Rassegna Stampa del 09/10/ :23

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Rassegna Stampa del 09/10/2008 08:23"

Transcript

1 AESVI Rassegna Stampa del 09/10/ :23 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio.

2 INDICE AESVI 08/10/2008 Key4Biz Qual e' l'impatto dell'innovazione tecnologica sulle nostre vite? In che modo e' possibile misurarlo e quali le strade che abbiamo davanti? Domande complesse che attendono risposte adeguate, visto il panorama... 4 VIDEOGIOCHI 09/10/2008 Pubblicita Today [ Quotidiani ] In edicola con La Gazzetta dello Sport la collana di videogiochi Maxima IV 09/10/2008 Libero Il Poli inventa il robot che sente le emozioni 08/10/2008 Il Sole 24 Ore Online 18:59 James Bond, licenza di giocare con Quantum of solace 08/10/2008 Il Sole 24 Ore Online 19:18 L'e-commerce si fa "social": YouTube venderã musica, film e giochi 08/10/2008 ADV Express I videogiochi arrivano in edicola con 'La Gazzetta dello Sport' 08/10/2008 VNUNet Il robot 'emotivo' porta la firma del Politecnico di Milano 08/10/ NET L'e-commerce in YouTube e gli AdSense sui giochi 08/10/2008 Vanity Fair LA DOVE OSANO I METALLICA 08/10/2008 BorsaItaliana.it 09:12 Svolta per YouTube, venderà musica e giochi 08/10/2008 VNUNet Google AdSense sposa i videogame 08/10/2008 VNUNet YouTube mette i link all'acquisto dei brani musicali nei video

3 AESVI 1 articolo

4 08/10/2008 Key4Biz Qual e' l'impatto dell'innovazione tecnologica sulle nostre vite? In che modo e' possibile misurarlo e quali le strade che abbiamo davanti? Domande complesse che attendono risposte adeguate, visto il panorama... Flavio Fabbri Qual è l'impatto dell'innovazione tecnologica sulle nostre vite? In che modo è possibile misurarlo e quali le strade che abbiamo davanti? Domande complesse che attendono risposte adeguate, visto il panorama ipertecnologico in cui da diversi anni siamo immersi. L'innovazione tecnologica è non solo presente nel nostro agire quotidiano, ma lo pervade anche con intensità crescente, orientando le nostre vite verso un futuro molto difficile da decifrare. Il workshop "Da mercanti di bugie a innovatori della conoscenza", organizzato dalla Fondazione Luca Barbareschi Onlus, in collaborazione con Key4biz e Fare Futuro, pone nel titolo gli elementi chiave per tentare di dare delle risposte convincenti a molte delle domande che gli italiani si sono posti negli ultimi tempi. Il futuro è sempre stato una sfida per gli uomini e una scommessa, vinta solo ogni qualvolta si è riusciti a gestire il 'mutamento', ad aprirsi ai fattori culturali che lo avevano determinato, riuscendo in un'integrazione mai semplice tra patrimonio di conoscenze condiviso e nuovi saperi. L'incontro del 7 ottobre alla Sala delle Conferenze della Camera dei Deputati è servito proprio a rimarcare questo obiettivo: essere consapevoli di poter vincere la sfida dell'innovazione, ma a patto di riprendere il controllo dei processi che sottintendono tale cambiamento. Un passo imprescindibile a più riprese sottolineato sia dal Vice Presidente della Commissione Trasporti, Poste e Telecomunicazioni, Luca Barbareschi, sia da molti degli interventi che hanno animato la mattinata, compresi quelli dei ministri Bondi e Meloni, come anche del Presidente della Camera Gianfranco Fini : sviluppare innovazione condividendo il sapere, contaminando il nostro inestimabile patrimonio culturale con i linguaggi sincretici della televisione, del cinema, dei servizi di telefonia mobile, con le nuove piattaforme di comunicazione digitale e ovviamente la rete delle reti, Internet. Tutti strumenti fondamentali, sia in termini di business, sia in termini di creazione di nuovi modelli culturali, che ci permettono di immaginare un nuovo ambiente in cui fare società, intessere relazioni interpersonali, di gruppo, stimolare crescita economica e, quindi, fare futuro. La politica, in primo luogo, deve tornare protagonista di una stagione di cambiamenti e di riforme, riscoprendo la responsabilità di scelte e decisioni che coinvolgano la società tutta. Il Sistema Paese deve poter condividere tale nuovo orizzonte, concretizzando in scelte anche personali l'enorme ricchezza materiale e intellettuale che contraddistingue la maggioranza degli individui. Sono sempre le persone con le loro convinzioni, le loro passioni e le loro idee a determinare i grandi cambiamenti della storia e anche in questo caso non mancheranno all'appuntamento. Il workshop, ricorda il moderatore Raffaele Barberio, direttore di Key4biz, nasce proprio dall'esigenza di focalizzare i due concetti chiave di 'futuro e responsabilità': "...Un binomio imprescindibile che deve guidare il cambiamento veicolato da Internet, col suo sviluppo tecnologico e con la sua capacità di generare modelli di comportamento e nuovi parametri socioculturali su cui confrontarsi e su cui riflettere insieme". Una riflessione condivisa anche dallo stesso Vice Presidente Luca Barbareschi, che invita a porre l'attenzione proprio sui contenuti che le nuove piattaforme tecnologiche trasmettono sempre più velocemente e in gran numero nella nostra quotidianità comunicativa, chiedendosi quali sono questi contenuti, chi ne usufruisce, con quali risultati ed effetti. "...Il futuro della produzione e messa in rete dei contenuti- afferma Barbareschi- sarà sempre più determinato dai processi di broadcast yourself, cioè affidati ai singoli utenti. Il problema è allora come controllare e gestire tali flussi, come impedire a qualsivoglia malintenzionato di immettere nel sistema contenuti volgari o di bassa qualità, per non parlare della AESVI 4

5 08/10/2008 Key4Biz vulnerabilità della sicurezza informatica". "Le grandi strade della comunicazione- conclude l'onorevole- dalla televisione alla rete, devono poter essere monitorate e regolamentate, a partire dai processi di produzione dei contenuti a tutt'oggi troppo sbilanciati verso soggetti esteri. Per la prima volta possiamo fare una riflessione vera sui contenuti, con un osservatorio permanente che ha avuto la 'benedizione' del presidente della Camera Gianfranco Fini e dei ministri dei Beni culturali Sandro Bondi, dell'istruzione Mariastella Gelmini e della Gioventù Giorgia Meloni". Sulla televisione generalista e i suoi programmi interviene Antonio Catricalà, Garante per la Concorrenza e il Mercato, che coinvolge la platea in una riflessione profonda incentrata sulla bassa qualità di molti dei palinsesti televisivi di cui quotidianamente abbiamo visione domestica: "... televisione generalista occupata da programmi spazzatura, da quiz teleguidati, telespettatori preselezionati per giochi ai limiti della legalità. Il lavoro del Garante è tutto teso alla scoperta di cosa si nasconde dietro a tutto questo circo mediatico. Può la televisione impedire la trasmissione di messaggi scadenti ed eticamente non accettabili? Il telespettatore è sempre più spesso vittima ignara di messaggi subdoli e difficilmente codificabili, perché strutturati in maniera complessa e mirata a colpire un target ben preciso. Le stesse aziende telefoniche non sono estranee a tale processo di degenerazione comunicativa. Il problema è che sono diversi i soggetti responsabili e corresponsabili nella trasmissione di messaggi ingannevoli. C'è bisogno e urgenza di un nuovo codice etico che tutti devono esser tenuti a rispettare, proprio per evitare che i media diventino effettivamente delle minacce, invece che delle risorse per la collettività". "Dobbiamo tenere alta la bandiera della concorrenzacontinua- perché una crisi temporanea non può portare al superamento di principi. È chiaro che quando c'è una situazione difficile ci può essere una deroga, ma almeno dal punto di vista italiano, mi pare che non ci siano stati dei veri e propri strappi. Anche per il caso Alitalia, ad esempio, il Parlamento ha previsto che la deroga alla normativa sia limitata al 30 giugno del 2009: si tratta appunto di eccezioni che, in quanto tali, confermano la regola". Sulla strada della regolamentazione istituzionale si inserisce anche la riflessione di Carlo Bixio, Vice Presidente di APT, che in qualche modo scagiona il produttore di contenuti dal ruolo poco piacevole di mercante di bugie: "... I produttori non sono dei mercanti, né dei trafficanti occulti di menzogne. Il nostro ruolo è fondamentale nella selezione, gestazione e distribuzione di prodotti di qualità, con la scelta oculata degli autori, professionisti del multimediale dall'indubbia preparazione. Come nel caso delle fiction, prodotto di punta della televisione italiana e dalla qualità riconosciuta in tutto il mondo, un veicolo di trasmissione, in questo caso, dei valori di italianità, di storia, cultura e tradizione italiche, senza mai offendere il comune senso del bello e del gradevole televisivo. Ciò non toglie che sarebbe quantomeno auspicabile un tavolo istituzionale che vedesse riuniti broadcaster e regolatori in grado di instradare la nostra televisione verso una crescita ancora più sostenuta nel terreno delle nuove tecnologie: NGN, larga banda, satellite, DTT e applicazioni mobili". Di cinema e televisione parla Paolo Ferrari, Presidente ANICA, settori dove l'impegno e l'impiego di nuove professionalità e di giovani leve sono legati all'inevitabile necessità di fondi e investimenti per coprire gli sforzi finanziari degli imprenditori: "... Saranno i più giovani a determinare il livello di creatività della rete di domani, come anche nella televisione e nel cinema, ma questi processi di integrazione culturale di cui parliamo e di innovazione dei contenuti, passano per una maggiore tutela del settore dei media. Sia i produttori che gli autori devono sentirsi tutelati maggiormente dalla criminalità digitale, solo così l'innovazione sarà un fattore guida anche in campo economico. Il tavolo istituzionale che da poco si è aperto sarà proprio dedicato alla discussione dei rapporti normativi e strutturali con i provider di servizi e contenuti della rete, cercando di trovare un nuovo e più stabile equilibrio su tutta la filiera". AESVI 5

