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2 EB8000 Guida Utente Capitolo 1 EasyBuilder 8000 Installazione EasyBuilder 8000 Installazione Connessioni Disponibili MT8000 Settaggi Pannello MT8000 Download con USB storage o CF Capitolo 2 Operazioni con Project Manager Capitolo 3 Come Creare un Oggetto...32 Capitolo 4 Compilazione, Simulazione e Downloading Configurazione Pagina Compilazione Simulazione Downloading Capitolo 5 Parametri di Sistema [Device Table] Tabella delle Connessionị [Model] Impostazioni Modello Pannello [General] Parametri Generali [Security] Gestione Password [Font] Tabella per non-ascii Font Capitolo 6 Operazione sulle Pagine Pagina Base [Common Window] Pagina di Comando [Fast selection window] Pagina di Selezione Veloce Pagine di Messaggio Creare, Cancellare e Impostazioni di una Pagina

3 Capitolo 7 Log Eventi Capitolo 8 Tabella dati salvati Capitolo 9 Attributi Oggetti Selezione del dispositivo PLC a cui fa riferimento l'oggetto Impostazione Indirizzo di Lettura e Scrittura Utilizzo di Shape Library e Picture Library Impostazione Testi Aggiustamento posizione e dimensione Capitolo 10 Password Oggetti Imposta e Cambia Password Impostazione Sicurezza negli Oggetti Capitolo 11 Puntatori Capitolo 12 Disegnare e Usare Tastiere Capitolo 13 Oggetti Lampade a Bit Lampade a Word Comandi a Bit Comandi a Word Tasti Funzione Pulsante con Lettura stato a Bit Pulsanti Multistato a Word Introduzione Numerica e Lettura Numerica Introduzione caratteri ASCII e Lettura caratteri ASCII Richiamo Pagina Indirettamente Apertura Pagina Direttamente Movimento Oggetti a Pixel Animazione Oggetti a Punti

4 Grafico a Barre Indicatore ad Ago Trend Display Barra per Scorrimento Allarmi e Display per Allarmi Display per Eventi " log" Trasferimento dati con comando Trigge.r Trasferimento dati Periodico Funzioni di controllo per PLC Capitolo 14 Creare e Usare Shape Library and Picture Library Creare Shape Library Creare Picture Library Capitolo 15 Libreria Testi & Utilizzo Multi-lingua Capitolo 16 Creare & Usare Libreria Variabili Tag Creare Tag Library Usare Tag Capitolo 17 Trasferimento dati Ricette Aggiornare i Dati Ricette del terminale usando Ethernet Aggiornare i Dati Ricette del terminale usando CF Card o USB Disk Trasferire Ricette Salva dati Ricette Automaticamente Capitolo 18 Comunicazione Ethernet e Connessione Multi-HMI Comunicazione da HMI a HMI Comunicazione da PC a HMI Interagire con un PLC collegato ad un altro HMI Capitolo 19 Registri dell' area riservata Stati e Controlli Stati de Data Input

5 Registri Ricette Registri per Task Button and Fast Selection Registri Eventi Loggat.i Registri Dati Loggati Registri Password and Livelli Operatore Registri Time dell' HMI Hardware dell HMI Stati di Comunicazione con HMI remoti Stati di Comunicazione con PLC

6 Capitolo 1 EasyBuilder 8000 Installazione 1. EasyBuilder 8000 Installazione (1) Software: Installare EasyBuilder 8000 da CD o scaricarlo dal sito: nella pagina download, MT8000, Software. Nel sito saranno disponibili anche eventuali upgrade e documentazione. EasyBuilder 8000 verrà richiamato nel manuale come EB8000. (2) Hardware Richiesto (Raccomandato): CPU: INTEL Pentium II o superiore Memoria: 64MB o superiore Hard Disk: 2.5GB o superiore ( Spazio nell Hard-Disck di almeno 200MB ) CD-ROM: 4X o superiore Display: colori SVGA con risoluzione 1024 x 768 o superiore Tastiera e Mouse: Ethernet: per Scaricare e Caricare il progetto RS-232 COM: Almeno una porta RS-232 per utilizzare il Simulatore On-Line Stampante (3) Sistema Operativo: Windows 2000 /Windows XP ( Windows XP Professional: Massimo numero di computers che possono essere connessi direttamente sulla rete sono 10. Questo limite include tuttte le risorse e combinazioni di protocollo. Per Windows XP Home Edition il massimo numero di computers permessi simultaneamente sulla rete sono 5. ) (4) Installazione: 1) Quando mettete il CD EB8000 nel lettore CD Rom, il programma di Autorun verrà automaticamente avviato dal computer. Nel caso questo non avvenga lanciare manualmente il file [Autorun.exe] dal CD: 5

7 2) Premere [Install] e apparirà la schermata sucessiva: 3) Segui le istruzioni e premi [Next]. 6

8 4) Seleziona la directory d installazione o seleziona quella suggerita e poi premi [Next]. 7

9 Premi Next per confermare l' installazione. Installazione in avanzamento Premi Close per completare l' installazione. 5) Vai in [Start] / [Programs] / [EasyBuilder8000] e avvia il programma. 8

10 Informazioni sulle selezione effettuabili nella directory del software: EasyBuilder8000 Project Manager ReleaseNote.pdf EasyConverter EB8000 software di editazione Pagine MT8000 software di gestione e avvio Informazioni sulla versione del software Convertitore in file CSV dei file archivio (Log e Data) 2. Connessioni Disponibili Le connessioni tipiche per applicazioni con MT8000 sono le seguenti Interfacce di connessione presenti sui pannelli MT8000: 9

11 USB Host Supporta diverse periferiche con interfaccia USB, come mouse, tastiere, memory stick, stampanti... ecc. Porta Ethernet Supporta connessioni con diversi dispositivi via Ethernet, come PLC notebook...ecc; scambia informazioni tramite rete Interfaccia 44 Pin IDE Incrementa lo spazio di immagazzinamento di dati e informazioni Compact Flash card Supporta il download / upload di progetti, incluso ricette, event log dati ecc. Porte Seriali I/O Porte COM, RS-232, RS485-2w/4w, possono essere connesse a PLC o altri dispositivi. La RS-422 sarà indicata come RS-485 (4 fili). Riferirsi ai file di specifici per ogni dispositivo per verificare la corretta connessione. Inoltre, accertarsi che tutti i dip-switches siano a OFF" (in basso) posizione di default. In aggiunta, Weintek dispone di cavi sdoppiatori per rendere indipendenti le porte COM multiple, per migliorarne cosi l' efficenza. Riferirsi al manuale di illustrazione delle connessioni. 3. MT8000 Settaggio del Pannello Prima di poter utilizzare l' MT8000, l' utente deve completare tutti i settaggi di sistema. Dopo il setup, si usa EB8000 software per sviluppare l' interfaccia operatore. Di seguito sono illustrati tutti settaggi. (1) Reset Sistema [System Reset] Ogni HMI è equipaggiato con pulsanti di reset e dip switch. I Dip switch hanno funzioni differenti a seconda di come vengono impostati. Riferirsi ai capitoli sucessivi 10

12 Se viene persa o dimenticata la Password di sistema, l' utente può impostare a ON il Dip switch 1 e lasciare a OFF i restanti dopo di che riavviare l' MT8000. In questa situazione, MT8000 andrà nella videatà di calibrazione. Dopo la calibrazione, apparirà un pop-up come segue. L' utente potrà reimpostare o no la password di default. Quando viene selezionato YES", un altro pop-up appare come segue, l' utente dovrà riconfermare l' intenzione di reimpostare la password di default. Dopo la conferma la password verrà reimpostata a , verranno anche cancellate le password per il download e upload. Nota: Quando la funzione di reset è confermata, PROGETTI e DATI salvati nell' HMI saranno cancellati (2) Tool bar (del pannello) Dopo aver acceso il pannello, l' utente può impostare il sistema utilizzando la tool bar posta sul fondo dello schermo. Normalmente, la barra si nasconde automaticamente. Solamente toccando lo schermo in basso a destra tornerà ad apparire. ( La barra non pùò essere disattivata). 11

13 1) Tastiera Larga [Large Keyboard] Usa la tastiera larga per inserire le informazioni. 2) Tastiera piccola [Small Keyboard] Usa la tastiera piccola per inserire le informazioni numeriche. 12

14 3) Informazioni del Sistema Network: Visualizza le informazioni della rete, indirizzo IP dell' HMI e altre informazioni della rete. Version: Visualizza le informazioni sulla versione del sistema 13

15 4) Impostazione di Sistema Imposta e modifica parametri di sistema. Deve essere introdotta la Password di sicurezza. (Inizialmente ) a. Network Il progetto può essere trasferito al MT8000 tramite Ethernet cosi in questo menù è possibile impostare l'indirizzo corretto. Se Auto Get IP Address" è selezionato, l' indirizzo verrà assegnato automaticamente dal DHCP locale. Mentre se IP address get from below" è selezionato, l'indirizzo andrà impostato manualmente. 14

16 b. Ora e Data [Time/Date] Data e ora sono visualizzati nell'angolo in basso a destra e possono essere impostati nelle impostazioni di sistema c. Sicurezza [Security] Impostazione delle password di sistema. Di default la password è

17 Local Password Password per accedere al sistema Upload Password Password per eseguire un upload del progetto Download Password Password per eseguire il download del progetto Reserved Password Password area riservata (utilizzata da Weintek) Conferma Password: 16

18 d. Storico [History] E' possibile cancellare l'area dedicata alle ricette, eventi e dati. e. Luminosità [Backlight] Usare la barra di scorrimento sullo shermo per aggiustare la luminosità del pannello. 17

19 18 f. CF Card Status Quando il pannello rileva una nuova periferica, queste funzioni sono abilitate.

20 4. MT8000 Download con USB disk o CF card MT8000 prevede 2 modi: CF card e USB stick, per trasferire il progetto all' HMI. Dopo aver inserito CF card o USB stick assegnare il nome della directory,dove sono contenuti i file da caricare sull HMI. Quando l' HMI trova una nuova periferica, la seguente schermata appare: Molte funzioni possono essere selezionate e alcune necessitano della password di conferma. Riferirsi all' illustrazione riportata: Dopo la conferma della password, nome della directory della CF card... ecc. sarà visualizzato. (pccard: CF Card; usbdisk: usb device) 19

21 20 Seleziona la sorgente del download e premere ok per avviare il trasferimento. Nota: i file da caricare su CF o USB sono da creare con [Build Download Data for CF/USB Disk] nel Project Manager.

22 Project Manager divide il file di download in due directory: mt > Dislocazione del progetto History --> La directory verrà creata quando saranno trasferiti dati storici. In altre parole, se la locazione di salvataggio è la seguente, 21

23 la stuttura dei dati sarà la seguente: Dovrà essere selezionato il percorso superiore. In altre parole prendiamo la struttura sopra come esempio, download deve essere selezionato ma mt8000 o history no. Prendiamo l' illustrazione seguente come altro esempio, usb disk ha salvato solo la directory mt8000" ma non ha incluso la cartella history". In questo caso l' utente deve scegliere device-0" per eseguire un corretto download. Quando verrà avviato il download, l' HMI visualizzerà quanto segue: Arresto progetto attuale 22

24 Inizio trasferimento di un nuovo progetto Avvio nuovo progetto Ricerca dei Font Il monitor appare come segue dopo un download eseguito correttamente. 23

25 Capitolo 2 Operazioni con Project Manager Introduzione Project Manager integra tutte le funzioni avviabili con EB8000. Ogni funzione sarà introdotta in questo capitolo. 24

26 A. Impostazione [Settings] Per lavorare con l' MT8000 via Ethernet bisogna impostare un corretto indirizzo IP e una password. Download" e Reset" condividono la stessa password mentre Upload" ne usa un'altra. Riferirsi al precedente capitolo per come modificare o visualizzare l' indirizzo IP e password. B. Riavvia Sistema [Reboot HMI] In alcune situazioni, l' utente ha bisogno di riavviare il sistema, cosi come ricaricare file interni dell' HMI. Questa funzione può essere eseguita senza spegnere il pannello. C. EasyBuilder 8000 Attiva EasyBuilder 8000, editor grafico. 25

27 D. Trasferimento da CF-USB [Building Download Data from CF Card/USB Stick] Oltre a Ethernet, i dati possono essere trasferiti sull' MT800 tramite CF card o USB memory stick. La funzione per le impostazione dei download è raffigurata di seguito. [Select the folder to save CF/USB memory stick data] Premere [Browse] per selezionare il nome della directory dove salvare i file o creare una nuova cartella. L' utente può direttamente impostare i salvataggi in CF card/ USB stick o copiare la directory dopo aver completato la realizzazione dei dati.. Inserire poi la CF card o USB stick nel pannello e assegnare il nome del file, EB8000 inizierà il downloading dell' intero contenuto del file all' HMI. Nota: La locaz ione di salvataggio dovrebbe essere un nome valido e non solo una root directory. Per esempio, both c:\ andf:\\ sono nome non validi. 26

28 Progetto [Project] Usa EB8000 per creare il progetto (*.mtp file) e quindi compilo per ottenere *.xob file per il terminale HMI che viene richiesto anche in caso di utilizzo di CF o USB stick. Ricette [Recipe (RW)] RW file Ricette per CF card può essere selezionato in questa posizione. La dimensione massima effettiva del file è 64k. Riferirsi al "Trasferimento Ricette" per più dettagli. Ricette A [Recipe A (RW_A)] RW_A file Ricette per CF card può essere selezionato in questa posizione. La dimensione massima effettiva del file è 64k. Riferirsi al "Trasferimento Ricette" per più dettagli. Eventi loggati [Event log] Event Log file Ricette per CF card può essere selezionato in questa posizione. Perfavore riferirsi al event log object" per più dettagli. Dati loggati [Data log] Data log file Ricette per CF card può essere selezionato in questa posizione. Riferirsi al log object" per più dettagli. E. Download Trasferire il file all' MT8000 attraverso Ethernet. Premere [Download] e apparirà un pop-up come segue: 27

29 Sistema [System] Slezionare [System] per aggiornare tutte le voci del Pannello. Progetto [Project] Slezionare il progetto EB8000 che si intende trasferire (MTP file) dopo averlo compilato e creato quindi il file *.xob. Ricettario [RW] Selezionare i dati ricetta RW che si intende trasferire. La massima dimensione sarà di 64K. Riferirsi al capitolo trasferimento ricette". Ricettario [RW_A] Selezionare i dati ricetta RW_A che si intende trasferire. La massima dimensione sarà di 64K. Riferirsi al capitolo trasferimento ricette". 28

30 Eventi loggati [Event log] Selezionare il file eventi desiderato da trasferire sull' MT8000. Riferirsi al capitolo Event log object" per maggiori dettagli. Dati loggati [Data log] Selezionare il file data log desiderato da trasferire sull' MT8000. Riferirsi al capitolo Data log object" per maggiori dettagli. Reset Ricette [Reset recipe] Premere [Reset recipe] per azzerare il contenuto delle ricette prima del processo di trasferimento. Reset eventi loggati [Reset event log] Premere [Reset Event log] per azzerare il contenuto delle ricette prima del processo di trasferimento. Reset dati loggiati [Reset data log] Premere [Reset Data log] per azzerare il contenuto delle ricette prima del processo di trasferimento. 29

31 F. Upload Upload dei file dall' MT8000 al PC tramite Ethernet seguendo le istruzioni riportate: Progetto [Project] Selezionare la locazione dove salvare il file *.xob. Ricette [RW] Selezionare la locazione dove salvare il file ricette RW. Ricette [RW_A] Selezionare la locazione dove salvare il file ricette RW_A. G. Simulatore On-line e Off-line Esegue il simulatore On-line o Off-line. Selezionare il file *.xob prima di accedere al simulatore: 30

