ALL ATTACCO TENDENZE CHE NATALE SARÀ PER IL CASUAL GAMING? FIFA VS PES ECCO CHI HA VINTO IL DERBY DEL MERCATO

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1 i TRADE INTERACTIVE MULTIMEDIA EDITORIALE DUESSE ANNO XVII - N.11 NOVEMBRE 2011 Poste Italiane s.p.a. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. In L. 27/02/2004 n 46) art. 1, comma 1, DCB Milano 1,55. In caso di mancato recapito inviare al cmp/cpo di Milano per la restituzione al mittente previo pagamento resi TENDENZE CHE NATALE SARÀ PER IL CASUAL GAMING? FIFA VS PES ECCO CHI HA VINTO IL DERBY DEL MERCATO EVENTI GAME STOP SI PREPARA ALLA EPIC EVOLUTION INTERVISTA A MARCO BROGI, GENERAL MANAGER DELLA FILIALE ITALIANA EAGIOCA ALL ATTACCO

2 Il meglio dell intrattenimento è su Xbox 360 EDITORIALE 30 milioni di utenti LIVE nel mondo +42% YoY console Xbox 360 collegate a Xbox LIVE in Italia +47% YoY utenti Xbox LIVE Gold in Italia Integrazione con Kinect e nuovi servizi, in costante aggiornamento Film in HD a 1080p, demo gratuite, musica e oltre 2000 giochi scaricabili Enorme successo del Marketplace; il download di add-on cresce del 120% YoY Il 40% degli utenti ha acquistato almeno 1 oggetto per il proprio avatar scegliendo tra gli oltre 5000 disponibili Ringraziamo il canale italiano che ha fortemente contribuito al raddoppio del fatturato per la categoria Xbox LIVE MEGLIO PARTIRE CON LA FEBBRE ALTA Sono arrivati i primi segnali di una ripartenza assolutamente positiva da ti in uscita su cui capitalizzare per assicurarsi una crescita sostanziosa parte del mercato games. Il termometro del sell out è già impazzito, inizialmente con Gears Of War 3, che, nella prima settimana dal lancio, ha gio lanciato da Marco Micalleff, intervistato da Editoriale Duesse nel sono ancora parecchi. A questo proposito vogliamo cavalcare il messag- battuto qualsiasi record di vendite software per l anno solare Poi, corso dell ultima Conference della catena GameStop (Report completo a a distanza di due settimane, è arrivata la bomba Fifa 12: in 7 giorni è pag.18) ai publisher. Il managing director è stato categorico: «La richiesta è di essere molto reattivi, di investire in comunicazione e di crede- risultato il titolo sportivo più venduto nella storia dei videogiochi, con oltre 3,2 milioni di copie nel mondo (per un report sul derby tutto italiano re nei propri prodotti. Abbiamo visto che, soprattutto nei momenti di crisi, chi si spaventa e tira il freno a mano poi fa molta più fatica a riparti- Fifa vs Pes vi rimandiamo all articolo di pag. 28). ll mercato è partito bene anche grazie a un parco hardware che ormai punta dichiaratamente re». Questo va declinato in tanti aspetti, come ad esempio non slittare le al mercato di massa, con due console a 99 euro (Wii e PSP) e Nintendo release per evitare il confronto coi competitor, investire sul trade per valorizzare le novità ma anche per muovere il catalogo. 3DS che, al prezzo di 179 euro con Mario Kart 7 e Super Mario 3D Land in arrivo, è già probabilmente tra i regali natalizi più ambiti. Ma i prodot- Matteo Bonassi BETTER TO START WITH A TEMPERATURE The first signs of a positive restart for the game market are here. The by the message sent to publishers by Marco Micallef, interviewed by sell out thermometer already went crazy, initially with Gears of War 3, Editoriale Duesse during the last GameStop Conference (report on page 18). GameStop s MD was clear: «Our request is to be reactive, in- that in its first week beat all sales record for this solar year. Then, two weeks later, the Fifa 12 bombshell landed and in the first 7 days it vest in communication and believe in the products. We have seen that, set the record for the fastest selling sports title ever (see our report especially during times of crysis, those who are fearful and pull the on the Fifa-Pes derby on page 28). This fall s market s good beginning break have a much harder starting again». This must be applied to various aspects: for example not postponing releases to avoid confronta- is also due to the hardware hitting the mass public, with two consoles priced at 99 euro (Wii and PSP), and Nintendo 3DS that, at 179 euro, with Mario Kart 7 and Super Mario 3D Land on the way, is likely to the catalogue. Finally this means rewarding specializers who remain tion and trade investments to push new top titles as well as to move be one of next Christmas most desired gifts. But there are many more the only partner capable of truly valorizing certain product categories. products upon which to capitalize for growth. In this regard, we stand Matteo Bonassi 2011 Microsoft Corporation, Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE e i loghi Xbox sono marchi del gruppo Microsoft. Facebook è un marchio registrato di Facebook Inc., Twitter è un marchio registrato di Twitter Inc. usato su licenza. I 03

3 SOMMARIO N. 11 novembre 2011 Direttore Responsabile Vito Sinopoli Direttore Matteo Bonassi In redazione Davide Sher Hanno collaborato a questo numero Matteo Maggioni, Giorgio Neri Art Direction Elisa Lasagni (elasagni@e-duesse.it) NEWS THE PLAYER Sul tetto d Europa EVENTI Pronti per la Epic Evolution PRIMO PIANO Quando il sogno diventa realtà ZOOM IN Un Natale in movimento con Kinect e PSMove ATTUALITÀ FIFA vince il derby 16 Redazione grafica Lara Gallari caposervizio (lgallari@e-duesse.it) Simone Lanotte (slanotte@e-duesse.it) Coordinamento tecnico Alessandra Bernocchi (abernocchi@e-duesse.it) Mariella Pagliari (mpagliari@e-duesse.it) Il responsabile del trattamento dei dati raccolti in banche dati di uso redazionale è il direttore responsabile a cui, presso il Servizio Abbonamenti, Via Donatello 5/b Milano, Tel , fax ci si può rivolgere per i diritti previsti dal D.Lgs 196/03 Pubblicità Stefano Vanini (svanini@e-duesse.it) Traffico Antonella Barisone (abarisone@e-duesse.it) tel Paola Lorusso (plorusso@e-duesse.it) tel Pubblicazione mensile: 10 numeri all anno Poste Italiane s.p.a. - Spedizione in Abbonamento Postale - D.L. 353/2003 (conv. In L. 27/02/2004 n 46) art.1, comma 1, DCB Milano Registrazione Tribunale di Milano n. 248 del 7/5/94 Iscrizione nel Registro Nazionale della Stampa n del 11/4/2001 Roc n Fotolito: Equipe Prestampa s.r.l, Milano Stampa: Ancora s.r.l., Milano Prezzo di una copia 1,55 euro (prezzo fiscale) arretrati 7,75 euro + spese postali Abbonamento annuale per l Italia 15,00 euro via ordinaria, 64,50 euro via corriere (consegna in 48/72 ore) Informativa ex D. Lgs. n. 196/03 - Editoriale Duesse S.p.A. Titolare del trattamento tratta i dati personali liberamente conferiti per fornire i servizi indicati. Per i diritti di cui all art. 7 del D.Lgs. n. 196/03 e per l elenco di tutti i Responsabili del trattamento rivolgersi al Responsabile del trattamento, che è il Responsabile Abbonamenti presso Editoriale Duesse S.p.A. Via Donatello 5/b Milano. I dati potranno essere trattati da incaricati preposti agli abbonamenti, al marketing, all amministrazione e potranno essere Comunicati e a società esterne per le spedizione della rivista e per l invio di materiale promozionale GIOCHI E DINTORNI GAMES RELEASE 20 Copyright: Tutti i diritti sono riservati. Nessuna parte della rivista può essere riprodotta in qualsiasi forma o rielaborata con l uso di sistemi elettronici, o riprodotta, o diffusa, senza l autorizzazione scritta dell editore. Manoscritti e foto, anche se non pubblicati, non vengono restituiti. La redazione si è curata di ottenere il copyright delle immagini pubblicate, nel caso in cui ciò non sia stato possibile, l editore è a disposizione degli aventi diritto per regolare eventuali spettanze. EDITORIALE DUESSE S.p.A. Via Donatello 5/B Milano Tel Fax Presidente Vito Sinopoli Amministratore Delegato Massimo Salmini Marketing Director Rita Gloria Giussani Pubblicazioni Editoriale Duesse AB-ABITARE IL BAGNO, BEAUTY BUSINESS, BEST MOVIE, BEST MOVIE INTERNATIONAL, BOX OFFICE, BUSINESS PEOPLE, ENTERTAINMENT & LICENSING, GAME INFORMER, PROGETTO CUCINA, SELL OUT, TIM-TRADE INTERACTIVE MULTIMEDIA, TIVÙ, TOY STORE, TRADE BIANCO, TRADE CONSUMER ELECTRONICS, TRADE HOME ENTERTAINMENT, YOU TECH Questo numero è stato chiuso in redazione l 11 ottobre 2011 Aderente al Sistema Confindustriale 22 Testata volontariamente sottoposta a certificazione di tiratura e diffusione in conformità al Regolamento C.S.S.T. Certificazione Stampa Specializzata Tecnica CSST CERTIFICAZIONE STAMPA SPECIALIZZATA E TECNICA A member of IFABC International Federation of Audit Bureaux of Circulations Per il periodo 01/01/ /12/2010 Tiratura media: copie Diffusione media: copie Certificato C.S.S.T. n del 28 febbraio 2011 Società di Revisione Fausto Vittucci & C. sas ABBONARSI A TIM 26 Al prezzo speciale di 15 euro riceverete per un anno Tim Trade Interactive Multimedia (10 numeri) Per info: Ufficio abbonamenti tel (servizioabbonamenti@e-duesse.it) 04 I

4 AZIENDA TELEFONO SITO WEB PAGINA Activision Blizzard ,25,39 Aesvi Apple ,8 Asus Bigben Interactive ,30,37 Cosmic Group Digital Bros/Halifax ,26,37,39 Electronic Arts ,9,13,26,30,39 Euronics Fanatec 30 Fandango Club GameStop ,24,26 Games Bond/007 Point Koch Media/DeepSilver ,13,38,41 Leader/Black Bean Media Market Microsoft ,12,22,36,41 Multiplayer Namco Bandai Newave ,30,37,42 Nintendo ,13,22,34,35,42 Opengames ,26 PlaySeat 14 Square Enix Sony ,8,12,14,22,36,42 Thrustmaster Ubisoft ,42 Warner Bros Int. Ent ,38,42 NOME AZIENDA PAGINA Brogi Marco EA 12 Carmè Marko Ultragames 24 Chisari Paolo Activision Blizzard 12 Cicchello Franco Games Bond 27 Cristallo Davide GameStop 16 D Onofrio Attilio Halifax 28 Ercole Nello Alex Games 2 Finocchiaro Maurizio EA 26 Forbiti Luca GameStop 16,27 Gemignani Maurizio Crazy Video 22 Giacomini Alessandro Thrustmaster 21 Giorcelli Gabrio Maria EA 8 Guida Giacomo GameStop 16 Jobs Steve Apple 6 Litari Nicola Toylandia 25 Manakoff Igor Open Games 27 Micallef Marco GameStop 16 Monaco Massimo Future Game 23 Moretti Marco GameStop 19 Paparelli Salvatore Sony 14 Persegati Andrea Nintendo 12 Polillo Marco AIE 12 Saletta Marco Sony 14 Salvador Daniele Videoland Games 23 Serusi Raffaele PlaySeat 14 Villone Riccardo World Games 23 Tutte le notizie su Apple Steve Jobs, guru di Apple è morto lo scorso 5 ottobre. Aveva 56 anni e da tempo era malato di tumore al pancreas. «Il mondo ha perso un visionario» ha dichiarato Obama, presidente degli Stati Uniti. «Non può esserci maggior tributo al successo di Steve del fatto che molti nel mondo hanno saputo della sua morte su un dispositivo che lui ha inventato». E Bill Gates ha commentato la notizia «Per quelli di noi abbastanza fortunati da lavorare con lui, è stato un onore follemente grande». Le agenzie di stampa riferiscono che i fan della Mela di tutto il Mondo si stanno recando negli Apple Store, per commemorare la scomparsa di colui che ha innovato il mondo del computer, della musica e della telefonia mobile. Pirateria Il Nucleo di Polizia Tributaria della Guardia di Finanza di Milano ha bloccato l accesso al sito Internet su cui erano disponibili circa file illegali di opere dell ingegno, protette dal diritto d autore, tra cui anche numerosi videogiochi. Secondo quanto riporta AESVI, l associazione dei publisher di videogiochi che collabora regolarmente con la GdF nella lotta alla pirateria informatica, il sito, che promuoveva le proprie attività attraverso diversi noti social network, aveva acquisito molta popolarità nel mondo della rete raggiungendo oltre utenti registrati a cui proponeva, attraverso un forum di discussione suddiviso per aree tematiche, l accesso a link di opere come videogiochi, film, serie tv, musica, riviste e periodici in formato digitale, oltre a programmi e applicazioni informatiche. Il il titolare e amministratore tecnico del sito, cittadino italiano residente nella provincia di Ferrara è stato denunciato alla Procura della Repubblica di Milano dale forze dell Ordine per la violazione della legge sulla protezione del diritto d autore. Sony Le voci di corridoio sono state confermate ufficialmente da Sony stessa (nella persona di Shuhei Yoshida, president dei WorldWide Studios), ovvero PS Vita sarà region free e quindi la versione che verrà lanciata in Giappone il prossimo 17 dicembre sarà compatibile con tutti i tipi di software (Pal e non). Questo panorama darà sicuramente il via a fortissimi fenomeni di importazione parallela, facendo diventare potenzialmente PS Vita uno dei gadget hi-tech più richiesti anche in Europa e in Italia a Natale. Se tutti la scelgono... ci sarà un perché. I Via dell Artigianato, Buccinasco (MI) - Tel info@fandango-club.com

