione 2011 e 2012 di 3ds Max e 3ds Max Design. La modellazione tridimensionale In qualità di software per la grafica 3D, Max contiene innumerevoli strumenti per la creazione di oggetti tridimensionali e, soprattutto, per la loro modellazione. Non c è forma tridimensionale che Max non possa ricreare tramite elementi poligonali o superfici Nurbs: vi sono comandi per estrudere, arrotondare, ammorbidire, generare superfici, per dar loro forme complesse. Potete creare interi progetti architettonici o singoli elementi di design; potete creare case, palazzi, negozi, personaggi, automobili, astronavi, montagne, oceani e tutto quello che vi viene in mente. In Figura 1.2 sono riportati alcuni oggetti modellati in 3ds Max. Le cineprese Le Cineprese, permettono all utente di creare le inquadrature nella scena sul modello: all interno delle finestre di lavoro sarà possibile decidere di guardare attraverso l obiettivo della Cinepresa scelta e, terminato il lavoro di creazione potrete lanciarne il rendering. Nella scena possono esserci tutte le Cineprese che volete.

3 Capitolo 1: Introduzione a 3ds Max 5 Cineprese Inquadrature attraverso le Cineprese Figura 1.3 Uso di più Cineprese in una scena tridimensionale. Usare le Cineprese è molto semplice; ma creare inquadrature belle e interessanti lo è un po di meno: in questo caso sarebbe necessario avere basi di fotografia o di ripresa cinematografica per dare al rendering un feeling maggiore. In questo libro dedicheremo un intero Capitolo alla ricerca di un inquadratura adatta ad ogni situazione. Le luci Grazie alle Luci è possibile innondare con l illuminazione il modello tridimensionale: in 3ds Max è possibile simulare sia la luce naturale del cielo e del sole (luce diurna), sia le luci artificiali create con lampade ed emettitori (Luci fotometriche). Le luci fotometriche, in particolare, permettono l utilizzo di un motore di calcolo estremamente realistico, chiamato mental ray e integrato in 3ds Max, con il quale è possibile produrre una simulazione delle luci e delle ombre fisicamente accurato (Figura 1.4). Figura 1.4 Un render calcolato con l Illuminazione Globale di mental ray.

4 6 PARTE 1 - Autodesk 3ds Max Design Proprio la possibilità di usare mental ray è una delle miglior caratteristiche di questo software: si tratta di uno dei motori di calcolo più potenti disponibili sul mercato dei software 3d e, inoltre, è già compreso nel programma. Per ottenere rendering fotorealistici non sarà necessario installare nient altro. Figura 1.5 Uso dei materiali su un modello 3d. I materiali In 3ds Max potete creare e assegnare agli oggetti tridimensionali anche i materiali. Tramite un comodo Editor, riportato in Figura 1.5, avrete la possibilità di decidere ogni più piccolo aspetto dei materiali, compreso il loro comportamento quando renderizzati con il motore di rendering avanzato sopra menzionato. Oltre a poterli creare da zero, potete avvalervi di una libreria (molto completa) di materiali già pronti per l architettura che viene installata insieme al programma e che viene condivisa anche con altri software Autodesk eventualmente installati. Animazione Infine, in 3ds Max vi è la possibilità di creare filmati e animazioni della propria scena tridimensionale; vi sono strumenti che permettono di gestire i fotogrammi chiave, i fotogrammi intercalati, la tempistica di esecuzione e tutto ciò che serve a creare movimento. Una volta generato il filmato potrete riprodurlo con un lettore video qualsiasi.

5 Capitolo 1: Introduzione a 3ds Max 7 Figura 1.6 Un animazione creata con 3ds Max e visualizzata in Windows Media Player. Animazione di personaggi 3ds Max permette, inoltre, di creare personaggi e di animarli (Figura 1.7): potete modellarli, animarli, dare loro espressioni e colori. Vi sono strumenti per ogni aspetto che volete controllare su di essi. Figura 1.7 Un personaggio creato con 3ds Max. Effetti particellari ed effetti speciali Max contiene strumenti in grado di replicare effetti particellari, cioè costituiti da particelle, quali spruzzi d acqua, neve, spry, ecc. (Figura 1.8). Inoltre, con esso è possibile creare anche effetti speciali per cinema e tv.

6 8 PARTE 1 - Autodesk 3ds Max Design Figura 1.8 Un immagine creata utilizzando gli effetti particellari di 3ds Max. L architettura di 3ds Max 3ds Max, e ve ne accorgerete fin dai primi Capitoli sull interfaccia grafica, è totalmente diverso da qualsiasi altro software simil-windows che abbiate mai usato. La sua architettura è molto particolare ed i comandi in esso presenti sono espandibili a piacere: potete installare ogni tipo di funzionalità aggiuntiva, dal comando per creare mattoncini Lego tridimensionali, fino ad un motore di rendering alternativo. Ogni pezzo aggiunto al motore di 3ds Max vien chiamato Plugin. 3ds Max e 3ds Max Design Spesso vi sarà capitato, o vi capiterà, di sentire nominare 3ds Max Design: non preoccupatevi, non si tratta di un altro software. O meglio, è lo stesso ma con una piccola differenza. 3ds Max ha in più della versione Design un modulo di sviluppo (SDK) per le plugin che solitamente utilizzano i programmatori o i creatori di videogiochi. 3ds Max Design, invece, non possiede l SDK ma integra due strumenti aggiuntivi: il Light Analysis Assistant (Assistente analizzatore illuminazione), che permette di fare analisi illuminotecnica sulle scene tridimensionali, e il modulo Civil View, che permette la gestione e l animazione facilitata di progetti di ingegneria territoriale e dei trasporti (stradali, ferrovie, ecc.), importati da software quali AutoCAD Civil 3D. Per il resto i due programmi sono totalmente identici, non cambia davvero niente; perfino le plugin sono perfettamente utilizzabili in ambedue le versioni. 3ds Max Design, come suggerisce il nome, è una versione pensata per i progettisti e i designer (che non devono programmare plugin); per questo motivo in questo Libro è stato deciso di prendere in considerazione direttamente questa versione.

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