Appathon by UniCredit giugno 2014 Milano, UniCredit Tower, Piazza Gae Aulenti

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1 Appathon by UniCredit giugno 2014 Milano, UniCredit Tower, Piazza Gae Aulenti 1

2 Appathon è il primo Hackathon di UniCredit che premia la migliore idea di App per il Mobile Banking. Se sei uno Sviluppatore, un Web Designer o ti occupi di Marketing dei Servizi Finanziari questa è la sfida per te: una maratona di 24 ore per ideare, disegnare e realizzare insieme al tuo team un prototipo di applicazione per il Mobile Banking e provare a vincere grandi premi. L iniziativa si svolgerà il giugno 2014 presso la nuova sede di Milano, UniCredit Tower, in collaborazione con i seguenti partner: Accenture, main partner; RCS, media partner; UniCredit Business Integrated Solutions, partner tecnico, assieme ad Adobe, Fastweb, Hagakure gruppo Dnsee, Linkedine Polihub. I team iscritti dovranno realizzare un prototipo di applicazione con caratteristiche fortemente innovative su due temi: Mobile Banking - Daily App: come far diventare la mobile banking di UniCredit l applicazione quotidiana per i propri Clienti. Edu-finance App: un applicazione rivolta alle nuove generazioni che possa diffondere in modo semplice e immediato una migliore cultura finanziaria sfruttando al meglio le tecniche del gaming, del social e dell entertainment. Partecipa insieme al tuo team compilando il form di iscrizione sul sito la partecipazione è a numero limitato e fino esaurimento dei posti disponibili! La giuria, composta dal top management di UniCredit e dai Partner dell iniziativa, eleggerà i 3 team vincitori ed assegnerà i seguenti premi: 1^ Gruppo classificato ^ Gruppo classificato ^ Gruppo classificato In palio anche il Premio Speciale Migliore Graphic Design, abbonamento annuale ad Adobe Creative Cloud messa in palio da Adobe. Prendi parte alla sfida e partecipa anche tu insieme al tuo team. Appathon vi aspetta! Appathon, il primo grande evento di OPEN INNOVATION di UniCredit. Per eventuali informazioni scrivere a: appathon@unicredit.eu 2

3 Appathon by UniCredit giugno 2014 Milano, UniCredit Tower, Piazza Gae Aulenti REGOLAMENTO 3

4 Introduzione Innoviamo per competere e crescere - ha affermato Federico Ghizzoni, Amministratore Delegato di UniCredit lo richiede il mercato e ancor più i clienti. Per questo lavoriamo per implementare un nuovo modo di fare banca, invertendo risorse nello sviluppo di soluzioni all avanguardia in grado di produrre anche nuovi prodotti e servizi. Per UniCredit l innovazione è un pilastro fondamentale. Fare innovazione in mercati bancari ormai maturi significa introdurre servizi, soluzioni, prodotti che possano offrire vantaggi concreti ai nostri clienti per migliorarne la vita quotidiana. E su questa convinzione che UniCredit lancia il suo primo Contest di Applicazioni mobile denominato Appathon by UniCredit, il primo grande appuntamento per misurare le proprie capacità e perché no, essere il protagonista e creatore della nuova applicazione che UniCredit dedicherà ai suoi Clienti UniCredit è una banca commerciale leader in Europa con un network internazionale distribuito in 50 mercati, con più di sportelli e oltre dipendenti. Il Gruppo opera in 17 Paesi europei. UniCredit si caratterizza per una forte identità europea, un estesa presenza internazionale e un ampia base di clientela. La posizione strategica, sia nell Europa occidentale sia in quella centrale e orientale (CEE), consente al gruppo di avere una delle più elevate quote di mercato dell area. 4