5 News Tutte le notizie su Koch Media DISPONIBILI I CASE DI BATTLEFIELD 3 Koch Media Italia, produttore e distributore di prodotti d intrattenimento digitale, ha siglato un accordo per commercializzare nel nostro Paese i case per console (PS3 e Xbox 360) di Calibur 11. Si tratta di case protettivi disponibili sia in colorazioni base (blu, rosso, bianco e grigio), sia personalizzate con i brand di alcuni dei franchise più celebri (Battlefield, Gears of War) oppure legate all associazione Major League Gaming (MLG). Apple DISPONIBILE IL NUOVO iphone, MA È SOLO 4S Lo smartphone della Mela, per il momento si ferma all iphone 4S. Tutto nuovo all interno, ma uguale nella scocca. Le novità che racchiude al suo interno sono però di rilievo; dal processore dual- Core A5 (lo stesso dell ipad 2), alla fotocamera da 8Mpixel con aperture da f/2,4 e filtro IR per immagini più nitide, luminose e precise, che permette di registrare video in Full Hd. L iphone 4S avrà di serie il sistema ios5, il servizio icloud. Ma la novità più ghiotta sembra essere Siri, un sistema di riconoscimento vocale evoluto, che permette di telefonare, mandare messaggi/mail, pianificare appuntamenti, fare ricerche su internet, semplicemente con la voce; ma al momento il Siri non supporta la lingua italiana. Per quanto riguarda i prezzi negli Stati Uniti è disponibile a 199$ per il modello da 16Gb, a 299$ per quello da 32GB e a 399$ con abbonamento. In Italia e in altre 22 nazioni è disponibile dal 28 di ottobre. Restano in produzione anche l iphone 3GS da 8GB e l iphone 4 da 8GB, già disponibili nello store online della Mela a 399 euro e 549 euro senza contratto telefonico. Nel corso della conferenza sono stati anche presentati i nuovi ipod Touch e ipod nano touch già disponibili anche in Italia a partire da 139 euro per il ipod nano touch da 8Gb fino ai 399 euro per l ipod Touch da 64Gb. ios 5 e icloud saranno disponibili in tutto il mondo dal 12 ottobre. Nintendo NOTTINGHAM SI TRASFORMA IN HYRULE PER UN GIORNO Lo scorso 29 ottobre, la città di Nottingham si è trasformata per un giorno nell iconico mondo di Hyrule. Per celebrare il 25 anniversario della serie di Zelda, infatti, Nintendo ha realizzato un evento ricreando nel quartiere storico di Nottingham l ambientazione di gioco tipica della saga con protagonista Link. Lo Zelda Day, che si è svolto durante il GameCity6 (fiera britannica dedicata al mondo videoludico), è stato caratterizzato da una serie di attività ad hoc per gli appassionati di Zelda. I partecipanti hanno avuto la possibilità di creare le proprie versioni personalizzate della Spada Suprema e del celebre scudo di Link, di imparare a suonare (e di vincere) la famosissima Ocarina e di cimentarsi in una serie di sfide per ritrovare i pezzi dalla Triforza. Inoltre, sei gamer appassionati di Zelda cercheranno di stabilire un nuovo record mondiale, giocando tutti e 15 i capitoli della serie dall inizio alla fine in un estenuante maratona videoludica. Nintendo WiiMOTE SOTTO ACCUSA PER VIOLAZIONE DI COPYRIGHT La società Ultimate Pointer ha fatto causa a Nintendo e a diversi retailer americani per aver violato, attraverso la commercializzazione del Wiimote controller per la home console nintendiana, il brevetto del proprio puntatore laser Upoint. L azienda, che chiede il pagamento di royalties, oltre a un rimborso dei danni e delle spese legali, non ha ancora commercializzato lo Upoint. Tra le catene coinvolte sono state citate GameStop, Best Buy, QVC, Toys R Us, Dell, Walmart e Target. EA GABRIO MARIA GIORCELLI ENTRA NEL TEAM VENDITE Gabrio Maria Giorcelli è entrato a far parte del team vendite di Electronic Arts Italia con la carica di National Key Account Manager. Giorcelli, 31 anni, ha iniziato la sua carriera presso LG Electronics SpA, per passare, nel gennaio 2004, in Panasonic Italia, dove ha svoto fino al 2005 attività nell area Trade Marketing del ramo condizionatori. Nel 2005 è entrato brevemente in Mistubishi Electric BV, ricoprendo per due anni il ruolo di Technical & Service Training Coordinator Air Conditioning, per poi tornare in Panasonic in qualità di Key Account Clima Group fino al A luglio, Giorcelli è entrato nel mercato videoludico presso Nintendo Italia, dove è stato national key account manager con la responsabilità di seguire clienti quali Panorama, Finipier, Blockbuster e Feltrinelli. Sony ONLINE PASS SU TUTTI I TITOLI Come il recente Resistance 3, anche Uncharted 3, action adventure first party per PS3, richiederà un online pass per le partite in multiplayer su PSN. Sony ha confermato che anche i prossimi titoli sviluppati dai suoi Worldwide Studios richiederanno il pass che prevede un pagmento di circa 10 euro. Introdotto da EA, l online pass viene oggi utilizzato da molti publisher per ottenere nuove entrate che possano finanziare la creazione di contenuti digitali e scoraggiare il mercato dell usato. Recentemente, però, alcuni publisher hanno rivelato che i guadagni legati all online pass sono trascurabili. Serie Tv L RPG DI GAME OF THRONES ARRIVA NEL 2012 Il videogioco rpg collegato alla serie TV Game of Thrones uscirà nel 2012 su PC e console ma non ha ancora un distributore annunciato per l Europa. Prodotta da HBO, Game of Thrones è basata sui romanzi fantasy scritti da Gorge R.R. Martin La prima stagione (Cronache del Ghiaccio e del Fuoco) esordirà in Italia a novembre ma ha già avuto un enorme successo negli USA e, con ogni probabilità, sarà una hit anche da noi. Il mix di ambientazioni medievali e fantasy, con complicati intrighi di corte e un forte contenuto erotico, inoltre, ha riscosso l entusiasmo dei fan americani e si adatta ottimamente al target videoludico. Cyanide ha già sviluppato un videogioco rts bastato su Games of Thrones, intitolato Genesis, (pubblicato in Europa e USA da Focus Home Interactive) e utilizzerà la sua conoscenza delle tematiche per realizzare il nuovo rpg che si collocherà temporalmente dopo gli eventi della prima stagione, introducendo due nuovi personaggi ma anche molte facce note e, a detta degli sviluppatori, avrà un sistema di combattimento simile a quello implementato da Bioware nel titolo Knights of the Old Republic. L idea è di far uscire il gioco in tempo per l esordio della seconda stagione negli USA, previsto per la primavera In lingua originale, la serie completa di libri include 4 romanzi (che in Italia sono stati suddivisi ulteriormente), con un quinto uscito proprio il mese scorso. Game ANCORA IN CALO: -10,6% Game, la seconda catena specializzata al mondo, ha fatto registrare un altro semestre con fatturato in calo del 10,6%, pari a 558,8 milioni di sterline, e perdite operative più che raddoppiate, da 18,8 a 48 milioni di sterline. La catena, che ha chiuso 26 negozi dall inizio del 2011, attribuisce le difficoltà economiche alla complicata situazione economica globale e al calo generale dell industria videoludica tradizionale, tanto più che la sua quota, nei vari mercati, in cui è presente è complessivamente aumentata. Non c è dubbio, però, che l entrata ain forze di GameStop sul mercato britannico, soprattutto attraverso le offerte molto aggressive del suo sito di e-commerce, rappresentano e rappresenteranno un ulteriore difficoltà da affrontare per il gruppo inglese nella prossima stagione natalizia. Microsoft GEARS OF WAR 3 SUPERA LE 3 MILIONI DI COPIE Gears Of War 3, sparatutto in terza persona sviluppato da Epic in esclusiva su Xbox 360, ha superato nella prima settimana dal lancio i 3 milioni di copie vendute nel Mondo. In una sola settimana il titolo Microsoft ha incassato più di qualsiasi altro videogame uscito nel «Gears of War è stato il primo successo planetario per Xbox 360 e da allora la serie ha continuato a contribuire in maniera importante al successo della nostra console», ha dichiarato Phil Spencer, Microsoft Corporate Vice President. «Nella prima settimana Gears of War 3 ha superato i migliori risultati di vendita nella storia della Xbox, diventando la pietra di paragone per quello che i giocatori si possono aspettare, in termini di divertimento e azione, dai prossimi titoli per Xbox 360». EA CON SPORTS ILLUSTRATED PER NFS Irina Shayk e Chrissy Teigen, due delle più celebri top model del momento, saranno presenti all interno del videogioco Need for Speed the Run grazie all accordo tra il publisher Electronic Arts e la rivista Sports Illustrated. Irina Shayk, infatti, era presente sulla copertina del numero speciale annuale Swimsuit Issue 2011 di Sports Illustrated al cui interno era presente anche Chrissy Teigen: in qualità di guest star, le due modelle interpreteranno nel gioco il ruolo di due amiche/rivali in gara contro il protagonista Jack. 08 I I 09

6 News Tutte le notizie su Aesvi PERSEGATI PRESIDENTE AESVI ha ufficializzato la nomina di Andrea Persegati a presidente di AESVI. Persegati, che succede a Gaetano Ruvolo, sarà affiancato da due vice presidenti: Paolo Chisari, general manager di Activision Blizzard Italia, e Marco Brogi, country manager di Electronic Arts Italia. «Mi fa molto piacere poter guidare l Associazione in una fase importante dello sviluppo dell industria dei videogiochi e della sua rappresentanza a livello istituzionale e ringrazio Gaetano Ruvolo per l eccellente lavoro svolto nell ultimo anno e mezzo per la crescita dell Associazione», ha dichiarato Persegati. «Il mio lavoro ha aggiunto - sarà focalizzato su tre macro obiettivi: intensificare il dialogo con le istituzioni, rafforzare la lotta alla pirateria e favorire lo sviluppo dei developer locali. Sono certo che, insieme ai due Vice Presidenti Paolo Chisari e Marco Brogi, riusciremo ad affermare ulteriormente l importanza del nostro settore in Italia». Paolo Chisari si è detto molto onorato del nuovo incarico: «In questi anni tanto lavoro è già stato fatto dall Associazione - ha detto il GM di Activision Blizzard - ma molto c è ancora da fare. Sono contento di poter mettere a disposizione la mia esperienza e il mio impegno per i progetti in cantiere e per gli sviluppi futuri e di poter lavorare a fianco di Andrea Persegati e Marco Brogi per il raggiungimento degli obiettivi che ci siamo prefissati». Per Marco Brogi «è un piacere ed un onore ricoprire una carica di responsabilità all interno di AESVI, un associazione che sta facendo sempre di più per diffondere attivamente la conoscenza e la cultura del videogioco in Italia». Sony RIVELATO IL PACK DI PS VITA Online hanno già cominciato a diffondersi le prime immagini della confezione di PS Vita. Insieme alle foto del pack sono state confermate anche le applicazioni che si troveranno già installate sulla console al momento dell acquisto. Si tratta di 10 programmi: Welcome Park, Party, PlayStation Store, Group Messaging, Photos, Near, Trophies, Music e Internet Browser, che consentiranno di collegarsi alla rete, utilizzare e condividere file multimediali oltre che accedere allo store virtuale per i propri acquisti. Confindustria Cultura Italia POLILLO NUOVO PRESIDENTE Marco Polillo, presidente dell Associazione Italiana Editori (Aie), è il nuovo presidente di Confindustria Cultura Italia. Marco Polillo, eletto dall assemblea dei soci per il prossimo triennio, subentra a Paolo Ferrari (Anica), giunto alla scadenza del suo mandato. Tre i vice presidenti eletti: Fabiano Fabiani (Apt), Filippo Sugar (Fem) e Riccardo Tozzi (Anica). Direttore della Federazione e stato nominato Fabio Del Giudice di Aie. «Ringrazio il presidente Ferrari», ha sottolineato Polillo, «per il prezioso contributo dato. La Federazione, che sono onorato di presiedere, costituisce uno strumento fondamentale per rafforzare l industria culturale nel suo complesso all interno delle logiche produttive e di sviluppo del nostro Paese. E in questa direzione lavoreremo, a partire dalla difesa del diritto d autore e della grande attenzione al settore dei contenuti». Warner MK A QUOTA 3 MILIONI La nuova versione di Mortal Kombat, pubblicata da Warner Bros Interactive Entertainment lo scorso aprile e apprezzata dalla critica specializzata, ha raggiunto i 3 milioni di copie vendute nel Mondo, diventando così il picchiaduro più venduto del «Tutti noi di Netherrealm Studios (la software house che ha sviluppato il gioco, ndr) siamo entusiasti dell interesse dei gamer per il nuovo MK», ha dichiarato il direttore creativo Ed Boon, «è stato un lavoro di dedizione e non potremmo essere più soddisfatti di questa performance». Microsoft BREVETTATO UNO SMARTPHONE MODULARE Secondo quanto riportato dal sito Endgadget, Microsoft ha ideato uno smartphone modulare. Al posto della tastiera slider degli smartphone attuali, la tastiera sarà un accessorio rimovibile e interscambiabile con una varietà di altri accessori, come batterie aggiuntive o persino un gamepad. L idea, che è stata registrata presso il l ufficio brevetti statunitense (USPTO), è stata descritta come un device per comunicazioni mobili con ulteriori device aggiuntivi multipli e interscambiabili. Non è chiaro se l azienda intenda produrre l hardware internamente (l unico hardware di massa che Microsoft produce oggi la console è l Xbox 360) oppure ne affiderà la realizzazione a Nokia, con cui ha recentemente stretto una partnership per spingere il proprio sistema operativo Windows Mobile. Activision SKYLANDERS SULLA HOT TOYS LIST DI TOYS R US Skylanders Spyro s Adventure (in uscita multipiattaforma il 14 ottobre) sarà l unico videogioco presente nell ambita Hot Toys List stilata annualmente dalla grande catena americana di giocattoli Toy R Us in vista del Natale. La lista, che funziona da suggeritore per i genitori, identifica annualmente i giocattoli che, secondo Toy R Us saranno i più richiesti della stagione natalizia. Toy R Us ha preso particolarmente a cuore le sorti del videogame di Activision Blizzard, che, per la prima volta, unisce il software a delle apposite action figure che, attraverso un lettore posso essere utilizzate anche nell avventura virtuale. Anche se il titolo non sarà un eslcusiva della catena di giocattoli, Activision Blizzard e Toys R Us hanno formato una partnership per spingere il prodotto a livello globale. In passato diversi titoli e console, dai Pokemon al Dreamcast sono entrati nella Hot Toys List, ma mai più di due prodotti videoludici per volta. Digital Bros RICAVI NETTI CONSOLIDATI IN CALO A -11,5% Il Gruppo Digital Bros ha chiuso l anno fiscale 2010/11 lo scorso 30 giugno con ricavi netti consolidati pari a 115,6 milioni di euro, in calo dell 11,5% rispetto all esercizio precedente. Sono risultati in calo anche l utile netto (-2,9 milioni di euro contro i 2,7 milioni dell anno precedente) e il margine operativo (-3,4 milioni di euro contro un +3,2 milioni di euro registrati nell esercizio precedente). Relativamente alla sola attività di distribuzione, il fatturato è stato di 73,1 milioni di euro: -19,2% rispetto allo scorso anno. Tra le note positive si registra invece l andamento del videogame Zumba Fitness, risultato trainante nel Q4 con oltre 1,5 milioni di copie vendute nel mondo. Digital Bros prevede per il futuro una ripresa dei ricavi grazie ai prodotti distribuiti in esclusiva per l Italia di THQ, ai risultati di vendita del titolo sportivo Pro Evolution Soccer di Konami, dei titoli Sega dedicati a Mario e Sonic, oltre ai franchise Final Fantasy e Resident Evil. Ea THE SIMS SOCIAL SFONDA QUOTA 60 MILIONI Dopo oltre un decennio di successo come franchise per PC, The Sims sta esplodendo anche con il nuovo modello di business, gettonatissimo negli ultimi tempi, dei social games free-to-play. The Sims Social ha infatti superato i 60 milioni di utenti mensili attivi, a fronte di una crescita di oltre 25 milioni di utenti (+43%) nelle ultime settimane. The Sims Social è ora il secondo titolo più giocato su Facebook, dopo Cityville, che vanta ben 74 milioni di utenti, e ha superato l altro colosso Farmville, fermo a quota 36 milioni di utenti. Il genere dei social games, titoli online gratuiti disponibili prevalentemente tramite il network di Facebook sta vivendo un periodo di forte espansione anche se non è ancora chiaro se il modello di business free-to-play, in cui i guadagni sono basati sulla possibilità di acquistare oggetti virtuali per soldi reali, sia realmente sostenibile a lungo termine. Tra le applicazioni più in crescita di questa settimana (secondo i dati raccolti dal sito Gamasutra) figura anche Angry Birds, il fenomeno nato sui sistemi ios che si è espanso a tutti gli altri media, inclusi gli smartphone Android, il browser Google Chrome e persino Nintendo 3DS: su Facebook Angry Birds vanta solo 425 mila utenti mensili attivi ma è cresciuto del 135%. Tra gli altri blockbuster social troviamo i titoli Pioneer Trail (20 milioni di utenti), Diamond Dash (12 milioni di utenti), Monster World e Zoo World (quasi 9 milioni di utenti a testa). Koch Media DEAD ISLAND A QUOTA 2 MILIONI DI COPIE Dead Island, survival horror a base di zombie ma caratterizzato dall originale ambientazione di un holyday resort in un paradiso tropicale, ha raggiunto quota 2 milioni di copie distribuite nel Mondo a una settimana dal lancio (avvenuto il 9 settembre) e ha raggiunto le vette di diverse classifiche di vendita nazionali. In Europa, in particolare, Dead Island si è aggiudicato la vetta della classifica All Format GfK-ChartTrack nel mercato britannico (così come in Francia e Spagna), mentre in Italia il titolo si è piazzato al primo posto della classifica Xbox 360 e al secondo della classifica PS3. Nintendo IL CICLE PAD ARRIVERÀ IL 10 DICEMBRE Le immagini circolate in rete relative ad una nuova periferica dedicata alla portatile Nintendo 3D, studiata per aggiungere un secondo stick analogico alla console, sono state confermate ufficialmente dalla multinazionale nipponica, che lancerà il nuovo accessorio, denominato Circle Pad, il prossimo 10 dicembre (per ora data confermata solo sul mercato nipponico). L accessorio costerà circa 12 sterline (14,90 euro) e prevede lo spazio per una seconda batteria di tipo AAA, da inserire in un vano sottostante. I primi titoli che supporteranno il nuovo accessorio, oltre a Monster Hunter 3DS, saranno Metal Gear Solid Snake Eater, Resident Evil Revelations, Kindom Hearts 3D, Ace Combat 3D e Dynasty Warriors. Nintendo AZIONI A -84% IN 4 ANNI Le azioni del colosso nipponico Nintendo sono crollate dell 84% negli ultimi 4 anni, secondo quanto riportato dal sito Mcv.uk, inoltre, dopo gli annunci della multinazionale rivelati nel corso del Tokio Game Show l altro ieri, sono scese di un ulteriore 5%. Nintendo ha svelato la release date di alcuni software first party, di un nuovo accessorio e di nuove colorazioni per 3DS dedicate al mercato europeo (rosso) e a quello nipponico (rosa). Secondo Reuters però le novità annunciate sono state ritenute irrilevanti dagli investitori, soprattutto alla luce di un offerta sempre più assortita e competitiva sulle piattaforme tablet e ios. Secondo gli analisti la società dovrebbe iniziare a concentrarsi maggiormente sul segmento home console con la nuova Wii U, per non scontrarsi direttamente con l universo di sistemi portable dedicati all entertainment citati sopra. Square Enix DEUS EX HUMAN RAGGIUNGE I 2 MILIONI DI PEZZI Deus Ex Human Revolution, action RPG sviluppato da Eidos e distribuito in Italia da Halifax, ha raggiunto a circa due settimane dal lancio i 2 milioni di copie vendute in Europa e USA. Il gioco uscirà anche in Giappone il mese prossimo ed ha ottenuto un punteggio medio dalla critica di 89% secondo quanto riportato dal sito Metacritic. 10 I I 11

