Laboratorio di Sistemi Polimorfismo Java. Prerequisiti: per la comprensione dell'articolo è necessario conoscere il concetto di Ereditarietà in Java.
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- Sibilla Borghi
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1 Prerequisiti: per la comprensione dell'articolo è necessario conoscere il concetto di Ereditarietà in Java. Di solito se abbiamo la struttura di una classe con gli attributi e i metodi possiamo istanziare oggetti a partire da quella classe. Esistono però classi particolari, chiamate classi astratte, che non possono dare origine a oggetti. Si usano per creare una gerarchia in cui tutte le classi discendenti devono possedere un certo metodo. In una classe astratta, almeno un metodo è soltanto definito ma non implementato. Oppure, in altre parole, se una classe possiede almeno un metodo astratto, è essa stessa astratta. Poiché il metodo non possiede il codice, qualora ne fosse richiesta la sua esecuzione, non saprebbe come comportarsi: per questo motivo non ci possono essere oggetti creati a partire dalla classe astratta. Per usare una classe astratta, occorre creare una sottoclasse (o più sottoclassi) in cui i metodi non implementati vengono ridefiniti (overridding). Nella sottosclasse per ogni metodo astratto della superclasse viene creato un nuovo metodo con lo stesso nome del metodo non implementato, stessi parametri e valore di ritorno. Quando i metodi sono stati tutti implementati, la superclasse in un certo senso non è più astratta e si possono allora generare gli oggetti (per mezzo delle sue sottoclassi). Esempio: consideriamo la seguente gerarchia: Per comodità, supponiamo che il modificatore di visibilità degli attributi della superclasse Animale sia protected (in questo modo, anche se le classi derivate appartengono a package differenti rispetto alla superclasse, gli attributi della superclasse si possono facilmente ereditare). Osserviamo la struttura dei package: polimorfismo.pdf Pag. 1/5 Cozzetto
2 Segue codice delle classi: / Animale.java package maurizio public abstract class Animale { protected String nome; // attributi generali della classe Animale protected String tipoanimale; public Animale() { public abstract void emettiverso(); // metodo astratto public abstract void stampa(); // metodo astratto // fine classe Animale polimorfismo.pdf Pag. 2/5 Cozzetto
3 / Cane.java package classiconcrete; import maurizio public class Cane extends Animale { // la classe Cane estende la classe Animale per includere l'attributo razza String razza; public Cane() { // la parola riservata super è un riferimento implicito alla superclasse super.nome="brick"; super.tipoanimale="cane"; razza="mastino napoletano"; // ridefinizione del metodo emettiverso() della superclasse astratta Animale public void emettiverso() { System.out.println("Io faccio \"Bau bau\""); // ridefinizione del metodo tostring() della classe superclasse Object public String tostring() { return "Io sono un "+super.tipoanimale+" e mi chiamo "+super.nome+" di razza "+razza; // ridefinizione del metodo stampa() della superclasse public void stampa() { System.out.println(toString()); // fine classe Cane polimorfismo.pdf Pag. 3/5 Cozzetto
4 / Gatto.java package classiconcrete; import maurizio public class Gatto extends Animale { public Gatto() { super.tipoanimale="gatto"; super.nome="miciomiao"; // ridefinizione del metodo emettiverso() public void emettiverso() { System.out.println("Io faccio \"Miao Miao\""); // ridefinizione di tostring() public String tostring() { return "Io sono un "+super.tipoanimale+" e mi chiamo "+super.nome; // ridefinizione di stampa() public void stampa() { System.out.println(toString()); // fine classe Gatto / Main.java package main; import classiconcrete.cane; import classiconcrete.gatto; polimorfismo.pdf Pag. 4/5 Cozzetto
5 @author maurizio public class Main args the command line arguments public static void main(string[] args) { // istanzio un oggetto di tipo Cane Cane c = new Cane(); // stampo l'oggetto c.stampa(); // gli faccio emettere un suono c.emettiverso(); // istanzio un oggetto di tipo Gatto Gatto g = new Gatto(); // stampo l'oggetto g.stampa(); // gli faccio emettere un verso g.emettiverso(); // fine classe Main Questo semplice esempio ci introduce anche al concetto di polimorfismo (la parola deriva dal greco e possiamo tradurla con: più forme). Abbiamo due tipi di polimorfismo: il primo consiste nell'overloading di un metodo. Cioè la possibilità di usare lo stesso metodo per compiere operazioni su oggetti differenti: System.out.println( Questa è una stringa ); // stampa di una stringa System.out.println(24); // stampa di un intero System.out.println( ); // stampa di un double Cioè stesso oggetto e stesso metodo ma argomenti differenti. Questo tipo di polimorfismo lo abbiamo usato spesso per fare l'overloading del costruttore. L'altro tipo di polimorfismo consiste proprio nell'overridding di un metodo. Infatti se c è un oggetto di tipo Cane e g è un oggetto di tipo Gatto, posso scrivere c.emettiverso() e g.emettiverso() cioè oggetti differenti ma stesso metodo (ogni animale emette un verso e ciascuno emetterà il proprio verso). polimorfismo.pdf Pag. 5/5 Cozzetto
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