6 08/10/2008 Key4Biz Per la Rai prende la parola il Vice Direttore generale Giancarlo Leone, difendendo il ruolo pubblico della rete e affrontando il tema caldo del canone: "... In momenti di contingenza economica negativa parlare di rivedere il canone o di sopprimerlo definitivamente è davvero difficile. Non sono questi i tempi per cercare fonti di finanziamento alternative o di tagliare le entrate pubblicitarie. La nostra rete, nonostante le critiche e l'ostracismo di categoria, ha sempre offerto un palinsesto di tutto rispetto, con grande attenzione al cinema italiano, anche in prima serata, effettuando quel controllo editoriale necessario per mantenere alto il rispetto delle regole e dell'eticamente accettabile. Con Rai4 e la futura Rai 5, inoltre, si è portato avanti il rinnovamento tecnologico e dei linguaggi di cui oggi parliamo, mantenendo un contenuto di alta qualità e gratuito sul digitale terrestre. Il nuovo canale trasmetterà tutto quanto è conservato nelle Teche Rai per raccontare il passato, guardando al futuro". Futuro e responsabilità, qualità dei programmi e visione d'insieme delle piattaforme di comunicazione. Anche per Gina Nieri, Consigliere di Amministrazione Mediaset, la politica ritorna con determinazione a gestire i processi di cambiamento, in modo laico e senza fare rumore, nel rispetto delle libertà e dei diritti degli utenti finali, come dei produttori di contenuti: "...L'innovazione deve essere vista in termini di modelli economici, di product placement, di piattaforme emergenti, di maggiore visibilità e coinvolgimento dei nuovi attori. Trovando inoltre risorse per la produzione e aumentare il numero dei contenuti di qualità, nella difesa dei diritti di proprietà che vantano gli autori, solo così si può 'fare futuro'. Anche rinunciando ai piccoli egoismi aziendali e ampliando la tavola di riflessione tra players e istituzioni impegnandosi a difendere il nostro patrimonio condiviso. La stessa informazione può essere vista come risorsa, solo se plurale e completa e questo momento di discussione può essere un primo passo verso un vero progetto di innovazione dell'intero Paese ". Sicuramente di qualità e mirati a un pubblico di nicchia e molto preparato sono i palinsesti di La7. Giovani Stella, AD della rete, concorda con la necessità sia di un tavolo istituzionale il più allargato possibile, sia di una più decisa regolamentazione dei programmi televisivi: "...I contenuti da noi veicolati sono sottoposti a un severo controllo, sempre nel rispetto delle leggi vigenti e del diritto di tutti di fruire liberamente della programmazione televisiva. I palinsesti devono mantenere un'etica rigida e nello stesso tempo un'esigenza culturale laica di pluralità di vedute. Fare televisione di qualità significa disporre di finanziamenti adeguati e quindi di un più equo mercato pubblicitario, di cui l'auditel deve essere strumento corretto di misurazione". Sulla stessa lunghezza d'onda si muovono le parole di Andrea Scrosati, Vice Presidente di Sky, per il quale: "...Ogni evento televisivo genera una comunicazione emotiva ed etica a cui deve corrispondere un'assunzione di responsabilità e di controllo dell'emittente. Il parental control ne è un esempio. La televisione generalista continua ad avere un ruolo virtuoso nel panorama italiano e non solo, ma più soggetti saranno presenti meglio il mercato si comporterà in termini di regole e gestione dei contenuti. I broadcaster e i creativi sicuramente hanno delle grandi responsabilità nella determinazione di un nuovo ambiente mediatico, sano e più aperto". A chiusura del primo panel di interventi tutto dedicato ai contenuti, alla creatività e alle emozioni, giunge il commento del ministro della gioventù Giorgia Meloni, che proprio per la sua giovane età e per il ruolo che ricopre, meglio riesce ad intercettare le istanze che provengono dal mondo dei ragazzi, principali utilizzatori finali delle nuove tecnologie e quindi più esposti alle criticità emerse: "...I giovani vivono immersi nelle tecnologie e in esse ripongono buona fede, fiducia e speranza nel futuro. Noi abbiamo il compito di tutelare tali aspettative. Come? Proprio ascoltando le loro richieste e i loro dubbi. È chiaro che essendo i più aperti alle novità ne sono anche le prime vittime. La nostra società è malata di individualismo, tende a perdere il contatto con la tradizione e la storia, con quella grande risorsa che è il nostro patrimonio culturale, che ci permette di connotarci ancora come popolo. Immaginare una società nuova significa lavorare in termini di condivisione dei livelli di responsabilità che via via si individuano. Valori che devono tornare ad essere certezze su cui lavorare per rendere il nostro rapporto con il futuro più sicuro e quindi più proficuo. Bisogna AESVI 6

7 08/10/2008 Key4Biz investire sul merito, sul talento, sull'ascolto di una generazione che vuole non solamente essere raccontata dai media, ma che vuole dire la sua sul futuro che si appresta ad affrontare, anche con gli strumenti che il progresso tecnologico offre". Ad inizio del secondo giro di interventi prende la parola Giordano Bruno Guerri, scrittore e uomo di cultura, che in occasione del centenario del Manifesto del movimento futurista di Filippo Marinetti, ricorda come la difesa del patrimonio culturale italiano passi necessariamente per la sfida al futuro: "...C'è bisogno di molti soggetti che si pongano come ponte tra passato e futuro, tra patrimonio e conquista, tra cultura accademicoclassica e futuro tecnologico. Oggi c'è la possibilità di fondere i grandi saperi della tradizione con i nuovi saperi della tecnologia e dell'innovazione. Prendiamo il caso del progetto TAL, delle macchine in grado di apprendere il linguaggio umano, di comprenderlo e di tradurlo simultaneamente, o le enormi possibilità del telelavoro o dell'apprendimento a distanza. Nessuno dovrà più abbandonare la propria lingua, primario contenitore di cultura, perché da ora in poi con un dispositivo dedicato sarà possibile comprendere ogni lingua e la cultura subirà un'accelerazione incredibile". La modernità come accesso al sapere e alla sua produzione è il cuore dell'intervento di Massimiliano Magrini, AD di Google Italia: "...La rete è un ecosistema aperto, complesso, in cui agiscono diverse dinamiche. Il web 2.0 rappresenta la possibilità di accedere e produrre informazione e contenuti. In più, oggi, produrre e condividere un contenuto ha dei costi molto bassi, davvero alla portata di moltissimi utenti. Semmai i problemi sono: il digital gap e la sicurezza della rete. Per superare questi due ostacoli, l'esperienza insegna che bisogna andare avanti e accettare la sfida del futuro". Altro tema centrale al mondo dei giovani e dell'innovazione tecnologica è l'universo dei videogiochi, presentato dal Direttore Generale dell'aesvi Thalita Malagò: "...Il mondo del videogaming è fortemente correlato a quello delle fasce più giovani della popolazione e, come spesso accade, tutti ne parlano e pochi lo conoscono. Un mondo variegato e dalle mille sfaccettature, sia per tipologia di prodotti che per l'età dei giocatori. Non solo gioco, ovviamente, ma anche socialità e modelli culturali a confronto. Perché non parliamo solo di ambienti virtuali, ma anche di piattaforme di condivisione di esperienze, di relazioni personali, di conoscenze e di cultura. Molte sono le applicazioni del videogioco, una piattaforma totalmente trasversale ai generi, alle classi sociali e alle età. In un mondo che cambia velocemente e che apre continuamente nuovi scenari sociologici e tecnologici, i videogiochi rappresentano un valido strumento di apprendimento pedagogico e di adattamento sociale". Chi utilizza sistemi di comunicazione avanzati comunica col mondo intero, ma questa dimensione necessita un approccio non speculativo e aperto a nuovi modelli culturali. Andrea Purgatori, sceneggiatore, sostiene che parlare di futuro, di presente e di giovani utenti dei mezzi di comunicazione: "... Significa prima di tutto accettare il nuovo e confrontarsi col peso limitante dell'istinto politico alla conservazione. Quando si parla di pirateria informatica e criminalità digitale bisogna spiegare che questi fenomeni potranno essere abbattuti solo con la collaborazione dei gestori della rete e con programmi educativi a livello scolastico". Sempre di pirateria parla anche Stefano Quintarelli, Presidente di Eximia, che vede nel Peer to Peer un elemento critico su cui riflettere a fondo: "...Pirateria digitale significamolto spesso scambio illegale di file, di contenuti audio-video, ma anche di industria di dispositivi elettronici sempre più sofisticati che avvallano tali attività criminali. Serve a riguardo un'iniziativa di sistema, quel ponte tra cultura classica e tecnologica di cui poc'anzi si parlava per massimizzare il benessere della filiera intera". La criticità dei contenuti è tutta nella conoscenza dei mezzi, della loro diffusione e nel mancato intervento riformatore sulle piattaforme tecnologiche da parte delle istituzioni. Così apre il suo intervento Mariastella Gelmini, ministro dell'istruzione, Università e Ricerca: "...Ciò che al momento viene a mancare e di cui ci stiamo interessando a livello interministeriale è un vero e deciso progetto educativo che coinvolga famiglie e Stato. Le nuove tecnologie e i media hanno la responsabilità di curare e gestire i contenuti che veicolano, AESVI 7

8 08/10/2008 Key4Biz riservando maggiore attenzione alle fasce più deboli della popolazione, tra cui i minori. Ciò non significa fermarsi e guardare indietro, ma andare avanti e accettare la sfida che viene dalla conoscenza stessa e che deve vedere in prima fila gli operatori dei media nel rilancio di un messaggio forte di condivisione di tali responsabilità. Molto importanti a riguardo sono i ruoli che le Università e i Centri di ricerca dovranno assumere nella divulgazione di saperi adeguati ai tempi, comunicando con la società civile e con i giovani. Nuovi spazi di confronto e di produzione di cultura che vedono l'innovazione tecnologica fornire gli strumenti necessari a tali scopi. Entro metà del 2009 saranno più di 8 mila le scuole italiane collegate alla rete e che utilizzeranno strumenti digitali per l'insegnamento e l'apprendimento, creando una rete interna al sistema scolastico, collegata al Sistema Pubblico di Connettività grazie all'accordo col ministro della Pubblica Amministrazione e l'innovazione, Renato Brunetta. La scuola alla quale penso io e soprattutto il presidente Berlusconi recupera dal passato principi attualissimi guardando al futuro, per rendere la scuola aderente alle necessità dell'oggi con una serie di progetti ambiziosi che necessitano di risorse, anche facendo appello alla generosità delle imprese italiane, affinché sponsorizzino scuole e Università e non soltanto squadre di calcio. Un modo per portare la scuola nelle case e coinvolgere i genitori in nuovi progetti interattivi. Un tentativo di limitare l'abbandono scolastico e di portare l'insegnamento anche nei luoghi più remoti. Questa sarà la scuola del futuro, digitale e interattiva, non possiamo essere neutrali o semplici spettatori davanti alla sfida della tecnologia, c'è bisogno di operazioni anche originali, come ad esempio la bella iniziativa di lettura integrale della Bibbia: perché non lanciare anche la lettura della 'bibbia laica' cioè della costituzione?". Per quanto riguarda le reti, le tecnologie e l'istruzione, anche i grandi player e gli imprenditori saranno coinvolti in nuovi progetti e programmi istituzionali, perché solo condividendo le responsabilità ci sarà una crescita collettiva che porterà benefici duraturi al Sistema Paese. Altro tema sensibile, relativo alle sfide poste dall'innovazione tecnologica, sono le reti di trasmissione e le infrastrutture critiche. Per Oscar Cicchetti, DG Business Strategies di Telecom Italia, la rete di cui si parla non è solamente di comunicazione: "... Perché sempre più multiuso, piattaforma giochi, tv, video, ricerca, conoscenza, informazione, infotainment, elementi che abilitano nuovi modelli di business e di conoscenza. Abbiamo NGN sia fisse che mobili, fino a 100MB, sempre più veloci e di larga banda, intelligenti e in grado di riconoscere l'utente e la sua ubiquità. Queste sono le basi della nuova economia di rete, che deve essere però costruita col contributo di tutti". Sul rapporto tra la tecnologia e il suo utilizzo, però, i dati sono molto contrastanti e Paolo Bertoluzzo, AD di Vodafone Italia, centra la riflessione sulla debolezza del nostro Paese nei confronti del digital gap: "...L'Italia è il Paese europeo meno evoluto nella capacita' di utilizzare le nuove tecnologie. Ma in questo contesto i giovani italiani che sanno usare le tecnologie al meglio sono circa il 9%: insieme alla Francia l'italia è in testa alla classifica europea. La sfida da affrontare ora è quella di allargare l'utilizzo e la conoscenza delle tecnologie più avanzate a tutto il Paese, non solo ai giovani. Per limitare il gap generazionale tra gli utilizzatori di Internet bisogna impegnarsi in 4 aree. Prima di tutto, offrendo gli strumenti adeguati, poi, garantendo l'accesso alla rete, perché il mercato della rete fissa non è ancora competitivo e questo frena lo sviluppo sia per la disponibilità, sia per i prezzi. La rete mobile rappresenta invece una grande opportunità per portare rapidamente accesso a tutti, oggi sono circa 4/5 milioni gli utenti che navigano in rete sfruttando la rete mobile. Altra area da sviluppare è quella legata ai contenuti offerti. Come operatore Tlc non abbiamo un ruolo nella creazione di contenuti, ma siamo responsabili della loro diffusione e utilizzo. Per questo sviluppiamo dei servizi, come ad esempio il Filtro Famiglia, che permettono ai più giovani di utilizzare con sicurezza il cellulare. In questo contesto sono importanti anche i servizi della Pubblica Amministrazione, le azioni sulla digitalizzazione in corso sono incoraggianti e vanno sostenute. Infine, è fondamentale l'educazione di tutti gli utenti. Bisogna educare i giovani ma anche aiutare gli adulti ad educare i giovani, ad un uso responsabile delle tecnologie. È importante non solo il ruolo dello Stato e della Pubblica Amministrazione, ma anche quello delle aziende che devono filtrare i servizi disponibili, costruire strumenti che possono essere usati in modo responsabile. In questa direzione va la Guida all'utilizzo responsabile del cellulare realizzata da Vodafone in AESVI 8