7 News Tutte le notizie su Google A % Visto e considerato che Facebook, oltre che un social network, può essere considerato una piattaforma videoludica a tutti gli effetti, almeno per quanto riguarda il social gaming, la notizia che il suo più accreditato rivale, Google+, abbia raggiunto i 50 milioni di utenti dopo la conclusione della fase di beta testing e l apertura al pubblico, è di sicura rilevanza per l intera industria dei videogiochi. Facebook è ancora molto lontano in quanto a utenza complessiva ma va detto che lo stesso Facebook ha impiegato oltre 3 anni per arrivare a 50 milioni di utenti, mentre Twitter, che è arrivato successivamente, ha impiegato circa 30 mesi. Sony CONTINUIAMO A FARE COSE CHE GLI ALTRI NON FANNO A settembre lo Spazio Antologico di Milano ha ospitato l United by Passions Unlimited, il consueto evento unificato di tutte le divisioni Sony con cui il brand giapponese dà il via alla stagione e presenta al pubblico italiano le novità d autunno. «Continuiamo a fare cose che gli altri non fanno, come è nella filosofia sin dalle origini di quest azienda» ha dichiarato Salvatore Paparelli, general manager di Sony Italia, dal palco della location e su cui era accompagnato da Marco Saletta, direttore commerciale di SCEI, Maurizio De Palma, direttore marketing di Sony Ericsson Italia, Roberto Paris, country manager di Sony Picture e Andrea Rosi, presidente di Sony Music Italia. Una filosofia che oggi si traduce nella concretizzazione di una convergenza sempre più totale e unlimited tra device diverse e tra hardware e software e «in prodotti come i nuovi Tablet P e S, punta di diamante della nostra strategia di innovazione e convergenza», ha sempre sottolineato Papparelli. L evento ha anche segnato il passaggio di testimone dalla piattaforma Qriocity a Sony Entertainment Network «con l obiettivo di realizzare una piattaforma unica e globale, che riunisca tutti i servizi di rete accessibili da un unico e pratico account». A seguito del re-branding, Video On Demand powered by Qriocity sara` ridenominato Video Unlimited, mentre Music Unlimited powered by Qriocity diventerà Music Unlimited. Entrambi i servizi «sono già disponibili in Italia e offre oggi un ampio catalogo di blockbuster e dei classici piu` amati, oltre ad anteprime e trailer gratuiti, in definizione standard o in HD. Music Unlimited rappresenta, invece, un modo semplice e immediato per ascoltare la propria musica preferita. Parliamo di un catalogo di oltre 10 milioni di brani di rockstar o di artisti indipendenti e a breve si aggiungeranno anche i libri» ha concluso Papparelli. F1 E VIDEOGAME SEMPRE PIÙ VICINI Raffaele Serusi, marketing manager di PlaySeat, posa con Sebastian Vettel durante il GP di Monaco. Raffaele Serusi (nella foto insieme al campione del mondo Sebastian Vettel), marketing manager di PlaySeat, periferiche dedicate ai racing game, racconta un modello di business molto particolare rivolto ad un utenza di nicchia e parla delle difficoltà che, anche prodotti altamente qualitativi, incontrano con la distribuzione tradizionale. Come è nato il suo rapporto con Play- Seat? Da quanti anni opera in questo settore e come viene gestita la distribuzione in Italia? «Il rapporto con Playseat è nato nel 2008, in seguito ad una telefonata con il fondatore dell azienda, Fernando Smit, la condivisione sulla nuova linea di marketing e distribuzione ha fatto nascere questa nuova collaborazione che ha contribuito ad una forte crescita del marchio in questi ultimi anni. Playseat operava sul mercato già dal 2003 ma soltanto con distributori che si limitavano a rivendere il prodotto a chi lo richiedeva, senza avere particolari strategie di marketing e comunicazione efficaci. Non era prevista nessuna distribuzione in Italia fino al 2008». Quali sono i punti di forza del marchio PlaySeat rispetto ai numerosi competitor? «Il punti di forza del marchio Playseat sono diversi, in primis la Qualità: tutti i componenti, compreso il packaging sono curati nel dettaglio, la soddisfazione dei clienti è un elemento di marketing molto forte. Puntiamo poi sul design: mi piace descrivere Playseat come la Apple delle postazione di guida, oltre ad essere funzionali sono davvero belle e vantano un prezzo competitivo. Infine siamo molto concentrati sullo sviluppo e sulla collaborazione dei migliori piloti e delle scuderie più blasonate per implementare i nostri prodotti. Takuma Sato è stato uno dei primi piloti a collaborare per la realizzazione dei Playseat, per non parlare delll ultima fantastica collaborazione con Red Bull Racing che a portato allo sviluppo di una postazione di guida dedicata alla Formula 1. Il campione del mondo Sebastian Vettel e il suo compagno di scuderia Mark Webber hanno constatato che la posizione e il feeling di guida del Playseat RBR 1 è uguale a quella della monoposto che guidano la domenica, una bella soddisfazione. A differenza dei simulatori F1 presenti nel mercato, molto ingombranti e costosi, il Playseat RBR1 dà la possibilità a chiunque di avere il proprio simulatore F1 a casa in uno spazio ridotto, il tutto senza cedere a compromessi sulla fedeltà della posizione di guida. Non a caso tanti piloti di F1 ci hanno già richiesto il prodotto». Perchè viene preferita la rete vendita online invece della distribuzione tradizionale? «In realtà una distribuzione tradizionale sarebbe auspicabile e anche molto conveniente, per esempio per le catene specializzate in videogame. Playseat è un grande volano per la vendita di volanti, pedaliere e accessori, anzi probabilmente è il miglior strumento che un retailer può utilizzare oggi per farli apprezzare pienamente. Credo che ogni negozio dovrebbe anche solo utilizzarlo come coreografia del proprio arredo interno, ogni volta che entro in un Gamestop o negozi simili non riesco a capire come possano esporre dei banali e spesso poco funzionali supporti per volanti piuttosto che un bellissimo Playseat. Purtroppo l attuale rete distributiva a oggi chiede dei margini troppo alti (difficili da offrire per un prodotto di qualità) e spesso è disposta ad investire nei prodotti chiedendo unicamente il conto vendita». I CONSUMATORI? ASPETTARLI NON BASTA PIÙ MARCO SALETTA, DIRETTORE COMMERCIALE DI SONY ENTERTAINMENT, RACCONTA IL NUOVO ASSETTO DELLA FILIALE E I PROBLEMI CHE IL MERCATO VIDEOLUDICO DEVE RISOLVERE PER CRESCERE, ANCHE QUANDO IL CICLO GENERAZIONALE DI CONSOLE STA PER CHIUDERSI. Dopo la fuoriuscita del presidente Gaetano Ruvolo, che assetto ha adottato la filiale italiana di Sony Computer? «Oggi siamo in 39 persone, abbiamo Andrea Cuneo come direttore marketing e un direttore finance. Io ricopro ad interim anche la posizione di direttore vendite mentre abbiamo vacante la posizione di direttore supply chain. Siamo in una fase di ripensamento, visto che a Londra c è stata una ristrutturazione importante con l obiettivo di dare il massimo focus alla parte sales. In Italia l assetto attuale fa si che io rimanga come responsabile di tutte le aree busienss rispondendo direttamente a James Armstrong, che è operativo a Mardrid con la responsabilità dei mercati Sud Europei». Come commenta i continui rumors circa uno spostamento della filiale a Milano? «Penso di poter rispondere categoricamente che non sarà così. Molti clienti e molte agenzie sono a Milano, ma Roma deve poter stare all interno di un mondo business internazionale e se un domani mi dovessero chiedere di trasferire la sede farei fatica ad immaginare una Sony Computer lontana da Roma, anche per la storicità che lega questa filiale alla capitale». A un anno di distanza dal suo ingresso in questo settore, qual è il suo feedback sul mercato? «Questo mercato ha vissuto per molti anni di una crescita esponenziale naturale, dove il merito era più da attribuire alla domanda e non dell industria e alla sua capacità di proporsi. Oggi è necessario fare un passaggio mentale diverso se si vuole tornare a crescere. Ovvero, bisogna orientare diversamente scelte e investimenti per andare conquistarsi i consumatori, aspettarli in negozio non basta più. Gli ultimi 2 o 3 anni sono risultati flat nel mercato software e hardware anche per mancata innovazione, un fattore fisiologico che segue la fine del ciclo vitale delle console. Ma proprio in questi momenti bisogna invece imparare a gestire meglio il mercato andando a conquistare il consumatore con nuovi messaggi e nuove strategie, cosa che l industria videoludica non è abituata a fare». Nel mercato videoludico italiano lei è una sorta di mosca bianca, nel senso che raramente ne entrano a far parte figure professionali esterne, cosa pensa di questa tendenza? «In effetti questa è un industria molto chiusa ed è un fattore abbastanza negativo, perchè soffoca le idee e ci si parla spesso addosso, tendendo ad essere ridondanti. Invece chi viene da altri mercati, come ad esempio il largo consumo dove davvero si è abituati a lottare per crescere anche di pochi punti percentuale, può pompare nuova linfa vitale nel mercato con nuove prospettive e nuove idee». Quali sono gli obiettivi di SCEI? «Oggi abbiamo 1,5 milioni di console PS3 installate in Italia e l obiettivo è fissato a +30% sul Il ciclo di vita della console è ancora alto, PS3 attrae il consumatore e siamo «QUESTO MERCATO HA VISSUTO PER MOLTI ANNI DI UNA CRESCITA ESPONENZIALE NATURALE, DOVE IL MERITO ERA PIÙ DA ATTRIBUIRE ALLA DOMANDA E NON ALL INDUSTRIA E ALLA SUA CAPACITÀ DI PROPORSI». convinti che esista ancora tutta un utenza PS2 da traghettare verso la console più recente. Poi avremo PSP a 99 euro con cui davvero massificheremo il sell out e l unico timore è quello di andare out of stock». PS Vita: sarebbe stato meglio averla a Natale? «Non necessariamente. Perchè abbiamo tutti i presupposti per fare un ottimo Natale anche senza e inoltre siamo convinti che a febbraio una novità come PS Vita aiuterà a fare entrare i clienti e gli appassionati nei negozi, generando quel traffico che, in un momento così difficile per l economia, non può altro che far bene a tutto il settore». Marco Saletta ricopre oggi il ruolo di direttore commerciale di SCEI. È entrato a far parte dell azienda nel marzo 2010 sostituendo Marco Micallef. 12 I

8 The Player D EUROPA EA MANTIENE LA POSIZIONE DOMINANTE SUL MERCATO EUROPEO CON IL 18% DI MARKET SHARE E CONTINUA A CRESCERE GRAZIE AD UNA RICETTA DI SUCCESSO CHE UNISCE GIOCHI DI GRANDE QUALITÀ CAPACI DI TENER VIVA L ATTENZIONE DEL PUBBLICO PER MOLTO TEMPO. CE NE PARLA MARCO BROGI, GENERAL MANAGER DELLA FILIALE ITALIANA. DI MATTEO BONASSI Il publisher Electronic Arts non guarda in faccia a nessuno, lo dichiara persino nello slogan aziendale: Challenge Everything (letteralmente Sfidare Tutto). Infatti, dove c è una sfida, ovvero un genere di videogame con cui i competitor guadagnano e magari spadroneggiano incontrastati, il colosso americano non si è mai indietro. Forte dei suoi potenti mezzi economici, ha sempre investito sulla qualità dei propri prodotti per poi andare a sfidare la concorrenza in casa, sul proprio terreno. Gli esempi recenti sono Fifa e l ormai imminente scontro tra Battlefield 3 e il blockbuster Call Of Duty Modern Warfare 3. Di seguito Marco Brogi, general manger di EA Italia, spiega la ricetta che ha garantito al publisher i recenti successi e la sua visione sul futuro del mercato italiano. Quali sono oggi le priorità di EA a livello mondiale? «La missione di EA è quella di essere il leader dell intrattenimento video ludico, soddisfacendo la voglia di intrattenimento del consumatore finale su qualsiasi piattaforma, raggiungendolo sempre ed ovunque. La strategia è quella di sviluppare meno titoli che in passato, ma grandi titoli di altissima qualità che siano apprezzati e giocati universalmente. Inoltre, EA si propone di sviluppare titoli che tengano il consumatore ingaggiato per lungo tempo proprio perché l esperienza di gioco viene tenuta viva e si arricchisce nel tempo. Da questa intenzione nascono prodotti come il Fifa Ultimate Team, come Sims Social, e sistemi come l Autolog di Need for Speed o il Battlelog di Battlefield». SUL TETTO Come è posizionata oggi EA a livello europeo? «Nell anno fiscale scorso, conclusosi a Marzo 2011, relativamente al business packaged, che è quello direttamente misurabile, EA ha mantenuto la posizione N.1 del mercato, con una quota a valore del 18% (la stessa del FY10)». Come commenta il recente lancio di Fifa? «Siamo estremamente soddisfatti dei risultati di Fifa12, sia a livello globale che Italiano. La netta leadership di quest anno in Italia è il frutto di un lavoro eccellente e di grande coerenza portato avanti negli anni sia dal team di sviluppo di Fifa sia dalle squadre marketing e commerciale in Italia. Fifa ha vissuto una crescita continua, «SIAMO ESTREMAMENTE SODDISFATTI DEI RISULTATI DI FIFA12, SIA A LIVELLO GLOBALE CHE ITALIANO. LA NETTA LEADERSHIP DI QUEST ANNO IN ITALIA È IL FRUTTO DI UN LAVORO ECCELLENTE E DI GRANDE COERENZA PORTATO AVANTI NEGLI ANNI (...)». anno dopo anno, da Fifa 09 in poi e Fifa12 è un gioco quasi perfetto. I primi dati di vendita sono eccellenti, ma ci aspettiamo ancora di più nelle settimane future». Circa 2 anni fa aveva dichiarato la volontà di EA di diventare il principale motore di crescita del mercato. Target raggiunto? «Electronic Arts sta innovando anno dopo anno portando al mercato ed ai consumatori prodotti che hanno l ambizione di sviluppare le dimensioni del nostro mercato. Partiamo per esempio da Fifa: è un titolo che si migliora continuamente e si arricchisce con nuove modalità. L obiettivo è far arrivare in ogni casa in cui c è un appassionato di calcio (ed in Italia sono molti) una copia di Fifa, con l ambizione che questo traini anche il numero di console vendute. Battlefield 3 gode di un motore eccellente come il Frostbite 2 ed è un titolo con grandi ambizioni. Al di là del facile paragone della sfida con il principale competitor degli FPS che sembra simile a quella tra i titoli calcistici, noi crediamo che Battlefield 3 abbia tutte le potenzialità per far allargare il mercato degli FPS in Italia. E un titolo che un amante dei videogiochi non dovrebbe perdersi. Need for Speed si rinnova ogni anno, con l ambizione di diventare un appuntamento fisso per un numero sempre maggiore di appassionati del franchise. Sims3 l anno scorso è approdato anche su console, allargando così di fatto il numero di persone che possono giocarci. Sims Animali & Co. quest anno lancia contemporaneamente su PC e console, proprio con l intento di mantenere la stessa ampiezza di fruibilità per il mercato. Infine Star Wars The Old Republic unisce una delle saghe più note in assoluto con il mondo degli MMO. Anche questa è un alternativa che può ampliare un segmento di mercato ancora limitato in Italia. In sintesi si, credo proprio che EA Italia si stia muovendo in modo molto coerente e determinato verso la propria ambizione: essere il motore della crescita del mercato videoludico in Italia». Quali invece punti deboli, se ne esistono, che andranno colmati nel breve? «Se proprio vogliamo cercare una debolezza oggi, ad eccezion fatta di qualche titolo, Electronic Arts non ha la stessa forza su tutte le piattaforme. Alcune di queste sono però piattaforme in parabola discendente. Più che recuperare quota su queste ultime, la vera sfida per EA sarà diventare competitiva sulle piattaforme emergenti». Quali sono oggi per EA Italia le 5 catene più performanti? Come vede il futuro dei distributori? Quali sono i canali distributivi che ancora non sono forti sul game come dovrebbero? «Le catene più performanti per EA sono Marco Brogi è a capo della filiale italiana di EA dal Prima di approdare al mercato videoludico ha lavorato in L Oreal Italia nelle divisioni Garnier e Maybelline. V. Pardi quelle più performanti per il mercato dei videogiochi. Noi cerchiamo di proporre il meglio che possiamo offrire in termini di titoli, merchandising, comunicazione e promozioni a tutti i nostri interlocutori. Alcuni distributori stanno diversificando dando grande attenzione ad attività come l apertura di punti vendita in diretta, il franchising, il publishing. Spero che i distributori continuino a svolgere con grande convinzione e determinazione il loro ruolo di redistribuzione, perché EA ha molto bisogno della loro capillarità e loro costituiscono una parte fondamentale del nostro business. Gli Ipermercati. Più che come dovrebbero, come potrebbero. Continuo a pensare che il fatto di avere un grande traffico generato dalle categorie primarie sia un vantaggio competitivo enorme per gli Ipermercati. Un assortimento curato insieme ad un esposizione corretta ed attraente della categoria dei videogiochi potrebbero generare parecchi acquisti di videogiochi non programmati. Anche i programmi fedeltà che, potendo abbracciare parecchie categorie, sono molto coinvolgenti, potrebbero contribuire a sviluppare acquisti di videogiochi negli Ipermercati, se accompagnati da un assortimento centrato, presente e valorizzato». Come vede il mercato italiano da qui ai prossimi 5 anni? «Difficile dirlo. Più che una previsione ho una speranza. Che il mercato Italiano possa recuperare molto del gap che ancora lo separa dai principali paesi Europei. Una maggiore diffusione del videogioco come forma di intrattenimento significherebbe per il mercato Italiano poter crescere anche in contesti economici difficili, come quello che stiamo vivendo. In questo senso, Aesvi sta facendo molto per diffondere la cultura del videogioco in Italia, spiegare ed informare. Il Games Forum è un incontro mirato ad avvicinare il mondo dei videogiochi alle Istituzioni. Il Games Week, che si svolgerà a Milano quest anno per la prima volta, sarà un grande evento dedicato a tutti i consumatori ed ai curiosi del mondo dei videogiochi. Speriamo di attirare molti appassionati e futuri appassionati di questa splendida forma di intrattenimento». GameStop ha dichiarato di voler crescere soprattutto con il business legato alle opportunità della rete, perchè prevede un mercato fisico stabile. Per un publisher questo può essere un problema o un opportunità? «Il mercato fisico sarà dominante ancora per parecchio tempo, soprattutto in Italia, ma è innegabile che il mondo digitale rappresenta un opportunità per tutti, publisher, retailer e consumatori. L esperienza di un gioco comincia con un disco, ma può arricchirsi poi di parecchi contenuti digitali addizionali». 14 I I 15