5 Regolamento generale (Parte I) 1. Obiettivi di UniCredit Appathon UniCredit organizza il suo primo contest di applicazioni mobile per servizi bancari (APP), denominato Appathon by UniCredit, una maratona di 24 ore non-stop che si svolgerà il giugno 2014 presso le UniCredit Tower a Milano. In tale occasione Web designers, sviluppatori e specialisti marketing dei servizi finanziari, sono invitati a ideare e realizzare un prototipo funzionante di applicazione per dispositivi mobile (smartphone e/o tablet). Obiettivo principale dell Appathon by UniCredit è sostenere la cultura dell innovazione in ambito Mobile Banking offrendo al contempo un momento di condivisione e confronto tra i partecipanti del contest. La partecipazione all Appathon è gratuita. 2. Data e luogo dell evento L Appathon by UniCredit avrà luogo il giugno 2014 presso le UniCredit Tower, a Milano, in Piazza Gae Aulenti. Per eventuali esigenze tecniche e organizzative UniCredit si riserva la facoltà di cambiare giorni, orari, e sede dell evento. 3. Destinatari L Appathon by UniCredit è aperto a coloro che siano interessati alla tecnologia e all innovazione e portino con sé un idea o un progetto interessante da sviluppare nell ambito delle challenge proposte (vedi cap. 5). E rivolto a studenti e lavoratori che abbiano esperienze come: Developers Web Designers Marketing Specialist dei Servizi Finanziari La partecipazione all Appathon è riservata alle persone fisiche di età uguale o superiore a 18 anni residenti in Italia; Sono esclusi dalla partecipazione tutti i dipendenti e/o collaboratori del Gruppo UniCredit, coloro che ricoprono cariche nei consigli di amministrazione di UniCredit e delle società del Gruppo. 5

6 4. Criteri di ammissione e regole di partecipazione L iscrizione e la partecipazione all Appathon è completamente gratuita e riservata esclusivamente a gruppi composti da minimo 3 a massimo 6 persone (Team). Per iscriversi all Appathon è necessario registrare il Team compilando la scheda di iscrizione on-line sul sito (Sito) con l indicazione dei dati personali di ciascun componente. Per partecipare all iniziativa è necessario che ciascun componente accetti il Regolamento e rilasci il consenso al trattamento dei dati personali ed all utilizzo delle immagini e dei video da parte di UniCredit. I componenti di ciascun Team, sono consapevoli che le informazioni personali fornite all atto della registrazione sul Sito sono veritiere e che ogni decisione presa dall organizzazione Appathon by UniCredit verrà accettata incondizionatamente. Per i Team ammessi alla competizione si procederà, nella fase di accreditamento, alla verifica delle generalità dichiarate da ciascun componente. L ammissione dei Team alla competizione avverrà secondo il principio dell ordine temporale di iscrizione ed è riservata ad un numero massimo di 150 persone e comunque sarà gestita compatibilmente alle esigenze logistiche ed organizzative di UniCredit. I Team in competizione dovranno essere multidisciplinari e comprendere almeno 1 Developer e 1 Web Designer. Ogni partecipante può iscriversi ad un solo Team. Ogni Team dovrà essere indentificato con un nome scelto dai componenti. I nomi dei Team prescelti non devono in alcun modo far riferimento a società o a marchi di proprietà registrati o usare espressioni che incitano alla violenza, discriminazione, oscenità e/o diffamazione, pena l esclusione del Team dal contest. L incompletezza e/o non corrispondenza al vero delle informazioni inserite all atto della registrazione sul Sito, anche se afferenti ad un solo componente del Team, determinerà l esclusione del Team stesso dalla competizione. I Team non potranno essere modificati durante la competizione e l abbandono anche di un solo componente determinerà l esclusione del Team dal contest. In caso di rinuncia di un Team a partecipare all Appathon, si procederà alla sostituzione dello stesso con altro Team rispettando il principio della priorità temporale acquisita attraverso l iscrizione sul Sito. I componenti di ciascun Team si impegnano a non presentare APP già candidate a iniziative diverse da Appathon by UniCredit Con l accettazione del presente Regolamento e la partecipazione all Appathon, ciascun partecipante si impegna per tutta la durata del contest a utilizzare i locali in cui si svolgerà la competizione, nonché i materiali e le attrezzature eventualmente messe a disposizione da parte di UniCredit, con la massima cura e diligenza e ad attenersi strettamente alle regole di sicurezza e di condotta previste da UniCredit e a rispondere degli eventuali danni cagionati a persone o cose. I partecipanti all Appathon, prendono atto che la partecipazione è a titolo gratuito e che la stessa non determina alcun diritto a ricevere compensi, a qualunque titolo, e/o rimborso di eventuali spese. 6

