European Computer Driving Licence

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1 Presentazione

2 European Computer Driving Licence Attestato riconosciuto a livello internazionale Certifica che chi l ha conseguito è in grado di lavorare con un PC, autonomo o in rete, nell ambito di un attività professionale o in una struttura aziendale 2

3 Enti certificatori CEPIS Council of European Professional Informatics Societies: riunisce associazioni di diciassette paesi AICA Associazione Italiana per l Informatica e il Calcolo Automatico 3

4 Riconoscimenti Il programma è sostenuto dall Unione Europea tra i progetti comunitari finalizzati alla realizzazione della Società dell Informazione 4

5 Conseguimento della patente Concetti teorici di base Gestione dei documenti Elaborazione di testi Fogli elettronici Basi di dati Presentazioni Reti informatiche 5

6 Conseguimento della patente Il primo modulo è basato su domande e risposte, gli altri sei sono prove pratiche al computer. 6

7 SKILLS CARD 7

8 Syllabus versione 5 Testo integrale del Syllabus 8

9 Sedi d'esame Sedi d'esame in Lombardia 9

10 Fare l'esame Tutorial Atlas SimulAtlas 10

11 Modulo 1 Concetti teorici di base

12 Algoritmi Algoritmo secondo Wikipedia 12

13 Rappresentare algoritmi Diagrammi di flusso 13

14 Rappresentare i dati Base 10 Base 2 - Leibniz - Boole - Shannon Acceso Spento combinazioni possibili 14

15 Codice ASCII Tabella ASCII ASCII esteso e Tabella 15

16 Rappresentazione di immagini Pixel Colore = Bpp (bit per pixel) 16

17 Suoni Campionamento Frequenza di campionamento (sample rate) quante volte al secondo misuro il suono - espressa in hertz (Hz) Risoluzione di campionamento (sample resolution) quanti bit occupo per esprimere il suono misurato 17

18 File audio non compressi WAV (wavetable, tabella delle onde) AIFF (audio interchange file format) AU (audio) 18

19 File audio compressi Compressione MP3 - OGG 19

20 Qualità CD musicale Campionamento: frequenza Hz risoluzione 16 bit per canale Stereo (canale destro e canale sinistro) Spazio necessario: un secondo: byte (~172 Kb) un minuto: (~10 Mb) 74 minuti: (~747 Mb) 20

21 Qualità linea telefonica Campionamento: frequenza Hz risoluzione 8 bit Mono Spazio necessario: un secondo: byte (~8 Kb) un minuto: (~468 Kb) 21

22 Linguaggio macchina Il linguaggio macchina è basato sui simboli 0 e 1 Con essi si formano parole e frasi chiamate istruzioni Le istruzioni sono organizzate per mezzo dei connettivi logici dell'algebra di Boole 22

23 Connettivi logici I più importanti sono AND, OR, NOT 23

24 Linguaggi simbolici Sono i linguaggi di programmazione e servono a mediare tra il linguaggio umano ed il linguaggio macchina Esempi: C, C++, Visual Basic, Java ed il vecchio qbasic 24

25 Information Technology 25 Information Technology: si occupa dell archiviazione dell elaborazione della trasformazione della rappresentazione delle informazioni con l aiuto del computer e delle tecnologie ad esso connesse.

26 Vantaggi dell IT Aumento dell efficienza (diminuzione tempi e costi) Aumento e miglioramento dei servizi Sviluppo nuovi settori economici 26

27 Svantaggi dell IT Saldo negativo dei posti di lavoro Stress generato dai ritmi crescenti Riduzione dell attività fisica Affaticamento (importanza dell ergonomia) Riduzione dei contatti interpersonali Necessità di aggiornamento tecnico continuo Incremento delle informazioni da gestire Problemi privacy e sicurezza 27

28 Hardware È costituito dalle componenti fisiche, elettroniche o meccaniche del computer (chip, schede, monitor, mouse, ecc.) tutto ciò che si può vedere, toccare, danneggiare fisicamente. 28

29 Progressi dell Hardware 29 Primi computer a metà degli anni 40. ENIAC (Electronical Numerical Integrator And Calculator) era il più potente: poteva svolgere alcune migliaia di addizioni al secondo Tecnologia a valvole termoioniche, 30 t, 160 m 2. Oggi: miniaturizzazione, riduzione prezzi, aumento potenza (milioni di operazioni per secondo)

30 Pregi del Computer Rapidità Precisione Capacità di esecuzione di lavori ripetitivi Capacità di gestione di grandi quantità di dati Capacità di integrare dati di fonti diverse Capacità di memorizzare per lunghi periodi Versatilità 30

31 Limiti del Computer Mancanza di intelligenza autonoma Mancanza di creatività Difficoltà ad affrontare problemi nuovi Difficoltà nei lavori non ripetitivi Difficoltà con informazioni non strutturate Difficoltà nell interpretare un discorso Possibilità di guasti 31

32 Software Sono le istruzioni che consentono al computer di funzionare e di svolgere il proprio lavoro Tra i vari tipi di software possiamo distinguere i sistemi operativi, i programmi applicativi e quelli di utilità. 32

33 Esempi di problemi software Y2K o Millennium Bug Passaggio dalla lira all euro 33

34 Tipi di computer Classe Prestazioni Costo Impiego n utenti 34 Mainframe Elevate Elevato Sistema aziendale Elevato Minicomputer Medie Medio Sistema dipartimentale Medio o per medie aziende Network Basse Basso Sistema individuale in Uno computer collegamento con altri computer PC Basse Basso Sistema individuale Uno Notebook, Laptop (meno di 5 Kg), Tablet PC Supercomputer Basse Molto elevate Basso Alto (rispetto alle prestazioni) Molto Elevato Sistema individuale portatile Grandi imprese (es. NASA) Uno Elevato