9 Eventi PRONTI PER LA EPIC EVOLUTION SI È TENUTA ALLA FINE DI SETTEMBRE LA GAMESTOP CONFERENCE 2011: OBIETTIVO 420 NEGOZI ENTRO IL PROSSIMO GENNAIO, UN MARKETING PIÙ IMPATTANTE E TANTE NOVITÀ LEGATE AL BUSINESS ONLINE DI MATTEO BONASSI Nella foto a sinistra il padiglione dedicato alle presentazioni con il nuovo effetto Watch Out ottenuto grazie ai numerosi maxi schermi. Sotto due Personal Gamer impegnati nella gestione dei tornei, la serata dedicata al consueto Game Stop Got Talent e, di seguito, alcuni scatti della sala giochi dove era possibile provare le numerose anteprime. Il management GameStop. Da sinistra Giacomo Guida, Store Operation Director, Davide Cristallo, marketing e merchandising director, Marco Micalleff, managing director e Luca Forbiti, senior buyer. Si è tenuta dal 19 al 22 settembre la GameStop Conference 2011, evento organizzato dalla sede italiana della catena di videogiochi più grande al mondo in collaborazione con i principali publisher per mostrare ai propri store manager le novità natalizie e condividere le strategie dei diversi fornitori. Anche quest anno la formula ideata per l evento da Fandango Club (società responsabile dell organizzazione) è rimasta invariata. La splendida location, l Ata Hotel Tanka Village di Villa Simius, in Sardegna, ha ospitato più di 500 partecipanti tra staff della catena, organizzatori, publisher e stampa. Il claim scelto per quest anno è stato Epic Evolution e di seguito Marco Micallef, managing director, insieme a Davide Cristallo, marketing e merchandising director, svelano quali saranno i punti cardine di questa nuova era per il retailer specializzato. Quali obiettivi vi siete prefissati per la chiusura dell anno fiscale? MM: «Oggi abbiamo all attivo 394 negozi ed entro fine gennaio contiamo di chiudere a 420 punti vendita aperti. L obiettivo a lungo termine è quello di crescere e, nel futuro, superare i 500 negozi, un traguardo ambizioso per cui è prematuro fissare una scadenza, anche perchè dipenderà da numerosi fattori esterni. Proseguiremo con gli street store nel Sud Italia, perchè i negozi che abbiamo aperto stanno andando molto bene in termini di performance e poi è un territorio dove abbiamo ancora ampio margine di crescita. D altro canto dobbiamo anche far fronte ai rallentamenti che stanno subendo le aperture dei centri commerciali, dovuti alla crisi economica che sta interessndo il Paese e quindi di conseguenza gli street store rimarranno il volano di crescita più importante». Perchè avete deciso di intitolare l evento 2011 Epic Evolution? MM: «Epic Evolution si riferisce ad un mercato, quello videoludico, che sta cambiando radicalmente e al fatto che GameStop non «EPIC EVOLUTION SI RIFERISCE AD UN MERCATO, QUELLO VIDEOLUDICO, CHE STA CAMBIANDO RADICALMENTE E AL FATTO CHE GAMESTOP NON VUOLE ASSOLUTAMENTE TROVARSI IMPREPARATA DI FRONTE A QUESTO CAMBIAMENTO.». vuole assolutamente trovarsi impreparata difronte a questo cambiamento. Vogliamo invece sfruttare tutte le nuove opportunità che si presenteranno nel settore. Parliamo quindi del mondo digital (dal mobile, all online, al social network, allo straming, ai DLC), dove si intravedono le maggiori potenzialità di crescita nei prossimi anni. Il mercato fisico si manterrà costante seguendo la curva di crescita relativa alle uscite di nuove console, ma se si vuole crescere ancora con tassi importanti bisogna guardare all online. Tutto questo però sempre tenendo stretta la community ai punti vendita, perchè sarà sempre la base di partenza e il driver primario per poter sviluppare tutta una serie di strategie». 16 I I 17

10 Eventi La sede centrale in USA ha confermato l arrivo di un tablet brandizzato GameStop. Arriverà anche nel nostro Paese? DC: «Si, è confermato anche per l Europa l arrivo di un Tablet P dedicato al gaming, data di uscita e specifiche tecniche a oggi non sono disponibili. Possiamo però confermare che sarà un hardware fortemente votato al gaming, con l opportunità di accedere anche a titoli che non saranno i classici casual game touch screen che oggi spopolano sui vari itunes Store, ecc.». Come sta andando l e-commerce? DC: «È partito molto bene e cresce in maniera importante. E un dato impressionante quello che rileviamo in termini di visite, anche perchè viene molto utilizzato dal pubblico per avere informazioni sui titoli e sapere quando escono. Proprio a questo proposito, tra poco, lanceremo anche il blog di GameStop con anteprime, recensioni, interviste e video che arricchiranno il web e daranno un impulso all affluenza di nuovi utenti». «ABBIAMO VISTO CHE SOPRATTUTTO NEI MOMENTI DI CRISI CHI SI SPAVENTA E TIRA IL FRENO A MANO POI FA MOLTA PIÙ FATICA A RIPARTIRE. NOI CHIEDIAMO CORAGGIO, QUINDI INVESTIMENTI SUL PRODOTTO». Quali saranno invece gli aspetti che desiderate implementare all interno dei punti vendita? DC: «L aspetto su cui dobbiamo lavorare è un nuovo layout marketing, con delle formule che siano più semplici da gestire per gli store manager e in maniera che sia più semplice comunicare dei messaggi con la massima visibilità all interno del negozio. Stiamo poi lavorando a svariate iniziative, come la nuova demostation TS12 (vedi box dedicato) che sarà una grossa innovazione in termini di modalità di investimento sia di impatto marketing. Poi stiamo connettendo tutti i negozi alla web tv e avremo dei nuovi sistemi di fidelizzazione ancora più strutturati con dei progetti che lanceremo nel breve». Cosa chiede Gametop ai propri partner, i publisher, per continuare a crescere? M.M: «La richiesta è di essere molto reattivi, di investire in comunicazione e di credere nei propri prodotti. Abbiamo visto che soprattutto nei momenti di crisi chi si spaventa e tira il freno a mano poi fa molta più fatica a ripartire. Noi chiediamo coraggio, quindi investimenti sul prodotto, chiediamo di credere nel prodotto e di non spostare le release date delle novità previste per Natale. Detto questo il passo successivo deve essere quello di diventare più reattivi e veloci nella soluzione delle problematiche che si possono verificare in seguito al lancio di un prodotto, che magari non va come previsto. Oggi nel mercato games non si può perdere tempo, è controproducente per entrambe le parti». Come sarà il prossimo Natale: quali saranno i competitor da tenere d occhio? DC: «Premesso che Blockbuster, nonostante le voci di mercato che girano, sul games potrebbe ancora dire la sua, GameStop rispetta tutti senza temere nessuno. Noi viviamo di competenza e di specializzazione sul prodotto. Chi non le possiede dovrà per forza usare il prezzo, ma oggi fortunatamente i consumatori hanno riconosciuto l importantissimo lavoro di fidelizzazione che stiamo portando avanti e che non riguarda solo le offerte commerciali, ma anche eventi, sponsorizzazioni, online, Gameshow, Personal Gamer ecc., tutti plus che stanno premiando e che oggi finalmente fanno apparire l insegna Gamestop non più solo come il posto dove si va a comprare e dove ritirano l usato, ma come il punto di riferimento per eccellenza diper chiunque sia appassionato di videogame e vuole condividere la sua passione. Non dimentichiamo infine il nostro primo punto di forza: i nostri store manager, che rimangono la vera colonna portante su cui potremo costruire con solidità il futuro della catena». IN ARRIVO UNA SUPER DEMOSTATION Fandango Club, società che si occupa da diversi anni dell organizzazione della GameStop Conference, si appresta a lanciare la nuova TS12, per essere sempre più competitivi in un mercato che acquisisce appeal anche per il business degli eventi. Ce ne parla il general manager Marco Moretti. Quali sono i numeri e le novità che avete portato quest anno alla GameStop Conference? «Quest anno abbiamo superato le 500 persone, di cui 400 erano solo gli store manager ed il resto si divideva tra nostro staff e, publisher partecipanti. Oggi GameStop pesa il 34% del nostro fatturato e, per soddisfare le esigenze del cliente, Fandango Club si mobilita completamente. Inoltre quello di Villa Simius è un evento che contiene altri eventi (le presentazioni) di tutti i publisher che, in realtà, sono sempre nostri clienti, perchè ormai lavoriamo praticamente con tutto il settore game. Gli obiettivi di crescita per il 2011 saranno di un +25%, mantenendo anche quest anno la stessa struttura. Per la conference di quest anno la nostra prima priorità è stata quella di aumentare e migliorare il livello tecnico e tecnologico nel padiglione dedicato alle presentazioni dei publisher. Forti dell esperienza fatta prima dell estate all E3 di Los Angeles abbiamo pensato ad un sistema cosiddetto watch out, composto da più maxi schermi che avvolgessero la platea con immagini, logo animation e filmati relativi alle presentazioni in corso, in modo da impressionare e stupire ancora di più gli store manager. Le presentazioni sono il vero cuore della Conference, quindi era fondamentale investire in primis su questo aspetto». La demostation TS10 è diventato un must per gli eventi videoludici, dobbiamo aspettarci qualche evoluzione? «Proprio nel corso dell evento GameStop abbiamo presentato la TS12, un prodotto nostro, al momento in esclusiva per la catena, che ne ha acquistate per 100 negozi con l obiettivo di portarla, successivamente, in tutti i pv. Si tratta di un totem bifacciale con due schermi da un lato e uno sull altro con il supporto per il 3D stereoscopico, multipiattaforma, con supporto Kinect, Move e Wii. Dalla parte del doppio schermo quindi si può mostrare e vendere la pubblicità o spingere particolari comunicazioni marketing, dall altra è una demostation hi tech. Per GameStop è un grosso invcentivo perchè finalmente avrà le proprie demostation esclusive: è un progetto che ci hanno commissionato visto l ottimo andamento delle TS10, che continuano a soddisfare ottimamente tutti i publisher che le utilizzano per i propri eventi. Le demo unit hanno avuto un successo talmente allargato che a brevissimo TS10 diverrà un brand a sè stante con una propria società. Aspettando ovviamente la TS13 che, probabilmente, presenteremo a Cannes l anno prossimo». Per il futuro? «Abbiamo vinto due gare per la realizzazione di due stand alla Games Week per Microsoft e per Namco Bandai. Ci occuperemo non solo della costruzione dello spazio ma anche dell animazione e del presidio dei nostri animatori dedicati. Altri publisher ci hanno invece scelto come animazione e per avere le TS10 al proprio stand come Ubisoft. Oggi abbiamo un parco di 130 macchine ma ne abbiamo messe in produzione altre 100 solo per rispondere alla richiesta del noleggio». Nella foto Federica Aimetti e Marco Moretti, PR manager e general manager di Fandango Club. Presto, visto il successo del progetto TS10 verrà creata una società ad hoc per la gestione delle demostation. 18 I I 19

11 Attualità QUANDO ILSOGNO DIVENTA REALTÀ THRUSTMASTER, CON IL FERRARI F1 INTEGRAL, OFFRE AGLI APPASSIONATI LA POSSIBILITÀ DI SIMULARE LA GUIDA DI UNA MONOPOSTO CON ESTREMO REALISMO E INAUGURA UN NUOVO MODELLO DI BUSINESS IN CUI IL CAVALLINO RAMPANTE SARÀ PROTAGONISTA Il Ferrari F1 T500 è l esatta replica del volante utilizzato sulla F150 dai piloti di Formula 1 in scala 1:1. Il volante è compatibile con PC e PS3 con pieno supporto del titolo F Codemasters. Thrustmaster ha lanciato lo scorso ottobre il nuovo volante Ferrari F1 Wheel Integral T500 (Per PC e PS3). Il motore della periferica è il medesimo utilizzato dall ottimo T500 RS lanciato lo scorso gennaio e diventato subito il punto di riferimento al top delle periferiche di guida consumer: tecnologie proprietarie come l Hall Effect Accurate Technology, pedaliera interamente in metallo personalizzabile e due potenti motori dedicati al force feedback capaci di annullare qualsiasi effetto di latenza o punto morto, assicurano una risposta fedele e accurata del comportamento dell auto in pista. Il Ferrari F1 Wheel è stato lanciato in due differenti versioni, una Add-On per chi già possedeva il T500 (149 euro al pubblico) e una Integrale, con motore e pedali (599 euro al pubblico). Nel primo caso sostituire il solo rim del volante è semplicissimo grazie ad un sistema brevettato che non richiede il collegamento di alcun cavo e grazie a cui Thrustmaster potrà produrre altre repliche di volanti Ferrari in futuro. Di seguito Claude Guillemot, ceo di Guillemot Corporation, intervistato durante l evento di presentazione della nuova periferica tenutorsi a Monza nel corso dell ultimo GP d Italia lo scorso 11 settembre, svela strategie e obiettivi della multinazionale. Usate lo stesso modello di business per ogni Paese europeo? «Sì, solitamente usiamo lo stesso modello. Ci affidiamo a un distributore e cerchiamo di avere le offerte migliori e soprattutto di identificare i rivenditori davvero motivati offrendo loro prodotti di fascia alta o comunque ad alto valore aggiunto per permettere loro di incrementarei il proprio business ed essere entusiasti di trattare i nostri prodotti». Come è stato avviato il business con Ferrari? «È iniziato molto tempo fa, quindi non ricordo esattamente tutti i dettagli dell accordo. In realtà volevamo proprio offrire l esperienza più reale possibile ed è così che è nato il Ferrari Modena, il nostro primo volante Ferrari su licenza. Dall inizio il rapporto con Ferrari è stato ottimo perché volevamo davvero portare qualcosa di nuovo e realistico e stavamo cercando licenziatari che avessero ambizioni e una grande attenzione per la qualità». Che aspettative avete per questo prodotto in Europa? «In Europa il mercato della F1 è interessante perché, come potete vedere da questo Gran Prix di Monza, attrae un enorme massa di persone da ogni parte del Mondo. Ogni volta che c è una gara e ci sono milioni di fan che la seguono. Sappiamo quindi che la F1 è un segmento composto da due tipi di audience: i fan generalisti e i fan che passano molto tempo a guardare le gare e a cui piace cercare di vivere l esperienza per davvero. Quindi quest ultimo target è molto importante. Infine abbiamo la comunità di simmers cioè quelli che vogliono davvero sentirsi come un pilota e provare un esperienza simulativa il più vicino possibile alla realtà. Tra la comunità globale dei fan c è una percentuale che vorrà provare l esperienza di gioco, ma tutti i simmers vogliono il massimo che la tecnologia può offrire e questo prodotto è la risposta». I target per questo volante sono più alti in Italia, visto che ci sono molti più fan della Ferrari? «Certamente ci aspettiamo risultati più importanti in Italia. Nel vostro Paese ci sono molti più fan della Ferrari, li vediamo in tutto il mondo, ad ogni gara, con le bandiere della Rossa che dimostrano le loro passioni. Per questo abbiamo già un ottimo feeling e abbiamo avuto un ottimo responso dai consumatori italiani in passato». Quali sono i vostri target di market share in Europa per quest anno? «In questa prima metà dell anno il nostro fatturato è raddoppiato e quindi è chiaro che il mercato sta ripondendo molto bene ai nostri nuovi prodotti. I primi sei mesi quindi siamo cresciuti del 100% e non c è dubbio che il mercato dei volanti è in crescita: è ancora molto forte e c è sempre qualche evento o titolo forte per spingerlo ulteriormente. Credo che, per ogni retailer che vorrà incrementare i propri risultati per questo fine anno, i volanti possano offrire una grande opportunità, in grado di assicurare ottime vendite e nessun rischio, perché il genere racing può sicuramente essere considerato un ever-green che non cala praticamente mai».. Quali prodotti crede che potranno aver successo sul mercato nei prossimi mesi? «Il nostro volante richiesto è il GT Experience che sta vendendo veramente tantissimo ogni anno e continua a crescere. Poi c è il T500 che è stato lanciato lo scorso anno, vicino al Natale, che sta crescendo sempre di più ultimamente e che sta diventando il vero standard per i simmer e per i gamer che vogliono il massimo. OBIETTIVO LEADERSHIP NEGLI ACCESSORI ALESSANDRO GIACOMINI, SALES MANAGER DI THRUSTMASTER ITALIA, ANTICIPA GLI OBEITTIVI E LE STRATEGIE CHE IL PRODUTTORE DI PERIFERICHE METTRÀ IN ATTO PER CRESCERE ANCHE NEL NOSTRO PAESE. Da quando è diventato il riferimento di Thrustmaster in Italia? «Il precedente country manager ha lasciato l incarico lo scorso 8 agosto, ed io sono diventato a tutti gli effetti la nuova figura di riferimento per il territorio italiano anche perchè a oggi sono l unica presente sul territorio. Dai primi di ottobre però dovrei avere un primo account di supporto per le vendite e contiamo di strutturarci a partire dal 2012 con altre figure chiave per il supporto del marchio nel nostro Paese». Quali saranno le priorità nell immediato futuro? «Il progetto che voglio sviluppare e che sto chiedendo all azienda di supportare è abbastanza ambizioso. Vogliamo insomma che sia il mercato a richiedere i nostri prodotti e che questi vengano definitivamente riconosciuti come punto di riferimento». Quali sono i punti cardine della vostra strategia? «Per raggiungere questo obiettivo stiamo puntando molto sul rapporto di partnership con i publisher, investiremo sul canale per consentire al pubblico di provare i nostri prodotti. Punteremo ovviamente sulle nostre due licenze più importanti, quindi Disney, con cui ci rivolgiamo al pubblico mass market e Ferrari, con cui invece andiamo agli appassionati e agli utenti specializzati». Quali obiettivi vi siete prefissati? «La sfida da vincere è abbattere alcune remore che ci vengono mosse sul prezzo. Sicuramente alcuni nostri prodotti non saranno accessibili a tutti, ma per un prodotto di altissima qualità è normale che si richieda un investimento in termini economici proporzionato. Nello stesso tempo vogliamo creare una gamma qualitativamente elevata, posizionata sulla fascia medio/alta, che accontenti anche tutti gli utenti Ps3 e Xbox 360 con fasce prezzo in linea con la concorrenza. Il trade è ancora ancorato ad alcuni marchi di accessori che ormai sono fermi da parecchi tempo sul fronte dell innovazione. Ci sono marchi che oggi non hanno più focus sul gaming e non stanno investendo in questa direzione, mentre è innegabile che oggi, un appassionato di racing game, trova il meglio della tecnologia in un prodotto Thrustmaster e vogliamo che questa leadership venga riconosciuta anche dal trade. Al 31 dicembre A sinistra alcuni scatti della presentazione esclusiva tenutasi lo scorso 9 settembre all Autodromo di Monza, dove sono state allestite diverse demostation e a cui hanno presenziato i due piloti Fernando Alonso e Felipe Massa. abbiamo obiettivi di crescite intorno al 20% rispetto al Però grazie alle novità e alle licenze sarà un obiettivo raggiungibile. Mentre Disney farà tanto sui volumi, Ferrari e i suoi prodotti potranno spingere il fatturato. Come market share sui volanti in particolare secondo dati all inizio dell anno avevamo la leadership di mercato nel canale specializzato rispetto al 2009, con una quota del 15-20%. L obiettivo è diventare leader n tutti i canali e crescere su tutto il resto». Nella foto Alessandro Giacomini, sales manager di Thrustmaster Italia, mostra il volante Ferrari: costerà 599 euro al pubblico. 20 I I 21