7 5. Temi su cui sviluppare le APPLICAZIONI I Team ammessi al contest dovranno sviluppare durante le 24 ore non-stop di durata della competizione un prototipo o mock-up di APP scegliendo tra questi due temi: a) Mobile Banking Daily App Come far diventare il mobile banking di UniCredit l applicazione quotidiana per i propri Clienti? Quale features innovative implementare per far sì che diventi una daily app?. Oltre ai normali servizi bancari, quali altre funzionalità possono interessare al Cliente UniCredit durante la sua quotidianità? Cerchiamo un app da usare tutti i giorni, pensata per chi è sempre in movimento e desidera avere all interno di un applicazione tutti i servizi e le informazioni a portata di mano in ogni momento della giornata. b) Edu-finance app Quanto è importante l educazione finanziaria? Come aiutare le nuove generazioni a prendere decisioni migliori per la propria economia domestica? Cerchiamo un applicazione che possa diffondere in modo semplice e immediato una migliore cultura finanziaria attraverso un linguaggio semplice e sfruttando al meglio le tecniche del gaming, del social network e dell entertainment aiutando il Cliente UniCredit a compiere delle scelte sempre più consapevoli e mirate. Sul mercato internazionale si stanno diffondendo applicazioni di impulse saving, virtual piggy bank, social wish list,... proponete la vostra killer application! 6. Piattaforma di sviluppo E possibile realizzare APP sia per Smartphone sia per Tablet, con uno dei seguenti sistemi operativi: IOS Android Microsoft Windows 8 7. La giuria Composizione I lavori realizzati dai Team per il contest saranno valutati da una giuria qualificata composta dal Management di UniCredit e dei Partner che hanno aderito all iniziativa (Giuria). I componenti della Giuria hanno esperienze nel mondo dell innovazione e dell high-tech. Valutazione La Giuria valuterà le APP, a suo esclusivo e insindacabile giudizio, sulla base dei seguenti criteri;, Innovazione, User Experience, Graphic Design e Attinenza al tema scelto. La Giuria assegnerà per ciascun criterio un punteggio che concorrerà a determinare il posizionamento del Team nella classifica. Risulteranno vincitori dell Appathon i primi tre Team che avranno totalizzato il maggior punteggio. In caso di pari merito si procederà ad una nuova votazione fino all individuazione di tre distinti Team vincitori. 7