9 08/10/2008 Key4Biz collaborazione con Save the Chidren". Punti che sono totalmente condivisi da Luigi Gubitosi, AD Wind: "...Le aziende italiane, nonostante una forte vocazione internazionale, rimangono sempre legate all'area mediterranea, perché in fondo il mercato ha forte vocazione locale. Proprio per questo la competitività e l'efficienza saranno elementi imprescindibili per garantire a tutti una rete di qualità e dai costi bassi, soprattutto per l'utente finale. Le reti di nuova generazione rimangono ancora un disegno confuso e dalla realizzazione indefinita, sia nei modi che nei tempi. Stiamo aspettando ancora la tanto annunciata cabina di regia e nel frattempo il gap digitale che affligge il Paese aumenta. Per fare Sistema c'è bisogno di una road map condivisa e di infrastrutture nuove e affidabili". Anche le Ferrovie dello Stato, rappresentate dall'ad Mauro Moretti, hanno investito in infrastrutture per tenere alto il livello di innovazione tecnologica e per rimanere agganciati al mercato europeo: "...Nonostante i ritardi giustamente evidenziati, rimane il fatto che l'italia continua ad esportare tecnologia avanzata in tutta Europa. Il caso dell'ansaldo è emblematico, esportatore di dispositivi per il controllo radio dei mezzi su rotaia. Un caso di successo a cui FS ha contribuito con la ricerca. Costruire la rete permetterà di far crescere l'economia e i rapporti tra le popolazioni, non solo europee, ma del Mediterraneo intero. Il ruolo dello Stato è fondamentale in questo, come in Francia e Germania, dove gli investimenti sono alti e i risultati eccellenti. Solo con l'aiuto delle istituzioni FS potrà rompere o infastidire il duopolio fin qui realizzato in Europa e permettere all'italia di riconquistare un posto di primo piano nell'economia dell'unione". Riportando il discorso sui binari della cultura e dei contenuti, il ministro per i Beni e le Attività Culturali Sandro Bondi recita di nuovo il titolo dell'incontro: "... I mercanti di bugie, ma chi sono questi soggetti? Probabilmente proprio coloro che hanno nel tempo confuso la cultura con l'ideologia, il futuro con la storia come programma da realizzare. Gli innovatori di conoscenza, invece, sono coloro che si sono opposti a questa visione credendo nei valori della libertà. Quando parliamo di innovazione ci riferiamo a sviluppo economico, ma anche ai valori della cultura, della morale e dell'etica, elementi centrali in ogni società e in ogni progetto di crescita, compreso li mondo aziendale. Cultura vuol dire democrazia e democrazia vuol dire prendersi cura del proprio territorio, della propria gente, del proprio futuro. Se non cresce la cultura in un Paese, non cresce la democrazia. Il ministero di cui faccio le veci si è impegnato in una nuova e più forte diffusione di contenuti e strumenti informatici tesi a sostenere la crescita di cultura e della tutela del più grande patrimonio artistico al mondo, che è quello italiano. Si è per troppo tempo sottovalutato l'apporto che la cultura ha nel sistema economico. I grandi cambiamenti hanno bisogno di grandi visioni d'insieme.l'azione delle sovrintendenze statali è storicamente preziosa per la salvaguardia e la tutela del nostro patrimonio storico, archeologico, artistico e paesaggistico. Ma non devono essere loro a gestire un patrimonio, per valorizzare il quale è meglio l'affidamento agli enti locali che agiscano in collaborazione con i privati. È vero che abbiamo poche risorse. Ma è altrettanto vero che o le spendiamo male, disperdendole in mille rivoli, o addirittura non siamo neppure in grado di spenderle, per una vischiosità burocratica che impedisce di impiegare anche fondi già stanziati. Bisogna cambiare atteggiamento. I protagonisti del futuro restano sempre gli individui e la loro voglia di cambiare". Istituzioni che riprendono un ruolo di guida nei processi di cambiamento e che cercano una più forte interazione anche con i soggetti privati, i protagonisti nella scena dell'ict e dell'innovazione tecnologica italiana. Il Presidente di Sviluppo Lazio Giancarlo Elia Valori : "... Perché le NGN, o reti di nuova generazione, oltre che portar sviluppo economico e veri e propri modelli di business alternativi, generano nel breve tempo dei centri di potere geografici e geopolitici di notevole importanza. Le NGN, Internet, la telefonia di nuova generazione e l'intelligenza artificiale sono elementi di una surrealtà che presto determinerà dei cambiamenti incredibili nella nostra quotidianità e nella nostra classica visione della società. Servizi e prodotti tecnologici avanzati porteranno nelle nostre vite dei cambiamenti notevoli. L'Italia si deve fare portatrice di tali AESVI 9

10 08/10/2008 Key4Biz cambiamenti globali proprio nel bacino del Mediterraneo, luogo deputato dalla storia per lo sviluppo culturale e l'ammodernamento delle civiltà". Di grandi cambiamenti e di quanto Internet o il web 2.0 ne siano artefici ha parlato Vincenzo Novari AD di 3Italia, per il quale in realtà ancora non abbiamo veramente preso confidenza con questo futuro incombente: "...Di grandi cambiamenti tanto si parla, ma credo che ancora non se ne sia vista la vera portata. Internet non ci ha cambiato la vita più di quanto non farà il web 2.0, un grande fattore quest'ultimo di cambiamenti sociali e economici davvero importanti. Grazie ai Social Network i nuovi modelli di business e di relazionamento sociale prenderanno il sopravvento su quelli più tradizionali e questo anche grazie allo sviluppo e alla penetrazione delle reti mobili". Sui ritardi e le barriere che il web ha incontrato nella sua diffusione e quindi nel mancato sviluppo dei suoi punti di forza parla Mario Rosso, AD di Tiscali: "... Internet doveva essere la piattaforma delle nuove libertà di accesso e di pensiero, di maggiore redistribuzione del potere e di forza comunicativa. Perché democrazia significa anche distribuzione equa delle risorse e il web questo prometteva. Molto non è successo, molto altro deve ancora accadere. Se la tecnologia nel suo progresso è stata veloce, poco si può dire della sua diffusione in termini di cultura digitale e democrazia elettronica. Anzi, ciò che di cui oggi si dibatte sembra proprio nascere da una disfatta di tali prerogative della rete: scarsa gestione dei processi, distribuzione di risorse asimmetrica, contenuti fuori controllo e diritti negati. Ciò che sembra mancare è un'idea di futuro condivisa, una visione generale che rimetta in moto la macchina della storia e che ci faccia uscire da questo presente immoto ed eterno, lasciandoci abbracciare finalmente il futuro". A chiusura del workshop giunge anche l'intervento del Presidente della Camera dei Deputati GianfrancoFini. Una mattinata che ha visto susseguirsi dal palco le media company, i professionisti del settore delle comunicazioni, le aziende telefoniche e le istituzioni, tutti orientati a sottolineare quanto le reti di conoscenza siano centrali nello sviluppo economico e culturale del Paese e quanto l'innovazione sia una sfida da vincere necessariamente per tornare a fare futuro. Futuro che è ovviamente legato al progresso tecnologico e alla diffusione di cultura tecnologica, elementi fondamentali delle democrazie avanzate. Nel concludere i lavori del workshop il Presidente Fini sottolinea quanto: "...La diffusione di infrastrutture di rete incrementi anche il capitale sociale di un Paese, determinando un arricchimento di intelligenze collettive. Cittadini più formati e informati sono cittadini utili alla democrazia. Non c'è dubbio che il nostro modo di vivere, pensare, scambiarci informazioni sia strettamente legato all'entità e alla qualità dei messaggi che attraversano la rete informatica e telefonica o passano per il cinema e la televisione. L'esperienza ci ha insegnato che la diffusione delle reti della conoscenza ha concorso all'accelerazione economica, culturale e politica dei Paesi industrializzati. L'Italia ha conquistato in tali settori posizioni di rilievo Come giustamente veniva sottolineato in precedenza, parlare di patrimonio artistico significa travalicare ogni barriera e frontiera. La rete fa la stessa cosa, perché non ha confini, è universale. Solo che per renderla sicura e per diffondere fiducia tra gli utenti/cittadini c'è bisogno di un più forte impegno da parte delle istituzioni e da parte dei gestori della rete nel controllo dei contenuti, con una maggiore tutela degli utenti finali. Questo sistema non produce solo ricchezza e cultura: diffonde anche nuove insicurezze. Attraverso le autostrade della conoscenza passa di tutto. Non tutto è buono, non tutto produce valore. Anzi spesso sono veicolati disvalori. È il tallone d'achille del sistema delle reti. Gli scambi di informazioni si reggono sulla fiducia, se la sfiducia di diffonde l'intero sistema rallenta e perde efficienza. Le criticità che stiamo vivendo in termini di sicurezza informatica devono essere affrontate e superate, altrimenti si rischia uno stallo non solo culturale ma, peggio, economico. Si può ricominciare a fare futuro solo partendo da questo punto, rafforzando la cultura tecnologica, i diritti degli utenti e il rapporto tra capitale e lavoro. La politica ha la responsabilità di tornare sul mercato, di regolamentare il mercato. Una politica ovviamente intesa come la capacità di darsi delle regole e che infine sia in grado di farci tornare ad immaginare un futuro e a comunicare un futuro, lavorando sui messaggi e non solo sui mezzi". AESVI 10

11 VIDEOGIOCHI 11 articoli

12 09/10/2008 Pubblicita Today Pag. 19 [ Quotidiani ] In edicola con La Gazzetta dello Sport la collana di videogiochi Maxima IV La Gazzetta dello Sport porta in edicola in esclusiva per i propri lettori la quarta edizione della collana di videogiochi Maxima IV. Si tratta di una collana in edizione speciale e da collezione di 12 videogiochi per pc, che raccoglie i titoli più importanti e di maggior successo degli ultimi anni. Maxima IV è stata arricchita e rinnovata nei contenuti, in linea con i cambiamenti avvenuti nel mondo dell'intrattenimento digitale. I titoli proposti vanno dallo sport alle corse di automobili, dall'esercizio mentale alle tattiche di guerra. La prima uscita, in edicola da sabato 11 ottobre a 9,99 euro, è Need for Speed Carbon che proietta il lettore nell'avventuroso mondo delle corse e nell'underground cittadino. I titoli successivi vanno da Brothers in arms earned in blood, che ci riporta in Normandia insieme agli Alleati ai tempi della Seconda guerra mondiale, a Brain trainer, che mette alla prova la capacità di concentrazione. A supporto dell'iniziativa è stata realizzata una campagna pubblicitaria, a data a Zampe Diverse e pianifi cata a mezzo tv, radio e internet e a mezzo stampa sulle testate del gruppo Rcs. VIDEOGIOCHI 12