12 Zoom In UN NATALE IN MOVIMENTO CONKINECT DOPO L EXPLOIT INIZIALE DELLO SCORSO ANNO, LE PERIFERICHE DI MICROSOFT E SONY PER IL MOTION GAMING IN HD, HANNO RALLENTATO FORTEMENTE NEI MESI ESTIVI. MA I NEGOZIANTI NON CREDONO CHE IL FENOMENO DEL CASUAL GAMING SIA AL TRAMONTO E GUARDANO CON OTTIMISMO AL PROSSIMO NATALE PER UN RILANCIO IN GRANDE STILE. SENZA DIMENTICARE IL POTENZIALE DI Wii. DI DAVIDE SHER Dopo aver venduto oltre 8 milioni di unità (dati Microsoft) a due mesi dal lancio di novembre 2010, battendo il record di vendita per qualsiasi nuovo prodotto hardware, le vendite della periferica Kinect per il motion gaming senza controller su Xbox 360 sono decisamente rallentate, nel Mondo così come in Italia. Certo, un estate che è durata da giugno a ottobre non ha certamente aiutato le vendite di videogame, soprattutto di quelli in cui bisogna muoversi per divertirsi. Un discorso simile vale per il sistema di Sony PSMove: anche se non ha ricevuto l attenzione mediatica di Kinect, PSMove ha venduto oltre 4,1 milioni di unità (dati Sony) nei due mesi tra il lancio di settembre 2010 e novembre e successivamente il supporto per la periferica è stato introdotto in tantissimi nuovi giochi per PS3. Anche PSMove, però, a detta dei retailer che abbiamo intervistato ha rallentato fortemente nel corso del A tutto questo si aggiunge il calo fisiologico di Nintendo Wii, che ha ormai quasi raggiunto i 3 milioni di unità installate in Italia (secondo le stime del sito VGChartz) e che quindi non ha grandi margini per crescere ulteriormente. I retailer però non credono che il fenomeno del casual gaming sia finito e guardano generalmente con ottimismo al prossimo Natale, quando, anche grazie ai previsti e ingenti investimenti pubblicitari dei tre produttori, il motion gaming potrà vivere un nuovo periodo dorato, soprattutto sulle due console in HD. Le incognite, però, restano numerose: oltre alla pubblicità televisiva, che, per questo tipo di prodotti, è assolutamente strategica, saranno necessari titoli in grado di suscitare l interesse del grande pubblico ma anche dei videogiocatori E PSMOVE appassionati, oltre a prezzi più accessibili, soprattutto in un momento di crisi economica come quello attuale. Ecco quale è, secondo i retailer, la ricetta vincente per rilanciare le due periferiche (e anche Wii). MEGLIO KINECT O PSMOVE? Su quale periferica sia effettivamente migliore i negozianti sono divisi praticamente a metà. Di PSMove è generalmente apprezzato il prezzo meno elevato e il fatto che Sony abbia introdotto il motion control anche in titoli hardcore come il recente Resistance 3. Di Kinect i retailer apprezzano la tecnologia innovativa e la possibilità dell utilizzo integrato nella dashboard di Xbox 360. Alcuni sposano quindi la linea di Maurizio Gemignani, titolare della catena Crazy Video, secondo cui: «Move è molto meglio. Lo vedo più adatto al mondo dei videogiochi, è più hardcore e ci sono più titoli di qualità che lo sfruttano. Non solo party game ma anche prodotti più seri. Invece credo che Kinect sia una bella idea che ancora non è stata sufficientemente sfruttata a livello videoludico». Altri invece sono d accordo con Daniele Salvador, titolare di Videoland Games a Trieste, che dice di preferire Kinect. «Escono più titoli sulla periferica di Microsoft che piacciono ai casual gamer, come ad esempio Kinectimals, che ha riscosso un buon successo e adesso avrà un sequel». Anche per Riccardo Villone, titolare di World Games a Firenze «Kinect è superiore per tecnologia e offre un valore aggiunto importante che ha contribuito a rilanciare le vendite della console». UN ESTATE TROPPO LUNGA A prescindere da quale periferica sia in effetti superiore, sta di fatto che in questi mesi estivi entrambi i sistemi di motion gaming (e anche Wii) hanno veramente stentato. «Purtroppo dice Nello Ercole, titolare di Alex Games a Torino dopo l exploit iniziale entrambe le piattaforme sono rimaste inchiodate anche se, per fortuna, Kinect, lanciato a novembre 2010, ha (al momento in cui scriviamo) un prezzo di listino di 149 euro e include il titolo Kinect Adventures. PSMove, lanciato a settembre 2010, prevede un offerta base denominata Starter Pack, che include i due controller e la videocamera necessari, oltre a un disco contenente 10 demo di videogiochi. qualche gioco lo vendiamo. Credo che ci sia bisogno di una maggiore comunicazione per mantenere alta l attenzione del pubblico di massa». Per complicare ulteriormente le cose, l estate di quest anno è durata fino ad ottobre inoltrato. «La gente è ancora in spiaggia con temperature estive e di certo non si chiude in casa a giocare», dice Salvador di Videoland Games, «ieri non c era un ombrellone libero ma spero che con le prime piogge le cose cambieranno». Secondo Massimo Monaco, titolare di Future Games a Caserta, «sia Kinect che PSMove non sono prodotti in grado di far registrare numeri elevati durante i mesi estivi ma sono certo aggiunge - che la moda dei party/casual games non sia affatto al capolinea e che entrambi si riprenderanno in tempo per il Natale». Il problema principale da affrontare, dunque, sembra quello della stagionalità, che con questi sistemi dedicati all utenza di massa, viene addirittura estremizzata. «L industria deve capire che lo zoccolo duro, che assicura vendite per tutto il corso dell anno sono i videogiocatori tradizionali ed è su questi che deve puntare maggiormente», commenta «KINECT E MOVE NON SONO PRODOTTI IN GRADO DI FAR REGISTRARE NUMERI ELEVATI DURANTE I MESI ESTIVI, MA SONO CERTO... CHE ENTRAMBI RIPARTIRANNO IN TEMPO PER IL NATALE». MASSIMO MONACO, FUTURE GAMES (CASERTA) I 23

13 Zoom In Gemignani, «invece questo tentativo che c è stato di allargare il gaming alla massa ha causato moltissimi problemi con l immissione di troppi titoli di bassa qualità sul mercato che rischiano di allontanare molti appassionati». Anche Marko Carmè non crede molto nel futuro del motion gaming. «Tutte le periferiche uscite successivamente alla console, dal 32X di Sega al lettore HD di Xbox 360 hanno fallito e non credo che sarà diverso per Kinect e Move. UN ALTRO RILANCIO DI Wii? Qualche dubbio in più riguarda invece Nintendo Wii. La console di Nintendo ha di fatto creato dal nulla il boom del motion gaming e, più di ogni altra, ne ha tratto i benefici con anni di record su record di vendite. Adesso però l inerzia, almeno a livello globale, sembra essere in fase calante. Eppure, almeno per quanto riguarda l Italia, già lo scorso anno molti davano Wii per spacciato e invece la console è stata, ancora una volta, protagonista del Natale. Rispetto ai sistemi di Microsoft e Sony, Wii senza dubbio può sfruttare una tecnologia grafica più che datata ma dalla sua Nintendo ha il prezzo che, a 99 euro, è inferiore alla sola Kinect senza Xbox 360, e soprattutto brand che riescono a conquistare la passione di molti casual game, da Wii Fit a Super Mario. Tra gli ottimisti c è Massimo Monaco di Future Game secondo cui «sarà ancora una Tra gli altri prodotti casual/social che potrebbero essere protagonisti a Natale i retailer evidenziano soprattutto Nintendo Wii e, in alcuni casi, un ruolo da outsider del titolo Skylanders Spyro s Adventure. KINECT E MOVE NEL RETAIL Nella nostra visita presso alcune delle principali insegne che trattano videogiochi in Italia, il prezzo più aggressivo che abbiamo trovato per Kinect è stato presso Feltrinelli, dove la periferica era in vendita per 99 euro (contro i 149 euro di Auchan e del prezzo di listino), mentre per PSMove abbiamo trovato un maggiore uniformità, con quasi tutte le insegne che si attenevano al prezzo di listino (59,9 euro) con l esclusione della sola Media World, dove PSMove era in offerta a 54,9 euro. A parte la leva del prezzo, però, ogni retailer ha implementato diversi sistemi per differenziare la propria offerta e ottimizzare le vendite. Da Feltrinelli, dove Kinect, come detto, in offerta a 99 euro, PSMove era esposto in uno scaffale dedicato e brandizzato, insieme agli accessori di Bigben. Da Media World, l allestimento dedicato a Wii e Kinect era impressionante, con circa una ventina di entrambe le periferiche esposte in scaffali dedicati. Nel caso di PSMove erano presenti anche svariati accessori Xtreme, i controller aggiuntivi e il fucile sharpshooter di Sony, oltre ad alcuni titoli dedicati come Zumba Fitness. Presso Euronics entrambe le periferiche erano esposte a prezzo pieno, con accessori targati PDP e Bigben, mentre da FNAC abbiamo trovato l esposizione forse più completa e precisa, con tutti i titoli per Kinect e PSMove esposti in aree dedicate, insieme ad accessori targati 4gamers, Duracell o, ancora una volta, Bigben. Presso l insegna francese era anche presente un area separata dedicata ai vari bundle hardware. Nel negozi Darty che abbiamo visitato, PSMove e Kinect erano entrambi esposti in un testa a testa nella testata di gondola dedicata alle due console. Sia Auchan che Carrefour dedicano un ampio spazio alle periferiche per il motion gaming: da Auchan la periferica di Microsoft era presente sugli scaffali con oltre una dozzina di unità, mentre Carrefour ha allestito un enorme area demo dedicata a Kinect e un grosso espositore dedicato a PSMove con Starter Pack, bundle, accessori Bigben e titoli compatibili quali EA Sports Active 2 per PS3. I negozi specializzati come GameStop, Opengames e Gamelife, a causa della minore superficie disponibile, non possono realizzare esposizione particolari e tendono più a puntare sulla leva del prezzo o su offerte particolari come un gioco aggiuntivo e 3 mesi di Xbox Live Gold inclusi con Kinect a 129 euro. INSEGNA KINECT PSMOVE Mondadori Multicenter/ Opengames 129,9 euro 59,9 euro GameStop 1 1 9,9 euro 59,9 euro Gamelife* 129,9 euro 59,9 euro Feltrinelli 99,9 euro 59,9 euro FNAC 1 1 9,9 euro 59,9 euro Media World 1 1 9,9 euro 54,9 euro Euronics 149,9 euro 59,9 euro Darty 1 1 9,9 euro 59,9 euro Auchan* 149,9 euro 59,9 euro Carrefour* 1 1 9,9 euro 59,9 euro Rilevazioni effettuate il 27/9/2011 *Rilevazioni effettuate il 5/10/2011 volta un Natale all insegna di Wii e non credo che gli altri due sistemi riusciranno a strappare a Nintendo molte quote di mercato. La famiglia si identifica con Wii, anche grazie alla pubblicità massiccia». Tra i più scettici invece c è Ercole di Alex Games: «Sono convinto che ormai chi deve avere Wii l abbia già comprata e non vedo grandi margini di crescita. Non credo che ci sarà un forte ripresa a Natale ma devo ammettere che lo pensavo anche lo scorso anno e sono stato ampiamente smentito». Anche secondo Villone di World Games Wii avrà vita dura a Natale perché «Adesso PS3 offre giochi graficamente molto superiori con PSMove e anche il lettore blu-ray a un prezzo non molto più elevato». PARTY A NATALE Quindi il Natale viene visto oggi come la cura dei mali che affliggono il motion gaming e, per estensione, il mercato in generale. Ma cosa dovranno fare i produttori per assicurarsi che le vendite riprendano? Secondo i retailer la ricetta perfetta si basa su tre elementi fondamentali: titoli di qualità, prezzi aggressivi e una forte campagna di comunicazione. «A Natale molto dipenderà dalla pubblicità», spiega Gemignani, «ma dovranno esserci giochi in grado di ottimizzare gli investimenti marketing. Per adesso purtroppo non ne ho visti molti: Disneyland Kinect Adventures è carino ma non basta, mentre Star Wars Kinect viene rimandato in continuazione. Non credo che molti spenderanno 150 euro per BIGBEN DOMINA PSMOVE In molti dei retailer che abbiamo visitato (Feltrinelli, FNAC, Euronics, Auchan, Carrefour), gli accessori più presenti in assoluto per PSMove sono quelli prodotti da Bigben e distribuiti in Italia da Newave che quasi sempre erano presenti in un espositore dedicato interamente a PSMove, insieme allo Starter Pack e ai controller aggiuntivi originali Sony. Tra gli accessori che abbiamo rilevato con maggiore frequenza spiccavano il doppio caricatore e il guanto protettivo in silicone. giocare alle bocce virtuali». Per Nello Ercole sono mancati titoli di primissimo piano ma a Natale la musica dovrebbe cambiare. «Su Kinect Rise of Nightmare ha stentato, Child of Eden non mi è piaciuto e Gunstringer è uscito in sordina dice -. Adesso vedremo come andranno i nuovi titoli Dance Central e Kinect Sports a coinvolgere la gente con nomi altisonanti. Comunque aggiunge Ercole non credo che sia colpa dei giochi se le vendite latitano ma della mancanza di comunicazione. Una volt anche partiranno con le pubblicità televisive la gente farà a gara per comprare il prodotto del momento. Di sicuro, inoltre, se Kinect scendesse ufficialmente sotto la soglia psicologica dei 100 euro farebbe la differenza». Anche secondo Carmè di Ultragames la leva del prezzo deve essere utilizzata con intelligenza. «Ho sentito che Sony investirà pesantemente in comunicazione questo Natale e credo che questo aiuterà le vendite di Move anche perché, dal punto di vista del prezzo, è decisamente più accessibile di Kinect. Il problema però sono titoli come Superstar Dance che, in bundle con Move, costa 80 euro al pubblico e non capisco a chi si rivolge. Per i bambini e le famiglie costa sicuramente troppo; i fan dei giochi musicali hanno già la Wii, mentre gli hardcore gamer hanno altri interessi. Non capisco perché Sony vi investa così tanto». SPYRO L OUTSIDER Un ultimo dibattito, in quanto a periferiche e casual gaming, riguarda il potenziale di un altra tecnologia innovativa, cioè quella che è alla base di Skylanders Spyro s Adventure di Activision. Attraverso un apposita piattaforma, il gioco permetterà di visualizzare in-game delle particolari action figure dei vari protagonisti. Oltre che innovativo, il progetto è ambizioso perché, se dovesse funzionare, permetterebbe di ottimizzare i guadagni grazie all aspetto collezionistico. A parte alcune eccezioni (in particolare Gemignani, che ritiene il progetto molto interessante), però, i retailer non sono molto fiduciosi, anche se sperano che l idea abbia successo e diventi un vero e proprio fenomeno. «Chiaramente è un momento non semplice e per molti di noi non è possibile investire euro per avere l intera gamma dei prodotti legati a Spyro e anche trovare lo spazio adeguato in negozio non sarà facile», dice Salvador, «potrebbe essere un flop totale o la più grande novità dell anno ma al momento è un incognita. Anche altri come Massimo Monaco di Future Game e Riccardo Villone di World Games preferiscono prendere tempo, mentre Carmè è sicuro che si tratti di un flop annunciato. «Questo Natale dice punto molto sul 3DS, grazie a titoli come Super Mario 3D Land e Mario Kart 7. Piuttosto delle action figure, avrei preferito un nuovo platform di Spyro fatto bene e venduto a 39 euro. Per Nello Ercole, il prodotto in sè è una scommessa e per aver successo dovrebbe godere di un fortissimo supporto pubblicitario, mentre per Nicola Litari di Toylandia, anche in questo caso, è una questione di stagionalità. «Come i videogiochi casual, in questo periodo i giocattoli sono fermi ma, di solito, è un mercato che torna a movimentarsi verso la fine di ottobre». I 25