8 8. Premiazione La premiazione prevede l assegnazione da parte della Giuria di riconoscimenti in denaro ai Team vincitori secondo il seguente ordine: 1 Team classificato: Team classificato Teamclassificato: L importo complessivo in denaro riconosciuto ad ogni Team vincitore, secondo il posizionamento in classifica, verrà suddiviso in misura proporzionale al numero dei componenti il Team ed accreditato su carta prepagata Genius Card Cruciani Edition emessa in favore di ciascun vincitore da UniCredit SpA a titolo gratuito, al netto di ritenuta alla fonte Irpef ed al lordo d IVA, se ed in quanto dovute. Ad ogni Team vincitore e, quindi, a ciascun componente lo stesso, potrà essere riconosciuta una sola somma di denaro. A norma dell art. 6 lettera a) del D.P.R. n. 430/2001 l Appathon non costituisce una manifestazione a premio in quanto ha ad oggetto la presentazione di progetti o studi in ambito commerciale o industriale nel quale il conferimento della somma di denaro all autore dell opera prescelta rappresenta un riconoscimento per l attività e l opera svolta, per l impegno profuso, nonché a titolo di incoraggiamento nell interesse della collettività. Premio Adobe Verrà altresì conferito il Premio speciale Migliore Graphic Design - consistente in un abbonamento per un anno alla suite Adobe Creative Cloud da parte di Adobe e ad esclusivo e insindacabile giudizio dello stesso, al/ai Web Designer del Team che abbia realizzato la migliore APP per la Grafica e il Design. 9. Selezione per il Programma UniCredit Startlab Fintech Accelerator I Team (anche se non vincitori dell Appathon), che abbiano i requisiti previsti dal programma UniCredit Start Lab FinTech Accelerator (il percorso di accelerazione dedicato alle startup con focus su financial technologies), saranno invitati a incontri di approfondimento per la selezione nel predetto programma. Per tutte le informazioni sul Fintech Accelerator vai al sito: 8

9 10. Partner Per questa iniziativa UniCredit si avvale di partner importanti che collaboreranno durante l Appathon e faranno parte della Giuria: Main partner Media partner Partner Tecnico 11. Proprietà intellettuale, manleve e garanzie Con la partecipazione all Appathon e l accettazione del presente Regolamento, ciascun partecipante: dichiara espressamente che ogni prototipo o mock-up di APP presentato è originale e non viola in alcun modo, né in tutto né in parte, i diritti di proprietà, intellettuale o industriale, di terzi, manlevando sin d ora UniCredit S.p.A. e i suoi Partner da ogni e qualsivoglia responsabilità, passività, richiesta di risarcimento dei danni e/o indennizzo che dovesse essere avanzata da qualsivoglia terzo al riguardo; riconosce che ogni prototipo o mock-up di APP presentato è di proprietà del Team che si assume l onere e la piena responsabilità della tutela dello stesso e degli aspetti inventivi e/o originali attraverso i mezzi a tal fine apprestati dall ordinamento (registrazione, brevetto o simili, a seconda dei casi); prende atto che l eventuale pubblicazione da parte di UniCredit S.p.A. del prototipo o mock-up di APP su siti internet e social network comporterà la visibilità a tutta la community e che UniCredit S.p.A. non assume alcuna responsabilità in caso di uso e/o abuso dell idea e/o di eventuale sviluppo e realizzazione della medesima e/o del progetto ad essa relativo da parte di chiunque ne fosse venuto a conoscenza attraverso l accesso a siti internet e social network, rinunziando per l effetto ad avanzare qualsivoglia richiesta di risarcimento danni e/o indennizzo nei confronti di UniCredit S.p.A. per qualsivoglia titolo, ragione e/o causa. 9