13 09/10/2008 Libero Pag. 44 Eccellenza milanese Il Poli inventa il robot che sente le emozioni Sarà usato nel recupero dei pazienti colpiti da ictus FEDERICA VENNI Sono solo due pezzi di ferro con una manopola attaccata, eppure sono in grado di capire se sei stressato, affaticato, divertito o annoiato. L'invenzione è del Laboratorio di intelligenza artificiale del Politecnico in collaborazione con l'istituto italiano di tecnologia e la Fondazione Maugeri di Pavia: un robot che riconosce le emozioni umane. Potrà essere utilizzato dagli ospedali per la riabilitazione dei pazienti che hanno subito ictus: una specie di fisioterapista tecnologico. GUIDA AI MALATI Ma i suoi compiti potrebbero essere molti di più: ad esempio, calcolare lo stato di stress di una persona mentre sta guidando nel traffico, capire quali sono le condizioni migliori per uscire vincitori da una battaglia con un videogame. O ancora captare il livello di attenzione della platea durante un seminario o un corso di aggiornamento: sarebbe la fine di tanti professori soporiferi. Oppure potreste trovarvelo un giorno in ufficio che vi guarda dallo schermo del computer e vi dice: "Sei troppo distratto, non stai producendo un bel niente. Vai a farti un giro e poi torna al lavoro". Per ora, però, l'applicazione si ferma al campo medico. «Uno strumento simile è già in circolazione», spiega Andrea Bonarini, professore di Ingegneria della conoscenza all'ateneo di piazza Leonardo da Vinci e coordinatore del team di ricercatori che ha progettato il prototipo. «Un apparecchio che guidi fisicamente il paziente durante gli esercizi di fisioterapia esiste già e alcune strutture lo stanno utilizzando». Ma un aggeggio che legge gli stati d'animo del paziente, quello no, non si era mai visto. «Lo scopo da raggiungere con l'aiuto di questo robot è quello di creare una riabilitazione ad hoc che tenga conto delle esigenze di ciascuno». Un tutore attento e ipersensibile. Ma come funziona? Il paziente che, in seguito a un trauma, deve recuperare, ad esempio, l'uso delle braccia, non deve far altro che aggrapparsi a una manopola. Poi ci pensa il robot che guida la persona negli esercizi. Non solo però: tramite una serie di sensori registra la frequenza cardiaca, la sudorazione della mano, la respirazione e capisce così se il paziente è stressato, sta facendo troppa fatica oppure se risponde bene alla terapia. In base a questi dati, invia tutto a un calcolatore che stabilisce quale sia il programma migliore da seguire o fino a dove possa arrivare la cura. E, soprattutto, indica tramite un grafico su uno schermo, il percorso da fare durante l'esercizio. Paradossalmente, quest'in telligenza artificiale può essere più sensibile di un fisioterapista in carne e ossa perché, spiega Bonarini, «è in grado di programmare esercizi più standardizzati, è oggettivo nel rilevamento delle emozioni e potrebbe indurre il malato a imparare meglio rendendolo più attivo e partecipe». SENSORI E MOUSE Registrando il cosiddetto livello di "flow", ovvero del coinvolgimento emotivo che porta al massimo della prestazione (come avviene con gli atleti), il robot potrebbe creare le condizioni migliori per una totale riabilitazione. «In più ha anche il pregio di rendere gli esercizi modificabili: se il paziente è stressato si può diminuirne l'in tensità, oppure se risponde bene renderlo più difficile». E lo stesso si può fare con i videogiochi: «Quando un ragazzo si stressa troppo davanti allo schermo, le probabilità di vittoria sono scarse. Così come se si è troppo distesi. Il nostro strumento potrebbe aiutarci trovare il giusto equilibrio» suggerendo gli ingredienti del gioco perfetto. O quelli del lavoratore al top: l'impiegato che sfrutta al meglio tempo e concentrazione: «Posizionando i sensori su mouse e tastiera del computer, si potrebbe rilevare lo stato di stress, di stanchezza o di attività. E, nel caso il lavoratore non passasse il "test", la macchina suggerirebbe prontamente la pausa caffé». Un bel controllo di produttività. Altro che decreto Brunetta. VIDEOGIOCHI 13

14 08/10/ :59 Il Sole 24 Ore Online James Bond, licenza di giocare con Quantum of solace In attesa dell'uscita nelle sale del nuovo film di 007 "Quantum of solace", à stato presentato a Milano l'omonimo videogioco firmato Activision.Il brand di 007 infatti non à piã¹ solo... Leonard Catacchio In attesa dell'uscita nelle sale del nuovo film di 007 "Quantum of solace", è stato presentato a Milano l'omonimo videogioco firmato Activision. Il brand di 007 infatti non è più solo un classico per il cinema, ma da parecchi anni anche un appuntamento immancabile con il mondo videoludico. Non sempre le trasposizioni su consolle della spia più famosa del mondo hanno funzionato, tanto che la licenza ufficiale è passata di mano in mano più volte. Per molti appassionati il titolo più riuscito fu "Goldeneye" del 1997 per il Nintendo 64, tanto che alla Trierarch (gli sviluppatori) hanno cercato di fare un videogioco a quell'altezza. Ecco perchè c'è molta attesa intorno all'uscita di "Quantum of solace", che in realtà a dispetto del titolo si sviluppa attraverso gli ultimi due titoli della saga. Oltre all'omonimo "Quantum of Solace" rivivremo anche le avventure del film "Casino Royale". L'avvento dell'attore Daniel Craig e dello sceneggiatore Paul Haggis ha ravvivato una serie che appariva spacciata, in fondo la guerra fredda poteva sembrare roba vecchia prima della guerra in Ossezia del sud. Così anche il videogioco ha ricevuto un' accelerata, quanto meno al motore grafico dopo diverse delusioni. Nelle versioni per consolle di ultima generazione che è stato sviluppato dalla Trierarch, il gioco sfrutta il motore grafico di Call of duty 4, sia per il single player che per il multiplayer. Per le altre versioni è stato sviluppato da tre differenti case di produzione: Euocom (ps2), Beenox (Pc-Wii) e Vicarious Vision (Ds). La versione next-gen è graficamente impeccabile, gli sviluppatori si sono potuti sbizzarrire nel realizzare le ricostruzioni di Venezia e di Siena oltre a venti location, tra cui il Montenegro e Panama. Il gameplay si presenta come un classico first person shooter, con qualche elemento stealth, alcune volte l'inquadratura si sposta automaticamente in terza persona per aggiungere enfasi e fare un po' di scena. Oltre ad un lunga campagna single player, non manca una parte multiplayer. Fino a 12 giocatori avranno la possibilità di scontrarsi in contemporanea on line in varie modalità; oltre ai classici deathmatch, c'è lo stile di gioco Bond che è piuttosto innovativo: uno dei giocatori verrà selezionato dal computer e dovrà interpretare l'agente 007 nel tentativo di disinnescare una bomba, gli altri saranno i "cattivi" e dovranno eliminare James Bond. Tornando alla "campagna" l'intelligenza artificiale degli avversari è creativa, non sarà facile evitare molte uccisioni, ripartendo dal più vicino check point, un'esperienza impossibile per James Bond sullo schermo cinematografico. Il legame tra pellicola e videogioco è molto stretto, gli sviluppatori hanno avuto accesso immediato a tutti gli script e le location del film, inoltre è la prima volta che l'uscita di un videogioco della serie 007 anticipa quella cinematografica, dimostrando una sinergia rara tra due industrie, che cercano un punto di contatto. VIDEOGIOCHI 14

15 08/10/ :18 Il Sole 24 Ore Online L'e-commerce si fa "social": YouTube venderã musica, film e giochi Dall'essere il piã¹ famoso e piã¹ visitato sito Internet al mondo per la visione e la condivisione gratuita di video potrebbe diventare il piã¹ grande portale per lo shopping on line... Gianni Rusconi Dall'essere il più famoso e più visitato sito Internet al mondo per la visione e la condivisione gratuita di video potrebbe diventare il più grande portale per lo shopping on line. Stiamo parlando di YouTube e del fatto che con il lancio di " clik-to-buy " (annunciato ieri 7 ottobre sui blog ufficiali googleblog.blogspot.com e it.youtube.com ), iniziativa a cui parteciperanno attivamente mostri sacri dell'e-commerce come Amazon.com e itunes (lo store musicale di Apple), il sito di social network di proprietà di Google si butta a tutti gli effetti in una nuova avventura. Musica, videogiochi, canzoni, film e telefilm, libri e biglietti per concerti: questo il paniere di prodotti per l'intrattenimento che prossimamente si potranno comprare accedendo direttamente da YouTube ai negozi virtuali delle società coinvolte nell'iniziativa. Il meccanismo è semplice, e forse proprio per questo con grandi possibilità di successo: durante la visione di un video clip basterà agli utenti un semplice "click" su alcuni selezionati tasti per visualizzare la libreria musicale di itunes o quella di Mp3 di Amazon.com piuttosto che i cataloghi di altre aziende che vendono libri, Dvd o altro. La stessa cosa avviene per i videogiochi, quando il video riguarda una demo di un nuovo titolo. Il sistema contempla inoltre la sperimentazione di nuovi formati pubblicitari e il consolidato modello di "revenue shariung" fra YouTube e i merchant "affiliati (fra cui c'è anche il gigante dei giochi per console e pc Electronic Arts). Un modello non nuovo, ebay insegna, ma che non è certo da considerare obsoleto, considerando anche il fatto che youtube può mettere in campo una popolarità garantita da circa 330 milioni di visitatori mensili. La mossa, dicono i bene informati, ha una sua spiegazione logica. Gli inserzionisti stanno chiedendo da tempo a Google di aumentare i ricavi di YouTube e la strada dell'e-commerce sembra essere la via maestra per superare i limiti commerciali, in fatto di capacità di generare profitti (vendendo pubblicità) dall'offerta di contenuti e dai volumi di traffico Web, che finora hanno caratterizzato uno dei siti "cult" del social networking. Dagli Usa rimbalzano indiscrezioni, fatte circolare dagli analisti di Piper Jaffray Research, secondo cui il progetto "clik-to-buy" potrebbe portare nelle casse della società californiana 200 milioni di dollari nel corso del Nel 2006, vale la pena di ricordarlo, Google sborsò per comprare YouTube 1,65 miliardi di dollari. I primi tentativi di sviluppare il business attraverso formati pubblicitari evoluti - come i cosiddetti preroll e postroll advertising, e cioè i mini spot riprodotti all'inizio e alla fine di ogni video - o tramite mini formati pubblicitari di breve durata creati ad hoc (tecnicamente chiamati overlay) non ha trovato il riscontro degli utenti, dimostratisi anzi piuttosto reticenti ad accettare la fruizione obbligata di inserzioni pubblicitarie. Se per YouTube la rincorsa agli utili passerà per l'e-commerce è ovviamente presto per dirlo. Dipenderà dalle partnership che Google saprà mettere in campo (chi oltre ad Amazon e Apple?) e, soprattutto, da come la prenderanno i 330 milioni "adepti" di YouTube. VIDEOGIOCHI 15

16 08/10/2008 ADV Express I videogiochi arrivano in edicola con 'La Gazzetta dello Sport' Il quotidiano sportivo presenta ai propri lettori MaximaIV, quarta edizione dell'iniziativa editoriale interamente dedicata ai videogiochi per pc. La prima uscita della collana, che prevede 12 titoli, sarà in edicola sabato 11 ottobre a 9,99 euro. A supporto dell'iniziativa Zampe Diverse ha realizzato una campagna tv, radio, internet e stampa. Maxima IV è la nuova iniziativa editoriale che La Gazzetta dello Sport porta in edicola nella quarta edizione per i propri lettori. La collana è composta da 12 videogiochi per pc, scelti tra i titoli di maggior successo degli ultimi anni. Maxima IV è stata arricchita e rinnovata nei contenuti, in linea con i cambiamenti avvenuti nel mondo dell'intrattenimento digitale. I titoli proposti vanno dallo sport alle corse di automobili, dall'esercizio mentale alle tattiche di guerra. La prima uscita sarà in edicola sabato 11 ottobre a 9,99 euro con 'Need for Speed Carbon', che proietta il lettore nell'avventuroso mondo delle corse e nell'underground cittadino. I titoli successivi vanno da 'Brothers in arms earned in blood', che ci riporta in Normandia insieme agli alleati ai tempi della seconda guerra mondiale, a 'Brain trainer' che mette alla prova la capacità di concentrazione. A supporto dell'iniziativa è stata realizzata una campagna pubblicitaria, affidata a Zampe Diverse e pianificata a mezzo tv, radio e internet e a mezzo stampa sulle testate del gruppo Rcs. VIDEOGIOCHI 16

17 08/10/2008 VNUNet Il robot 'emotivo' porta la firma del Politecnico di Milano Il prototipo, in grado di riconoscere le emozioni, funziona come un videogame VNUnet.it Dopo l'umanoide che corre e va in bicletta o dirige l'orchestra, è invece Made in Italy e porta la firma del Politecnico di Milano, il robot che è in grado di riconoscere le emozioni. Il robot 'emotivo' potrebbe aiutare nella riabilitazione dei malati affetti da ictus, ai quali è necessaria una lunga riabilitazione fisica. I sensori del robot, non sono invasivi, e misurano attività fisiologiche del paziente, per selezionare terapie mirate più efficaci. Il robot funziona come un videogioco e chiede al paziente di spostare una manopola in percorsi appositi, per valutare se il paziente è sotto stress o se non riesce ad eseguire alcuni movimenti. Il prototipo è stato realizzato dal Laboratorio di intelligenza artificiale e robotica del Politecnico di Milano nell'ambito di una collaborazione dell'ateneo con l'iit (Istituto Italiano di Tecnologia) e la Fondazione Maugeri. VIDEOGIOCHI 17