14 Attualità FIFA VINCE ZIO RO IL DERBY LO STORICO SORPASSO È AVVENUTO. ANCHE SUL MERCATO ITALIANO FIFA È OGGI IL GIOCO DI CALCIO PIÙ VENDUTO MA IN QUESTA SFIDA NON CI SONO PERDENTI: PES CONTINUA A VENDERE CENTINAIA DI MIGLIAIA DI COPIE E I DUE TITOLI INSIEME HANNO INIETTATO NUOVA LINFA VITALE IN TUTTI I RETAILER DOPO MESI DIFFICILI. DI DAVIDE SHER A FIFA A QUOTA 62% cclamato come uno dei migliori titoli sportivi mai realizzati, tanto che allo scorso E3 aveva raccolto ben 15 premi (contro i 4 che l intera serie aveva ottenuto in tutta la sua quasi ventennale storia), FIFA 12 ha debuttato letteralmente col botto, vendendo 3,2 milioni di copie nel mondo nella prima settimana e stabilendo un record assoluto per un videogioco sportivo. Anche in Italia, dove per gli ultimi 5 anni la serie PES ha dominato le vendite, stabilendo record su record annuali, con picchi di unità nelle relative finestre di lancio, FIFA 12 quest anno si è imposto come il titolo calcistico più venduto, ottenendo, come Per EA Italia si tratta di un momento storico: anche nel nostro Paese, FIFA 12 è stato il gioco di calcio più venduto. Maurizio Finocchiaro, sales director, spiega come ha raggiunto questo importante traguardo. Come è andato il lancio italiano? «Siamo molto più che soddisfatti, il lancio di FIFA è sempre un evento, sia a livello globale che nazionale, e per noi è un privilegio poterne essere protagonisti insieme ai nostri clienti e partner». È stato in linea con i vostri obiettivi? «I nostri obiettivi sono sempre gli stessi da qualche anno a questa parte, ovvero fare di FIFA il gioco di calcio più venduto in Italia, in sintesi, un gioco perfetto!» riporta il sales director di EA Italia, Maurizio Finocchiaro, nel box dedicato, un market share complessivo pari al 62% tra tutte le piattaforme. Come vediamo dalle classifiche di vendita stilate settimanalmente da AESVI, l associazione italiana dei publisher, e GfK, FIFA 12 si è imposto come titolo più venduto sui due principali formati home (PS3 e Xbox 360) che oggi rappresentano la quota maggiore per questa tipologia di prodotti, mentre PES è rimasto al comando sul formato PC, dove il calcio resta comunque uno dei generi più gettonati. FIFA 12 ha ottenuto la vetta anche nelle classifiche relative a Wii, PS2 e PSP, ma in questo caso il paragone con PES 2012 non sussiste in quanto il titolo di Konami arriverà su queste piattaforme a fine ottobre (PS2 e PSP) o più avanti (Wii). Ad ogni modo, come testimoniano i retailer, e Com è andato rispetto allo scorso anno? «Finalmente dopo anni di duro lavoro posso affermare che FIFA 12 è leader di mercato indiscusso. Chi mi conosce però, sa che amo fare affermazioni su fatti concreti e per questo motivo voglio dare solo due numeri per trasferire la portata del nostro risultato. FIFA 12 ha registrato un venduto pari in crescita di oltre il 40% rispetto allo scorso anno. Nel 2010, in questo periodo avevamo raggiunto una quota di mercato del 50%, quest anno la stessa quota è cresciuta di ben 12 punti percentuali, fino al 62%». Qual è stato il formato più richiesto? «Difficile parlare di un formato più richiesto, quando abbiamo dinamiche stagionali e di base installata dell hardware assai diversi. Chiaramente in questo momento la differenza la fanno le home console PS3 o Xbox 360». Qual è stato il canale in cui il gioco è andato meglio? «Tutti i canali si sono mossi in un unica direzione di forte come potrete leggere qui di seguito, a livello commerciale questa battaglia per il dominio del mercato ha solamente dei vincitori e nessun perdente. La sfida tra i due titoli calcistici ha infatti infiammato le vendite, anche grazie al forte supporto marketing e trade marketing (con aggressive campagne di pre-order) che i due distributori, EA Italia e Halifax, hanno messo in campo. Presso tutte le realtà che abbiamo intervistato, entrambi i titoli sono stati richiestissimi e l unico fattore che ne ha limitato un ulteriore boom di sell out è stata l uscita praticamente in contemporanea. Di seguito, ecco cosa i responsabili degli acquisti delle principali insegne italiane (GameStop, Open Games e Games Bond) pensano di questo duello e le loro proposte per ottenere successi ancora maggiori in futuro. crescita, ma lo strappo importante quest anno arriva dagli specialisti». Vi sono stati segnalati problemi relativi alla violazione del day one? «Francamente preferisco non rispondere più a domande sul rispetto o alla violazione del Day One. E ormai un argomento pretestuoso per nascondere problematiche di altra natura. Se parliamo di titoli evento come FIFA, è impossibile intervenire quando sono in atto rotture di day one è come cercare di non fare entrare acqua in un colabrodo. Il punto centrale è la prevenzione e su questo punto abbiamo un approccio serio e strutturato. Non sono ammesse deroghe a simpatia e questo può piacere o no ma è un tratto che ci contraddistingue». Quali sono adesso i vostri prossimi progetti per continuare a spingere le vendite del titolo «Ne abbiamo tantissimi e li vedrete presto ma preferisco non rivelarli in questo momento». Uno degli elementi più accattivanti per i fan di PES era la limited edition con inclusa una maglia da calcio personalizzata. Per FIFA erano invece previste due steel box di Inter e Milan. TUTTI VINCITORI Per il Electronic Arts Italia non c è dubbio che aver superato i rivali di Konami/Halifax è una grandissima soddisfazione. In tutto il Mondo, infatti, FIFA è sempre stato il titolo di calcio più venduto mentre in Italia, uno dei Paesi al Mondo dove il calcio e i videogiochi di calcio sono uno dei passatempi più amati, negli ultimi 5 anni PES ha dominato. Anche se è indubbio che in passato il titolo di Konami fosse nettamente superiore in quanto a giocabilità, da quando la serie si è spostata sulle console HD, FIFA ha fatto registrare miglioramenti su miglioramenti e quest anno tutto il lavoro portato avanti dal line producer della serie, David Rutter, ha dato i suoi frutti anche a livello commerciale. Come detto, FIFA 12 ha infatti conquistato la vetta della classifiche PS3 e Xbox 360 e anche i retailer specializzati che abbiamo intervistato confermano il nuovo rapporto di forza, enfatizzando però, che entrambi i titoli hanno ottenuto risultati di sell out eclatanti e che insieme hanno rappresentato un successo senza precedenti. «Siamo contentissimi di entrambi i brand», esordisce Luca Forbiti, senior buyer & new business manager di GameStop, «fondamentalmente tutti e due i prodotti hanno sorpassato le nostre aspettative, sia a livello di prevendita sia per quanto riguarda il lancio. FIFA, in particolar modo, è stato veramente apprezzato dai consumatori e ha vissuto un fortissimo incremento rispetto allo scorso anno. Anche PES, ad ogni modo, ha registrato incrementi su entrambe le piattaforme HD». Anche Igor Manakoff, general manager di Open Games, testimonia di una crescita complessiva di entrambi i titoli: «Una lieve crescita complessiva c è sempre presso la nostra realtà. Se consideriamo tutti i formati - aggiunge il titolo di EA ha vinto sicuramente ma anche lo scorso anno, alla fine, EA era riuscita a prevalere sul lungo periodo». Nei negozi Games Bond le vendite di titoli calcistici sono addirittura aumentate del 50% rispetto allo scorso anno. «Credo che il merito di questo successo vada all aggressiva campagna di pre-order che abbiamo implementato», spiega il direttore commerciale Franco Cicchello, «nel complesso la competizione ha fatto sicuramente bene a tutti anche se FIFA alla fine ne è uscito vincitore con un market share del 61%, contro il 39% di PES, sulle console HD». TESTA A TESTA SU PS3 In Italia il formato più venduto in assoluto quando esce un titolo multiformato resta PS3. Il formato Sony, dunque, resta il più importante da presidiare in termini di vendite ed è proprio sulla console nipponica che la battaglia tra i due titoli calcistici è stata più infuocata. SECONDO I RETAILERS FIFA 12 HA LETTERALMENTE DOMINATO IL FORMATO XBOX 360, VENDENDO QUASI IL DOPPIO DI PES 2012 SU PES3, SEMPRE SECONDO GLI INTERVISTATI, IL DUELLO È STATO PIÙ COMBATTUTO MA ALLA FINE FIFA HA VINTO ANCHE SULLA CONSOLE SONY 26 I I 27

15 Attualità IO IO Luca Forbiti, senior buyer & new business manager di GameStop. La catena americana ha oltre 400 negozi attivi sul territorio italiano, sia in centri commerciali che nelle strade cittadine Igor Manakoff, general manager della catena Open Games, che vanta oltre 150 negozi in Italia, tra punti vendita di proprietà e in franchising Franco Cicchello, direttore commerciale e titolare della catena Games Bond. Oggi è presente con oltre 50 negozi sul territorio italiano tra affiliati e pv proprietari. PES IN TUTTE LE CASE ITALIANE Dopo aver stabilito record su record negli ultimi anni, PES 2012 si è confermato ad altissimi livelli nonostante la concorrenza sempre più agguerrita. Attilio D Onofrio, responsabile vendite di Halifax, spiega come è possibile mantenere le vendite della serie ad altissimi livelli. Siete soddisfatti del lancio? «Si, siamo molto soddisfatti del lancio della nuova edizione di PES, in particolar modo di come è stata accolta la Deluxe Soccer Edition, edizione speciale che include una maglia da calcio Adidas brandizzata PES 2012 completamente personalizzabile. E stata un iniziativa tutta italiana». I risultati sono stati in linea con le vostre aspettative? «Il nostro scopo è mantenere la comunità di PES sempre viva «Nei nostri negozi le vendite complessive dei due titoli calcistici possono essere divise tra un 65% per il formato PS3 e il 35% per il formato Xbox 360», rivela Manakoff di Open Games, «entrambi sono in crescita e anche se PS3 ha venduto di più, anche Xbox 360 si è difesa molto bene anche grazie all ottimo supporto che stiamo ricevendo da Microsoft. Ad ogni modo, mentre su Xbox 360 FIFA 12 ha dominato, su PS3 la lotta è stata davvero moto aperta quest anno, come lo era stata anche l anno scorso». Forbiti di GameStop concorda con questa analisi: «Il consumatore di Xbox 360 preferisce assolutamente FIFA, mentre su PS3 il testa a testa è più ravvicinato. Per aver dei dati esatti bisognerà vedere come le vendite si svilupperanno nei prossimi gironi ma non c è dubbio che il FIFA di quest anno stia suscitando un forte interesse anche tra gli utenti della console Sony». Chiude Cicchello confermando il medesimo trend: «Su Xbox 360 il dominio di FIFA 12 è stato quasi incontrastato e, alla fine, PES ha dovuto soccombere anche su PS3». DUE TITOLI, UNA GRANDE OPPORTUNITÀ Per i retailer, l uscita di due titoli così forti è, però, soprattutto una grande occasione su cui capitalizzare al massimo, possibilmente anche attraverso un forte supporto da parte dei fornitori. Spiega Forbiti: «Con EA abbiamo fatto tutto il possibile per lavorare il prodotto al meglio e lo stesso vale per Halifax con PES. Si tratta di due titoli che sono entrambi regolarmente tra i cinque e attiva. Grazie alle numerose attività a supporto del lancio di PES 2012, questo obiettivo è stato centrato in pieno. Abbiamo raggiunto risultati superiori alle nostre aspettative in day one e riteniamo che le vendite siano destinate a crescere ulteriormente nei prossimi mesi». Com è andato rispetto allo scorso anno? «I dati di vendita relativi al primo week end indicano che i risultati sono in linea con quelli dello scorso anno. Riuscire a mantenere una franchigia ad alti livelli, di questi tempi nella nostra industria, richiede un impegno ingente e i risultati ottenuti sono il frutto di un grande lavoro di squadra». Qual è stato il formato più richiesto? «Dei tre formati usciti fino ad ora, la versione per PS3 è quella che ha raggiunto volumi di vendita più elevati, ma abbiamo riscontrato una crescita anche del formato Xbox 360». Quali sono state le insegne più performanti in day one? «Considerato i dati del primo week end, quasi tutte le top seller dell anno e quindi c è un attenzione particolare da parte nostra. Considerando la nostra quota di mercato sentiamo un grande responsabilità e cerchiamo sempre di ottenere il massimo da tutti e due i prodotti: per i publisher possono anche essere concorrenti, ma per noi rappresentano una grande opportunità che va gestita al meglio». Anche per Manakoff il supporto fornito dai distributori è stato apprezzabile. «Si può sempre fare di più spiega ma vogliamo comunque ringraziare entrambi i partner per come ci hanno supportato. Credo che abbiano finalmente capito l importanza di aiutare a crescere una catena come la nostra». L unica nota stonata, secondo Manakoff, è la mancanza di comunicazione relativa alla special edition di PES. «L idea (includere una maglietta da calcio personalizzata ad un prezzo al pubblico di 99 euro, ndr) mi è piaciuta moltissimo ma le vendite non sono state ottimizzate per la mancanza di pubblicità pre-lancio». Per quanto riguarda la catena Games Bond, invece, il supporto è stato adeguato, nonostante alcune lacune. «Non possiamo lamentarci del supporto ricevuto anche se non abbiamo avuto alcun cartonato e totem espositivo per i negozi. Anche le steelbox di Inter e Milan ci sono state consegnate con il contagocce mentre alcune altre realtà ne hanno ricevute molte di più». LA SOMMA NON TORNA Tra gli elementi che hanno impedito ai due titoli di ottenere risultati ancora più eclatanti, i retailer evidenziano soprattutto maggiori insegne hanno performato meglio rispetto allo scorso anno. Molto bene specializzati e GDO». Vi sono stati segnalati problemi relativi al day one? «Account e rete vendita si sono impegnati in prima persona nel monitorare la situazione e intervenire immediatamente quando necessario. Nel complesso la gestione logistica è stata perfetta per un titolo di queste dimensioni». Quali sono adesso i vostri prossimi progetti per continuare a spingere le vendite del titolo? «La forza di PES non è nei budget multimilionari dal punto di vista della comunicazione, ma dalla grande capacità creativa e strategica nel scegliere i partner media. Da qui a Natale abbiamo pianificato una campagna marketing molto aggressiva grazie anche alla collaborazione con media e personaggi molto amati dal nostro target di riferimento. Inoltre abbiamo chiuso alcuni accordi di partnership con marchi di grande successo, che ci permetteranno di portare PES all interno di tutte le case italiane» l uscita concomitante (che ha favorito anche diversi episodi eclatanti di rottura di day one, anche se in numero complessivamente inferiore al passato) e il prezzo al pubblico di PES per console HD che, per la qualità del prodotto, poteva essere più elevato di 59,99 euro. «Anche se la stessa cosa si era verificata lo scorso anno», sostiene Manakoff di Open Games, «resto dell idea che la data concomitante non favorisca le vendite complessive. Capisco che uscire anche solo due settimane più tardi possa essere rischioso a questi livelli, però dal punto di vista dei retailer è ovvio che preferiremmo venderli separatamente. In questo modo, ad esempio, un appassionato di PES potrebbe comprarsi FIFA per provarlo e poi, quando esce, comprarsi comunque il proprio gioco preferito. Se invece deve scegliere tra uno e l altro ne compra sicuramente solo uno». Anche Forbiti (GameStop) è dell idea che i due titoli lanciati insieme tendano a cannibalizzarsi ma evidenzia anche il fattore prezzo: «Ci è dispiaciuto che un titolo di altissima qualità come PES sia uscito a 59,99. Si tratta di un prodotto spiega che assicura volumi molto importanti e bisognerebbe cercare di tenere il prezzo più alto possibile per permettere a tutta l industria di fatturare di più». Un effetto diretto dell uscita concomitante, come già era avvenuto lo scorso anno, è stata la violazione del day one in diversi casi su tutto il territorio nazionale. «Purtroppo in Italia il day one ha sempre meno valore, un po come il limite di velocità in autostrada», dice Manakoff (Open Games), «quasi tutti vendono i top title in anticipo, il problema più grosso è quando la rottura avviene addirittura 2,3 o 4 gironi prima della data di lancio ufficiale». «Purtroppo ci sono sempre i soliti furbetti che trovano mercato solo vendendo prima degli altri», aggiunge Cicchello (Games Bond), «l unica arma che abbiamo è di rispondere sulla piazza, ma solo dopo aver avvertito il produttore». Secondo Forbiti la rottura del day one vanifica molti degli sforzi fatti in fase in prevendita. «Purtroppo dice - ci sono stati molti problemi a livello nazionale. La nostra struttura è costruita per gestire e rispettare il day one: molti dei nostri clienti prenotato un gioco per averlo il giorno del lancio e cerchiamo sempre di preparare lanci notturni per tutti i prodotti più importanti. Tutto questo viene vanificato quando ci sono delle strutture che vendono un gioco prima dell uscita ufficiale e in Italia ci sono numerose che, non dico per volontà, ma probabilmente solo per noncuranza, rompono il day one, causando un danno di immagine a tutta l industria». TOP 10 CONSOLE GAMES Posizione Titolo Piattaforma Publisher 1 FIFA 12 PS3 ELECTRONIC ARTS 2 PRO EVOLUTION SOCCER 2012 PS3 KONAMI 3 FIFA 12 X-BOX 360 ELECTRONIC ARTS 4 PRO EVOLUTION SOCCER 2012 X-BOX 360 KONAMI 5 FIFA 12 PS2 ELECTRONIC ARTS 6 GEARS OF WAR 3 X-BOX 360 MICROSOFT 7 F PS3 CODEMASTERS 8 ICO & SHADOW OF COLOSSUS COLLECTION CLASSICS PS3 SONY 9 FIFA 12 PSP ELECTRONIC ARTS 10 FIFA 12 Wii ELECTRONIC ARTS TOP 5 PS3, XBOX 360, PC PS3 XBOX 360 PC Posizione Titolo Piattaforma Publisher 1 FIFA 12 PS3 ELECTRONIC ARTS 2 PRO EVOLUTION SOCCER 2012 PS3 KONAMI 3 F PS3 CODEMASTERS 4 ICO & SHADOW OF COLOSSUS COLLECTION CLASSICS PS3 SONY 5 GRAN TURISMO 5 PS3 SONY Posizione Titolo Piattaforma Publisher 1 FIFA 12 XBOX 360 ELECTRONIC ARTS 2 PRO EVOLUTION SOCCER 2012 XBOX 360 KONAMI 3 GEARS OF WAR 3 XBOX 360 MICROSOFT 4 F XBOX 360 CODEMASTERS 5 GEARS OF WAR 3 LIMITED EDITION XBOX 360 MICROSOFT Posizione Titolo Piattaforma Publisher 1 PRO EVOLUTION SOCCER 2012 PC KONAMI 2 FIFA 12 PC ELECTRONIC ARTS 3 WORLD OF WARCRAFT PRE PAID CARD 2 MESI PC ACTIVISION BLIZZARD 4 F PC CODEMASTERS 5 THE SIMS 3 PC ELECTRONIC ARTS 28 I I 29

