Esercitazione Laboratorio di Sistemi Operativi Cognome Nome Mat.

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1 Il compito è costituito da domande chiuse e domande aperte. Non è consentito l uso di libri, manuali, appunti., etc. Tempo massimo 2 ore. Domande chiuse: ogni domanda corrisponde ad un punteggio di 1 punto in caso di risposta esatta, 0 in caso di risposta errata o in assenza di risposta. Solo una risposta è corretta. 1) In quale file viene definito il programma da eseguire se l autenticazione, in fase di login, ha successo /etc/passwd /etc/initd /etc/shadow Nessuno, rappresenta un parametro della fase di autenticazione 2) Il prompt della shell è personalizzabile Agendo sul file /etc/passwd Modificando il programma della shell Cambiando la shell Modificando una variabile di ambiente della shell 3) In un sistema UNIX la Process-Table è: Sempre residente in memoria Swappabile su disco E residente nella parte di memoria riservata ai processi utente Nessuna delle risposte precedenti 4) Quale delle seguenti informazioni non è contenuta in un i-node: La dimensione del file I permessi Il proprietario del file e gruppo Il nome del file 5) In un sistema UNIX la system call open() di un file Cancella il processo Rinomina il file Ricerca i-node corrispondente al nome del file, controlla diritti di accesso e nel caso di esito positivo carica i-node su RAM Ricerca i-node nella tabella dei processi 6) Un hard link rappresenta Un altro file Un sinonimo che identifica lo stesso file 1

2 Un file cancellato Una directory cancellata 7) Un link simbolico è caratterizzato da Lo stesso i-number del file che identifica Un pid che identifica il programma che lo ha creato Un i-number diverso rispetto al file che identifica Un pid che identifica il programma che ha creato il file che referenzia il link 8) Quale dei seguenti comandi consente di modificare i permessi del file pippo da rw- r - - r - - alla seguente maschera rw- r chmod 644 pippo chmod o-rwx pippo chmod u=rw pippo chmod 740 pippo 9) Cosa succede se un processo scrive su una pipe piena tramite la system call write e il lato lettura è aperto? Il processo va in attesa Il processo termina Si ottiene un messaggio di errore: pipe overflow Decrementa il valore ricevuto come parametro 10) Un client invia una richiesta di connessione a un server tramite connect(fd,0,0) accept(fd,0,0) sendto(fd,buffer,sizeof(buffer),&to,sizeof(struct sockaddr_in)) nessuna delle precedenti 11) A seguito di una richiesta di connessione (connect()) da parte del livello applicativo il TCP invia un segmento con: I flag SYN e ACK attivi Il flag SYN attivo Il flag di reset della connessione (RST) Il flag CONNECT attivo 12) Un socket di tipo SOCK_STREAM utilizza Un protocollo di trasporto connesso e affidabile Un protocollo di rete affidabile Un protocollo applicativo Un protocollo non affidabile 2

3 Domande aperte: ogni domanda corrisponde ad un punteggio variabile tra 0 e 3 punti a seconda della correttezza, completezza e sinteticità della risposta. A.1 Descrivere gli elementi che caratterizzano un processo UNIX. Un processo UNIX è caratterizzato da: - Programma - Descrittore (PCB) Il programma è uno spazio di indirizzamento virtuale costituito da: TEXT (istruzioni) DATA (dati inizializzati) BSS (dati non inizializzati) HEAP (spazio per l allocazione delle variabili dinamiche) STACK (spazio per l attivazione delle funzioni) Il descrittore è composto da: process area (pid, ppid, stato, priorità, tempo cpu, exit status, uid, gid): sempre residente user area: (registri CPU, info memoria di allocazione del processo, info su FS: ad esempio tabella file aperti) A.2 Descrivere sinteticamente le caratteristiche dei protocolli TCP e UDP in relazione allo sviluppo di applicazioni. Le caratteristiche dei protocolli sono: UDP: non affidabile, connectionless, flusso di comunicazione orientato al messaggio TCP: affidabile, connection oriented, flusso di comunicazione orientato al byte Nella scelta del protocollo da utilizzare nello sviluppo di un applicazione distribuito va prima di tutto valutato l aspetto legato all affidabilità. Si sceglie UDP se non è indispensabile affidabilità (ad esempio Streaming) oppure se è facilmente realizzabile a livello applicativo (ad esempio query DNS); TCP negli altri casi. Secondo aspetto riguarda il modello di connessione: - connectionless per interazioni brevi del tipo richiesta e risposta (ad esempio query DNS) - connectionoriented per interazioni lunghe (ad esempio scambio file) Il terzo aspetto va tenuto presente nello scambio dei messaggi. 3