18 08/10/ NET L'e-commerce in YouTube e gli AdSense sui giochi Due nuove iniziative di Google enfatizzano il lavoro della società per potenziare i cosiddetti business aggiuntivi. Link Google blocca le mail di cui ci si potrebbe pentire Battuta di arresto per l'accordo Google-Yahoo Google presenta G1, cellulare open Google porta le Apps nelle scuole per diffondere il Cloud Computing L'e-commerce su YouTube e gli AdSense sui videogiochi. Queste le utlime iniziative lanciate da google che dimostrano come la società stia cercando di trovare nuove fonti di revenue attraverso molteplici attività. Per quanto riguarda YouTube, si tratta di un passo avanti rispetto agli esperimenti fin qui condotti, tutti basati su preroll advertising (messaggio pubblicitario prima dell'avvio del vidoe vero e proprio) o su banner inseriti nei video: in questo caso si tratta di un vero e proprio "click to buy", un servizio attraverso il quale l'utente può acquistare musica, gadget, videogiochi, biglietti per concerti, film. Il tutto attraverso una collaborazione con Amazon.com e con itunes. L'iniziativa viene guardata con interesse, dal momento che per la prima volta Google sembra intenzionata a trasformare in business e non solo in traffico l'acquisto della società avvenuto giusto giusto due anni fa. Allora spese 1,6 miliardi di dollari per una realtà che oggi conta qualcosa come 330 milioni di visitatori. Secondo gli analisti Google potrebbe ricavare entrate per 200 milioni di dollari il prossimo anno. Sarebbe comunque un inizio. La seconda iniziativa, invece, si chiama AdSense for Games e ripropone alle piattaforme di giochi online la formula degli AdSense, ovviamente contestualizzata all'ambiente di gioco. Si tratta di una proposta che rappresenta la naturale eredità dell'acquisizione di AdScape Media nel febbraio dello scorso anno. In questa prima fase Google dovrebbe lavorare con partner come PlayFish, Mochi Media, Demand Media e Konami, mentre tra gli inserzionisti si registra già l'interesse di Sprint e Sony Pictures Entertainment. VIDEOGIOCHI 18

19 08/10/2008 Vanity Fair Pag. 322 N OTTOBRE 2008 LA DOVE OSANO I METALLICA Ci volevano i Metallica per scalzare dal primo posto Giusy Ferreri dopo 11 settimane e 260 mila copie vendute (il nuovo singolo, Novembre, esce il 17 ottobre). Il ed Death Magnetk (tosto trash metal, un ritorno alle origini) è andato subito in testa in 25 nazioni, compresi gli Stati Uniti dove ha venduto quasi un milione di copie in 10 giorni. Loro si godono il successo dopo la crisi: «Avevamo litigato e non pensavamo più all'happy end», dice il leader James Hetfield, 45 anni. Siete riusciti dove hanno fai I ilo Madonna o Ligabue: battere il tormentone Non ti scordar mai di me. «Piacciamo perché siamo tornati ai nostri suoni anni '80 e ai testi "vecchio stile": parliamo solo di morte». Allegria. «Però le nostre canzoni sono sempre aperte a varie interpretazioni». Sul vostro sito ci sono rarità e brani dal vivo da scaricare: avete fatto la pace con Internet, dopo le polemiche anti-napster che avete scatenato 7 anni fa? «Di sicuro non rifaremmo più quel casino. Noi volevamo solo garantire agli artisti il controllo della propria musica». Adesso i vostri vecchi brani sono anche nel videogame Guitar Hero. «I ragazzini imparano il rock con i videogiochi. Bisogna rassegnarsi». IL GRUPPO AMERICANO, TORNATO ALLE ORIGINI, RIESCE DOVE NEMMENO MADONNA E LIGABUE ERANO RIUSCITI: SUPERARE GIUSY E IL SUO TORMENTONE NON JJ SCORDAR MAI DI MF di Paolo Giordano VIDEOGIOCHI 19

20 08/10/ :12 BorsaItaliana.it Svolta per YouTube, venderà musica e giochi NEW YORK, 8 ottobre (Reuters) - YouTube, il più famoso sito Internet al mondo di condivisione di video, comincerà a vendere musica e videogiochi e sperimenterà nuovi formati pubblicitari per favorire la crescita delle entrate. Lo hanno annunciato ieri i suoi dirigenti. Il sito, che è di proprietà di Google (GOOG.O: Quotazione ), sta compiendo i primi passi per realizzare un servizio di e-commerce attraverso cui vendere musica, film, programmi tv, videogiochi, libri, biglietti per concerti e altri prodotti legati all'intrattenimento. I visitatori di YouTube.com potranno acquistare file musicali attraverso i video che guardano sul sito cliccando su un pulsante che li condurrà al negozio online Mp3 di Amazon.com (AMZN.O: Quotazione ) o all'itunes di Apple (AAPL.O: Quotazione ). Gli utenti potranno comprare anche videogiochi, come "Spore" di Electronic Arts (ERTS.O: Quotazione ) sempre passando per il link con Amazon. Amazon e itunes divideranno le relative entrate con YouTube. Gli investitori stanno chiedendo a Google di cominciare a ricavare più profitti da YouTube, per il cui acquisto il leader mondiale delle ricerche su Internet ha sborsato nel ,65 miliardi di dollari. Google non ha svelato le cifre di YouTube, ma secondo gli analisti di Piper Jaffray Research il sito potrebbe portare 200 milioni di dollari di entrate nel 2009, rispetto ai circa 27 miliardi di Google. Finora YouTube si è concentrato sulla vendita di pubblicità, e sta ancora sperimentando una serie di diversi formati per approfittare dell'enorme popolarità del sito. Nell'agosto 2008 YouTube aveva 330 milioni di visitatori, secondo comscore, che misura l'audience sul web. La società sta anche scommettendo sulla possibilità che il suo sistema di riconoscimento dei video contribuisca a migliorare le entrate pubblicitarie. Il sistema video ID consente ai titolari dei contenuti, come produttori tv e musicali, di sapere quante copie dei loro videoclip vengono caricate su YouTube dagli utenti, dice il sito. E anche di rimuovere i video non autorizzati. VIDEOGIOCHI 20

Mi chiamo Stefania Moretti e rappresento l Azienda AUDIO VIDEO ITALIANA, fondata nel 1972 da Vittorio Moretti.

Mi chiamo Stefania Moretti e rappresento l Azienda AUDIO VIDEO ITALIANA, fondata nel 1972 da Vittorio Moretti. Mi chiamo Stefania Moretti e rappresento l Azienda AUDIO VIDEO ITALIANA, fondata nel 1972 da Vittorio Moretti. La mia Azienda si occupa, sin dall anno di fondazione, di Produzione Cinematografica e Video,

Dettagli

YouLove Educazione sessuale 2.0

YouLove Educazione sessuale 2.0 YouLove Educazione sessuale 2.0 IL NOSTRO TEAM Siamo quattro ragazze giovani e motivate con diverse tipologie di specializzazione, due psicologhe, una dottoressa in Servizi Sociali e una dottoressa in

Dettagli

CHI SIAMO. www.telepaviaweb.tv. La tua finestra televisiva su Pavia e Provincia

CHI SIAMO. www.telepaviaweb.tv. La tua finestra televisiva su Pavia e Provincia CHI SIAMO Telepaviaweb.tv, la prima vetrina televisiva sul mondo della provincia di Pavia che grazie alle potenzialità della rete abbatte limiti e confini dei mezzi di comunicazione tradizionali. Telepaviaweb.tv

Dettagli

Mentore. Rende ordinario quello che per gli altri è straordinario

Mentore. Rende ordinario quello che per gli altri è straordinario Mentore Rende ordinario quello che per gli altri è straordinario Vision Creare un futuro migliore per le Nuove Generazioni Come? Mission Rendere quante più persone possibili Libere Finanziariamente Con

Dettagli

Report di valutazione studiolegalebraggio.it

Report di valutazione studiolegalebraggio.it Roma, li 15/01/2013 Report di valutazione studiolegalebraggio.it Il presente documento è redatto allo scopo di mostrare e analizzare le performance del sito web a due mesi e mezzo dalla pubblicazione online,

Dettagli

Manifesto TIDE per un Educazione allo Sviluppo accessibile

Manifesto TIDE per un Educazione allo Sviluppo accessibile Manifesto TIDE per un Educazione allo Sviluppo accessibile Pagina 2 Contenuto Il progetto TIDE...4 Il manifesto TIDE...6 La nostra Dichiarazione...8 Conclusioni...12 Pagina 3 Il progetto TIDE Verso un

Dettagli

La Leadership efficace

La Leadership efficace La Leadership efficace 1 La Leadership: definizione e principi 3 2 Le pre-condizioni della Leadership 3 3 Le qualità del Leader 4 3.1 Comunicazione... 4 3.1.1 Visione... 4 3.1.2 Relazione... 4 pagina 2

Dettagli

Guadagnare, lavorare e innovare: il ruolo del riciclo nella green economy

Guadagnare, lavorare e innovare: il ruolo del riciclo nella green economy n. 022 - Martedì 31 Gennaio 2012 Guadagnare, lavorare e innovare: il ruolo del riciclo nella green economy Questo breve report dell Agenzia Europea per l'ambiente prende in esame il ruolo del riciclo nella

Dettagli

Scuola + 15 PROGETTI DI DIDATTICA INTEGRATA. Progetto realizzato da Fondazione Rosselli con il contributo di Fondazione Roma

Scuola + 15 PROGETTI DI DIDATTICA INTEGRATA. Progetto realizzato da Fondazione Rosselli con il contributo di Fondazione Roma Scuola + 15 PROGETTI DI DIDATTICA INTEGRATA Progetto realizzato da Fondazione Rosselli con il contributo di Fondazione Roma 2 Scuola, tecnologie e innovazione didattica La tecnologia sembra trasformare

Dettagli

J. Delors NELL EDUCAZIONE UN TESORO. Rapporto all UNESCO della Commissione Internazionale sull Educazione per il XXI secolo

J. Delors NELL EDUCAZIONE UN TESORO. Rapporto all UNESCO della Commissione Internazionale sull Educazione per il XXI secolo J. Delors NELL EDUCAZIONE UN TESORO Rapporto all UNESCO della Commissione Internazionale sull Educazione per il XXI secolo L utopia dell educazione L educazione è un mezzo prezioso e indispensabile che

Dettagli

GRUPPO DIAMANTE NETWORK MARKETING MLM

GRUPPO DIAMANTE NETWORK MARKETING MLM GRUPPO DIAMANTE NETWORK MARKETING MLM 12 SUGGERIMENTI PER AVERE SUCCESSO COL MARKETING MULTI LIVELLO 1 PARTE I IL NETWORK MARKETING MLM Una domanda che ci viene rivolta spesso è: Come si possono creare

Dettagli

liste di liste di controllo per il manager liste di controllo per il manager liste di controllo per i

liste di liste di controllo per il manager liste di controllo per il manager liste di controllo per i liste di controllo per il manager r il manager liste di controllo per il manager di contr liste di liste di controllo per il manager i controllo trollo per il man liste di il man liste di controllo per

Dettagli

LA FORMULA. TERZA PARTE: DOVE TROVARLI Indirizzi e recapiti per viaggiare sicuri. I QUADERNI SI ARTICOLANO IN TRE PARTI:

LA FORMULA. TERZA PARTE: DOVE TROVARLI Indirizzi e recapiti per viaggiare sicuri. I QUADERNI SI ARTICOLANO IN TRE PARTI: LA FORMULA PROFILO EDITORIALE: La collana de I Quaderni della Comunicazione nasce come una guida mensile rivolta alle Aziende per aiutarle a orientarsi nei diversi meandri della comunicazione commerciale.