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33 Capitolo 3 Come Creare un Oggetto Di seguito è illustrato un esempio con PLC MITSUBISHI di come creare un progetto. Prima di tutto, premere sull' icona [New] nella barra di servizio per creare un nuovo progetto come segue: Selezionare il modello di Pannello utilizzato e il modo di utilizzo e quindi premere OK. Landscape Orizzontale Portrait Verticale. Impostare quindi i parametri di sistema, premere [New...] in e aggiungere un nuovo dispositivo. Vedi esempio: Device" 32

34 Il PLC MISUBISHI FX0n è aggiunto alla lista dei dispositivi dopo aver premuto il tasto OK. Se vorrete aggiungere un pulsante Toggle, basterà premere sul pulsante illustrato in figura. 33

35 New Toggle Switch Object" apparirà come illustrato. Dopo aver impostato correttamente ogni propietà, premere il tasto OK e posizionare l' oggetto sulla pagina. La pagina apparirà quindi come segue e un piccolo progetto è cosi completo. 34

36 Dopo aver salvato il file, usare l' icona di compilazione [Compile] per esaminare la presenza di eventuali errori. Se la compilazione appare come segue senza errori, premere l' icona di Off-line Simulation" come illustrato. 35

37 Di seguito è riportato la schermata che apparirà dopo aver lanciato l' Off-line Simulator: Se volete testare il progetto in On-line simulator", cliccate l' icona illustrata dopo aver collegato il dispositivo. 36

38 Capitolo 4 Compilazione, Simulazione e Downloading Una completa procedura per creare un progetto include: pagine, compilazione, simulazione e trasferimento. In questo capitolo introduciamo ogni passaggio. 1. Pagine Diverse pagine possono essere editate in EB800 e queste verranno salvate come *.mtp file. 2. Compilazione Dopo aver creato le pagine (*.mtp file), per poterle trasferire sull' MT8000 occorre creare il file *.xob utilizzando il compilatore. Premi nella barra delle applicazioni l' icona [Compiling] e apparirà quanto segue: Nel box aperto dal [Compiling] sono riportate diverse informazioni, tra le quali il nome del file XOB. 37

39 Premi [Compile] e segui le seguenti informazione sui risultati [Compiling]: Font Files Font file che dovranno essere scaricati nel pannello per la visualizzazione dei testi. Object Size Dimensione del file oggetti compilato Library Size Dimensione del file contenente gli shape" e le immagini" Font Size Dimensione del file dei font. Messaggio 0 error significa compilazione OK e quindi la funzione di simulazione può continuare. Se esistono degli errori, l' utente dovrà seguire le istruzioni per correggerli. 3. Simulazione Ci sono 2 tipi di simulazione: Off-line simulation & On-line simulation. Con la prima attraverso il PC si potranno simulare le operazioni senza essere connessi al PLC. In contrario, con On-line simulation verrà simulato il progetto con il PLC collegato e testati cosi i parametri di comunicazione. Quando la simulazione con il PC è diretta al PLC (senza pannello in mezzo) il limite di utilizzo della simulazione è di 10 minuti. l' utente può avviare l' Off-line simulation e On-line simulation in due modi: A) Project Manager con i relativi pulsanti di avvio B) Premere dell' EB8000., l' icona dalla tool bar 38

40 4. Downloading Dopo aver verificato il progetto con il simulatore, il passo sucessivo è quello di trasferirlo nel pannello operatore. Il Downloading del file *.xob pùò essere fatto con: A) [Download] Funzione presente in Project Manager. Riferirsi al capitolo Project Manager". B) Premere l' icona della tool bar dell' EB8000 e apparirà il pop-up seguente: [Download] Settaggio del trasferimento: [HMI IP] Assegnare l' indirizzo IP del pannello [Password] Inserire la password. Riferirsi al capitolo hardware setting" [Reset recipe] Selezionare [Reset recipe] per azzerare il contenuto delle ricette prima del processo di trasferimento. 39

41 [Reset event log] Selezionare [Reset Event log] per azzerare il contenuto delle ricette prima del processo di trasferimento. [Reset data log] Selezionare [Reset Data log] per azzerare il contenuto delle ricette prima del processo di trasferimento. [Start system after download] Se la funzione è selezionata, l' MT8000 si riavvierà al termine del trasferimento. [Update Drivers] Se la funzione è selezionata, i driver di comunicazione saranno aggiornati. Se la configurazione non è stata cambiata, non selezionare tale funzione per rendere il trasferimento più veloce. Premere [Download] per eseguire il trasferimento. messaggio di download sul display. Sarà visualizzato un 40

42 Capitolo 5 Parametri di Sistema In EB8000, selezionare il munu [Edit] [System Parameter] e apparirà il menu seguente: 41

43 42 System parameters" è diviso in cinque parti: [Device Table], [Model], [General], [Security] e [Font]. Tali parti saranno introdotte in questo capitolo.

44 1. Tabella Dispositivi [Device Table] [Device Table] determina tutte le caratteristiche di ogni dispositivo controllato dall' HMI. Sono inclusi in questa lista PLC, HMI remoti e PC. Quando viene aperto un nuovo progetto, di default nella tabella si trova solamente il Local HMI. Local HMI" è usato per definire l' HMI attuale, ogni progetto deve contenerne uno. Premere [Settings ] per aprire la finestra di impostazione [Local HMI]. In questa finestra sono riportate le propietà del dispositivo. Procedura per creare un nuovo dispositivo: (1) I dispositivi connessi deirettamente al Local HMI devono essere dichiarati Local PLC". Quindi per aggiungere un Local PLC nella lista dei dispositivi, premere [New...] e apparirà [Device Properties]. Inserire tutte le propietà richieste. 43

45 Ogni parametro da introdurre è riportato a seguito: [Name] Nome del dispositivo [HMI] o [PLC] Se il dispositivo connesso è un PLC o un HMI [Location] Local o Remote può essere selezionato. Selezionare Local" in questo esempio [PLC Type] Tipo di PLC, selezionare il drive appropriato. [PLC I/F] 4 tipi di interfacce sono disponibili: RS-232, RS-485 2W, RS W, e Ethernet. Se l' interfaccia usata è: RS-232, RS-485 2W o RS W, premere [Setting ] e [Com port setting] apparirà il pop-up come segue. L' utente dovrà inserire i parametri di comunicazione adeguati. 44

46 Se l' interfaccia è Ethernet, premere [Setting ] e quindi [IP Address Setting] apparirà il pop-up seguente. L' utente dovrà inserire l'indirizzo IP e la Port No. del PLC. [PLC default station no.] Numero della stazione PLC. 45

47 [Interval of block pack (words)] Se gli indirizzi utilizzati nel progetto sono contigui è possibile aumentare il valore di [Interval of block pack] in modo da ridurre il numero dei pacchetti di comunicazione fra HMI e PLC, riducendo cosi i tempi di comunicazione. [Max. command size (bytes)] e [Min. command size (bytes)] Gestione interna al pannello. Dopo aver impostato i parametri del Local PLC" verrà aggiunto nella tabella. (2) Come controllare un PLC remoto Sono chiamati remote PLC quei PLC connessi direttamente a HMI remoti. Per controllare un PLC remoto questo deve essere aggiunto nella tabella. Premere [New...] e introdurre correttamente i parametri [Device Properties]. 46

48 Ogni parametro da introdurre è riportato a seguito: [Name] Nome del dispositivo [HMI] or PLC] Se il dispositivo connesso è un PLC o un HMI [Location] Local o Remote può essere selezionato. Selezionare Remote" in questo esempio e impostare l' indirizzo IP dell' HMI remoto. Selezionare[Location] [Setting..]. [PLC Type] Tipo di PLC, selezionare il drive appropriato. [PLC I/F] Tipo di interfaccia usata per la connessione al PLC remoto. Può essere selezionata RS-232, RS-485 2W o RS W. [PLC default station no.] Numero della stazione PLC. 47

49 [COM] Porta COM utilizzata per connettersi al PLC. I parametri devono essere inseriti correttamente. Dopo i settaggi il nuovo dispositivo verrà aggiunto alla tabella. Selezionare il dispositivo a cui associare l' oggetto e quindi impostare l' indirizzo. 48

50 (3) Come controllare HMI remoti Sono chiamati HMI remoti" tutti quei pannelli non connessi direttamente. Con il PC è possibile verificare questi pannelli. Per poterlo fare bisogna aggiungere il dispositivo come segue, inserendo ogni propietà richiesta. Ogni parametro di introduzione è spiegato di seguito. [Name] Nome del dispositivo [HMI] o [PLC] Se è connesso un HMI o un PLC, nell'esempio HMI [Location] Local o Remote può essere selezionato. Selezionare Remote" in questo esempio e impostare l' indirizzo IP dell' HMI remoto. Selezionare[Location] [Setting..]. 49

51 Impostare il corretto [Port no.]. Il Port no. dell' HMI remoto lo si può trovare nel [System parameters] [Model] nel progetto dell' HMI remoto. Dopo aver impostato il nome dell' HMI remoto" lo potrete trovare in tabella. 2. Modello [Model] La pagina del Modello serve per determinare il tipo di HMI utilizzato, il modo di utilizzo e altre informazioni di comunicazione. 50

52 [HMI model] Selezionare l' HMI utilizzato. [Display mode] Selezionare il modo di utilizzo orizzontale Landscape (utilizzo di default) o verticale Portrait". [HMI station no.] Selezionare il no. dell' HMI. Se non c' è un utilizzo particolare, lasciare quello di default. 51

53 [Port no.] Selezionare il Port no. dell' HMI. Se non c' è un utilizzo particolare, lasciare quello di default. [Time source] Seleziona la sorgente del Timer. Il Timer viene utilizzato per es. per i [Data Log], gli [Event Log].etc. e per ogni oggetto che richiede registrazione. Selezionando Internal clock il segnale di clock viene generato dall' HMI. Selezionando External clock il segnale di clock viene fornito da un dispositivo esterno. Gli indirizzi del clock sono in questo caso necessari. Nell' esempio seguente viene settato l' indirizzo di partenza dove è contenuto il clock. Verranno letti 6 indirizzi consegutivi con le informazioni seguenti. TV è un tipo di variabile del PLC Locale impostato nell' esempio. TV 0 TV 1 TV 2 TV 3 TV 4 TV 5 -> Sec. -> Min. -> Hr. -> Day -> Month -> Year 52

54 3. Generale [General] La finestra [General] determina tutte le propietà relative alle operazioni di pagina. Ogni impostazione è introdotta di seguito: [Fast selection button] Vengono impostati gli attributi della Barra di selezione rapida [Pagina 3]. Attributi [Attribute] 53

55 Abilitare o disabilitare la Fast Selection. Dopo aver selezionato Enable", premere [Setting ] per impostare gli attributi dei pulsanti incluso colore e testo". Selezionare Disable" per non utilizzarela Fast Selection. Posizione [Position] Determina la dislocazione dei pulsanti della Fast Selection. Se viene selezionato Left" i pulsanti saranno visualizzati nell' angolo in basso a sinistra. Se è selezionato Rigth" verranno visualizzati nell' angolo in bassoa destra. Salva schermo [Screen saver] Spegnimento Lampada [Back light saver] Se il Touch screen non viene toccato per un tempo pari al valore impostato la lampada verrà spenta. Il tempo impostato è in minuti. Non appena il touch screen viene toccato viene riattivata la lampada. Salva schermo [Screen saver] Se il Touch screen non viene toccato per un tempo pari al valore impostato automaticamente verrà visualizzata una pagina assegnata [Saver window no.]. Il tempo impostato è in minuti. Se viene impostato None lo screen saver sarà disabilitato. Pagina dello screen saver [Saver window no.] Quando lo screen saver entra in funzione il pannello automaticamente aprirà la pagina assegnata [Saver window no.]. Opzioni [Option] Pagina Iniziale [Startup window no.] Selezionare la pagina di avvio [Extra no. of event] Di default il numero di eventi nel sistema sono Se però l' utente vuole aumentare il numero di registrazioni, il numero di eventi può essere modificato fino a

56 Pagina comune [Common window] Gli oggetti presenti nella Common window (pagina 4) saranno presenti in tutte le pagine.questa selezione determina se tali oggetti saranno posizionati sopra Above" o sotto Below" gli oggetti della pagina base. Colore del cursore [Cursor color] Si imposta il colore del cursore. Oggetti [Object Layout] Se Control è selezionato, le [Animation] e i [Moving Shape] saranno visualizzati al di sopra degli altri oggetti senza tener conto delle priorità di costruzione. Se Nature è selezionato, il pannello seguirà le priorità degli oggetti. Abilitazione RW_A [RW_A enabled] Si può abilitare o no l' utilizzo del ricettario RW_A. Dopo averlo attivato si può accedere al contenuto del ricettario RW_A. La dimensione dell' RW_A è di 64K. Tastiere [Keyboard] [Keyboard] In questa tabella sono riportate le tastiere associabili ai [Numeric Input] e [ASCII Input], l' utente potrà crearne delle nuove ed aggiungerle o rimuoverle dalla lista. 55

57 4. Password [Security] [Security] si determina la tabella delle password, dove è possibile attivare fino a un massimo di 3 utenti. Per ogni utente si possono usare 6 livelli di password dove 1 è il livello inferiore e 6 il livello più alto di accesso. Nel caso 2 password di livello differente abbiano lo stesso valore viene attivato il livello inferiore. Ovvero se il livello 2 ha Password 123 e il livello 6 ha Password 123 e l' utente inserisce correttamente la password verrà attivato il livello 2. 56

58 5. [Font] [Font] Tabella dei font per non-ascii string. [Fonts for non-ascii strings] In questa tabella c' è la lista dei font per le non-ascii string. Se un utente usa fonts non-ascii string senza averlo selezionato nella tabella, EB8000 prenderà questo font automaticamente. L' utente può testare quali non-ascii string in WINDOWS possono essere usati in MT8000 e aggiungerli alla tabella. Nota: Sono FONT che non possono essere aggiunti nella cartella di Windows 57

59 Capitolo 6 Operazione sulle Pagine Una Pagina è composta da elementi base. L' utente può configurare 1997 pagine. In abbinamento a queste ci sono altri tipi di pagine, quindi in EB8000 abbiamo: 1. Pagine Base [Base Window] 2. Pagina Comune [Common Window] 3. Pagina di Selezione velove [Fast Selection window] 4. Pagina di Segnalazione [System Message Window] 1. Pagina Base [Base Window] La Pagina base è una tipica pagina di Windows. Eccetto per la prima schermata, è usata per: a. Come sfondo delle altre finestre. b. Per tastiere. c. Pop-up window per gli oggetti function Key" d. Pop-up window per richiamo di direct and indirect windows e. Salva schermo L' immagine seguente riproduce una pagina base di startup. 2. Pagina Comune [Common Window] La pagina 4 è di default la pagina comune. Gli oggetti posizionati su questa pagina saranno attivi su tutte le altre pagine. L' utente tramite tasto funzione potrà cambiare la [common window] attiva. 58

60 3. Pagina di Selezione veloce [Fast selection window] La pagina 3 è di default la pagina di selezione veloce. Questa pagina può coesistere con una pagina base. Generalmente è utilizzata come menù di selezione pagina, come nell' immagine seguente: Quando si utilizza la fast Selection, i pulsanti di richiamo pagina devono essere creati dall utente, mentre il tasto Startup è automaticamente creato. Il pulsante [Startup] viene utilizzato per aprire la pagina Fast selection oppure per chiuderla. Ogni impostazione viene fatta in [System Parameter Setting]. Riferirsi alle illustrazioni seguenti. 59