4 Esercizi: Ognuno dei successivi quesiti corrisponde ad un punteggio variabile a seconda della correttezza, completezza e adeguatezza della soluzione proposta. Utilizzare il linguaggio C e le system call UNIX cercando di essere chiari e strutturati, indicare anche le variabili utilizzate e nel passaggio dei parametri specificare se per valore o indirizzo. E.1 (0-6) Scrivere un applicazione costituita da un programma client e un programma server che girano sulla stessa macchina. Il programma client legge da terminale una stringa (ruota su cui estrarre i numeri) fino a EOF (simulato da CTRL+D); per ciascuna stringa letta estrae 5 numeri interi, costruisce un messaggio contenente i numeri estratti + una stringa letta da terminale (ruota) e lo invia al server. Il formato del messaggio è il seguente: struct msg { char ruota[20]; int num[5]; } Il server esegue un ciclo di lettura dalla pipe fino a EOF (chiusura della pipe in scrittura da parte del client); per ogni messaggio letto scrive il contenuto su un file di testo. Per la comunicazione tra i processi è richiesto l uso delle named pipe. Il client e il server ricevono come parametro il nome della named pipe. Viene fornita la funzione per generare i numeri random: i = random(n) che restituisce un intero casuale compreso tra 0 e N-1. Note sintattiche int fd_r, fd_w; FILE *fp; char nome_file[80], nome_pipe[80]; mknod(nome_pipe,s_ififo 0666,0); fd_r = open(nome_pipe,o_rdonly); fd_w = open(nome_pipe,o_wronly); fp = fopen(nome_file, w ); E.2 (0-6) Scrivere un applicazione che prevede un client e un server che comunicano tramite il protocollo UDP. Il client invia messaggi di errore al server che provvede a scriverli su un file di testo. 1) Client Il programma client riceve in argv[1] il nome della macchina e in argv[2] il port corrispondente al server. Il programma client legge i messaggi da terminale fino a EOF (simulato da CTRL+D) e li invia al server. 2) Il server esegue un ciclo infinito per ogni messaggio letto scrive su un file di testo il messaggio, l ip address e il port sorgente. 4

5 Note sintattiche struct sockaddr_in { short sin_family; /* AF_inet */ short sin_port; struct in_addr sin_addr; char sun_zero[8]; }; struct hostent *server; struct in_addr server_addr; char hostname[40]; gethostname(hostname,40); server = gethostbyname(hostname); bcopy(server->h_addr, (char *)&server_addr, server->h_length); struct sockaddr_in server_sock; server_sock.sin_family = AF_INET; server_sock.sin_addr = server_addr; server_sock.sin_port = htons(2500); bind(s,&server_sock,sizeof(server_sock)); getsockname(s,&server_sock,sizeof(struct sockaddr_in); int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp) htons() ntohs() ns = accept(s,0,0) recvfrom(int s, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen) struct hostent { char * h_name; /* official name of host */ char **h_aliases; /* alias list */ int h_addrtype; /* host address type */ int h_length; /* length of address */ char *h_addr; /* host IP address */ }; struct sockaddr_in server_sock; server_sock.sin_family = AF_INET; server_sock.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_sock.sin_port = htons(2500); bind(s,&server_sock,sizeof(server_sock)); char *inet_ntoa(struct in_addr in); htonl() ntohl() connect(s, const struct sockaddr *to, socklen_t tolen) sendto(int s, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t tolen) 5

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