Dettagli

Accogliere e trattenere i volontari in associazione. Daniela Caretto Lecce, 27-28 aprile

Accogliere e trattenere i volontari in associazione. Daniela Caretto Lecce, 27-28 aprile Accogliere e trattenere i volontari in associazione Daniela Caretto Lecce, 27-28 aprile Accoglienza Ogni volontario dovrebbe fin dal primo incontro con l associazione, potersi sentire accolto e a proprio

Dettagli

Prot. n.aoodrve12421 Venezia, 3 ottobre 2014

Prot. n.aoodrve12421 Venezia, 3 ottobre 2014 Prot. n.aoodrve12421 Venezia, 3 ottobre 2014 Ai Dirigenti amministrativi e tecnici della Direzione Generale di Venezia Ai Dirigenti degli Uffici Scolastici Territoriali del Veneto Ai dirigenti scolastici

Dettagli

EDUCARE ALLA SESSUALITA E ALL AFFETTIVITA

EDUCARE ALLA SESSUALITA E ALL AFFETTIVITA EDUCARE ALLA SESSUALITA E ALL AFFETTIVITA Accompagnare i nostri figli nel cammino dell amore di Rosangela Carù QUALE EDUCAZIONE IN FAMIGLIA? Adolescenti Genitori- Educatori Educazione 1. CHI E L ADOLESCENTE?

Dettagli

workshop Creare valore al di là del profitto

workshop Creare valore al di là del profitto workshop Creare valore al di là del profitto RASSEGNA STAMPA 29 30 settembre 2014 TESTATA: SOLE24ORE.COM DATA: 29 SETTEMBRE 2014 I Cavalieri del lavoro premiano l innovazione 29 settembre 2014 Luigi Roth

Dettagli

STRUMENTI PER UNA COMUNICAZIONE INTEGRATA

STRUMENTI PER UNA COMUNICAZIONE INTEGRATA STRUMENTI PER UNA COMUNICAZIONE INTEGRATA dal 1980 NE NW W SW SE S E Lo scopo principale di una strategia di comunicazione è quello di consentire alla tua azienda di raggiungere in modo più efficiente

Dettagli

Da dove nasce l idea dei video

Da dove nasce l idea dei video Da dove nasce l idea dei video Per anni abbiamo incontrato i potenziali clienti presso le loro sedi, come la tradizione commerciale vuole. L incontro nasce con una telefonata che il consulente fa a chi

Dettagli

COME AVERE SUCCESSO SUL WEB?

COME AVERE SUCCESSO SUL WEB? Registro 3 COME AVERE SUCCESSO SUL WEB? Guida pratica per muovere con successo i primi passi nel web MISURAZIONE ED OBIETTIVI INDEX 3 7 13 Strumenti di controllo e analisi Perché faccio un sito web? Definisci

Dettagli

LA FORMULA. TERZA PARTE: DOVE TROVARLI Indirizzi e recapiti per viaggiare sicuri. I QUADERNI SI ARTICOLANO IN TRE PARTI:

LA FORMULA. TERZA PARTE: DOVE TROVARLI Indirizzi e recapiti per viaggiare sicuri. I QUADERNI SI ARTICOLANO IN TRE PARTI: LA FORMULA PROFILO EDITORIALE: La collana de I Quaderni della Comunicazione nasce come una guida mensile rivolta alle Aziende per aiutarle a orientarsi nei diversi meandri della comunicazione commerciale.

Dettagli

Istituto Scolastico comprensivo G. Lanfranco Gabicce Mare. Educare nell era digitale ARGG! : un esperienza di didattica aumentata NADIA VANDI

Istituto Scolastico comprensivo G. Lanfranco Gabicce Mare. Educare nell era digitale ARGG! : un esperienza di didattica aumentata NADIA VANDI Istituto Scolastico comprensivo G. Lanfranco Gabicce Mare Educare nell era digitale ARGG! : un esperienza di didattica aumentata Perché la scuola si è occupata di tecnologie digitali Esperienza di didattica

Dettagli

leonardogatti pubblicità & comunicazione

leonardogatti pubblicità & comunicazione leonardogatti pubblicità & comunicazione Sempre al vostro fianco. chi siamo Leonardo Gatti & Partner: sempre al vostro fianco. Siamo un gruppo di professionisti che operano nel mondo pubblicitario e del

Dettagli

L attenzione verso i collaboratori e la loro formazione, perché l azienda non cresce se i collaboratori restano indietro.

L attenzione verso i collaboratori e la loro formazione, perché l azienda non cresce se i collaboratori restano indietro. 1 Chi siamo Mericom è una delle più consolidate realtà nell ambito delle vendite, del marketing e della comunicazione. Siamo sul mercato con successo da 15 anni e abbiamo realizzato grandi progetti anche

Dettagli

E il momento di iniziare: le fondamenta del fundraising

E il momento di iniziare: le fondamenta del fundraising ENGAGEDin propone corsi di formazione per le organizzazioni che vogliono avviare o sviluppare la propria attività di raccolta fondi attraverso la crescita delle proprie competenze, la discussione di casi

Dettagli

NUMANI PER CHI AMA DISTINGUERSI

NUMANI PER CHI AMA DISTINGUERSI NUMANI PER CHI AMA DISTINGUERSI NuMani è una realtà e nasce dall unione d esperienza di persone che da 11 anni si occupano a tempo pieno dell applicazione e decorazione unghie con l ambiziosa idea delle

Dettagli

Roma Capitale: Open Data come nuova frontiera della comunicazione tra istituzioni e cittadini

Roma Capitale: Open Data come nuova frontiera della comunicazione tra istituzioni e cittadini Roma Capitale: Open Data come nuova frontiera della comunicazione tra istituzioni e cittadini Roma, 13 Novembre 2013 Ing. Carolina Cirillo Direttore Servizi Informatici e Telematici Agenda Perché l Open

Dettagli

Piano C. Giugno 2013 PROGETTO MOLTIPLICAZIONE

Piano C. Giugno 2013 PROGETTO MOLTIPLICAZIONE Piano C Giugno 2013 PROGETTO MOLTIPLICAZIONE PROGETTO MOLTIPLICAZIONE PIANO C Valori e missione L innovazione nasce dalla condivisione: piano C crede nel mettere insieme le forze con onestà e trasparenza

Dettagli

Green City Milano si svolgerà nei giorni 2-3-4 ottobre 2015.

Green City Milano si svolgerà nei giorni 2-3-4 ottobre 2015. Concept Green City Milano è un evento diffuso, partecipato, dedicato al verde, che mette in rete istituzioni, associazioni, cittadini e l'intera città di Milano per valorizzare le eccellenze già presenti

Dettagli

METTI IN MOTO IL TALENTO

METTI IN MOTO IL TALENTO METTI IN MOTO IL TALENTO Laboratorio di sviluppo, al femminile e non solo. Progetto di valorizzazione del personale rivolto ai dipendenti dell Amministrazione Provinciale di Pesaro e Urbino Provincia di

Dettagli

GRUPPI DI INCONTRO per GENITORI

GRUPPI DI INCONTRO per GENITORI Nell ambito delle attività previste dal servizio di Counseling Filosofico e di sostegno alla genitorialità organizzate dal nostro Istituto, si propone l avvio di un nuovo progetto per l organizzazione

Dettagli

La quotazione delle PMI su AIM Italia e gli investitori istituzionali nel capitale. Bologna 31 marzo 2015

La quotazione delle PMI su AIM Italia e gli investitori istituzionali nel capitale. Bologna 31 marzo 2015 1 La quotazione delle PMI su AIM Italia e gli investitori istituzionali nel capitale Bologna 1 marzo 2015 2 L'AIM Italia (Alternative Investment Market) è il mercato di Borsa Italiana dedicato alle piccole

Dettagli

Attività federale di marketing

Attività federale di marketing Attività federale di marketing Gestione e certificazione delle sponsorizzazioni Il Feedback Web Nel piano di sviluppo della propria attività di marketing, la FIS ha adottato il sistema Feedback Web realizzato

Dettagli

Alessandro Ricci Psicologo Psicoterapeuta Università Salesiana di Roma

Alessandro Ricci Psicologo Psicoterapeuta Università Salesiana di Roma Alessandro Ricci Psicologo Psicoterapeuta Università Salesiana di Roma LA COPPIA NON PUO FARE A MENO DI RICONOSCERE E ACCETTARE CHE L ALTRO E UN TU E COME TALE RAPPRESENTA NON UN OGGETTO DA MANIPOLARE

Dettagli

SEMINARIO DI CULTURA POLITICA PD Milano - Zona 7

SEMINARIO DI CULTURA POLITICA PD Milano - Zona 7 SEMINARIO DI CULTURA POLITICA PD Milano - Zona 7 GLOBALIZZAZIONE PARTITO LAVORO WELFARE IL LAVORO a cura di Paolo Raffaldi & Corrado Angione DAL PASSATO: LA SINISTRA ED IL LAVORO... Secondo quali modalità

Dettagli

IL MANAGER COACH: MODA O REQUISITO DI EFFICACIA. Nelle organizzazioni la gestione e lo sviluppo dei collaboratori hanno una importanza fondamentale.

IL MANAGER COACH: MODA O REQUISITO DI EFFICACIA. Nelle organizzazioni la gestione e lo sviluppo dei collaboratori hanno una importanza fondamentale. IL MANAGER COACH: MODA O REQUISITO DI EFFICACIA Nelle organizzazioni la gestione e lo sviluppo dei collaboratori hanno una importanza fondamentale. Gestione e sviluppo richiedono oggi comportamenti diversi

Dettagli

Fare business sul web: 5 regole fondamentali per le PMI

Fare business sul web: 5 regole fondamentali per le PMI Fare business sul web: 5 regole fondamentali per le PMI Impresa 2.0 Bologna, 8 giugno 2011 Chi sono Mi occupo di marketing online dal 2000 Digital Marketing Manager freelance da aprile 2011 Blogger dal

Dettagli

FILIPPO MARIA CAILOTTO SOLDI DAGLI SPONSOR

FILIPPO MARIA CAILOTTO SOLDI DAGLI SPONSOR FILIPPO MARIA CAILOTTO SOLDI DAGLI SPONSOR Strategie di Marketing e Segreti per Negoziare con Successo le Sponsorizzazioni per i Tuoi Eventi 2 Titolo SOLDI DAGLI SPONSOR Autore Filippo Maria Cailotto Editore

Dettagli

Project Cycle Management La programmazione della fase di progettazione esecutiva. La condivisione dell idea progettuale.

Project Cycle Management La programmazione della fase di progettazione esecutiva. La condivisione dell idea progettuale. Project Cycle Management La programmazione della fase di progettazione esecutiva. La condivisione dell idea progettuale. Il presente materiale didattico costituisce parte integrante del percorso formativo

Dettagli

Da dove veniamo. giugno 2013, documento riservato. Orgoglio BiancoRosso

Da dove veniamo. giugno 2013, documento riservato. Orgoglio BiancoRosso Da dove veniamo Il Basket pesarese ha una Storia molto lunga e importante.una storia che ha attraversato gli anni 50, gli anni 60,gli anni 70, gli anni 80, gli anni 90 ed è arrivata fino ad oggi. Da dove

Dettagli

LE STRATEGIE DI COPING

LE STRATEGIE DI COPING Il concetto di coping, che può essere tradotto con fronteggiamento, gestione attiva, risposta efficace, capacità di risolvere i problemi, indica l insieme di strategie mentali e comportamentali che sono

Dettagli

Insegnare con il blog. Materiale tratto da:

Insegnare con il blog. Materiale tratto da: Insegnare con il blog Materiale tratto da: Weblog La parola "blog" nasce dalla contrazione del termine anglosassone "weblog" che, letteralmente, significa "traccia nella rete". Il blog infatti rappresenta

Dettagli

condivivere DA SOLO PUOI CRESCERE NEL MERCATO. INSIEME, PUOI CAMBIARLO.

condivivere DA SOLO PUOI CRESCERE NEL MERCATO. INSIEME, PUOI CAMBIARLO. condivivere DA SOLO PUOI CRESCERE NEL MERCATO. INSIEME, PUOI CAMBIARLO. condivivere OGNI VOLTA CHE SI CREA UNO SCENARIO DIVERSO NASCE L ESIGENZA DI UNA REAZIONE DIFFERENTE. Le evoluzioni degli ultimi anni

Dettagli

TNT IV. Il Diavolo è meno brutto di come ce lo dipingono!!! (Guarda il video)

TNT IV. Il Diavolo è meno brutto di come ce lo dipingono!!! (Guarda il video) TNT IV Il Diavolo è meno brutto di come ce lo dipingono!!! (Guarda il video) Al fine di aiutare la comprensione delle principali tecniche di Joe, soprattutto quelle spiegate nelle appendici del libro che

Dettagli

Every Child Needs a Teacher Traccia per le attività

Every Child Needs a Teacher Traccia per le attività Every Child Needs a Teacher Traccia per le attività FOCUS TEMATICO: Perché gli insegnanti? Ogni bambino nel mondo ha diritto ad un educazione di qualità e nessuno ha la possibilità di esercitare questo

Dettagli

PROGETTO TAVOLO GIOVANI

PROGETTO TAVOLO GIOVANI PROGETTO TAVOLO GIOVANI Costituzione di un Tavolo di coordinamento con le associazioni di giovani di Cinisello Balsamo e le organizzazioni sociali che compongono il mondo delle realtà giovanili locali

Dettagli

leaders in engineering excellence

leaders in engineering excellence leaders in engineering excellence engineering excellence Il mondo di oggi, in rapida trasformazione, impone alle imprese di dotarsi di impianti e macchinari più affidabili e sicuri, e di più lunga durata.