61 Oltre a poter nascondere e far apparire la Fast Selection tramite il pulsante è possibile controllarla tramite operazioni fatte su registri di sistema. Di seguito sono riportate le variabili e le loro funzioni. Per maggiori dettagli riferirsi al capitolo sui System register". [LB9013] Abilita/Disabilita Fast Selection [LB9014] Abilita/Disabilita Task button [LB9015] Abilita/Disabilita Fast Selection/ Task button 4. Pagina dei messaggi di sistema [System Message Window] La pagina 5 e 6 sono di default le pagine di messaggistica del sistema. Tra loro, la pagina 5 è PLC no Responde", quando il segnale di risposta del PLC non arriva appare automaticamente il pop-up. La pagina 6 è la pagina di mancata connessione con HMI remoti, quando il tentativo di connessione fallisce appare automaticamente il pop-up. 60

62 5. Creare, cancellare e impostare una pagina L' immagine seguente mostra la lista delle pagine in EB8000. Di seguito introdurremo come creare e impostare queste pagine. (1) Creare una pagina Ci sono 2 modi per creare una pagina: a) Selezionando il numero di pagina desiderato sul grafico ad albero e premere il tasto destro del mouse quindi selezionare [New]. 61

63 [Name] Nome della Pagina [Window no.] Numero della Pagina da 3 a 2000 Size Dimensione, larghezza [Width] e altezza [Height]. Frame [Width] Larghezza [Width] della cornice (0 = no cornice). [Color] Colore della cornice. 62

64 Background [Color] Colore di sfondo della Pagina. [Pattern] Disegno sullo sfondo (temi di riempimento). [Pattern color] Colore dei temi di riempimento. [Filled] Se selezionato verrà visualizzato il Pattern durante la progettazione, se non viene selezionato nella fase di progettazione non verrà visualizzato il Pattern. Underlay window [Bottom], [Middle], [Top] Ad ogni pagina possono essere associate 3 sotto-pagine, che possono essere usate per oggetti comuni. La priorità di visualizzazione in caso di sovrapposizione di oggetti è data da [bottom] inferiore, [middle] intermedio, [Top] superiore. Popup window [X], [Y] Una pagina base può essere usata come pop-up. [X] e [Y] indicano il punto di apertura del pop-up, (0,0 angolo in alto a sinistra). [Monopoly] Se viene selezionata questa funzione, quando viene richiamato un pop-up l' utente non potrà operare sugli oggetti della pagina di richiamo del pop-up sino alla chiusura del pop-up. Un altro modo per creare una pagina è di selezionare [Open Window] dal menu e seguire le illustrazioni seguenti. 63

65 Nella tabella è riportato il numero della pagina e il nome. Premere [New ] e scegliere il tipo di pagina da creare. 64

66 (2) Impostazioni della Pagina EB8000 prevede due modi per modificare gli attributi di una pagina: a) Utilizzando il tasto destro del mouse sulla pagina alla quale si vuole accedere e quindi selezionare [Setting]. b) Selezionando [Open Window] dal menu, selezionare la pagina dalla lista e premere [Settings] per accedere alle propietà. (3) Aprire, chiudere e cancellare una Pagina Per aprire una pagina esistente fare un doppio click sul numero della pagina desiderata nella lista o selezionarla e premere il tasto destro del mouse e quindi selezionare [Open]. Eseguire la stessa procedura per chiudere o cancellare una pagina. NOTA: per poter cancellare una pagina questa deve essere chiusa. 65

67 Capitolo 7 Log Eventi Event log è usato per identificare il contenuto di un evento e le condizioni che lo generano. In aggiunta l' evento (alcune volte indicato coma allarme) può essere salvato in una locazione designata attraverso EB8000 come eventlogyyyymmdd.evt dove yyyymmdd indicano la data di creazione del file. Per esempio eventlog evt, è stato creato il 27 Nov Creazione di un nuovo Event log L' utente può utilizzare barre di scorrimento allarme [Alarm bar], tabelle di allarmi o eventi [Display Alarm] [Event Display], per visualizzare le condizioni dell impianto ed eventualmente verificare la presenza di anomalie in un periodo non attuale (utilizzando gli storici) per meglio capire cosa possa essere avvenuto durante il normale funzionamento dell impianto. Prima di poter creare tabelle o barre di scorrimento bisogna creare gli eventi da monitorare. Premere l' icona [Alarm(Event Log)] e apparirà quanto segue: 66

68 [Category] l' EB8000 prevede la suddivisione in categorie di evento da 0 a 255. Alarm Bar, Alarm Display e Event Display possono discriminare tali categorie in visualizzazione. Tra parentesi è riportato il numero di eventi assegnati alla categoria. Nell' immagine 0[1] indica che è presente un evento nella categori 0". History files History files indica la locazione di salvataggio dell' evento. In ogni modo quando l' utente simula il progetto sul PC, il file verrà salvato nella cartella eventlog all' interno dell' istallazione di EB

69 [Save to machine] Salva gli eventi sul pannello MT8000. [Save to CF card] Salva gli eventi su la CF card. [Save to USB disk 1] Salva gli eventi sulla memory Key applicata alla porta 1. [Save to USB disk 2] Salva gli eventi sulla memory Key applicata alla porta 2. [New ] Crea un nuovo evento. [Delete] Cancella uno specifico evento. [Settings ] Modifica le impostazioni di uno specifico evento. Dopo aver premuto [New ], [Event Log] appare la tabella di impostazione: 68

70 [Category] Categoria dell'evento, da selezionare prima di premere [New...]. [Level] Stabilisce il livello di un evento, ovvero il grado di importanza, l' utente può scegliere Low, Middle, High, o Emergency. Quando il numero degli eventi registrati è maggiore del numero di quelli che possono essere tenuti in memoria (default 1000), verranno sovrascritti quelli con livello inferiore. [Address type] Tipo di indirizzo a Bit o a Word. [Scan time] Intervallo di tempo tra un controllo e quello sucessivo delle condizioni di trig. 69

71 [Delay time when power on] Tempo di ritardo controllo all' avvio. Mascheratura dello stato del trig all' avvio del sistema. [Read address] Impostazione del dispositivo e indirizzo al quale riferirsi per il controllo dell' evento. [Notification address] Se abilitata, quando interviene l' evento, viene generata una notifica [Set On] o [Set Off] di un bit impostabile di un qualunque dispositivo connesso. [Condition] Quando l' indirizzo di controllo dell' evento è a Bit è possibile determinare se la generazione verrà fatta sullo stato On o Off di tale Bit. Mentre quando l' indirizzo di controllo dell' evento è una Word è possibile determinare se la generazione verrà fatta su una delle condizioni sotto raffigurate: 70

72 A questo punto, il sistema leggerà il valore della variabile inserita [Read Address] e lo confronterà con la condizione di trigger impostata. Nel caso la condizione di trigger impostata sia ==" o <>" possono essere impostate delle tolleranze [In tollerance] e [Out tollerance], dove [In tolerance] è usato come margine per l' intervento dell' evento e [Out tollerance] è usato per rientrare nelle condizioni normali di non evento. Nell' esempio riportato, l' evento verrà generato se la variabile controllata è maggiore o uguale a 29 (30-1) o minore uguale a 31 (30+1). Una volta che l' evento è stato generato per tornare nelle condizioni di normalità la variabile dovrà essere maggiore di 32 (30+2) o minore di 28 (30-2). In quest' altro esempio il sistema rimarrà nelle condizioni di normalità solo quando la variabile controllata [Read address] sarà maggiore o uguale a 28 (30-2) e minore uguale di 32 (30+2). Una volta che l' evento è stato generato per tornare nelle condizioni di normalità la variabile dovrà essere maggiore o uguale a 29 (30-1) e minore di 31 (30+1). 71

73 Seguire le indicazioni riportate per impostare la pagina [Message]. Text [Content] Contiene il testo del messaggio che sarà visualizzato sul display utilizzando alarm bar", alarm display" e event log. [Write value for event display] Quando nella pagina riportante event display" sono presenti degli eventi e l' operatore ne tocca uno il valore associato a tale evento come write value" viene inviato nella memoria write address" impostata nell' event display". Tale funzione può essere utile per aprire pagine di Informazioni riferite all allarme selezionato. Riferirsi al capitolo dell' event display". [Sound] All allarme può essere associato l' intervento del Buzzer" o di un suono impostato. 72

74 73 Dopo aver completato l' immissione dei dati il nuovo evento sarà aggiunto nella tabella riassuntiva, come segue:

75 Capitolo 8 Tabella dati salvati Data Sampling identifica il modo di salvataggio dei dati, incluso il tempo e la locazione. EB8000 salva i dati in un file yyyymmdd.dtl in una locazione definita dall' utente in un tempo impostato dal sistema. Per esempio, il file con nome dtl, è stato salvato il Creare un nuovo data sampling" : Prima di utilizzare il Trend dislay bisogna creare dei data sampling, il metodo è illustrato di seguito. Premere [Data Sampling] dalla barra di menù e apparirà la tabella sottostante: [New ] Crea un nuovo data sampling". [Delete] Cancella dalla tabella il data sampling selezionato. [Settings ] Modifica e imposta le caratteristiche del data sampling. Premi [New ] e il nuovo Data Sampling Object" verrà visualizzato: 74

76 Read address [Max. data records] Massimo numero di data records che possono essere salvati. [Data Format ] Definisce il formato dei dati da salvare. L' utente per esempio può impostare tre set di dati con differenti formati: Index" (16 bit senza segno), Pressure 1" (16 bit con segno) e Temperature" (32 bit virgola mobile) per un totale di 4 word. In altre parole EB8000 registrerà i dati di 4 word a partire dall' indirizzo assegnato. 75

77 [PLC name] Seleziona la sorgente dei dati da registrare. [Clear address] Se abilitato, quando il Bit viene impostato a ON il numero di data sampling" verrà azzerato. [Hold address] Se abilitato, quando il Bit viene impostato a ON la registrazione sarà fermata sino al ritorno ad OFF dello stesso Bit. Riferirsi a Parst General Setting". Sample mode EB8000 prevede due modi per avviare la registrazione: Periodical" e Trigger". Se è selezionato il modo Periodical", EB8000 registrerà i dati con tempi fissi. L' utente può impostare il tempo desiderato selezionandolo dal menù a tendina. 76

78 Se invece viene selezionato il modo "Trigger", l' utente potrà specificare l' indirizzo della variabile di Trig e il modo di intervento. [Mode] Determina il modo di intervento del Trigger". Riportiamo di seguito le possibili impostazioni: OFF->ON ON->OFF ON<->OFF Registrazione effettuata sul fronte di salita dell' indirizzo assegnato. Registrazione effettuata sul fronte di discesa dell' indirizzo assegnato. Registrazione effettuata su una qualsiasi variazione dell' indirizzo assegnato. 77

79 [Auto stop] Quando il numero di registrazione è uguale al [Max. data records], se è attivo Auto stop, le registrazioni verranno interrotte automaticamente, in caso contrario le nuove registrazioni verranno salvate eliminando quelle più vecchie. [History files] History files assegna dove verranno salvate le registrazioni. Quando però si utilizza il simulatore sul PC, i dati verranno salvati nella cartella Datalog" che si trova all' interno della directory di installazione di EasyBuilder 8000.exe. [Save to HMI memory] Salva i dati sul terminale MT8000. [Save to CF card] Salva i dati su CF card. [Save to USB stick 1] Salva i dati su USB stik 1. Il numero della porta USB segue la seguente regola: inserendo l' interfaccia USB nella prima locazione questa diventa la n 1, la sucessiva la 2 e infine la 3. [Save to USB stick 2] Salva i dati su USB stick 2. [File name] Impostare il nome del file, EB8000 aggiungerà automaticamente la data di seguito. Per esempio se l' utente ha impostato come nome pressure", il file salvato sarà: pressure dbl dove è la data di creazione del file. 78

80 Capitolo 9 Attributi Oggetti Il contenuto delle impostazioni degli oggetti include: 1. Impostazione del dispositivo associato all' oggetto. 2. Impostazione dell' indirizzo di lettura e scrittura. 3. Assegnazione di Shape o immagini da librerie. 4. Impostazione del testo. 5. Impostazione delle dimensioni. 1. Impostazione del dispositivo associato all' oggetto Alcuni oggetti richiedono l' assegnazione del dispositivo che li comanda. Nell' immagine riportata, [PLC name] indica il nome del dispositivo connesso. In questo esempio sono disponibili due dispositivi. Local HMI" e Allen- Brandley DF1". La lista dei dispositivi è derivata dalla device table" creata in system parameter". 79

81 2. Impostazione dell' indirizzo di lettura e scrittura. La figura qui sopra mostra un esempio d impostazione del registro di lettura, l impostazione per il registro di scrittura risulta la medesima: [Device type] Selezionare il tipo di registro che deve essere letto ( o scritto). Questa tabella cambia a seconda del dispositivo associato, filtrando i registri disponibili per il dispositivo selezionato. [Address] Selezionare il numero del registro letto ( o scritto). [System tag] L' indirizzo può essere associato a system tag" e user-defined tag". System tag consente la selezione di un registro di sistema solo se il dispositivo selezionato è un HMI. User-defined tag consente la selezione di tag precedentemente create dall' utente nella tabella delle tag e suddivise per dispositivo. 80

82 La seguente tabella mostra un parziale contenuto dei registri di sistema, per più informazioni riferirsi ai capitoli sucessivi. Bit speciali system tag 81

83 Word speciali system tag [Index register] Riferirsi a index register per informazioni. Selecting Numeric Type EB8000 supporta la seguente lista di formati: 82

84 3. Assegnazione di Shape o immagini da librerie. Shape Library e Picture Library abilitano l' utilizzo di immagini da associare all' oggetto per migliorarne l' effetto. Nell' esempio seguente è stato inserito un Bit Lamp Object, nelle propietà alla sezione Shape è stato abilitato l' uso degli Shape, premendo poi su Shape library" si apre il menù di selezione dell' immagine. Di seguito sono descritte le impostazioni possibili nell' utilizzo degli [Shape]: [Shape Library ] Riferirsi più avanti in questo capitolo per avere informazioni sulla selezione degli [Shape]. 83

85 [Use Shape] Abilita o disabilita l' utilizzo degli shape. [Inner] Imposta il colore interno dello shape, è possibile disabilitare tale funzione, in questo caso la parte interna dello shape sarà trasparente. [Frame] Imposta il colore della cornice dello shape, è possibile disabilitare tale funzione, in questo caso non sarà presente la cornice. [Interior Pattern] [Interior Pattern] è usato per impostare il colore del pattern. [Pattern Style] Premendo [Pattern Style] è possibile selezionare il tipo di pattern desiderato tra quelli disponibili. 84

86 [Set All States] [Set All States] è usato per impostare la configurazione attuale dello shape uguale in ogni stato (variazione del registro associato). Settaggio Picture Library [Picture Library] Riferirsi più avanti in questo capitolo per avere informazioni sulla selezione delle [Picture Library ]. [Use picture] Abilita o disabilita l' utilizzo delle immagini. (I) Come selezionare [Shape Library ] Premere [Shape Library ] e comparirà il box di impostazione come riportato in figura. Nella tabella riportante le immagini disponibili quella sezionata sarà evidenziata in rosso. 85