16 Giochi e Dintorni LOGITECH HEADSET & BOOMBOX A PROVA DI TABLET Logitech arricchisce la propria gamma di accessori dedicati all entertainment e alla multimedialità pensando all utenza sempre più allargata dei moderni tablet PC (ipad in testa) Produttore: Logitech vari accessori tablet disponibili a 59 e 149 euro al pubblico con due prodotti capaci di esaltarne le caratteristiche. La Wireless Headset è una cuffia con microsfono (ideale quindi per chat e videochiamate), pienamente compatibile con FaceTime. Compatibile con tutti i dispositivi provvisti di tecnologia Bluetooth, grazie alla funzione di noise reduction integrata al microfono, consente chiamate chiare e prive di distorsione anche nelle condizioni ambientali più difficili. La batteria ha un autonomia di 6 ore e, l assenza dei fili, la rende comoda soprattutto durante gli spostamenti. Il Wireless Boombox è invece un sistema audio stereo controllato in streaming tramite smartphone o tablet. E possibile connettere i dispositivi entro 10 metri di distanza, mentre le batterie ricaricabili garantiscono un autonomia di 6 ore. Otto driver indipendenti e appositamente progettati riproducono il suono in maniera nitida e coinvolgente. BATTLEFIELD 3 ARMORY IN BATTAGLIA CON STILE Razer ha scelto di schierarsi al fronte con Battlefield 3, saparatutto di EA che combatterà all ultimo proiettile la sfida natalizia con il colosso di Activision Call Of Duty Modern Warfare 3. I Fan di Battlefield 3 avranno quindi di che sbizzarsi grazie ad un offerta che prevede un mouse, una tastiera dedicata, un mouse pad, un joypad, una borsa e un guscio per iphone. Razer ha ovviamente realizzato questa nuova line up utilizzando il meglio della propria tecnologia, visto che il taget di riferimento sarò prrinciplamente quello molto esigente degli appassionati di FPS su Pc e console. Il Mouse (79,99 euro) è il Razer Imperator, provvisto di 4G Dual Sensor System per una precisione assoluta e impugnatura in gomma per un grip perfetto. La tastiera è una Razer Balckwidow (139,99 euro), con tasti meccanici, retroilluminati e Macro completamente programmabili. Mentre il joypad Onza per Xbox 360 (59,99 euro) presenta un look molto aggressivo e un design esclusivo, oltre alla possibilità di settare la resistenza degli stick analogici. Produttore: Razer Distributori: vari accessori PC/console disponibili Prezzo al pubblico consigliato (vedi testo) CSR ELITE IL NUOVO RIFERIMENTO IN PISTA Fanatec si rivolge a una nicchia di appssionati con questo nuovo volante, nato per Forza Motorsport 4 ma compatibile con PC e PS3. Il Club Sport Racing Wheel è la massima evoluzione tecnologia nel campo delle periferiche consumer dedicate ai simulatori di guida. Il suo cuore, tutto nuovo e completamente realizzato con ingranaggi in metallo, viene mostrato con orgoglio grazie ad una calotta in cristallo trasparente (proprio come il cofano motore della Ferrari 458 presente nel gioco). Le cinghie possono essere settate e registrate senza aprire lo chassee grazie ad un nuovo sistema brevettato con tiranti esterni. Il volante presenta una ghiera in carbonio con pulsanti rossi (programmabili su PC) ed uno stick analogico per accedere con facilità ai menu di gioco su console. È inoltre presente un disply LCD integrato che mostrerà al pilota le principali informazioni di gioco. Il nuovo sistem meccanico promette una ritorno di forza senza precedenti, oltre ad una massima resistenza all usura. UN MATRIMONIO DI BASSI E DESIGN Big Ben Interactive fa il suo ingresso nel già affolato segmento degli headset da gioco con un prodotto attento a design e qualità. Le cuffie Gaming XPHS 20, disponibili in due XPHS 20 Produttore: Fanatec Fanatec volante multiplatform disponibile Prezzo al pubblico consigliato: 459,00 euro (solo volante) Produttore: Big Ben Interactive Newave Headset Multiplatform disponibili Prezzo al pubblico consigliato: 69,90 euro diverse colorazioni, nero e grigio, offrono infatti una riproduzione particolarmente coinvolgente delle basse frequenze, mentre gli auricolari (con driver da 40mm) e il microfono sono assemblati su di una struttura in metallo dal design originale e accattivante, con un gusto retrò ma di impatto. Sul filo di connessione si trovano i comandi per regolare il volume dell audio e della propria voce in maniera indipendente. Punto di forza è la compatibilità con le diverse piattaforme (Xbox 360, Ps3 e PC), mentre probabilmente la presenza di un cavo di collegamento potrebbe scoraggiare chi intende utilizzarle in salotto. La console portatile 3DS di Nintendo si presenta in forma a dir poco smagliante per l imminente periodo natalizio. Grazie al nuovo prezzo al pubblico consigliato di 179 euro (con un risparmio di 70 euro rispetto al prezzo di lancio), una nuova edizione special Rosso Metallico disponibile da ottobre creata per festeggiare 1 milione di console 3DS vendute nel mondo e una line up composta da sole killer application per la portatile, Nintendo si appresta a cavalcare quello che si preannuncia come uno dei Natali più forti di sempre. Il 18 novembre arriverà sugli scaffali Super Mario 3D Land. Uno dei franchise best seller di Nintendo TIM PROMOTION NUOVO PREZZO, NUOVI COLORI, NUOVI BUNDLE E UNA LINE UP SOFTWARE CHE PROMETTE DI ESSERE UNA DELLE PIÙ FORTI MAI LANCIATE DA NINTENDO PER IL PERIODO NATALIZIO. ECCO TUTTO CIÒ CHE C È DA SAPERE PER GESTIRE QUELLO CHE NEI PROSSIMI MESI SI PRESENTA COME UN BOOM ANNUNCIATO PER FESTEGGIARE 1 MILIONE DI CONSOLE 3DS VENDUTE, NINTENDO NE REALIZZERÀ UN EDIZIONE LIMITATA COLOR METALLIC RED. 3DS DA COMBATTIMENTO esordisce in 3D stereoscopico, sfruttando per la prima volta questa tecnologia in modo da rendere il fantastico mondo dell idraulico italiano ancora più coinvolgente e immersivo. L utilizzo del giroscopio rende i comandi di gioco ancora più divertenti e immediati. Il 2 dicembre sarà invece la volta di Mario Kart 7, un vero e proprio must have per ogni possessore della console 3D. Oltre ad un impatto grafico ancora più spettacolare e ricco, il gameplay verrà ampliato da una nuova modalità di gioco in prima persona che consentirà di pilotare il kart utilizzando il giroscopio. Per la prima volta inoltre faranno la loro comparsa sulla griglia di partenza due nuovi personaggi, Lakitu e Metal Mario. Sempre il 2 dicembre sarà la volta di un altro super franchise Nintendo, ovvero l esordio dei Pokémon sulla nuova console portatile con il titolo Super Pokémon Rumble. Sarà possibile far lottare i propri Pokémon contro svariati altri Poket Monster, oltre ad altri Pokémon boss di fine livello che impegneranno il giocatore con le loro dimensioni e la loro forza. I Pokemon sconfitti potranno essere collezionati e aggiunti al proprio team, fino a un totale di 600 creature che includeranno anche quelle più recenti di Pokémon Versione Nera e Pokémon versione Bianca. Il gioco supporterà il multiplayer locale wireless anche in una divertente modalità cooperativa. Da novembre sarà disponibile un nuovo aggiamento software per 3DS che darà agli utenti la possibilità di registrare anche video in 3D, oltre ad altrettante novità per coloro che hanno superato tutte le sfide StreetPass nella Piazza Mii. Infine non mancheranno bundle di grande impatto: a dicembre arriverà la console in una nuova ed esclusiva colorazione bianco con il gioco Super Mario 3D Land, mentre una sgargiante livrea color rosa sarà abbinata al blockbuster Nintendogs Dogs + Cats. Sotto i due nuovi bundle disponibili da dicembre: 3DS Bianco con Supermario 3D Land e 3DS Rosa con Nintendogs & Cats. 30 I i I 31

17 Giochi e Dintorni PC ET2410 Produttore: Asus vari PC desktop disponibile Prezzo al pubblico consigliato: 839,00 euro IL DESKTOP TUTTO COMPRESO Seguendo il sentiero tracciato da Apple con i nuovi imac, anche Asus, forte della qualità che ormai contraddistingue il marchio sul panorama PC, si cimenta nel segmento degli hardware Allin One, ovvero dei computer desktop che integrano tutto all interno dello schermo per ottimizzare lo spazio e offrire un design accattivante. L ET2410 è infatti un Pc votato all entertainment, grzie ad un touch screen da 24 pollici e alla tecnologia Sonic Master: brevetto che offre la possibilità di connettere un sub woofer esterno (provvisto di una cassa di risonanza di oltre 500 cm cubici) per un audio ancora più pieno e coinvolgente durante la visione di film o l utilizzo con i videogame. Lo spessore dello schermo a LED è di appena 6 cm, mentre le varie configurazioni offrono fino a processori Intel i5, con schede grafiche Nvidia GT540M con 1 GB di ram in grado di supportare anche i titoli di ultima generazione. I PC integrano anche il sintonizzatore TV, oltre alla presenza di due porte USB 3.0 e di un memory card reader multiformato. STARCRAFT 2 ACTION FIGURE ACTION FIGURE STRATEGICHE Dc Comic propone una licenza che si sposa perfettamente con il pubblico di hardcore gamer che frequaenta i punri vendita spoecializzati. Stiamo parlando delle action figure dedicate all RTS campione di incassi StarCraft 2, diventato il punto di riferimento del genere fin dal momento del lancio nell estate La prima produzione è costituita da 2 personaggi principali differenti: Jim Raynor e Zeratul. Ognuna è caratterizzata da una grande attenzione per il dettaglio e per la fedeltà alla controparte originale, ognuna viene riproposta nella posa di uno dei momenti più topici della campagna in single player. Le statue sono alte circa 20 cm e ognuna è provvista dei propri accessori. A breve inoltre, l assortimento si allargherà con due nuovi personaggi: Tychus Findlay e Kerrigan Queen Of Blade (disponibili da dicembre). Produttore: DC Direct Cosmic Group action figure disponibili Prezzo al pubblico consiglito: 39,90 euro best movie il mondo del cinema sempre con te! PULL & GO FOLIO DS R2-D2 TANTI GIOCHI DISPONIBILI OVUNQUE PDP propone un nuovo tipo di carry case compatibile con tutti gli ultimi modelli di DS (incluso l ultimo 3DS, mentre non prevede il più ingombrante XL) che, in poco ingombro, riesce a contenere i vari accessori indispensabili per giocare oltre a ben 29 cartucce di gioco. La particolarità del Pull & Go Folio sta nella caratteristica di includere una pochette porta console all interno, staccabile con velcro. In questo modo si avranno praticamente due case in uno, di cui il primo dedicato al solo hardware e il secondo a tutti gli accessori e ai giochi. Anche la pochette porta console prevede un vano per inserire due cartucce. I rivestimenti interni, soffici e ben rifiniti, proteggono la console da urti e cadute. L accessorio è disponibile in due diverse colorazioni, nero e blu, in tinta con le colorazioni oggi disponibili per 3DS. Nel Folio trovano posto anche le card AR e uno stylus aggiuntivo. Produttore: PDP NJoy Media carry case DS disponibile Prezzo al pubblico consigliato: 19,90 euro CHE LA FORZA SIA CON VOI Il franchise di Star Wars è uno dei più longevi nell intera storia dell entertainment. A distanza di oltre 30 anni dall uscita del primo film di Lucas nelle sale, anche quest anno la Galassia Lontana Produttore: Gentle Giant vari action figure disponibile Prezzo al pubblico consigliato: 159,00 euro Lontana protagonista delle due trilogie tornerà in auge sia grazie all uscita del nuovo cofanetto in blu ray disc, sia al nuovo MMORPG che Electronic Arts si appresta a lanciare entro Natale. I fan di Star Wars, come noto, sono anche quelli più attenti a tutti gli oggetti da collezionare legati alla saga e il nuovo RD- D2 prodotto dalla talentuosa Gentle Giant (azienda direttamente coinvolta da Lucas nella creazione dei mock-up relativi ai personaggi) è una chicca che difficilmente potrà sottrarsi all acquisto di impulso. L actrion è super dettagliata, in scala 1:6 con tanto di certificato di autenticità. Gli sportelli del robot si possono aprire per montare gli accessori aggiuntivi che, come noto, R2D2 utilizza nel film per togliersi di impiccio dalle situazioni più scomode. Best Movie si è fatta in quattro per offrirti l emozione di avere il mondo del cinema sempre a portata di mano. il piacere di sfogliare il mensile di cinema più diffuso in italia si moltiplica in versione multimediale sui device apple e su android. e per essere sempre puntualmente informati sulle ultime news, guardare i trailer, leggere la trama e le recensioni dei film o scegliere dove andare al cinema, basta andare sul sito web oppure scaricare l app gratuita ibest Movie per gli smartphone. da oggi ci sono tanti modi per leggere best movie, qual è il tuo? 32 I i Disponibili gratis su Apple Store e su Android Market Disponibili gratis su Apple Store, su Android Market e su BlackBerry