Dettagli

L unica linguaggi, consueti. domande e ambiti imprevisti o, comunque, diversi, in generale, da quelli più

L unica linguaggi, consueti. domande e ambiti imprevisti o, comunque, diversi, in generale, da quelli più GIOCHI MATEMATICI ANNO SCOLASTICO PER 2009 SCUOLA - 2010 PRIMARIA Il di Centro Gruppo Matematica di ricerca F. Enriques sulla didattica dell'università della matematica degli Studi nella scuola di Milano,

Dettagli

Che volontari cerchiamo? Daniela Caretto Lecce, 27-28 aprile

Che volontari cerchiamo? Daniela Caretto Lecce, 27-28 aprile Che volontari cerchiamo? Daniela Caretto Lecce, 27-28 aprile Premessa All arrivo di un nuovo volontario l intero sistema dell associazione viene in qualche modo toccato. Le relazioni si strutturano diversamente

Dettagli

Sezione Elettronica ed Elettrotecnica

Sezione Elettronica ed Elettrotecnica Sezione Elettronica ed Elettrotecnica Assemblea 17 giugno, ore 11.30 Date: 2011-06-17 1 (11) Ericsson Internal Premessa La Sezione Elettronica ed Elettrotecnica intende rappresentare un importante elemento

Dettagli

www.letsdonation.com

www.letsdonation.com www.letsdonation.com Cosa è Let s Donation? Un social network della solidarietà, anti crisi: il primo portale per la raccolta fondi on line per i progetti pubblicati da ONP o PERSONE COMUNI: le iniziative

Dettagli

Il servizio di registrazione contabile. che consente di azzerare i tempi di registrazione delle fatture e dei relativi movimenti contabili

Il servizio di registrazione contabile. che consente di azzerare i tempi di registrazione delle fatture e dei relativi movimenti contabili Il servizio di registrazione contabile che consente di azzerare i tempi di registrazione delle fatture e dei relativi movimenti contabili Chi siamo Imprese giovani e dinamiche ITCluster nasce a Torino

Dettagli

martedì 17 aprile 12 1

martedì 17 aprile 12 1 1 Come nasce l impresa La voglia di crescere creare qualcosa che non esiste Così nel 2000 dopo anni di esperienza nel settore informatico nasce 2 Intenzione Creare un software in grado di gestire progetti

Dettagli

(fonte: http://www.agenziaentrate.gov.it/wps/content/nsilib/nsi/documentazione/fatturazione +elettronica+pa+-+regole+generali/ )

(fonte: http://www.agenziaentrate.gov.it/wps/content/nsilib/nsi/documentazione/fatturazione +elettronica+pa+-+regole+generali/ ) Fattura elettronica: cos è? È un tipo di fattura in formato XML e non un semplice.pdf o scansione della solita fattura. Il formato XML garantisce la conversione dei file per l elaborazione con i principali

Dettagli

Listino 2012/2013. www.venderequadri.it

Listino 2012/2013. www.venderequadri.it Il portale Venderequadri.it nasce nel 2011 ed è stato il primo sito di compravendita di opere d arte in Italia ed è diventato il punto di riferimento per appassionati, collezionisti e professionisti del

Dettagli

Il funzionamento di prezzipazzi, registrazione e meccanismi

Il funzionamento di prezzipazzi, registrazione e meccanismi Prima di spiegare prezzipazzi come funziona, facciamo il punto per chi non lo conoscesse. Nell ultimo periodo si fa un gran parlare di prezzipazzi ( questo il sito ), sito che offre a prezzi veramente

Dettagli

Radio. una radio tutta vostra

Radio. una radio tutta vostra Radio in-store una radio tutta vostra www.radioinstore.info Chi siamo RMC101 è un emittente radiofonica fondata nel 1976, titolare di concessione radiotelevisiva del Ministero delle Comunicazioni dal 1992.

Dettagli

PRIMI RISULTATI DELL INDAGINE SULLE TENDENZE PHOTO-IMAGING 2013 IN ITALIA REALIZZATA DA IPSOS PER AIF

PRIMI RISULTATI DELL INDAGINE SULLE TENDENZE PHOTO-IMAGING 2013 IN ITALIA REALIZZATA DA IPSOS PER AIF PRIMI RISULTATI DELL INDAGINE SULLE TENDENZE PHOTO-IMAGING 2013 IN ITALIA REALIZZATA DA IPSOS PER AIF Milano, 19 marzo 2013 - Per il terzo anno consecutivo AIF, Associazione Italiana Foto & Digital Imaging,

Dettagli

Indice. Presentazione p. 7 Una grande prova di democrazia di Domenico Pantaleo

Indice. Presentazione p. 7 Una grande prova di democrazia di Domenico Pantaleo Indice Presentazione p. 7 Una grande prova di democrazia di Domenico Pantaleo PARTE PRIMA - La RSU 11 Capitolo I Che cosa è la RSu 13 Capitolo II Come lavora la RSu 18 Capitolo III - Il negoziato: tempi

Dettagli

ANTONELLA LAVAGNINO COMUNICAZIONE & MARKETING

ANTONELLA LAVAGNINO COMUNICAZIONE & MARKETING ANTONELLA LAVAGNINO COMUNICAZIONE & MARKETING CREARE OPPORTUNITÀ PER COMPETERE Oggi le imprese di qualsiasi settore e dimensione devono saper affrontare, singolarmente o in rete, sfide impegnative sia

Dettagli

CORSO VENDITE LIVELLO BASE ESERCIZIO PER L ACQUISIZIONE DEI DATI

CORSO VENDITE LIVELLO BASE ESERCIZIO PER L ACQUISIZIONE DEI DATI CORSO VENDITE LIVELLO BASE ESERCIZIO PER L ACQUISIZIONE DEI DATI 1. Vai a visitare un cliente ma non lo chiudi nonostante tu gli abbia fatto una buona offerta. Che cosa fai? Ti consideri causa e guardi

Dettagli

PROMUOVERSI MEDIANTE INTERNET di Riccardo Polesel. 1. Promuovere il vostro business: scrivere e gestire i contenuti online» 15

PROMUOVERSI MEDIANTE INTERNET di Riccardo Polesel. 1. Promuovere il vostro business: scrivere e gestire i contenuti online» 15 Indice Introduzione pag. 9 Ringraziamenti» 13 1. Promuovere il vostro business: scrivere e gestire i contenuti online» 15 1. I contenuti curati, interessanti e utili aiutano il business» 15 2. Le aziende

Dettagli

BCC Business Community Confindustria SVILUPPARE IL BUSINESS RISPARMIARE NEGLI ACQUISTI

BCC Business Community Confindustria SVILUPPARE IL BUSINESS RISPARMIARE NEGLI ACQUISTI BCC Business Community Confindustria SVILUPPARE IL BUSINESS RISPARMIARE NEGLI ACQUISTI RELAZIONE DEL PRESIDENTE ALBERTO SCANU (12 giugno 2008) Ancora una volta Confindustria ci da l'opportunità di presentare

Dettagli

5. Fondamenti di navigazione e ricerca di informazioni sul Web

5. Fondamenti di navigazione e ricerca di informazioni sul Web 5. Fondamenti di navigazione e ricerca di informazioni sul Web EIPASS Junior SCUOLA PRIMARIA Pagina 43 di 47 In questo modulo sono trattati gli argomenti principali dell universo di Internet, con particolare

Dettagli

a cura dott.ssa Maria Cristina Theis

a cura dott.ssa Maria Cristina Theis Essere genitori «nell era digitale: implicazioni delle nuove tecnologie (internet, cellulari, televisione, videogiochi) nella crescita dei bambini e modalità di approccio al loro utilizzo. a cura dott.ssa

Dettagli

In collaborazione con. www.edilportale.com/pianocasa

In collaborazione con. www.edilportale.com/pianocasa In collaborazione con l iniziativa edilportale tour 2010 PIANO CASA le istituzioni viaggiano in ordine sparso Con questa iniziativa intendiamo fare il punto della situazione operando un monitoraggio dell

Dettagli

INNOVAZIONE TECNOLOGICA E DIVARIO DIGITALE NELLE VALLI DI LANZO. RACCONTA PROBLEMATICHE E SFIDE

INNOVAZIONE TECNOLOGICA E DIVARIO DIGITALE NELLE VALLI DI LANZO. RACCONTA PROBLEMATICHE E SFIDE INNOVAZIONE TECNOLOGICA E DIVARIO DIGITALE NELLE VALLI DI LANZO. RACCONTA PROBLEMATICHE E SFIDE Tv digitale terrestre, internet a banda larga, ricezione dei telefoni cellulari, ma anche possibilità di

Dettagli

Responsabile del Progetto: Segr. Leg. Gaia Lucilla Danese, Console a Montevideo. Referente per successivi contatti con l Amministrazione:

Responsabile del Progetto: Segr. Leg. Gaia Lucilla Danese, Console a Montevideo. Referente per successivi contatti con l Amministrazione: Montevideo Re-ingegnerizzazione dei servizi Responsabile del Progetto: Segr. Leg. Gaia Lucilla Danese, Console a Montevideo Referente per successivi contatti con l Amministrazione: Dottoressa Gaia Lucilla

Dettagli

Cartoni animati: alleati educativi?