87 Di seguito sono riportate le informazioni associate ad uno shape: 0: Untitled indica il numero e il nome dello shape State no.: 2 indica il numero di stati associati allo shape, Frame nell' esempio sono due. indica la composizione dello shape (inner,frame) nell' esempio lo shape è formato solamente dal frame. Nell' esempio seguente lo shape è formato da entrambi gli elementi. 86

88 Dopo aver completato la selezione dello shape desiderato premere [ok], lo shape verrà applicato all' oggetto. (II) Come selezionare [Picture Library ] Premere [Picture Library ] e comparirà il box di impostazione come riportato in figura. Nella tabella riportante le immagini disponibili quella sezionata sarà evidenziata in rosso. 87

89 Di seguito sono riportate le informazioni associate ad una immagine: Picture name : 0: Total states : 2 Image size : BMP: indica nome e numero dell' immagine. indica il numero di stati associati all' immagine, indica la dimensione dell' immagine. indica il tipo d immagine (BMP, JPG o GIF). 88

90 Dopo aver completato la selezione dell' immagine desiderata premere [ok], l' immagine verrà applicata all' oggetto. 89

91 4. Impostazione del testo. Nell' immagine seguente è riportato un esempio di introduzione testo, premere su [Label] per accedere al menu d impostazione del testo. Impostazione Attribute [Font] [Font] è il font utilizzato per la visualizzazione del testo. EB8000 supporta i Windows font. 90

92 [Color] [Color] imposta il colore del testo. [Size] [Size] imposta la dimensione del carattere usato per il testo. 91

93 [Align] [Align] è usato per allineare il testo su più linee. L' esempio seguente mostra l' impostazione dell' allineamento a sinistra: Esempio di allineamento al centro: Esempio di allineamento al destra: [Blink] [Blink] è usato per definire come se il testo deve lampeggiare e con che frequenza. Ci sono tre opzioni None: nessun lampeggio, 1 secondo o 500ms per far lampeggiare il testo con una frequenza di 1 sec o 500ms. [Italic] [Italic] abilita o disabilita la funzione sui testi (corsivo). 92

94 [Underline] [Underline] abilita o disabilita la sottolineatura del testo. Impostazione Movement [Direction] [Direction] è usato per impostare la direzione di movimento del testo, è possibile scegliere cinque impostazioni come riportato in figura. [Continuous] Quando impostato il testo continua a riemergere dal lato lasciato libero dallo scorrimento: Quando non è selezionato [Continuous], il testo non ricompare sino alla totale scomparsa del precedente. Quando selezionato [Continuous], il testo emerge continuamente. [Speed] [Speed] è usato per impostare la velocità di scorrimento del testo. 93

95 [Content] [Content] è usato per impostare il contenuto del testo o per visualizzare il contenuto della Label library selezionata. [Use label library] Il contenuto del testo può essere associato a una Label precedentemente creata nalla tabella delle label (utilizzare le label nel caso di progetti multilingua). [Use label library]. [Tracking] When selecting [Tracking], moving the text of some state will also move the text of other states. [Duplicate this label to other states] Questa funzione duplica l' attuale testo in tutti gli stati dell' oggetto utilizzato. [Label Library ] Riferirsi al capitolo Impostazione e uso della Label Library". 94

96 5. Impostazione delle dimensioni. Accedere alle propietà dell' oggetto e andare nel menù Profile, qui è possibile aggiustare le dimensioni e la posizione dell' oggetto, come riportato in figura: Impostazioni Position [Pinned] Se selezionato blocca la possibilità di modificare le dimensioni e la posizione dell' oggetto. [X] e [Y] sono le coordinate in cui posizionare l' oggetto partendo dall'angolo in alto a sinistra (0-0). Impostazioni Size [Width] [Width] è usato per adattare la larghezza dell' oggetto. [Height] [Height] è usato per adattare l' altezza dell' oggetto. 95

97 Capitolo 10 Password Oggetti la sicurezza degli oggetti in EB8000 include due parti: 1. Impostazione e cambio Password 2. Sicurezza Oggetti 1. Impostazione e cambio Password EB8000 prevede tre gruppi di password (Utente 1, Utente 2, Utente3) e ogni gruppo di password include 6 livelli di sicurezza. L' utente 2 e 3 possono essere disabilitati. Gli utenti e le password possono essere impostate in [Security] all' interno di [System Parameter] e successivamente cambiate nel pannello creando un opportuna interfaccia. 96

98 Il livello 1 è il livello di sicurezza più basso e il livello 6 il più alto. Quando viene utilizzata la stessa password su diversi livelli verrà attivato il livello inferiore. L' immissione della password deve essere fatta sul registro di sistema [LW9220], questo è un registro a doppia parola, in abbinamento deve essere impostato il registro [LW9219] che contiene l' utente. In [LW9219], è necessario utilizzare i digit per indicare l' utente. Altrimenti tutte le immissioni saranno considerate eseguite dall' utente 1. 97

99 Per limitare l' utilizzo di alcune funzioni bisogna impostare un livello di sicurezza, in questo modo gli operatori dovranno essere in possesso delle password di livello superiore o uguale a quello impostato. Per esempio, un oggetto creato con sicurezza 2 può essere usato da un operatore che ha livello di accesso compreso tra 2 e 6, non è discriminatorio il numero utente. Le password possono essere lette attraverso i registri di sistema dalla [LW9500] alla [LW9534]. L utente può cambiare il valore delle password utilizzando il registro di sistema [LB9061], quando il registro viene impostato da OFF a ON i valori impostati nei registri da [LW9500] a [LW9534] verranno salvati come nuove password. L utente può forzare un livello operativo inferiore a quello attuale, ad esempio se è attivo il livello 4, sarà possibile attivare il livello 1, 2, 3 senza immissione di password, ma non sarà possibile attivare i livelli superiori 5,6. I registri necessari per tale operazione sono i seguenti: [LB9050] Forza al livello 0 [LB9051] Forza al livello 1 [LB9052] Forza al livello 2 [LB9053] Forza al livello 3 [LB9054] Forza al livello 4 [LB9055] Forza al livello 5 Il livello di sicurezza attivo si può verificare leggendo il registro [LW9222]. 98

100 2. Utilizzo Sicurezza sugli oggetti La figura sopra mostra le impostazioni di sicurezza nei singoli oggetti, come si può vedere e divisa in diverse parti: a: Controllo di sicurezza b: Abilitazione/Disabilitazione funzione c: Livello di sicurezza associato d: Allarme sonoro a. Controllo di sicurezza Safety control è usato per impedire operazioni sbagliate dall operatore imponendo delle verifiche prima di eseguire il commando. Ci sono due tipi di protezione: 99

101 [Min. press time (sec)] Per essere eseguito il commando l operatore deve mantenere premuto l oggetto per almeno il tempo impostato come [Min. press time (sec)]. [Operator confirm] Dopo aver premuto l oggetto, un pop-up come sotto riportato comparirà e l operatore dovrà confermare l intenzione di eseguire il commando oppure interromperlo, in ogni modo se l operatore non confrema l istruzione entro un tempo impostato [Max. waiting time (sec)], il pop-up si chiuderà automaticamente senza eseguire l istruizione. b. Abilitazione/Disabilitazione funzione Quando questa funzione è applicata ad un oggetto bisognerà impostare un registro al quale sarà affidata la funzione di abilitazione o disabilitazione del comando, tale registro dovrà essere di formato bit. Per esempio, supponiamo di abilitare il controllo a un oggetto Set Bit, dove l indirizzo di Enable è impostato come [LB0], quando [LB0] è a ON l oggetto Set Bit potrà eseguire la propia funzione. 100

102 [Enable/Disable] Abilita/Disabilita il funzionamento di interblocco dell oggetto. [Hide when disabled] Quando viene utilizzato l Enable control e il bit di Enable è a OFF, l oggetto sarà nascosto (diventa trasparente). c. Livello di sicurezza associato Qui viene impostato il livello di sicurezza necessario per eseguire il comando. Quando il livello selezionato è None tutti gli operatori di tutti i livelli potranno utilizzare l oggetto. [Disable protection permanently after initial activation] Una volta che l operatore con il livello adeguato attiva la funzione questa non controllerà più se il livello di password attuale sia adeguato al suo funzionamento ma continuerà ad operare. [Display warning message if access denied] Quando l operatore prova ad accedere ad una funzione con un livello di password superiore a quello attivo verrà mostrato un pop-up di accesso negato. 101

103 [Make invisible While protected] Quando il livello di password corrente non è uguale o maggiore di quello richiesto dall oggetto questo verrà nascosto (trasparente). d. Allarme sonoro Ad ogni oggetto può essere associato un file sonoro *.waw che viene eseguito nel momento in cui viene eseguita la funzione dell oggetto. E possibile attivare e disattivare il sonoro agendo sul registro di sistema [LB9019], dove nel caso sia ON il suono non viene riprodotto. Al riavvio il sistema ricorderà l ultimo stato del registro [LB9019]. 102

104 Capitolo 11 Puntatori Indirizzi indicizzati EB8000 prevede 16 puntatori, che possono essere usati dall utente per rendere più flessibile l applicazione. Gli indirizzi dei 16 puntatori sono i seguenti: INDEX 0 INDEX 1 INDEX 2 INDEX 3.. INDEX 14 INDEX 15 [LW9200] (16-bit) [LW9201] (16-bit) [LW9202] (16-bit) [LW9203] (16-bit) [LW9214] (16-bit) [LW9215] (16-bit) Sotto è riportato un esempio di come poter usare i puntatori. La figura qui sotto mostra la lettura di [LB100] mentre [Address Index] non è selezionato. Ma l imagine seguente mostra la lstessa lettura con l aggiunta del puntatore 3. In questo caso l indirizzo letto sarà [LB(100 + INDEX3)], quindi se ad esempio [LW9203] INDEX 3 è 5 verrà letto [LB105]. 103

105 Utilizzando i puntatori gli utenti possono cambiare gli oggetti letti o scritti senza dover cambiare il contenuto degli oggetti. Nell esempio seguente tramite [LW100] e [LW101] possiamo andare a leggere differenti registri. A questo punto, L Oggetto A sara: l oggetto B : 104

106 e l oggetto C : Se imposti INDEX 3 a 20, i registri letti saranno [LW100 + INDEX3] e [LW101 + INDEX3] e quindi [LW120] e [LW121.] 105

107 Capitolo 12 Disegnare e Usare Tastiere Entrambi gli inserimenti Numeric Input e ASCII input utilizzano le tastiere per introdurne i valori. Di seguito è descritto come disegnarne una. Step 1 Creare una pagina nuova nella locazione voluta. Per esempio creiamo la pagina 200 con nome Keyboard. Step 2 Aggiustiamo le dimensioni della pagina 200 in altezza e larghezza a seconda di come si vuole realizzare la tastiera. A tal punto creiamo gli oggetti Function Keys desiderati. I Function Key object servono per poter impostare ogni singola funzione di ogni singolo pulsante, tramite le funzioni [ASCII mode]. Nell esempio sopra il tasto FK_11 è impostato come Esc. mentre il tasto FK_14 come Enter. 106

108 Molti altri tasti vengono utilizzati come introduzione numerica o carattere, per questi casi si utilizza il campo ASCII dove è possibile impostare il valore desiderato da associare al tasto. Nell esempio il tasto FK_0 è usato come inserimento del numero 1. Come ultima cosa possiamo impostare un imagine come sfondo per migliorare l aspetto della tastiera. Step 3 Andare in [General] in System Parameter premere [Add ] in [Keyboard] menu e apparirà il pop-up seguente, dove andrà selezionata la pagina da registrare come tastiera. Una volta confermata la nuova pagina come tastiera, verrà aggiunta nella lista di quelle utilizzabili. 107

109 Dopo aver completato gli step sopra riportati, ogni volta che verrà introdotto un Numeric Input o ASCII Input, sarà possibile utilizzare la nuova tastiera. [Popup Position] può essere usato per impostare la posizione della tastiera, infatti EB8000 divide lo schermo in 9 parti, e l utente può determinare in che area dovrà essere visualizzata la tastiera per quel determinato oggetto. Se per il Numeric Input o ASCII Input è stata selezionata la tastiera 200.keyboard, quando l operatore premerà sul dato da introdurre, il pop-up con la tastiera comparirà automaticamente. 108

110 Capitolo 13 Oggetti Questo capitolo illustra come usare ed impostare i vari tipi di oggetti. [Bit Lamp] Lampade a Bit Bit Lamp object mostra lo stato ON o OFF di un determinato indirizzo. Nel caso il bit sia ad OFF verrà mostrato lo stato 0 mentre se è ad ON verrà mostrato lo stato 1. Premere l icona bit lamp sotto raffigurata per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menù d impostazione dell oggetto. 109

111 [Description] E una descrizione dell oggetto, che però non verrà visualizzata. [PLC name] Individua il dispositivo a cui fa riferimento l indirizzo letto. Read address E il registro del dispositivo al quale è associate la funzione bit lamp 110

112 [Signal inverse] Inverte la lettura del registro del dispositivo, se abilitato e il bit è a ON verrà visualizzato lo stato 0, mentre se il bit è a OFF verrà visualizzato lo stato 1. Blinking E possible far lampeggiare gli stati. [Mode] None Blinking mode Blinking on state 0 Descrizione Il Bit Lamp mostra lo stato come imagine e/o stringa senza lampeggiare Il Bit Lamp lampeggia quando è attivo lo stato 0 Blinking on state 1 Il Bit Lamp lampeggia quando è attivo lo stato 1 Alternating image on state 0 Alternating image on state 1 Il Bit Lamp lampeggia alternando la visualizzazione dello stato 0 e 1 quando è attivo lo stato 0 Il Bit Lamp lampeggia alternando la visualizzazione dello stato 0 e 1 quando è attivo lo stato 1 Quado viene attivata la funzione Blinking automaticamente appare il parametro [Blinking time] che è utilizzato per impostare la frequenza di intermittenza. 111

113 [Word Lamp Object] Lampade a word Word Lamp object mostra lo stato corrispondente al valore dell indirizzo letto. EB8000 supporta un massimo di 256 stati. Premere l icona Word lamp sotto raffigurata per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. 112

114 [Mode] Word lamp object offre tre modi di funzionamento: a. Value Usa direttamente il valore dell indirizzo letto diminuito di un valore pari all [Offset]. Vedi esempio a seguito: 113

115 Se il valore di [LW200] è 5, lo stato visualizzato sarà uguale a b. LSB In questo modo viene analizzato non il valore dell indirizzo letto ma la posizione del 1 bit meno significativo a ON. Con questo modo è possibile verificare al Massimo 32 stati utilizzando un registro a doppia parola (32bit). Valore Decimale Codice Binario Stato Visualizzato Tutti i bit a Off, visualizza stato Bit 0 a On, visualizza stato Bit 1 a On, visualizza stato 2 114

116 Bit meno significativo a On Bit 0, visualizza stato Bit 2 a On, visualizza stato Bit meno significativo a On Bit 0, visualizza stato Bit 3 a On, visualizza stato 4 c. Change state by Time Lo stato non è influenzato da nessun indirizzo letto, ma viene cambiato continuamente con un intervallo di tempo impostabile Read address Indirizzo a cui è associata la funzione. 115

117 Attribute [State no.] Identifica il numero di stati da cui è formato l oggetto creato. Gli stati iniziano dal valore 0, cosi il massimo valore utilizzabile è (State no. -1), nel caso di 256 stati il numero massimo introdotto nell indirizzo sarà 255. Set Bit Object La funzione Set Bit prevede due modi di operare, uno manuale e uno automatico. Nel modo manuale l operatore può definire un area dove è possibile impostare a ON o OFF il registro desiderato. Nel modo automatico, l oggetto definito si attiverà automaticamente in determinate condizioni e non sarà influenzato dal fatto di essere premuto oppure no. Premere l icona Set Bit sotto raffigurata per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. 116