10 Fasi di partecipazione (Parte II) 1. Registrazione Per partecipare all Appathon by UniCredit è necessario iscriversi effettuando la registrazione compilando la scheda on-line di iscrizione sul sito dalle ore 01:00 del 12 maggio alle ore 24:00 del 10 giugno inserendo tutti i dati richiesti. Eventuali registrazioni giunte incomplete o contenenti dati non veritieri determineranno l esclusione del Team dall Appathon L organizzazione Appathon by UniCredit si riserva la facoltà di prorogare o chiudere anticipatamente le registrazioni in relazione al numero di iscrizioni pervenute. La registrazione non rappresenta conferma di partecipazione all Appathon. 2. Conferma di partecipazione I Team selezionati secondo i criteri indicati nel Regolamento Generale riceveranno una conferma ufficiale di partecipazione all Appathon all indirizzo inserito in fase di registrazione. Con la predetta comunicazione ufficiale verranno anche forniti tutti i dettagli dell iniziativa e tutte le informazioni utili per raggiungere la location in cui si svolgerà la competizione. 3. APPATHON: L evento 3.1 La competizione L Appathon inizierà alle ore 9:00 del 21 giugno, con le procedure di accreditamento dei Team selezionati, e terminerà alle ore 13:00, del giorno 22 giugno L inizio del contest è previsto per le ore 11:00 del giorno 21 giugno e la consegna del prototipo o mockup di APP entro e non oltre le ore 11:00 del 22 giugno Tutti i Team avranno a loro disposizione un gruppo di mentor, selezionati tra i dipendenti di UniCredit,, con il compito di seguire e aiutare i Team a definire l idea progettuale e supportarli, durante tutte le 24 ore della competizione, ai fini della realizzazione del prototipo o mock-up di APP. Fermo quanto previsto al paragrafo 4 del Regolamento Generale, nell eventualità in cui un Team, o anche solo uno dei componenti del Team, decida di abbandonare la competizione prima delle ore 11:00 del giorno 22 Giugno 2014, il prototipo mock-up di APP realizzato non verrà valutato dalla Giuria e il Team sarà automaticamente escluso dal contest. Entro lo scadere delle 24 ore di durata del contest ogni Team dovrà fare l upload del proprio lavoro su un ambiente dedicato secondo le istruzioni fornite dall organizzazione. I Team potranno presentare anche più di un prototipo o mock-up di APP. 10

11 L organizzazione dell Appthon by UniCredit provvederà a fornire gratuitamente a tutti i partecipanti una connettività Wi-Fi. Ogni partecipante dovrà essere munito del proprio pc/device per lo sviluppo e il design dell APP. 3.2 La presentazione dell APP Al termine delle 24 ore, ogni Team avrà a disposizione 5 minuti per presentare il proprio lavoro davanti alla Giuria. Potrà avvalersi di un video, di una presentazione e/o di una demo dell APP precedentemente caricata sul dispositivo collegato ad uno schermo. 3.3 La valutazione e la premiazione La Giuria analizzerà e valuterà tutti lavori presentati dai Team secondo i seguenti 4 criteri di valutazione: Innovazione User Experience Graphic Design Attinenza al tema scelto Tutti i progetti consegnati, sia vincitori che non vincitori, saranno comunque analizzati in seguito dalle strutture competenti di UniCredit in termini di fattibilità e coerentemente con le strategie mobile di UniCredit stessa. Nel caso in cui UniCredit fosse interessata allo sviluppo di una applicazione mobile banking presentata durante l Appathon potrà contattare il Team che l ha realizzata per approfondimenti, proponendo eventuali formule di ingaggio. Note finali La partecipazione all Appathon è subordinata al rispetto delle regole stabilite e riportate nel presente Regolamento che ogni partecipante dichiara di accettare all atto dell iscrizione, unitamente al rilascio in favore di UniCredit dell autorizzazione al trattamento dei dati personali ed all utilizzo delle immagini e dei video realizzati nel corso dell iniziativa. Saranno esclusi ed allontanati i partecipanti che non rispettino quanto previsto dal presente Regolamento e coloro che, con manovre fraudolente o non consentite, ostacolino e/o tentino di alterare il corretto funzionamento del meccanismo premiante e, comunque, di compromettere il buon esito dell intero evento. I partecipanti si impegnano ad osservare queste semplici regole di comportamento: rispettare gli altri partecipanti; non usare espressioni che incitano alla violenza, discriminazione, oscenità e/o diffamazione; evitare contenuti offensivi, diffamatori, volgari, che invadono la privacy o sono contrari alla legge; vigente e contenuti pubblicitari o che hanno un contenuto politico/ideologico e religioso; evitare di sviluppare applicazioni con contenuto chiaramente fuori tema; non violare copyright, marchi o altri diritti riservati; rispettare le norme privacy; non sarà possibile richiedere supporto esterno tramite /chat e messaggistica in genere. 11

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