18 Games Dal genio creativo di Michel Ansel, uno dei più rappresentativi game designer in assoluto, arriva il prequel che svelerà le origini della più famosa e rappresentiva mascotte del publisher francese Ubisoft. Il divertimento è assicurato grazie a un gameplay 2D a scorrimento orizzontale e un design spettacolare. PUBLISHER Nintendo DISTRIBUTORE Nintendo FORMATO Wii GENERE action rpg USCITA 18 novembre L utilizzo della spada, controllata con il Wii Motion Plus, avrà un ruolo fondamentale uscita del nuovo episodio della serie rpg più nota L e amata dai fan di Nintendo non solo coincide con il 25 anniversario della saga, ma vuole anche essere uno spartiacque, così come lo fu Ocarina of Time, in grado di portare la leggenda di Zelda verso nuovi orizzonti. Della serie è già stato detto di tutto e di più: dall esordio nel 1987 su NES sono usciti 13 titoli che hanno lanciato, o, comunque, sancito, il successo dei vari formati portatili e casalinghi di Nintendo, da GBA a 3DS, e da N64 a Wii. Come sempre, anche questo capitolo sarà incentrato soprattutto sul gameplay, ancora prima che sulla storia che, ad ogni modo, sarà fiabesca, avvincente e ricca di personaggi da incontrare e luoghi mozzafiato da esplorare. Come per Twilight Princess, il primo capitolo uscito su Nintendo Wii, anche in Skyward Sword (come per altro il titolo fa presagire) l utilizzo del motion control (che adesso è stato upgradato a Wii Motion Plus) avrà un ruolo di primissimo piano, in particolare per quanto riguarda l uso della spada. Tutte le armi e gli oggetti a saranno ANCHE QUESTO CAPITOLO SARÀ INCENTRATO SUL GAMEPLAY, ANCORA PRIMA CHE SULLA STORIA CHE, AD OGNI MODO, SARÀ FIABESCA, AVVINCENTE E RICCA DI PERSONAGGI DA INCONTRARE E LUOGHI MOZZAFIATO DA ESPLORARE come sempre finalizzati all arricchimento del gameplay: Link avrà a disposizione armi classiche come la fionda, le bombe e l arco. Per scavare in cerca di oggetti bonus potrà usare gli appositi guanti mentre per raggiungere gli oggetti più lontani sarà disponibile un maggiolino da controllare con il Wiimote. Tra le novità è invece prevista una frusta, probabilmente da utilizzare in stile Indiana Jones e un nuovo e misterioso strumento musicale, che sarà utilizzato in maniera simile all ocarina di Ocarina of Time con la differenza che per suonarlo virtualmente si potrà utilizzare il motion control della console, in stile Wii Music. L unico punto debole di questo capolavoro annunciato, va detto, sarà la grafica che, purtroppo, su Nintendo Wii, appare un po datata. Per ovviare ai limiti tecnologici dell hardware, i designer di Nintendo utilizzeranno tecniche grafiche particolari come dei filtri che faranno sembrare gli oggetti sullo sfondo tratti da quadri impressionisti, in attesa del primo Zelda in HD, mostrato allo scorso E3 per la nuova Wii U. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA UBISOFT: Anno novembre per PC Rayman Origins Collector s Edition 24 novembre per PS3,X360 Abba You Can Dance - 24 novembre per Wii Just Dance 3-8 dicembre per PS3 Il particolare design del gioco è stato creato con il software UbiArt PUBLISHER Ubisoft DISTRIBUTORE Ubisoft FORMATO PS3,X360,Wii GENERE platform USCITA 24 novembre Il nuovo titolo dedicato alla più rappresentativa tra le mascotte di Ubisoft è stato una delle più gradite sorprese dello scorso E3. La divertente presentazione da parte del creatore della serie Michel Ansel alla conferenza del publisher ha subito fatto capire quale fosse lo spirito del gioco: divertimento assoluto dal primo istante di gioco, soprattutto se in multiplayer fino a 4 persone. La ricetta del successo, infatti, è simile a quella che ha fatto trionfare New Super PUBLISHER Nintendo DISTRIBUTORE Nintendo FORMATO 3DS GENERE racing USCITA 2 dicembre Per rilanciare alla grande la sua nuova console portatile avrà lo stesso effetto e pe assicurarsene ha introdotto alcune 3DS, Nintendo ha deciso di tirare fuori l artiglieria interessanti novità (oltre, naturalmente, alla possibilità di pesante questo Natale. Insieme a Super Mario 3D Land, gareggiare in 3D stereoscopico senza occhialini): sarà infatti infatti, arriverà Mario Kart 7, uno dei titoli che meglio possibile prendere il volo e planare con un apposita ala rappresenta il termine killer application. Quando è uscito estraibili, oppure immergersi in gare sottomarine. Tutti i kart oltre tre anni fa, l ultimo capitolo di Mario Kart su Nintendo potranno essere personalizzati con oggetti e accessori e Wii è rimasto in cima alle classifiche di vendita italiane per sarà addirittura possibile gareggiare (anche in multiplayer) quasi due anni e ha dato un boost fondamentale alle vendite utilizzando il proprio Mii. Due dei nuovi percorsi, infine, della console. Nintendo spera che anche questo episodio saranno ispirati a Wuhu Island e alla giungla di DK Returns. Mario Bros su Wii: reintrodurre il gameplay platform a scorrimento verticale inserendo il multiplayer e il gioco di squadra per raggiungere oggetti e luoghi nascosti. Rayman Origins va ancora oltre, aggiungendo, grazie al software di sviluppo UbiArt, una grafica e un design davvero particolari, che si adattano alla perfezione alle caratteristiche dei vari personaggi, in particolare: Rayman e il suo nuovo amico Globox ma anche alcuni dei nemici più buffi come i Darkton e gli Psychlops. I fan di 3DS sono rimasti delusi da una line up di lancio inferiore alle aspettative. Nintendo ha intenzione di farsi perdonare questo Natale con il nuovo episodio della sua serie racing, in grado di appassionare giocatori di ogni età in divertentissime gare, imprevedibili e senza esclusione di colpi. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA NINTENDO: Super Mario 3D Land - 18 novembre per 3DS Professor Layton e il richiamo dello spettro - 25 novembre per DS Super Pokemon Rumble - 2 dicembre per 3DS Kirby s Adventure Wii - dicembre per Wii I kart potranno essere personalizzati: sarà anche possibile planare e correre sott acqua. I 35

19 Games Per molti bambini, Disneyland (che sia a Parigi o a Tokyo) rimane un utopia, il luogo dove tutti vorrebbero un giorno andare e dove i sogni diventano realtà. Grazie all idea di Microsoft e alla tecnologia Kinect, questo sogno diventa un po più reale, o almeno virtuale, e il divertimento per tutta la famiglia è assicurato. Ormai la serie di 505 Games è un vero e proprio must per i suoi numerosi fan. Con questo episodio Cooking Mama sbarca su 3DS e cercherà di allargare il target della console all utenza casual di massa in tempo per il Natale. Se otterrà paragonabili al primo capitolo su DS, Nintendo potrà sorridere ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA MICROSOFT: Kinect Sports 2 - disponibile per Xbox 360 Kinect Dance Central 2 - disponibile per Xbox 360 Kinect Halo Anniversary - 15 novembre per Xbox 360 Kinect Star Wars - novembre per Xbox 360 Kinect a Neverland sarà possibile combattere contro Capitan Uncino PUBLISHER Microsoft DISTRIBUTORE Microsoft FORMATO Xbox 360 Kinect GENERE action USCITA 18 novembre Non c è dubbio che la collaborazione tra Disneyland e Microsoft potrebbe rappresentare la realizzazione dei sogni di migliaia di bambini. Sicuramente il costo di Xbox 360 e Kinect non è alla portata di tutti ma batte nettamente il costo di un vero viaggio a Disneyland e, grazie alla tecnologia di riconoscimento motorio di Microsoft, potrebbe essere quasi altrettanto divertente. Nel videogioco sarà infatti possibile visitare tutte le pù note aree dei parchi di divertimento a tema (come Main Street USA o Critter Country) ma anche combattere i pirati a fianco di Peter Pan o abbracciare Mickey Mouse e Biancaneve. Insieme agli amici (o ai genitori) sarà possibile visitare i mondi che hanno ispirato alcune delle più celebri saghe cinematografiche e animate, dai Pirati dei Caraibi ad Alice nelle Meraviglie, aiutandosi a vicenda per superare ostacoli che, comunque, sarà possibile regolare in base alla proprie abilità. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA HALIFAX: Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra novembre per Wii Frogger - 24 novembre per 3DS Dottor Lautrec e i cavalieri perduti - 24 novembre per 3DS PUBLISHER 505 Games DISTRIBUTORE Halifax FORMATO 3DS GENERE puzzle game USCITA 25 novembre Cooking Mama è stato uno dei franchise terze parti di maggior successo per la console DS. Il primo capitolo, in particolare, ha sancito l inizio del boom dei casual games e ha ispirato moltissime imitazioni. L idea è di giocare in cucina, mescolando ingredienti attraverso l uso del touch screen. A quei tempi era una novità assoluta accessibile a tutti e ha fatto miracoli nell allargare il target videoludico all utenza di massa di entrambi i sessi e di ogni età. Adesso la nuova tecnologia offerta dal 3DS è il 3D stereoscopico senza occhialini che ancora stenta ad appassionare il grande pubblico. Il titolo offrirà decine di nuove ricette da imparare attraverso una serie di oltre 200 divertenti minigiochi che per la prima volta potranno sfruttare il 3D ma anche altre tecnologie di cui è dotata la console come il giroscopio (ad esempio per rompere le uova). Sarà presente anche una modalità multiplayer, battezzata Sfida, fino a 4 giocatori. Come già il simpatico Sir Daniel Fortesque, protagonista della fortunata serie Medievil, anche Deadmund è un guerriero scheletrico che dovrà difendere il proprio regno da un orda di malvagi non-morti. Solo che questa volta avrà a disposizione i controlli di PlayStation Move per realistici combattimenti hack n slash, anche in stereo 3D. La serie Cyberbike riesce a distinguersi dalla miriade di fitness game per Wii grazie alla periferica cyclette ma non solo: con questa nuova versione pensata per PS3, Anche il gameplay è stato migliorato, sia nella divertente avventura in single player sia per la possibilità di sfidare gli amici facendo esercizio PUBLISHER Sony DISTRIBUTORE SCEI FORMATO PSMove GENERE action adventure USCITA 4 novembre Questo nuovo progetto per PSMove punta ad unire due elementi che hanno fatto la fortuna di Sony in passato. Prima di tutto il team di sviluppo, lo stesso che ha creato Sports Champions (il titolo per PSmove più venduto in assoluto) e, in secondo luogo, il team del gioco, cioè un valoroso guerriero scheletrico, che ricorda un po il simpatico protaognista delle serie Medievil, che ha contribuito al successo di PSX e, successivamente, al lancio di PSP. A tutto questo si aggiunge il 3D stereoscopico e la possibilità di utilizzare i precisi controlli di PSMove nel contesto di una divertente avventura hack n slash (con sequenze sparatutto a base di tiro con l arco e lancio di altri oggetti) in cui il protagonista Prince Deadmund (diventato Deadmund dopo essere stato trasformato in scheletro) deve sconfiggere l esercito scheletrico guidato dal malvagio mago Morgrimm per salvare il proprio castello e l intero regno. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA SONY: Uncharted 3-4 novembre per PS3 Eyepet & Friends - 11 novembre per PSMove Carnival Island - 11 novembre per PSMove Everybody Dance - autunno per PSMove PUBLISHER Bigben DISTRIBUTORE Newave FORMATO PS3 GENERE fitness adventure USCITA 25 novembre Considerato che necessita di una periferica ingombrante mondo virtuale la cyclette si trasformerà in un idrovolante, e anche piuttosto costosa (circa 149 euro per il bundle un tram o un elicottero a seconda delle varie ambientazioni. con il videogioco) la seire Cyberbike ha ottenuto risultati di Anche nella modalità Fitness si potranno usare i diversi vendita più che soddisfacenti con le due precedenti uscite mezzi di trasporto per raggiungere determinati obiettivi per Wii. Adesso la serie approda sulla console di Sony e di esercizio fisico: lunga distanza, velocità o scalata. La sfruttando il maggiore potenziale grafico di PS3, offrirà modalità multiplayer, infine permetterà addirittura di sfidare anche un gameplay più profondo e divertente. La modalità gli amici online oppure di allenarsi su 3 diversi circuiti e single player, per esempio, permetterà di pedalare attraverso poi confrontare i propri tempi con quelli della classifica 18 livelli con l obiettivo di salvare il pianeta Cyclo. Nel mondiale. Il tutto, naturalmente, bruciando calorie. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA NEWAVE: Cocoto Kart Racer - 4 novembre per Wii Reload - 4 novembre per Wii Remington Dangerous Animals - 10 novembre per Wii Wild Adventures - 18 novembre per Wii Snipers - 15 dicembre per PS3,X I

20 Games Release Ogni fine anno, da quando è nato il motion gaming, esce almeno un titolo delle terze parti in grado di competere con i top title dei produttori di hardware. L anno scorso Ubisoft ha avuto fortuna con Motion Sports, questo Natale l outsider di successo potrebbe essere la compiltaion di sport invernali targata DeepSilver ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA KOCH MEDIA: The Elder Scrolls Skyrim + Launch Version - 11 novembre per PS3,X360,PC Sing 4-4 novembre per Wii Cartoon Network: pugni a volontà - 18 novembre per 3DS PUBLISHER DeepSilver DISTRIBUTORE Koch Media FORMATO PSMove,X360Kinect,Wii GENERE sport USCITA 25 novembre Forte del supprto per tutti i sistemi di motion mentre per i più atletici sarà possibile competere gaming (Kinect, PSMove e Wii con balance in estenuanti gare di biathlon. Le ragazze potranno board), la nuova compilation di sport invernali targata divertirsi con il pattinaggio artistico sul ghiaccio oppure DeepSilver presenterà 11 discipline che rappresentano competere con gli uomini nella disciplina dello short tutte le più onosciute attività invernali. Sarà possibile track, brevi ma velocissime corse sul ghiaccio. Ce n è competere in gare a bordo di snowmobile, slittini bob, anche per i più statici : il gioco nordico del Curling oltre a tutte le varietà sciistiche, dalla discesa libera è ormai un classico delle Olimpiadi Invernali. L online allo ski jumping, al free ride e al paraskiing. Per i fan multiplayers supporterà competizioni a 4 giocatori su degli sport estremi sarà presente lo snowboard cross, tutte e tre le console. PUBLISHER WBIE DISTRIBUTORE Cidiverte FORMATO PS3,X360,PC GENERE action rpg USCITA novembre In un panorama piuttosto affollato di action rpg, da Skyrim a Zelda, non sarà facile per il nuovo titolo di Warner Bros mettersi in evidenza ma i punti di forza del titolo sviluppato da Snowblind Studio nom mancano. Prima di tutto il brand, riconosciutissimo, che vanta numerosi fan, dalla trilogia letteraria e quella cinematografica e che assicura un bacino d utenza importante anche a ogni videogioco ambientato nel mondo creato da Tolkien. Visto che la licenza è proprietaria, inoltre, WB non ha dovuto rinunciare a investire nella qualità e il prodotto presenta un gameplay profondo e complesso, dove la cooperazione multiplayer (fino a 4 giocatori) sarà fondamentale. Inoltre la trama dovrebbe essere in grado di convincere anche i fan più hardcore a creare la propria compagnia (scegliendo tra umani, elfi e nani) e lanciarsi nella battaglia per sconfiggere le forze di Sauron nel Nord della Terra di Mezzo. Con competitor come Elder Scrolls V: Skyrim e The Legend of Zelda Skyward Sword in arrivo non sarà facile per il nuovo action-rpg dedicato al Signore degli Anelli mettersi in evidenza questo Natale. Eppure il titolo ha tutti gli elementi giusti per avere successo, dal brand fantasy più conosciuto al Mondo al livello qualitativo elevato. ALTRI TITOLI IN ARRIVO DA WBIE: LEGO Harry Potter Anni novembre per PS3, X360,Wii,3DS,DS,PSP,PC Happy Feet 2 - novembre per PS3,X360,Wii,3DS,DS GOLDENEYE 007 RELOADED Activision Activision Blizzard azione 4 novembre Dopo il primo remake, uscito lo scorso anno su Wii, uno dei videogiochi più amati di tutti i tempi (uscito nel 1997 su N64) arriva anche sulle console HD. Naturalmente la speranza è che i risultati siano ancora migliori, anche grazie alla compatibilità con PSMove per la versione PS3. THE DARKNESS 2 FROGGER 3D 2K Games Cidiverte action 10 febbraio Dopo essere stato uno dei primi titoli ad arrivare sulla console Xbox 360, la serie the Darkness, legata strettamente al mondo dei fumetti, si rinnova con un titolo che sfrutta tutti i punti di forza del primo episodio, in particolare l elemento dinamico del contrasto tra luce e ombra KINGDOMS OF AMALUR: THE RECKONING EA Games EA action rpg 10 febbraio EA punta molto su questo action-rpg che sarà la prima uscita di alto livello del nuovo anno per il publisher americano. Il titolo sarà ambientato in un gigantesco open world ricco di elementi fantasy creato da alcuni dei designer che hanno lavorato alla serie Elder Scrolls. Konami Halifax arcade 24 novembre Chi non ricorda Frogger? Uscito nel 1981, il videogioco arcade in cui la rana deve attraversare la strada è più di un classico. In questa nuova versione per 3DS il franchise potrà rinnovarsi grazie alla tecnologia stereo 3D in questa sedicesima versione del franchise creato da Konami. ACTIVISION BLIZZARD Corso Sempione 221, Legnano (Mi) - Tel Goldeneye 007 Reloaded Activision PS3,X360 fps 4 novembre Call of Duty Modern Warfare 3 Activision PS3,X360,Wii,PC fps 8 novembre Generator Rex Agence of Providence Activision PS3,X360,Wii,3DS,DS azione autunno Cabela s Survival Shadowns of Katmai Activision PS3,X360,Wii azione/survival autunno Wappy Dog Activision DS simulazione autunno Prototype 2 Activision PS3,X360,PC action free roaming 24 aprile 2012 CIDIVERTE Via Campo dei Fiori 61, Gallarate (VA) - Tel TITOLO PUBLISHER FORMATO GENERE EURO USCITA The Darkness 2 2K Games PS3,X360,PC action adventure - 10 febbraio Max Payne 3 Rockstar PS3,X360,PC action adventure XCOM 2K Games X360,PC action adventure Bioshock Infinite 2K Games PS3,X360,PC action adventure Borderlands 2K Games PS3,X360,PC action fps Spec Ops The Line 2K Games PS3,X360,PC action adventure ELECTRONIC ARTS Via Agnello 6/1, Milano - Tel Need for Speed: the Run EA Games PS3,X360,Wii,PC,3DS racing 18 novembre Star Wars: the Old Republic EA Bioware PC mmorpg 22 dicembre Kingdoms of Amalur: Reckoning EA Games PS3,X360,PC action rpg 10 febbraio Mass Effect 3 EA Bioware PS3,X360,PC action rpg 9 marzo HALIFAX Via Bisceglie 76, Milano - Tel Saints Row The Third THQ PS3,X360,PC action free roaming 18 novembre Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 Sega Wii sport arcade 18 novembre Frogger 3D Konami 3DS arcade 24 novembre Karaoke Glee vol. 3 Konami Wii rhythm game 24 novembre Dottor Lautrec e i cavalieri perduti Konami 3DS puzzle adventure 24 novembre DDR Hottest Party 5 Konami Wii rhythm game 24 novembre Cooking Mama World: Cooking Mama Games 3DS puzzle game 25 novembre WWE Smackdown Vs Raw 2012 THQ PS3,X360,Wii picchiaduro 25 novembre Cooking Mama World: in campeggio con Mama 505 Games DS puzzle game 25 novembre MGS HD Collection Konami PS3,X360 action adventure novembre Silent Hill HD Collection Konami PS3,X360 survival horror novembre Il Gatto con gli stivali THQ PS3,Kinect,Wii,DS avventura dicembre Blade of Time Konami PS3 action autunno Sky Aces Konami PS3 flight sim autunno Silent Hill Re-master Konami PS3 survival horror autunno Game Chest Konami 3DS collection arcade autunno Bomberman 3DS Konami 3DS puzzle game autunno Yu-Gi-Oh! 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