118 Write address Indirizzo del dispositivo selezionato PLC name sul quale verrà eseguita la funzione selezionata. [Write after button is released] Questa funzione è selezionabile solamente per i comandi Set On, Set Off e Toggle. Quando è attiva la funzione viene eseguita solamente dopo aver rilasciato l area di intervento, mentre se non attiva la funzione viene eseguita non appena si tocca l area interessata dall oggetto. 117

119 Attribute [Switch Style] Le funzioni impostabili per il Set Bit sono: Set ON Set OFF Toggle Momentary Periodical toggle Imposta a ON l indirizzo selezionato Imposta a OFF l indirizzo selezionato Inverte lo stato del Bit selezionato (esempio: ON OFF o OFF ON) Imposta a ON l indirizzo selezionato solo per il tempo in cui viene mantenuta premuta l area di intervento. Il Bit selezionato commuterà continuamente da ON a OFF e viceversa con una frequenza impostabile. Vedi figura sotto. Set ON when open window Imposta a ON l indirizzo selezionato all apertura della pagina in cui è stato posizionato l oggetto. 118

120 Set OFF when open window Set ON when close window Set OFF when close window Set ON when backlight On Imposta a OFF l indirizzo selezionato all apertura della pagina in cui è stato posizionato l oggetto. Imposta a ON l indirizzo selezionato alla chiusura della pagina in cui è stato posizionato l oggetto. Imposta a OFF l indirizzo selezionato alla chiusura della pagina in cui è stato posizionato l oggetto. Imposta a ON l indirizzo selezionato quando la lampada di illuminazione monitor è a ON Set OFF when backlight On Imposta a OFF l indirizzo selezionato quando la lampada di illuminazione monitor è a ON Set ON when backlight Off Imposta a ON l indirizzo selezionato quando la lampada di illuminazione monitor è a OFF Set OFF when backlight Off Imposta a OFF l indirizzo selezionato quando la lampada di illuminazione monitor è a OFF 119

121 Set Word Object La funzione Set Word prevede due modi di operare, uno manuale e uno automatico. Nel modo manuale l operatore può definire un area dove è possibile impostare la funzione desiderata relativa al registro desiderato. Nel modo automatico, l oggetto definito si attiverà automaticamente in determinate condizioni e non sarà influenzato dal fatto di essere premuto oppure no. Premere l icona Set Word sotto raffigurata per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. 120

122 Write address Indirizzo del dispositivo selezionato PLC name sul quale verrà eseguita la funzione selezionata. [Write after button is released] Questa funzione è selezionabile solamente per i comandi Write constant value, Jog+ e Jog-. Quando è attiva la funzione viene eseguita solamente dopo aver rilasciato l area di intervento, mentre se non attiva la funzione viene eseguita non appena si tocca l area interessata dall oggetto. 121

123 Notification Quando questa funzione è selezionata, (solo per i comandi citati sopra), un Bit selezionato dall utente verrà impostato a [ON] o [OFF] nello stesso tempo in cui si compie la funzione Set Word. [Enable] Abilita la Notificazione dell evento [Before writing] Imposta il Bit desiderato prima che venga eseguita la scittura del valore. [After writing] Imposta il Bit desiderato dopo che è stata eseguita la scittura del valore. Attribute [Mode] Le funzioni impostabili per il Set Word sono: 122

124 a. Set constant Quando l operatore preme l area interessata dalla funzione viene impostato all indirizzo assegnato il valore inserito in Set Value. b. Add value(jog+) Quando l operatore preme l area interessata dalla funzione l indirizzo assegnato viene icrementato di un valore pari a [Inc. value], l incremento può essere eseguito sino al raggiungimento dell [Upper limit]. c. Sub value(jog-) Quando l operatore preme l area interessata dalla funzione l indirizzo assegnato viene decrementato di un valore pari a [Dec. value], il decremento può essere eseguito sino al raggiungimento del [Bottom limit]. 123

125 d. JOG++ Quando l operatore preme l area interessata dalla funzione l indirizzo assegnato viene icrementato di un valore pari a [Inc. value], l incremento può essere eseguito sino al raggiungimento dell [Upper limit]. A differenza del Jog+ nel caso l operatore mantenga la pressione sull area interessa dalla funzione per un tempo superiore al [Jog Delay] l incremento avviene automaticamente con una frequenza pari al tempo impostato in [Jog speed] sino a quando viene mantenuta la pressione o viene raggiunto l [Upper limit]. e. JOG-- Quando l operatore preme l area interessata dalla funzione l indirizzo assegnato viene decrementato di un valore pari a [Dec. value], il decremento può essere eseguito sino al raggiungimento dell [Bottom limit]. A differenza del Jog- nel caso l operatore mantenga la pressione sull area interessa dalla funzione per un tempo superiore al [Jog Delay] il decremento avviene automaticamente con una frequenza pari al tempo impostato in [Jog speed] sino a quando viene mantenuta la pressione o viene raggiunto il [Bottom limit]. 124

126 f. Periodical JOG++ Incremento automatico del valore del registro impostato di un valore pari a [Inc. value] con una frequenza impostata [Break time] sino al raggiungimento dell [Upper limit]. g. Periodical JOG-- Decremento automatico del valore del registro impostato di un valore pari a [Dec. value] con una frequenza impostata [Break time] sino al raggiungimento dell [Bottom limit]. h. Periodical bounce Incremento e decremento automatico del valore del registro impostato di un valore pari a [Inc. value] con una frequenza impostata [Break time] sino al raggiungimento dell [Upper limit] o del [Bottom limit]. Nell esempio ogni 0,5 secondi viene incrementata la variabile di 1: 0,1,2,3,,10 al raggiungimento dell Upper limit inizia il decreto 9,8,,0 sino al Bottom limit poi riprende ad incrementare 1,2 ecc. 125

127 i. Step up Incremento automatico del valore del registro impostato di un valore pari a [Inc. value] con una frequenza impostata [Break time] sino al raggiungimento dell [High limit], dove il valore del registro viene reimpostato a 0 per poi riprendere il ciclo: 0,1,2 10,0,1,2,3,4. 126

128 j. Step down Decremento automatico del valore del registro impostato di un valore pari a [Dec. value] con una frequenza impostata [Break time] sino al raggiungimento dell [High limit], dove il valore del registro viene reimpostato al valore impostato come High limit per poi riprendere il ciclo: 10,9,8,0,10,9,8 k. Set when open window All apertura della pagina in cui è contenuta la funzione viene impostato nel registro impostato il valore inserito in [Set value]. l. Set when close window Alla chiusura della pagina in cui è contenuta la funzione viene impostato nel registro impostato il valore inserito in [Set value]. 127

129 l. Set when backlight on All accensione della lampada di illuminazione dello schermo viene impostato nel registro impostato il valore inserito in [Set value]. m. Set when backlight off Allo spegnimento della lampada di illuminazione dello schermo viene impostato nel registro impostato il valore inserito in [Set value]. Function Key Object Function key object è usata per cambiare pagina, richiamare pop-up, chiuderli, creare tastiere e richiamare Macro. Premere l icona Function key sotto raffigurata per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. 128

130 Function Key object prevede le seguenti operazioni: [Activate command when release this button] Quando è attiva la funzione viene eseguita solamente dopo aver rilasciato l area di intervento, mentre se non attiva la funzione viene eseguita non appena si tocca l area interessata dall oggetto. 129

131 [Change window] Cambia la pagina visualizzata, la pagina da aprire è da riportare in windows no. [Change common window] Cambia la common window attiva. [Popup window] Richiama una pagina di pop-up, in questo caso è possible selezionare una funzione aggiuntiva [Close this popup window when change full-screen window] che ha il compito di chiudere il pop-up se viene cambiata la pagina base, in altro modo bisogna inserire un tasto di chiusura pagina. [Window no.] E usata per determinare quale pagina deve essere aperta come base window o come popup window o come common window a seconda della selezione. [Return previous] Questa funzione permette di tornare nella pagina precedente, ovvero se l utente si trova nella pagina 10 e va nella pagina 20 e in questa utilizza la funzione di tornare alla pagina precedente verrà riaperta la

132 [Close window] Usato per chiudere i popup window. Items in ASCII mode [ASCII mode] è usato per creare tastiere o introduzioni direttamente nelle pagine dove non si vuole richiamare una tastiera come pop-up. [Enter] Funzione di conferma per le tastiere. [Backspace] Funzione di DEL per le tastiere. [Clear] Cancella tutta l introduzione fatta e non confermata. 131

133 [Esc] Simile a [Close window]. Entrambe possono essere usate per chiudere pop-up e tastiere. [ASCII] E possible inserire caratteri numerici e/o ASCII. Notification [Enable] Quando la funzione è selezionata EB8000 imposterà ad ON o OFF un registro selezionato dall utente quando la funzione è stata completata. Toggle Switch Object Toggle Switch object combina alcune fuzioni dei bit lamp e dei Set bit. Può essere usato per modificare la visualizzazione dello stato dell oggetto associato all impostazione di un bit. Premere l icona Toggle Switch sotto raffigurata per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. 132

134 Read address Indirizzo del dispositivo selezionato PLC name dal quale verrà letto lo stato ON o OFF per decretare la visualizzazione dello stato 0 o 1. Write address Indirizzo del dispositivo selezionato PLC name sul quale verrà eseguita la funzione, Il write address e read address possono essere uguali oppure differenti. 133

135 [Write after button is released] Riferirsi al Set Bit Object. Attribute Si imposta il modo di operare del toggle. I modi possibili sono: Set ON, Set OFF, Toggle e Momentary. Per il loro funzionamento riferirsi al Set Bit Object. Multi-Switch Object Multi Switch object combina alcune fuzioni dei word lamp e dei Set word. Può essere usato per modificare la visualizzazione dello stato dell oggetto associato all impostazione di una word. Premere l icona Multi-state Switch sotto raffigurata per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. 134

136 [Mode] Prevede il modo di gestione degli stati, Value o LSB. Riferirsi a Word lamp object. [Offset] E usato nel modo Value. Riferirsi a Word lamp object. 135

137 Read address Indirizzo a cui fanno riferimanto gli stati dell oggetto. Write address Indirizzo sul quale vine eseguita la funzione assegnata, Il write address e read address possono essere uguali oppure differenti. [Write when release this button] Riferirsi al Set Word Object. Attribute Seleziona il modo di funzionamento tra: Jog+ e Jog-. [Switch style] Si può selezionare o JOG+ o JOG-. Quando l indirizzo di lettura e quello di scrittura sono uguali il minimo valore ammissibile per l indirizzo di scrittura è uguale all [Offset] mentre il valore massimo è ([State no.] -1+ Offset). 136

138 a. JOG+ Quando il Multi state switch è premuto, il valore dell indirizzo di scrittura viene incrementato di 1. Se è utilizzato il modo Value e l indirizzo di lettura risulta maggiore del massimo ([State no.] -1+ Offset) e la funzione [Cyclic] è abilitata il registro sarà impostato a [Offset] e quindi visualizzato lo stato 0, nel caso in cui [Cyclic] non sia abilitato verrà impostato il valore massimo e quindi visualizzato lo stato ([State no.] -1). b. JOG- Quando il Multi state switch è premuto, il valore dell indirizzo di scrittura viene decrementato di 1. Se è utilizzato il modo Value e l indirizzo di lettura risulta minore del minimo [Offset] e la funzione [Cyclic] è abilitata il registro sarà impostato a ([State no.] -1+ Offset) e quindi visualizzato lo stato ([State no.] -1), nel caso in cui [Cyclic] non sia abilitato verrà impostato il valore minimo e quindi visualizzato lo stato

139 Numeric Input and Numeric Display Objects Entrambi gli oggetti possono essere utilizzati per visualizzare l indirizzo assegnato. La differenza è che Numeric input può anche modificare il valore dell indirizzo tramite tasiera. Premere l icona Numeric Input o Numeric Display sotto raffigurate per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. La differanza fra i due oggetti nel menu d impostazione è la mancanza del settaggio di Notifica e di selezione della tastiera per il Numeric Display. Di seguito raffiguriamo la tabella d impostazione del Numeric Input. 138

140 Read address Identifica l indirizzo che verrà visualizzato e scritto. Notification Quando è selezionata la funzione Notification viene impostato a ON o OFF il bit specificato prima o dopo la scrittura del valore introdotto nel registro read address. 139

141 [Enable] Abilita o disabilita il funzionamento della notifica. [Before writing] Imposta il bit di notifica prima che venga cambiato il registro read address. [After writing] Imposta il bit di notifica dopo che è cambiato il registro read address. Keyboard Quando è usato un Numeric Input object, l utente può selezionare quale tastiera tra l elenco associare per l introduzione del campo e in che posizione del monitor farla apparire. 140

142 La figura qui sotto mostra il menu [Numeric format] che è uguale sia per la sola visualizzazione che per l introduzione. [Data format] E possible selezionare il formato del registro read address tra le seguenti opzioni: 141

143 [Mask] Quando la funzione Mask è abilitata il valore visualizzato sarà mascherato con dei caratteri *. [No. above dec.] Numero di cifre prima del punto decimale. [No. below dec.] Numero di cifre dopo il punto decimale. [Raw data display] Viene visualizzato direttamente il valore letto nell indirizzo read address. [Do conversion] La visualizzazione è il risulatato tra l indirizzo letto read address e la conversione impostata. Supponiamo che A rappresenti il valore letto nel registro, e B rappresenta il valore visualizzato, la formula di conversione sarebbe la seguente: 142

144 B = [Engineering low] + (A - [Input low]) * ratio Dove ratio = ([Engineering high] - [Engineering low]) / ([Input high] - [Input low]) Nell esempio riportato il valore letto è 15 e il valore visualizzato è: Come la formula sopra 10 + (15 0) * (50 10) / (20-0) = è il risultato della conversione ed è anche il valore visualizzato. Limitation E possible impostare i limiti di introduzione e i colori nel caso il valore sia al di fuori dei limiti. [Direct] Impone il limite minimo e massimo di introduzione, se il valore che si prova ad inserire è al di fuori di questi limiti non viene accettato e rimane l ultimo valore insertito correttamente. 143

145 [Limit from PLC] Imposta il limite minimo e massimo di un inserimento numerico da un registro di un dispositivo. Verranno utilizzati i due registri consegutivi nel caso il formato del numero sia a 16 bit, mentre saranno i 4 sucessivi nel caso di numeri a 32 bit. Nell esempio riportato viene indicato come indirizzo di partenza [LW100], quindi i limiti saranno: a. Se il numero da visualizzare è a 32-bitBCD : [LW100] [LW ] limite minimo (32-bit BCD) limite massimo (32-bit BCD) b. Se il numero da visualizzare è a 16-bit unsigned : [LW100] [LW ] limite minimo (16-bit unsigned) limite massimo (16-bit unsigned) c. Se il numero da visualizzare è a 32-bitfloat : [LW100] [LW ] limite minimo (32-bit float) limite massimo (32-bit float) [Low limit] Quando l indirizzo letto è inferiore al limite imposto il dato viene visualizzato con il colore definito. 144