Cartoni animati: alleati educativi? Percorso media educativo per insegnanti e genitori 20 gennaio 2013 Dott.ssa AlessiaRosa Cartoni animati: alleati educativi? Percorso media educativo per insegnanti e genitori I media pervadono oggi la

Dettagli

PLIDA Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri Certificazione di competenza in lingua italiana

PLIDA Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri Certificazione di competenza in lingua italiana PLIDA Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri Certificazione di competenza in lingua italiana giugno 2011 PARLARE Livello MATERIALE PER L INTERVISTATORE 2 PLIDA Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri

Dettagli

Studio Grafico Ramaglia. Graphic Designer

Studio Grafico Ramaglia. Graphic Designer Index Profilo Agenzia Grafica Internet Perchè affidarsi a noi Profilo Dal 2012 lo studio RAMAGLIA si occupa di comunicazione, grafica pubblicitaria, web design e marketing. I nostri servizi si rivolgono

Dettagli

Formazione Zanichelli in rete Così gli insegnanti imparano la didattica digitale

Formazione Zanichelli in rete Così gli insegnanti imparano la didattica digitale Formazione Zanichelli in rete Così gli insegnanti imparano la didattica digitale Valentina Gabusi Zanichelli Editore S.p.A. vgabusi@zanichelli.it Dal 2014 a oggi sono più di 14.000 i docenti che hanno

Dettagli

INTERVENTO LE AZIONI DI SISTEMA TRA CAPACITY BUILDING E COOPERAZIONE A RETE (ROMA, 10 MAGGIO 2006)

INTERVENTO LE AZIONI DI SISTEMA TRA CAPACITY BUILDING E COOPERAZIONE A RETE (ROMA, 10 MAGGIO 2006) INTERVENTO LE AZIONI DI SISTEMA TRA CAPACITY BUILDING E COOPERAZIONE A RETE (ROMA, 10 MAGGIO 2006) Siamo nell ultimo anno di programmazione, per cui è normale fare un bilancio dell attività svolta e dell

Dettagli

Bandi 2015 ARTE E CULTURA. Protagonismo culturale dei cittadini. www.fondazionecariplo.it

Bandi 2015 ARTE E CULTURA. Protagonismo culturale dei cittadini. www.fondazionecariplo.it Bandi 2015 ARTE E CULTURA Protagonismo culturale dei cittadini BENESSERE COMUNITÀ www.fondazionecariplo.it BANDI 2015 1 Bando senza scadenza Protagonismo culturale dei cittadini Il problema La partecipazione

Dettagli

BIC_CCIAA_broch2:BIC_CCIAA_broch2 09/07/10 16:57 Pagina 1 AVEVO UN SOGNO E L HO REALIZZATO CON BIC LAZIO E LA CAMERA DI COMMERCIO DI ROMA

BIC_CCIAA_broch2:BIC_CCIAA_broch2 09/07/10 16:57 Pagina 1 AVEVO UN SOGNO E L HO REALIZZATO CON BIC LAZIO E LA CAMERA DI COMMERCIO DI ROMA BIC_CCIAA_broch2:BIC_CCIAA_broch2 09/07/10 16:57 Pagina 1 AVEVO UN SOGNO E L HO REALIZZATO CON BIC LAZIO E LA CAMERA DI COMMERCIO DI ROMA BIC_CCIAA_broch2:BIC_CCIAA_broch2 09/07/10 16:57 Pagina 2 Nuove

Dettagli

QUESTIONARIO DI EFFICACIA DELL INCONTRO. La valutazione dovrà essere espressa in scala da 1 (per niente) a 5 (pienamente).

QUESTIONARIO DI EFFICACIA DELL INCONTRO. La valutazione dovrà essere espressa in scala da 1 (per niente) a 5 (pienamente). QUESTIONARIO DI EFFICACIA DELL INCONTRO Gentile genitore, le sottoponiamo il presente questionario anonimo al termine dell incontro a cui ha partecipato. La valutazione da lei espressa ci aiuterà a capire

Dettagli

Class CNBC Intervista al Group CEO, Mario Greco

Class CNBC Intervista al Group CEO, Mario Greco 12/03/2015 Class CNBC Intervista al Group CEO, Mario Greco Giornalista: Dott.Greco questo bilancio chiude la prima fase del suo impegno sulla società. Qual è il messaggio che arriva al mercato da questi

Dettagli

Bandi 2015 ARTE E CULTURA. Progetto ic-innovazioneculturale 2015 Bando di idee. www.fondazionecariplo.it

Bandi 2015 ARTE E CULTURA. Progetto ic-innovazioneculturale 2015 Bando di idee. www.fondazionecariplo.it Bandi 2015 ARTE E CULTURA Progetto ic-innovazioneculturale 2015 Bando di idee BENESSERE GIOVANI COMUNITÀ www.fondazionecariplo.it BANDI 2015 1 Progetto ic-innovazioneculturale 2015 Bando di idee IL CONTESTO

Dettagli

Referenti per successivi contatti con l Amministrazione: Segr. Leg. Edoardo Maria Vitali

Referenti per successivi contatti con l Amministrazione: Segr. Leg. Edoardo Maria Vitali «Business Networking Circle» di Cape Town Responsabile del Progetto: Segr. Leg. Edoardo Maria Vitali Referenti per successivi contatti con l Amministrazione: Segr. Leg. Edoardo Maria Vitali Descrizione

Dettagli

Funziona o non funziona

Funziona o non funziona Facebook commerce inserendo in Google la parola Facebook seguita dalla parola Commerce la maggior parte dei risultati riguarda il quesito: Funziona o non funziona Facebook Commerce Funziona? Partiamo da

Dettagli

PATTO EDUCATIVO DI CORRESPONSABILITÁ (DPR 249 del 1998 come modificato dal DPR 235 del 2007) Scuola Primaria.. classe.. a. s.

PATTO EDUCATIVO DI CORRESPONSABILITÁ (DPR 249 del 1998 come modificato dal DPR 235 del 2007) Scuola Primaria.. classe.. a. s. PATTO EDUCATIVO DI CORRESPONSABILITÁ (DPR 249 del 1998 come modificato dal DPR 235 del 2007) Scuola Primaria.. classe.. a. s. 2014 15 L obiettivo del patto di corresponsabilità è quello di impegnare le

Dettagli

PRESENTAZIONE OPZIONI DI PARTECIPAZIONE

PRESENTAZIONE OPZIONI DI PARTECIPAZIONE FUORISALONE 2011 12-17 APRILE PRESENTAZIONE OPZIONI DI PARTECIPAZIONE UN PROGETTO DI Porta Romana Design Edizione Fuorisalone 2013 Terzo appuntamento per Porta Romana Design 2013, dopo l edizione ad Aprile

Dettagli

una forza creativa si fonda anche sulla capacit di condividere valori e traguardi.

una forza creativa si fonda anche sulla capacit di condividere valori e traguardi. la forza di un idea una forza creativa si fonda anche sulla capacit di condividere valori e traguardi. una forza creativa Comer Group, da gruppo di aziende operanti nel settore della trasmissione di potenza,

Dettagli

YOU ARE WHAT YOU CURATE COS E LA CONTENT CURATION E COME APPLICARLA

YOU ARE WHAT YOU CURATE COS E LA CONTENT CURATION E COME APPLICARLA YOU ARE WHAT YOU CURATE COS E LA CONTENT CURATION E COME APPLICARLA YOU ARE WHAT YOU CURATE INTRODUZIONE DEFINIZIONE: COS E LA CONTENT CURATION? PERCHE FARNE USO IL CONTENT CURATOR COME NON FARE CONTENT

Dettagli

COME SVILUPPARE UN EFFICACE PIANO DI INTERNET MARKETING

COME SVILUPPARE UN EFFICACE PIANO DI INTERNET MARKETING Febbraio Inserto di Missione Impresa dedicato allo sviluppo pratico di progetti finalizzati ad aumentare la competitività delle imprese. COME SVILUPPARE UN EFFICACE PIANO DI INTERNET MARKETING COS E UN

Dettagli

comunicazione L idea e la consulented arredo

comunicazione L idea e la consulented arredo consulented arredo L idea e la comunicazione Luca Naldi via mentana, 4 42025 cavriago reggio emilia Tel. mobile 335 6123328 Tel/fax 0522 370948 info@lucanaldi.it www.lucanaldi.it consulented arredo Consulente

Dettagli

utenti inserzionisti aziende L utente L inserzionista Servizi business per le aziende

utenti inserzionisti aziende L utente L inserzionista Servizi business per le aziende LA STORIA nasce a Marzo del 2005, e si consolida, dopo un paio di mesi, grazie all aiuto di uno staff dinamico e attento che in breve tempo ha permesso la partenza del portale. Ioregalo ha riscontrato

Dettagli

UTILIZZO DELLA PSICOCINETICA NELLA SCUOLA PRIMARIA E IN AMBITO SPORTIVO

UTILIZZO DELLA PSICOCINETICA NELLA SCUOLA PRIMARIA E IN AMBITO SPORTIVO UTILIZZO DELLA PSICOCINETICA NELLA SCUOLA PRIMARIA E IN AMBITO SPORTIVO Le capacità cognitive richieste per far fronte alle infinite modalità di risoluzione dei problemi motori e di azioni di gioco soprattutto

Dettagli

Il nuovo mercato online per i prodotti biologici italiani. Direttamente dal produttore al consumatore

Il nuovo mercato online per i prodotti biologici italiani. Direttamente dal produttore al consumatore Il nuovo mercato online per i prodotti biologici italiani Direttamente dal produttore al consumatore Perchè il Biologico il 20% degli italiani sceglie alimenti bio Canali di vendita: Un giro d affari al

Dettagli

perche una nuova etichetta?

perche una nuova etichetta? perche una nuova etichetta? Crediamo che la logica che accompagna tante produzioni indipendenti, ovvero quella dell autoproduzione del disco da parte dell artista stesso e della gestione da parte dell

Dettagli

ecommerce Brochure Social Marketing CMS iphone Android ipad Display ADV Company Profile DEM Web 2.0 Logo Design Marketing Applicazioni Mobile

ecommerce Brochure Social Marketing CMS iphone Android ipad Display ADV Company Profile DEM Web 2.0 Logo Design Marketing Applicazioni Mobile Logo Design Brochure Social Marketing Company Profile Blog Design Siti Web Usabilità iphone CMS ecommerce Android Display ADV DEM Design Marketing Applicazioni Mobile ipad Web 2.0 MD info@micheledorazio.it

Dettagli

GRUPPORIGAMONTI.COM RIGAMONTI

GRUPPORIGAMONTI.COM RIGAMONTI GRUPPORIGAMONTI.COM RIGAMONTI 1 2 Rigamonti ADV Design "Tutto è comunicazione: l arte, la politica, le città, la letteratura, il cinema; il linguaggio ne è parte dominante." Rigamonti ADV Design Rigamonti

Dettagli

Come creare una pagina Facebook e collegarla al sito mosajco

Come creare una pagina Facebook e collegarla al sito mosajco Come creare una pagina Facebook e collegarla al sito mosajco Cos è una pagina Facebook? E la pagina gratuita dedicata alle attività che Facebook mette a disposizione di chi vuole far conoscere il proprio

Dettagli

Cento anni: un punto di partenza

Cento anni: un punto di partenza Cento anni: un punto di partenza Non so se quando -cento anni fa- un piccolo gruppo di appassionati, decise di dar vita al club degli automobilisti italiani avrebbe mai immaginato che l oggetto della loro

Dettagli

Oggi vi mostreremo alcune novità riguardanti il nostro più importante mercato in espansione, l e-commerce.

Oggi vi mostreremo alcune novità riguardanti il nostro più importante mercato in espansione, l e-commerce. Gentili Signore e Signori Benvenuti a questo evento! Oggi vi mostreremo alcune novità riguardanti il nostro più importante mercato in espansione, l e-commerce. L e-commerce è un tema molto attuale per

Dettagli

Thinkalize. Il nuovo creatore dell innovazione.

Thinkalize. Il nuovo creatore dell innovazione. Thinkalize. Il nuovo creatore dell innovazione. Come nasce il progetto? La necessita, il desiderio di cambiare le regole e di dettarne di nuove verso un modo contemporaneo di fare impresa, ha dato vita

Dettagli

Lande Immortali: Riepilogo dello Stato di Avanzamento del Progetto

Lande Immortali: Riepilogo dello Stato di Avanzamento del Progetto Lande Immortali: Riepilogo dello Stato di Avanzamento del Progetto Progetto a cura di Martino Michele Matricola: 0124000461 Miglio Stefano Matricola: 0124000462 Obiettivi Iniziali Si intende realizzare

Dettagli

Come fare una scelta?

Come fare una scelta? Come fare una scelta? Don Alberto Abreu www.pietrscartata.com COME FARE UNA SCELTA? Osare scegliere Dio ha creato l uomo libero capace di decidere. In molti occasioni, senza renderci conto, effettuiamo

Dettagli

LE RAGIONI STRATEGICHE DI UNA SCELTA

LE RAGIONI STRATEGICHE DI UNA SCELTA vision guide line 6 LE RAGIONI STRATEGICHE DI UNA SCELTA QUANDO SI PARLA DI UN MERCATO COMPLESSO COME QUELLO DELL EDILIZIA E SI DEVE SCEGLIERE UN PARTNER CON CUI CONDIVIDERE L ATTIVITÀ SUL MERCATO, È MOLTO

Dettagli

PROGETTO SCUOLA 150 anni Grande Italia

PROGETTO SCUOLA 150 anni Grande Italia PROGETTO SCUOLA 150 anni Grande Italia Nel mondo ci sono 150 milioni di Italici: sono i cittadini italiani d origine, gli immigrati di prima e seconda generazione, i nuovi e vecchi emigrati e i loro discendenti,

Dettagli