146 [High limit] Quando l indirizzo letto è superiore al limite imposto il dato viene visualizzato con il colore definito. [Blink] Se abilitato quando il valore letto al di fuori del campo ammissibile il valore inizierà a lampeggiare. [Font] E possibile impostare il tipo di Font, il colore,la dimensione e l allineamento del valore visualizzato. [Color] Definisce il colore della label visualizzata. [Align] Ci sono tre modi di allineamento impostabili: Left, Leading zero e Right. La figura mostra la visualizzazione nei tre modi impostabili: 145

147 ASCII Input and ASCII Display Objects Entrambi gli oggetti possono essere utilizzati per visualizzare l indirizzo assegnato. La differenza è che ASCII input può anche modificare il valore dell indirizzo tramite tasiera. Premere l icona ASCII Input o ASCII Display sotto raffigurate per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. La differanza fra i due oggetti nel menu d impostazione è la mancanza del settaggio di Notifica e di selezione della tastiera per l ASCII Display. Di seguito raffiguriamo la tabella di impostazione dell ASCII Input. 146

148 Read address Identifica l indirizzo che verrà letto e scritto. [No. of words] Imposta la lunghezza della stringa, EB8000 permette una lunghezza minima di una word che corrisponde a 2 caratteri visto che un carattere occupa un byte e massima di 32 word 64 caratteri. Nell esempio che segue è impostato 3, quindi i caratteri visualizzabili saranno 3*2 =

149 Notification Riferirsi a Numeric Input. Keyboard Riferirsi a Numeric input. [Align] Ci sono due modi impostabili per allineare il testo: Left e Right. La figura mostra la visualizzazione nei due modi impostabili: 148

150 Indirect Window Object Indirect window Object definisce un area sul display nella quale verrà visualizzata una pagina come pop-up, tale pagina sarà identificata dal valore introdotto nel registro impostato nell Indirect window. Il pop-up potrà essere chiuso impostando a 0 il valore del registro di richiamo. Premere l icona Indirect window sotto raffigurate per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. 149

151 Read address Identifica l indirizzo del dispositivo selezionato al quale farà riferimento il popup. Attribute [Style] Imposta lo stile del pop-up, ci sono due modi impostabili:, No title Bar o Whit title Bar. a. No title Bar Il pop-up non ha un nome e non può essere spostato. 150

152 b. Whit title Bar Il pop-up ha un nome e può essere spostato. Di deguito è riportato un esempio di come usare una indirect window. La figura mostra come impostare i parametri. Usiamo l indirizzo [LW100] come registro per impostare la pagina da aprire, mentre le pagine 35 e 36 precedentemente create le useremo come pop-up: 151

153 SW_0 è usato per impostare a 35 il registro [LW100]. Quando viene premuto in WP_0 sarà visualizzata la pagina 35. Se poi premiamo SW_1 [LW100] verrà impostato a 36 e in WP_0 verrà visualizzata la pagina

154 153 Se voglio chiudere la pagina visualizzata nel pop-up (35 o 36), utilizzando il pulsante SW_2 imposto a 0 il registro [LW100] e di conseguenza verrà chiuso il pop-up.

155 Direct Window Object Direct window Object definisce un area sul display nella quale verrà visualizzata una pagina come pop-up, la pagina impostata sarà aperta quando il valore del registro impostato cabierà da OFF a ON. Il pop-up potrà essere chiuso quando il registro cambierà da ON a OFF. La differenza fra Direct window e Indirect window è che nella direct Window la pagina da visualizzare viene imposta nelle propietà dell oggetto, mentre nella indirect window l utente di volta in volta può stabilire la pagina da aprire attraverso il valore introdotto nel registro assegnato alla funzione. Premere l icona Direct window sotto raffigurate per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. 154

156 Read address Imposta il bit di commando del pop-up (nell esempio sopra quando il bit va a ON viene aperta la pagina 35 nell area disegnata). Attribute [Style] Riferirsi a Indirect Window Object. [Window no.] Imposta il numero di pagina da aprire come pop-up. 155

157 Qui riportiamo un esempio di direct window. La figura mostra come impostare i parametri. Usiamo l indirizzo [LB10] come registro di comando per richiamare la pagina 35. Quando il bit [LB10] va a ON la pagina 35 viene aperta in WC_0, mentre quando il bit [LB10] viene impostato a OFF la pagina 35 viene chiusa. 156

158 Moving Shape Object Moving Shape object è usato per definire lo stato e il movimento di un oggetto in pixel. Premere l icona Moving Shape sotto raffigurate per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. 157

159 Read address E il registro di partenza in cui vengono gestiti gli stati e i movimenti dell oggetto. Nella tabella a seguito sono spiegati i registri utilizzati a seconda del formato utilizzato. Formato Indirizzo per la Indirizzo per il Indirizzo per il gestione degli movimento del 1 movimento del 2 stati dell oggetto asse asse 16-bit BCD Indirizzo Indirizzo + 1 Indirizzo bit BCD Indirizzo Indirizzo + 2 Indirizzo bit Indirizzo Indirizzo + 1 Indirizzo + 2 Unsigned 16-bit Signed Indirizzo Indirizzo + 1 Indirizzo bit Indirizzo Indirizzo + 2 Indirizzo + 4 Unsigned 32-bit Signed Indirizzo Indirizzo + 2 Indirizzo + 4 Per esempio, se il registro impostato è [LW100] 16-bit Unsigned, [LW100] decreta lo stato, [LW101] decreta il movimento dall asse X e [LW102] decreta il movimento dell asse Y. 158

160 La figura seguente mostra un oggetto con read address [LW100] posizionato nello schermo nella posizione (X= 100,Y= 50). Supponiamo di volerlo spostare in (160,180) e di volerlo visualizzare nello stato 2; [LW100] dovrà essere impostato a 2 [LW101] = =60 e [LW102] = =130. Attribute Seleziona il modo in cui deve muoversi l oggetto. a. X axis only L oggetto si muoverà solamente sell asse X. Inoltre bisogna stabilire il range dello spostamento, area in cui si può muovere l oggetto, dal punto Min X al punto Max X. (Attenzione, la verifica dei limiti è fatta sull intera immagine non solamente l angolo in alto a sinistra). 159

161 b. Y axis only L oggetto si muoverà solamente sell asse Y. Inoltre bisogna stabilire il range dello spostamento, area in cui si può muovere l oggetto, dal punto Min Y al punto Max Y. (Attenzione, la verifica dei limiti è fatta sull intera immagine non solamente l angolo in alto a sinistra). c. X & Y axis L oggetto si muoverà sia sull asse X che sull asse Y. Inoltre bisogna stabilire il range dello spostamento X e Y. d. X axis w/ scaling X = E possibile eseguire uno spostamento sull asse X scalato rispetto al valore introdotto, Supponiamo che il registro che identifichi lo spostamento sia DATA, lo spostamento eseguito dall oggetto diventa: (DATA [Input low]) * ([Scaling high Scaling low]) / ([Input high] [input low]) 160

162 Per esempio se l oggetto si può muovere solamente nell area ma il registro varia da 300 a 1000, bisognerà impostare [Input low] a 300, [Input high] a 1000, [Scaling low] a 0 e [Scaling high] a 600. e. Y axis w/ scaling Funzionamento analogo al paragrafo precedente X axis w/ scaling. f. X axis w/ reverse scaling Funzionamento analogo al paragrafo precedente X axis w/ scaling. La differenza è data dal movimento in senso contrario. g. Y axis w/ reverse scaling Display ratio Funzionamento analogo al paragrafo precedente X axis w/ scaling. La differenza è data dal movimento in senso contrario. La dimensione dell immagine visualizzata può essere aumentata o diminuita tramite il Ratio per ogni singolo stato. 161

163 Limit address Lo spostamento dell oggetto può essere limitato dalle impostazioni [Min.X], [Max.X] e [Min.Y], [Max.Y] o da registri impostati. Formato [Min. X] [Max. X] [Min. Y] [Max. Y] Indirizzo Indirizzo Indirizzo Indirizzo 16-bit BCD Indirizzo Indirizzo + 1 Indirizzo + 2 Indirizzo bit BCD Indirizzo Indirizzo + 2 Indirizzo + 4 Indirizzo bit Indirizzo Indirizzo + 1 Indirizzo + 2 Indirizzo + 3 Unsigned 16-bit Signed Indirizzo Indirizzo + 1 Indirizzo + 2 Indirizzo bit Indirizzo Indirizzo + 2 Indirizzo + 4 Indirizzo + 6 Unsigned 32-bit Signed Indirizzo Indirizzo + 2 Indirizzo + 4 Indirizzo

164 Animation Object L utente può definire lo spostamento dell oggetto imponendo dei punti sullo schermo e modificarne eventualmente anche lo stato tramite i registri associati. Premere l icona Animation sotto raffigurata per inserire i punti di spostamento nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. 163

165 Attribute [State no.] Numero di stati abbinati all oggetto. [Position] Quando è selezionato Controlled by register, la posizione e lo stato sono determinate dal valore del registro, mentre se è selezionato Based upon time interval lo stato e la posizione sono automaticamente variate con una frequenza impostata dall utente. 164

166 Read address Se è stata selezionata la gestione tramite registri, bisognerà impostare il registro per la gestione dello stato, mentre quello per la posizione sarà automaticamente associato al registro successivo. Formato Indirizzo per lo stato Indirizzo per la Posizione 16-bit BCD Indirizzo Indirizzo bit BCD Indirizzo Indirizzo bit Unsigned Indirizzo Indirizzo bit Signed Indirizzo Indirizzo bit Unsigned Indirizzo Indirizzo bit Signed Indirizzo Indirizzo + 2 Per esempio, se il registro associate è [LW100] e il formato è 16-bit Unsigned, [LW100] imposterà lo stato mentre [LW101] imposterà la posizione. 165

167 Se è selezionato Based upon time interval, l oggetto cambierà stato e posizione automaticamente. Di seguito ne sono riportati i settagi: [Position Speed] Frequenza con la quale viene cambiata la posizione. [Backward cycle] Nel caso sia abilitato quando viene raggiunta l ultima posizione impostata l oggetto non ripartirà dalla prima posizione ma tornerà indietro. Nel caso di un Animation con 4 posizione avremo: Backward non abilitato: pos. 0 pos. 1 pos. 2 pos. 3 pos. 0 pos. 1 pos. 2. Backward abilitato: pos. 0 pos. 1 pos. 2 pos. 3 pos. 2 pos. 1 pos. 0 pos

168 [Image State changed] Modo di cambio stato. Ci sono due modi possibili per far cambiare automaticamente lo stato dell oggetto: Position dependant e Auto changed. Position dependant lo stato cambia in funzione della posizione attuale, mentre in Auto change lo stato viene cambiato con una frequenza impostata in [Update time]. 167

169 Shape rectangle size Imposta la dimensione del rettangolo contenente i punti di spostamento. Trajectory E possibile impostare per ogni singolo punto la posizione precisa dell oggetto. 168

170 Bar Graph Object Bar graph object mostra in un grafico a barra il valore di un registro interno o del PLC in modo proporzionale al suo valore. Premere l icona Bar Graph sotto raffigurata per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. Read address Registro al quale è associata la gestione del Bar graph 169

171 Di seguito è mostrato il menù Outline. Attribute [Direction] Si può selezionare la direzione del Bar graph Su, Giù, Destra, e Sinistra. 170

172 [Zero] [Span] Indica il valore minimo e massimo del registro associato al quale corrisponderà lo 0-100% del bar graph Il riempimento sarà = (Registro Zero) / (Span Zero) *100% Bar color/style Identifica i colori del Frame, Background, Bar style, e Bar. Target Quando il registro soddisfa le condizioni riportate nel Target il colore della barra viene cambiato con quello impostato: [Target Value] - [Tolerance] <= Registro <= [Target Value] + [Tolerance] 171

173 Osservate l esempio seguente, [Target value] = 5 e [Tolerance] = 1, se il registro associato è maggiore di 5-1=4 e inferiore a 5+1=6, il colore della barra cambierà nel colore impostato in color : Limitation alarm Quando il valore del registro è maggiore di [High limit], il colore della barra diventerà quello impostato in [High color], mentre quando il valore del registro è minore di [Low limit], il colore della barra diventerà quello impostato in [Low color]. Target/Alarm dynamic address Quando [Target/Alarm dynamic address] è abilitato, I limiti e il target sono dati da registri consegutivi a quello impostato in tale funzione. 172

174 E possibile associare il Target e le zone di allarme a registri locali o di un dispositivo, gli indirizzi utilizzati saranno a seconda del formato: Formato Low limit High limit Target 16-bit BCD Indirizzo Indirizzo + 1 Indirizzo bit BCD Indirizzo Indirizzo + 2 Indirizzo bit Indirizzo Indirizzo + 1 Indirizzo + 2 Unsigned 16-bit Signed Indirizzo Indirizzo + 1 Indirizzo bit Indirizzo Indirizzo + 2 Indirizzo + 4 Unsigned 32-bit Signed Indirizzo Indirizzo + 2 Indirizzo + 4 Indirizzo Target utilizzato solamente se abilitato. 173

175 Meter Display Object Meter Display object mostra in un grafico circolare il valore di un registro interno o del PLC in modo proporzionale al suo valore. Premere l icona Meter Display sotto raffigurata per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. 174

176 Read address Registro al quale è associata la gestione del Meter Display Di seguito sono illustrate le impostazioni possibili. 175

177 Degree Imposta l angolo di inizio e di fine del Meter in un range di Sotto sono riportati alcuni esempi: [Start degree] = 290, [End degree] = 70 [Start degree] = 45, [End degree] =

178 [Start degree] = 120, [End degree] = 135 [Start degree] = 225, [End degree] = 315 Background Imposta il colore di sfondo e del contorno. [Full circle] Quando Full circle è selezionato verrà generato un cerchio completo come sfondo dell oggetto, in caso contrario sarà visualizzato come sfondo solo l angolo impostato come inizio e fine. 177

179 [Transparent] Quando selezionato non verrà visualizzato lo sfondo e il frame. Tick marks Se abilitato consente di impostare il numero di divisioni principali e secondarie, la loro lunghezza e colore, infine è possibile abilitare o disabilitare il semicerchio delle coordinate. 178

180 Pointer E possibile impostare lo stile, lunghezza, larghezza e colore del Pointer. Pin point Si imposta il perno dell ago, rettangolare o circolare e il colore. Nell immagine seguente è riportato il menu d impostazione del range del valore di ingresso ed eventualmente i limiti. 179

181 Value Imposta il range del display, dove [Zero] e [Span] sono la posizione iniziale [Start degree] e la posizione finale [End degree] dell ago. Per esempio supponiamo di avere [Zero] = 0, [Span] = 100, [Start degree] = 0 e [End degree] = 360. Nel caso il registro abbia valore 30 l ago indicherà: {(30 [Zero])/([Span] [Zero])} * ([[End degree] - [Start degree]] = {(30 0) / (100-0)} * (360 0) = 108 L ago punterà a 108 gradi. 180

182 Range Imposta il valore minimo e massimo in cui la colorazione del cerchio guida Range Mark cambia colore. [Display range mark] Abilita o disabilita la visualizzazione del cerchio guida. [Low/ high limits from register] Quando Low/ high limits from register non è selezionato, il limite inferiore e superiore sono fissi da progettazione. Se Low/ high limits from register è selezionato, il limite inferiore e superiore sono associati a registri consegutivi. 181

183 I registri utilizzati per la gestione dei limiti saranno cosi individuati: Formato Indirizzo Limite Alto Indirizzo Limite Basso 16-bit BCD Indirizzo Indirizzo bit BCD Indirizzo Indirizzo bit Unsigned Indirizzo Indirizzo bit Signed Indirizzo Indirizzo bit Unsigned Indirizzo Indirizzo bit Signed Indirizzo Indirizzo + 2 Nel caso l indirizzo selezionato sia [LW100] e formato 16-bit avremo: [LW100] = High limit e [LW101] = Low limit 182

184 Trend Display Object Trend display object può essere usato per visualizzare l andamento di un determinato registro in funzione del tempo. Nota: Prima di poter utilizzare un Trend Display bisogna creare la tabella dei Data sampling, in modo da poter associare il gruppo di variabili a cui fa riferimento il grafico. Premere l icona trend Display sotto raffigurata per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. 183

185 Di seguito è illustrato il menu generale del Trend Object [Data sampling index] Selezionare la sorgente del dato da visualizzare tra quelli precedentemente configurati in data sampling. 184

186 [Display mode] Selezionare se il formato dei dati letti sono Real-time (aggiornamento in tempo reale) o History (storico). a. Real-time In questo modo, è possibile visualizzare la variabile dall accensione dell MT8000 ad ora. Se si vogliono visualizzare momenti precedenti bisognerà utilizzare lo storico. L utente può usare Hold control per introdurre una pausa nell acquisizione del dato, solo per la visualizzazione non per il data sampling. La figura mostra come impostare Hold control, nel caso il registro assegnato va a ON il trend display verrà posto in pausa sino al ritorno ad OFF del registro. b. History In questo modo, i dati visualizzati verranno prelevati dalla cartella dei dati storicizzati in cui sono presenti i file suddivisi per data. Quando si utilizza il trend storico viene abilitato il registro che comanda l History control, il quale viene utilizzato per puntare al file dal quale prelevare i dati, ovvero se il registro è 0 i dati verranno prelevati dall ultimo file generato che normalmente corrisponde a quello odierno, 185

187 Se il valore del registro è 1 verrà utilizzato il penultimo file e cosi via. Per esempio, se History control è [LW200] e i dati sono salvati in base alla data : pressure_ dtl, pressure_ dtl, pressure_ dtl e pressure_ dtl e oggi è il 03/12/2006 i dati prelevati in funzione del valore contenuto in [LW200] saranno: 186

188 Valore di [LW200] File utilizzato per la lettura Dei dati storici 0 pressure_ dtl 1 pressure_ dtl 2 pressure_ dtl 3 pressure_ dtl [Channel no.] E il numero di dati che verranno visualizzati sul display. Il primo canale fa riferimento al registro associato al data sampling, i restanti canali sono gli indirizzi consegutivi al primo. [Pixel] Selezionare [Pixel], e [Distance] per impostare la distanza tra un punto e il sucessivo in Pixel. 187

189 [Time] Selezionare [Time], e [Distance] se si vuole utilizzare il tempo come dimensionamento dei dati visualizzati. 188

190 Watch Usare la funzione Watch, quando l utente vuole poter visualizzare il valore della variabile in un determinato punto del grafico. Toccando lo schermo nel punto voluto verrà tracciata una linea ed estratto il valore corrispondente che sarà scritto nel registro Watch. La funzione Watch esporta per ogni canale il valore in quel preciso istante, tali valori vengono scritti a partire dal registro watch per un numero di word pari al numero di canali presenti nel grafico e al tipo di formato che essi hanno. 189

191 Supponiamo che [LW300] sia designato come registro Watch, i registri associate per la visualizzazione del valore in esame saranno : Indirizzo Formato dato registrato [LW300] Line 0 : 16-bit Unsigned ( 1 words) [LW301] Line 1 : 32-bit Unsigned ( 2 words) [LW303] Line 2 : 32-bit Unsigned ( 2 words) [LW305] Line 3 : 16-bit Signed ( 1 words) L imagine seguente mostra le impostazioni grafiche del Trend. 190

192 [Frame] Colore della cornice. [Background] Colore dello sfondo. Grid Imposta il numero di linee che compongono la griglia e il colore. [Display] Abilita o disabilita l uso della griglia. [Horiz.] Imposta il numero delle linee orizzontali. [Verti. interval] Se selezionato il funzionamento a [pixel] (in General menù) imposta il numero di punti tra una linea e la sucessiva. Esempio: Point distance = 10 (minimo introducibile) Verti.interval = 4 Profile width = 400 il numero di linee verticali sarà: (Profile / Point dist.) / Vert. =

193 Se selezionato il funzionamento [Time] (in General menù) imposta l intervallo di tempo fra una linea verticale e la successiva. Esempio: Time distance = 10 (minimo introducibile) Verti.interval = 4 il numero di linee verticali sarà: Time dist. / Vert. Interv. = 2 Channel Per ogni canale è possible impostare la dimensione il colore e i limiti minimo e massimo del registro. [Zero] [Span] [Zero] e [Span] sono usati per impostare il limite basso e alto del data sampling. Impostare correttamente i limiti permette di visualizzare al meglio i valori sul display. Time/Data Mostra la data e l ora dell ultimo aggiornamento ed è posizionato nell angolo alto a sinistra del trend display, è possible impostare il formato di data e ora e il colore. 192

194 Alarm Bar and Alarm Display Objects Alarm bar e alarm display object sono usati per visualizzare messaggi registrati in Alarm(Event) log quando il sistema incontra le condizioni di intervento. In questo caso i messaggi sono chiamati allarmi. Alarm bar e alarm display object visualizzano questi allarmi in ordine di intervento, alarm display object usa multi-linee per visualizzare i messaggi di allarme e ogni riga ne può contenere uno, mentre alarm bar è una barra di scorrimento dove gli all allarmi attivi si susseguono uno all altro continuamente sino al loro rientro. Le immagini seguenti mostrano differenti visualizzazioni a second ache si utilizzi alarm bar o alarm display. alarm bar object alarm display object Premere l icona Alarm bar o Alarm display sotto raffigurata per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. 193

195 194

196 [Category] Indica le categorie di allarmi che possono essere visualizzate, (le categorie vengono definite nel momento della compilazione della tabella degli event log ). Per esempio se in category viene impostato 2 4, verranno visualizzati solamente i messaggi di allarme che sono stati definiti come categoria 2, 3 e 4. Per le Category riferirsi al capitolo Event Log. [Scroll speed] Imposta la velocità di scorrimento del testo nell Alarm bar. Sort Imposta l ordine di visualizzazione degli allarmi. [Time ascending] L ultimo allarme viene posto in coda ( o in basso). [Time descending] L ultimo allarme viene posto in testa ( o in alto). Time [Event trigger time] Abilita o disabilita la visualizzazione dell ora di intervento dell allarme, inoltre è possibile impostarne il formato. 195

197 Date [Event trigger date] Abilita o disabilita la visualizzazione della data di intervento dell allarme, inoltre è possibile impostarne il formato. Imposta il font e il colore dei messaggi. Event Display Object Event display object può essere usato per visualizzare messaggi registrati in event log quando il sistema incontra le condizioni di intervento. Event display object visualizza questi messaggi in ordine di intervento, segnalando il momento di intervento, quello di riconoscimento e quello di messaggio non pìù attivo. Event log è soprattutto usato per visualizzare allarmi in tempo reale e allarmi storici. 196

198 Premere l icona Event display sotto raffigurata per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. [Mode] Seleziona la sorgente degli eventi da visualizzare, Real-time e History. a. Real-time 197

199 In questo modo, vengono visualizzati gli eventi che si sono generati dall accensione del pannello ad ora. Se ho bisogno di visionare gli eventi che si sono generati precedentemente devo utilizzare History. b. History In questo modo, verranno visualizzati gli eventi storici memorizzati. Questi dati sono salvati in file formattati per data, l utente quindi può puntare ai diversi file utilizzando un registro History control. EB8000 ordina i file dal più recente al più vecchio, quindi se il registro History control avrà valore 0 sarà aperto il file più recente (normalmente quello odierno), se il registro a valore 1 sarà aperto il penultimo file e così via. 198

200 Per esempio, se History control è [LW100] e i dati sono salvati in base alla data : EL_ evt, EL_ evt, EL_ evt e EL_ evt e oggi è il 03/12/2006 i dati prelevati in funzione del valore contenuto in [LW100] saranno: Valore di [LW100] File utilizzato per la lettura degli eventi storici 0 EL_ evt 1 EL_ evt 2 EL_ evt 3 EL_ evt 199

201 Write address Quando l evento è riconosciuto (Acknowledge) (riferirsi all illustrazione seguente), il numero inserito in write value (nel settaggio dell evento event log ) verrà scritto nel registro write address dell event display. Questa funzione solitamente è usata per aprire in direct window come pagine di help, associando a ciascun evento una propia pagina. [Category] Indica le categorie di allarmi che possono essere visualizzate, (le categorie vengono definite durante la compilazione della tabella event log ). Per esempio se in category viene impostato 2 4, verranno visualizzati solamente i messaggi di allarme che sono stati definiti come categoria 2, 3 e 4. Per le Category riferirsi al capitolo Event Log. 200

202 [Acknowledge style] Seleziona l azione di conferma dell allarme (solo visiva), si può scegliere tra Click o Double click. Quando un evento viene riconosciuto non solo EB8000 cambierà il colore di notifica ma scriverà nel registro write address il valore contenuto in write value di quello specifico evento. [Max. event no.] Identifica il numero Massimo di eventi che possono essere visualizzati nella tabella, al raggiungimento di tale limite i nuovi eventi rimpiazzeranno gli eventi più vecchi e con livello di sicurezza inferiore. Color Si può impostare il colore a seconda della condizione dell evento. [Acknowledge] Imposta il colore di un evento confermato. 201

203 [Return to normal] Imposta il colore di un evento ritornato alla normalità (non più in condizione di trigger). [Select box] Quando un evento è selezionato, imposta il colore di contorno. [Sequence no.] Immette un numero sequenziale al fianco dell evento, tale numero indica quanti elementi ci sono nella tabella non è indicativo dell allarme. Sort Imposta l ordine di visualizzazione degli eventi. [Time ascending] L ultimo evento viene posto in coda ( o in basso). [Time descending] L ultimo evento viene posto in testa ( o in alto). Time [Event trigger time] Indica il momento in cui è stato generato l evento. 202

204 [Acknowledge time] Indica il momento in cui è stato riconosciuto l evento. [Return to normal time] Indica il momento in cui l evento è tornato alla normalità (non più attivo). Date [Event trigger date] Indica la data in cui è stato generato l evento. Gli eventi appena accaduti ( non riconosciuti e non ritornati alla normalità) utilizzano le impostazioni Font per il colore, dimensione e tipo di carattere. 203

205 Trigger Data Transfer Object Trigger data transfer object può trasferire il valore di determinati registri in altri determinati registri, l utente per attivare il trasferimento può utilizzare o un pulsante o un determinato trigger. Premere l icona Trigger Data Transfer sopra raffigurata per inserire l oggetto nella pagina aperta. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione dell oggetto. 204

206 Source address Indirizzo di partenza dei dati Sorgente. [No. of words] Numero di word da trasferire. Destination address Indirizzo di partenza nel quale verranno salvati i dati inviati. Attribute Imposta il modo di invio dei dati. [Mode] Modo Manual o modo Trigger possono essere selezionati. a. Manual mode Per avviare il trasferimento deve essere premuta l area interessata dall oggetto. b. Trigger mode Usa il cambio di stato di un registro per avviare il trasferimento dei dati. Selezionando quindi il modo di intervento del registro [Trigger mode], è possibile impostarlo come: [ON->OFF] 205

207 Quando il registro cambia da ON a OFF il trasferimento viene avviato. [OFF->ON] Quando il registro cambia da OFF a ON il trasferimento viene avviato. [ON<->OFF] Quando il registro cambia di stato il trasferimento viene avviato. Il registro per l attivazione del trasferimento viene impostato in [Trigger address] come mostra la figura seguente. 206

208 20. Periodical Data Transfer Object Periodical data transfer object è simile al trigger data transfer object, ovvero trasferisce determinati indirizzi in altri determinati indirizzi. La differenza è che il trasferimento è ciclico con un periodo impostabile e non più soggetto allo stato di un bit o di un pulsante. Premere l icona Periodical Data Transfer sopra raffigurata per compilare la tabella di trasferimento dati. Dopo aver premuto sull icona comparirà la tabella riassuntiva dei Data Transfer. 207

209 Premere New ed impostare poi i dati che si vogliono trasferire. Attribute [Address type] Selezionare il tipo di registri da trasferite Bit o Word. [No. of words] or [No. of bits] Quando selezionato Word type per [address type], l unità di trasferimento è la word. 208

210 Quando selezionato Bit type per [address type], l unità di trasferimento è il Bit. [Interval] Si seleziona la frequenza con cui vengono trasferiti i dati, per esempio, selezioniamo 3 secondi, EB8000 trasferirà i dati ogni 3 secondi. Source address Indirizzo di partenza dei dati Sorgente. Destination address Indirizzo di arrivo dei dati inviati. Dopo aver completato le impostazioni premere OK, nella tabella riassuntiva sarà aggiunto il nuovo blocco di trasferimento dati con le informazioni salienti, sorgente, destinatario, tipo di variabili, frequenza delle trasmissioni e numero di registri da trasferire. 209

211 21. PLC Control Object PLC Control Object viene utilizzata per funzioni particolari di controllo del pannello, premere l icona PLC Control per aprire la tabella delle impostazioni e successivamente permere il tasto [new ] per aggiungere una nuova funzione. 210

212 Attribute [Type of control] Imposta il tipo di funzione desiderato tra quelli disponibili, vedi l elenco sotto riportato: 211

213 a. Chang window Cambia la pagina visualizzata. Quando il valore del [Trigger address] cambia in un numero valido (pagina esistente), la pagina attuale viene chiusa e viene aperta quella corrispondente al numero imposto nel [Trigger address], e il numero della nuova pagina viene scritto in uno specifico registro (Riferirsi alle illustrazioni seguenti). Per esempio, supponiamo di essere nella pagina 10, e di aver impostato il cambio pagina come la figura seguente: Quando il valore di [LW0] cambia in 11 o oltro valore valido, EB8000 non solo aprirà la pagina 11, ma una volta eseguita la funzione scriverà 11 anche nel registro [LW1] e azzererà il valore di [LW0] se abilitata la funzione Clear data after ch ange window. 212

214 Quindi quando la pagina viene aperta con il cambio pagina nel registro sucessivo viene scritto il numero della pagina aperta. La tabella sotto mostra qaule sarà l indirizzo scritto a seconda del formato dell indirizzo di cambio pagina: Formato Indirizzo letto per il cambio Pagina Indirizzo scritto a cambio pagina eseguito 16-bit BCD Indirizzo Indirizzo bit BCD Indirizzo Indirizzo bit Indirizzo Indirizzo + 1 Unsigned 16-bit Indirizzo Indirizzo + 1 Signed 32-bit Indirizzo Indirizzo + 2 Unsigned 32-bit Signed Indirizzo Indirizzo + 2 Se il bit di sistema [LB9017] viene posto a ON, non viene scritto il numero della pagina aperta con il cambio pagina nell indirizzo successivo. b. Write data to PLC (current base window) Il numero della pagina corrente viene scritto nell indirizzo impostato come [Trigger address]. 213

215 c. General PLC Control La funzione consente la trasmissione di dati da PLC a pannello e viceversa con impostazioni variabili a seconda dei valori introdotti nei registri assegnati. Il primo registro identifica il tipo di trasmissione,ci sono 4 tipi di trasmissione: Valore introdotto Direzione e variabili in gioco 1 PLC MT8000 Registri RW 2 PLC MT8000 Registri LW 3 Registri RW PLC 4 Registri LW PLC Quando la funzione General PLC Control è selezionata, EB8000 userà quattro registri consegutivi per le impostazioni di comunicazione partendo dall indirizzo settato in [Trigger address]. I quattro registri imposteranno rispettivamente: direzione, volume di dati, indirizzo sorgente e indirizzo di destinazione. La tabella seguente descrive la funzione di ogni singolo registro. Normalmente il [Trigger address] è usato per indicare un area di indirizzamento del PLC, per esempio se viene utilizzata la DM100 la funzione utilizzerà i registri da DM100 a DM

216 Indirizzo Scopo Descrizione [Trigger address] Inizio del trasferimento dati quando diverso da 0 e direzione di trasferimento. Imposta la direzione di comunicazione e l avvio al trasferimento quando il valore viene impostato a 1 o 2 o 3 o 4.Al termine del trasferimento il valore del registro viene impostato automaticamente a 0. [Trigger address] Numero di word che Indica il numero di word che vengono trasmesse, può + 1 vengono trasmesse. cambiare per ogni invio. Indica l indirizzo del PLC dal quale partire a scrivere o [Trigger address] + 2 [Trigger address] + 3 Off-set per l Indirizzo di partenza in cui scrivere o leggere i dati trasmessi. Indica l indirizzo sul pannello in cui leggere o scrivere i dati trasmessi leggere i dati trasmessi. L indirizzo viene determinato da [Trigger address] valore contenuto in [Trigger addr. +2] Esempio PLC OMRON, se [Trigger address] è = DM100 e [Trigger addr. +2] DM102 è = 5 l indirizzo di inizio dati letti o scritti è DM109 ( ). Nell esempio sopra con PLC OMRON, se [Trigger addr. +3] DM103 è = 100 l indirizzo di inizio scrittura o lettura dei dati sarà LW100 o RW100 a seconda del tipo di trasmissione. 215

217 Esempio: Supponiamo sia necessario utilizzare la funzione General PLC Control e che vogliamo trasferire 16 word di un PLC OMRON a partire dalla DM100 al pannello MT8000 nell area RW a partire dalla RW Supponiamo di voler utilizzare la DM10 come indirizzo associato alla funzione General PLC Control. Bisognerà quindi sul Pannello impostare in PLC control la funzione con tale indirizzo. 2- Sul PLC bisognerà impostare la DM11 a 16 ( numero di word trasmesse) e la DM12 a 86 (DM =100 ) perché vogliamo trasmettere i dati contenuti dalla DM100 in avanti. Infine DM13 andrà impostata a 200 (indica l indirizzo di destinazione RW200). 3- Una volta impostati gli indirizzi come al punto 2 bisogna avviare il trasferimento impostando DM10 a 1 ( PLC RW). Al terrmine del trasferimento DM10 verrà automaticamente riimpostato a 0. Nel caso si voglia trasmettere negli stessi indirizzi ma da RW PLC basta impostare DM10 a 3. Il modo 2 e 4 sonoi simili, l unica differenza è data dall area interessata sul pannello che è LW invece che RW. 216

218 d. Back light control (write back) Quando lo stato del registro [Trigger address] va da OFF a ON, le lampade dell MT8000 verranno spente e lo stato del registro [Trigger address] sarà impostato a OFF. Quando le lampade sono spente per accenderle basta toccare lo schermo. e. Back light control Quando lo stato del registro [Trigger address] va da OFF a ON, le lampade dell MT8000 verranno spente, ma in questo caso il registro [Trigger address] non verrà impostato a OFF. 217

219 Capitolo 14 Creare e Usare Shape Library" and Picture Library EB8000 da la possibilità di usare Shape Library e Picture Library per aggiungere effetti visivi agli oggetti. Ogni Shpae e Picture include un Massimo di 256 stati. La figura seguente mostra come creare uno Shape e una Picture. Riferirsi al capitolo 10 - Object s General Attribute per informazioni riguardanti l uso di Shape e Picture. 1. Creare Shape Library Shape è una grafica semplice composta da linee, rettangoli, cerchi e altri oggetti. Uno shape completo normalmente è composto da più di uno stato, e ogni stato può includere frame e inner. Un oggetto può essere impostato usando alternativamente il frame o l inner o entrambi nello stesso tempo. 218

220 Premere l icona Shape Library sotto raffigurata accedere alla gestione delle immagini. Dopo aver premuto sull icona comparirà il menu d impostazione. [Library] E la sorgente degli shape che sono visualizzati nell elenco e che possono essere aggiunti nel progetto. 219

221 [State] E utilizzato per visualizzare i singoli stati di ogni singolo shape. Quando non ci sono Shape visualizzati o si visualizza uno stato non consentito (oltre il numero di stati memorizzati) non verrà visualizzato nulla (area bianca). [Select Lib. ] Premere [Select Lib....], e selezionare quale libreria aggiungere al progetto. [New Lib....] Premere il pulsante [New Lib ] per creare una nuova libreria vuota, dove l utente potrà sucessivamente memorizzare i propi shape. 220

222 [Unattach Lib.] Verra chiesto poi se si è sicuri di voler escludere la libreria attualmente aperta dal progetto in corso. [Delete Shape] Usato per cancellare lo shape selezionato. [Rename ] Utilizzato per rinominare lo shape selezionato. 221

223 [Place ] E usato per esportare lo shape selezionato sulla finestra corrente. Vedi figura seguente: Qui è possible modificare lo shape e crearne nuovi con diversi stati. Step 1 Premi [New Lib....] e inserisci un nome per la nuova libreria Shape Library. 222

224 Quindi una nuova libreria TEST sarà aggiunta. Step 2 Aggiungere uno stato a un selezionato shape. Come prima cosa utilizzando le funzioni di disegno disponibili disegnare l oggetto voluto. 223

225 Quindi premere l icona Save Objects to Shape Library e apparirà il seguente pop-up: [Shape library] Bisogna indicare la libreria in cui aggiungere l oggetto disegnato. [Description] Nome dello Shape. [Shape no.] Individua in che locazione della libreria deve essere collocato (0-47). [State] Si seleziona lo stato (0-256) dell oggetto che si sta salvando, in questo modo è possible aggiungere uno stato a qualunque shape già esistente. 224

226 [Frame] Quando [Frame] è selezionato, il disegno sarà salvato come frame. [Inner] Quando [Inner] è selezionato, il disegno sarà salvato come Inner. La figura di seguito mostra uno shape dove è stato definito soltanto il frame e uno stato (state 0). Step 3 Nello stesso modo dello Step 2 modifichiamo l imagine per creare lo stato

227 226 Dopo aver completato l inserimento dello stato 1 nella libreria ci verrà mostrato quanto segue.

228 2. Creare Picture Library Premere Picture Library sulla toolbar, e si aprirà quanto segue. [Library] E il file sorgente a cui EB8000 punta e nel quale sono racchiuse le immagini che possono essere aggiunte nel progetto. 227

229 [State] E utilizzato per visualizzare i singoli stati di ogni singola immagine. Quando non ci sono immagini visualizzate o si visualizza uno stato non consentito (oltre il numero di stati memorizzati) non verrà visualizzato nulla (area bianca). [Select Lib. ] Premere [Select Lib....], e selezionare quale libreria aggiungere al progetto. [New Lib....] Premere il pulsante [New Lib ] per creare una nuova libreria vuota, dove l utente potrà sucessivamente memorizzare le propie immagini. 228

230 [Unattach Lib.] Verra chiesto poi se si è sicuri di voler escludere la libreria attualmente aperta dal progetto in corso. [Import Picture ] Permette di importare una nuova immagine nella libreria aperta. [Delete Picture] Permette di eliminare un immagine dalla libreria aperta. [Rename ] Permette di rinominare l imagine selezionata. 229

231 [Export ] Permette di esportare l immagine selezionata al di fuori di EB8000. Di seguito è riportato un esempio di come aggiungere un immagine con due stati all interno di una nuova libreria. 230

232 Step 1 Premi [New Lib....] e inserisci un nome per la nuova libreria New Library. Quando la libreria TEST sarà creata verrà aperta la libreria come segue. Step 2 A questo punto bisogna aggiungere le immagini (in questo caso due, una per stato), queste possono essere : bmp, jpg o gif. 231

233 Premere [Import Picture ], e apparirà il pop up come sotto raffigurato, quindi impostare in quale casella della nostra libreria salvare l immagine, impostare poi il nome e il numero di stati associati alla nuova imagine ( nel nostro caso saranno due), infine premere [Next]. Step 3 Apparirà poi il pop up seguente dove è necessario impostare il file dal quale prelevare l immagine per lo stato 0, inoltre è possible determinare un colore come trasparente (in questo modo non verrà visualizzata quella specifica tonalità). Nell esempio che segue il colore blu RGB (0, 0, 255) è stato dichiarato trasparente. Dopo aver completato le impostazioni dello stato 0 premere [next] per poter introdurre lo stato sucessivo. 232

234 Step 4 Come per lo Step precedente, selezionare il file da cui prelevare l imagine e impostare eventuali trasparenze, quindi premere [Finished] per terminare. A questo punto nella libreria comparirà il nuovo oggetto con indicate le sue caratteristiche : nome, numero di stati, dimensione dell imagine e formato. 233

235 Capitolo 15 Libreria Testi & Utilizzo Multi-lingua La Label Library è usata per la creazione dei testi Multi-Lingua. Il numero di lingue impostabili per una label è 8, tali label si utilizzeranno poi all interno del progetto a seconda delle esigenze dell utente. Premere Label Library Manager per accedere alla libreria delle label di progetto. [State no.] Indica lo stato attuale di visualizzazione, per ogni label sono consentiti un Massimo di 256 stati. [New ] Aggiunge una nuova label. 234

236 [Settings ] Utilizzato per modificare la Label selezionata. [Delete] Cancella dalla lista la Label selezionata. [Export] Esporta la libreria in un file CSV. [Import] Importa un file CSV nell attuale progetto. Nell esempio sopra e sotto riportato le label Demo e Test sono state create con uno stato e ad ogniuna sono state associate 8 lingue: Inglese, Cinese tradizionale, Cinese semplice, Giapponese, Coreano, Francese, Thai, e Russo. Impostazione dei Font per ogni singola lingua Nel menu Font è possible impostare differenti Font per differenti lingue. 235

237 [Font] Menù [Font] per l impostazione dei Font per lingua. [Comment] Commento per ogni Font. Creare le Label Aprire Label Library e premere su [NEW ], automaticamente apparirà il pop up come sotto. 236

238 [Label name] Nome della Label, nell esempio Pump Alarm. [No. of states] Numero di stati assegnati alla Label. Quando le impostazioni sono state inserite, la nuova Label Pump Alarm con 2 stati viene aggiunta alla lista. A questo punto selezionare Pump Alarm e premere [Settings ], per impostare i testi della Label. 237

239 Usare le Label Una volta definite le Label queste possono essere usate nei singoli oggetti abilitando [Use label library] quindi selezionare la Label voluta nell elenco a tendina [Label tag]. Dopo aver selezionato la Label il testo è visibile in [Content], inoltre è possibile modificare le caratteristice per ogni stato. The use of Multi-Language Quando l utente vuole utilizzare più di una lingua deve sempre utilizzare le Label library. Per cambiare la lingua visualizzata bisogna agire sul registro interno [LW9134], il quale può essere impostato da 0 a 7 a seconda della lingua desiderata, tale registro mantiene il valore anche dopo lo spegnimento del pannello. Di seguito è riportato un esempio di come usare il multi-lingua. Come prima cosa creiamo un Text Object e associamo una Label precedente creata. 238

240 Poi creiamo un Numeric Input Object, in cui il Read address sarà [LW9134]. Infine attiviamo il simulatore. Quando [LW9134] cambia valore il testo visualizzato cambia automaticamente. 239

241 Capitolo 16 Creare & Usare Libreria Variabili Tag 1. Creare una Tag Library Normalmente all inizio di un progetto vengono definite le variabili che saranno usate; tali variabili possono essere definite nella Tag Library. Questo non solo per avere un riassuntivo delle variabili utilizzate ma anche per comodità nell utilizzo delle singole funzioni. Premere Tag nella toolbar e verrà aperta la Tabella Address Tag Library. [Customized] Visualizza le Tag definite dall utente. [System] Visualizza le Tag di sistema. 240

242 [New ] Aggiunge una nuova Tag. [Delete] Cancella la Tag selezionata. [Settings ] Modifica le impostazioni della Tag selezionata. [Export ] Esporta la tabella delle Tag in un file CSV. [Import ] Importa la tabella delle Tag in un file CSV. La figura sotto mostra le caratteristiche di una Tag. No. Nome Tag Dispositivo Tipo varib. Tipo Reg. Indirizzo Consenso Nell immagine sucessiva sono rappresentate alcune delle variabili di sistema. 241

243 Prima di poter utilizzare le Tag nelle singole funzioni, queste devono essere create. Premere [New ] : [Tag name] Identificativo della Tag. [PLC name] Dispositivo a cui fa riferimento la Tag. 242

244 [Address type] Tipo di indirizzo: bit type o word type. [Device type] Tipo di registro. [Address] Numero di registro (indirizzo).. Una volta completate le impostazioni premere OK e la nuova Tag sarà aggiunta nella tabella. 243

245 2. Usare le Tag Dopo aver creato le Tag, in qualunque oggetto dopo aver impostato il PLC name sarà possibile impostare la Tag voluta abilitando [User-defined tag] e selezionandola poi dal menù a tendina. Nel caso non sia presente [Userdefined tag] probabilmente non sono state create Tag per il dispositivo selezionato. Quando ci sono più Tag, si può selezionare quella voluta: Quando le impostazioni dell oggetto sono terminate, le informazioni salienti vengono riportate nel riassuntivo degli oggetti presenti nella pagina (Premere il tasto + sulla pagina desiderata nell indice delle pagine). 244

246 Capitolo 17 Trasferimento dati Ricette Le ricette sono memorizzate nei registri RW e RW_A, il modo per leggere e scrivere questi registri è uguale a quelli visti in precedenza. La differenza è che in caso il pannello venga spento queste memorie mantengono i valori impostati, quindi al riavvio del pannello tornerò a trovare i valori che i registri avevano prima dello spegnimento. La dimensione dell area RW e RW_A è la medesima ed è di 64K words. L utente può aggiornare il ricettario tramite CF card o Ethernet e quindi aggiornare il PLC trasferendole a sua volta. Inoltre è possibile fare un upload del ricettario. 1. Aggiornamento Ricette tramite Ethernet. Andare in [Download] nel Project Manager. Selezionare [RW] e [RW_A] e selezionare il file che deve essere trasferito. Dopo che il dowload è stato completato riavviare l applicazione, RW e RW_A saranno aggiornate. Quando [Reset recipe] è selezionato, prima di effettuare il download EB8000 imposterà tutti gli RW e RW_A a

247 2. Aggiornamento Ricette tramite CF Card o USB Disk Riferirsi alla sezione Project Manager per informazioni. 3. Trasferimento Ricette Usando [Trigger Data Transfer] possono essere trasferite o caricate le ricette a/da un area specifica. Riferirsi alla sezione [Trigger Data Transfer] per maggiori informazioni. 4. Salvataggio automatico delle Ricette Per prolungare la vita della Flash memory, EB8000 salverà automaticamente il ricettario ogni 5 minuti per evitare che i dati vengano persi in caso di spegnimento. EB8000 inoltre è fornito di un bit di sistema [LB9029] che permette il salvataggio manuale del ricettario,eb8000 salverà il ricettario quando [LB9029] verrà posto a ON. Altra funzione utile è il bit [LB9028] con il quale l utente può impostare il ricettario a

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