35 Dispositivi portatili Palmari Telefoni cellulari Smartphone Lettori multimediali 35

36 Mainframe Sono i grandi sistemi di elaborazione aziendali, ai quali viene affidato il compito di gestire il sistema informativo e le grandi banche dati di un azienda; sono caratterizzati da elevate prestazioni e costi elevati; necessitano di personale specializzato per il loro funzionamento, 36

37 Minicomputer Sono caratterizzati da prestazioni e costi più contenuti rispetto ai Mainframe e svolgono il ruolo di sistema aziendale nelle piccole aziende o di sistema dipartimentale nelle grandi aziende; necessitano per il loro funzionamento di personale più ridotto e con una minore specializzazione. 37

38 Network computer Sono computer con prestazioni e costi contenuti, dedicati al singolo utente e specializzati per i collegamenti a computer di maggiori dimensioni, ai quali devono essere interconnessi per il loro funzionamento. Si tratta di terminali di rete intelligenti, senza memorie di massa. 38

39 Personal computer Sono computer con prestazioni e costi contenuti, dedicati al singolo utente; sono dotati di capacità elaborative autonome, ma possono essere collegati ad altri computer. 39

40 Notebook e Laptop computer Sono PC portatili, caratterizzati da ingombro ridotto ed alimentabili tramite batterie. Prendono il nome di laptop quando pesano complessivamente meno di cinque chilogrammi. 40

41 Tablet PC Possibilità di scrivere direttamente sullo schermo con apposita penna 41

42 Supercomputer Grandi sistemi con elaboratori paralleli, grandi dimensioni e costi molto elevati 42

43 Palmare Sistemi tascabili per prendere appunti, gestire rubrica e agenda, eseguire elaborazioni semplici. 43

44 Confronto Laptop - PC Vantaggi: 1. È trasportabile 2. È meno ingombrante 3. Funziona anche a batteria Svantaggi: 1. Schermo meno leggibile 2. Tastiera e mouse meno comodi 3. Costo maggiore 4. Minor collegabilità a periferiche 44

45 Sistemi condivisi Necessitano di terminali, ossia unità specializzate per la comunicazione a distanza 45

46 Tipi di terminale Una classe molto diffusa è quella dei terminali conversazionali, che consentono un colloquio diretto tra l utente e il sistema di elaborazione mediante una tastiera, uno schermo ed eventualmente una stampante 46

47 Tipi di terminale Intelligenti: se sono dotati di una capacità di elaborazione autonoma (es. PC collegati ad altro elaboratore) Stupidi: se non hanno capacità elaborative proprie e dipendono totalmente dal computer al quale sono collegati. 47

48 Tipi di terminale i Self-service Bancomat Certificazione comunale Sportello segreterie studenti universitarie 48

49 Utilizzabilità dei self-service Interfaccia semplice e chiara Menu Pochi dati per pagina Touch screen Tastiera ridotta alla parte essenziale Funzioni di aiuto in linea 49

50 Componenti base di un PC Memoria Unità di input Unità di output UCE 50 Schema di von Neumann metà anni 40

51 UCE

52 Unità Centrale di Elaborazione UCE o CPU (Central Processing Unit): raggruppa le funzioni di calcolo, di controllo e di supervisione dell elaboratore. È costituita da un microprocessore installato sulla motherboard. È composta dalla ALU e dall Unità di controllo. 52

53 ALU Arithmetic Logic Unit: esegue le istruzioni di calcolo e di confronto tra i dati. 53

54 Unità di controllo Attiva e controlla le operazioni di ingresso ed uscita dei dati 54

55 Attività della CPU L UCE, o CPU, durante l elaborazione preleva ad una ad una le istruzioni, le trasferisce nei propri circuiti, le esegue e passa a quelle successive fino al completamento del programma 55

56 Istruzioni Le istruzioni che l UCE è in grado di interpretare ed eseguire sono formate da: un codice operativo, che indica l operazione da eseguire uno o più operandi che forniscono gli indirizzi (posizioni) della memoria in cui sono memorizzati i dati e l indirizzo in cui registrare il risultato. 56

57 Istruzioni In funzione dei vari codici operativi sono disponibili: Istruzioni aritmetiche Istruzioni di ingresso e uscita dei dati Istruzioni di analisi e di trasferimento di controllo (se allora) Istruzione di trasferimento di dati in memoria 57

58 Velocità dell UCE Le prestazioni dell elaboratore dipendono in modo significativo dalla velocità con cui la CPU esegue le istruzioni Tale velocità si misura in MIPS (Milioni di istruzioni al secondo). 58

59 Potenza di calcolo La potenza di calcolo ella CPU dipende: Dalla sua architettura interna (386, 486, Pentium, Pentium II, ecc.) Dalla velocità del clock, l orologio interno che compie milioni di battiti al secondo. Ad ogni battito corrisponde l esecuzione di un istruzione. 59

60 Hertz e Megahertz La velocità di funzionamento si misura in hertz. 1 hertz (Hz) = un battito al secondo 1 megahertz (MHz) = un milione di battiti al secondo 1 gigahertz (GHz) = un miliardo di battiti al secondo 60

61 Dispositivi di input

62 Tastiera Nei PC sono disponibili diversi tipi di tastiere, caratterizzate da diverse disposizioni dei tasti, secondo le esigenze delle diverse lingue 62

63 QWERTY La tastiera più diffusa in Italia è la QWERTY, il cui nome deriva dalle prime sei lettere. Riproduce la tastiera di una macchina da scrivere. 63

64 Tasti Normalmente ad ogni tasto sono associati due caratteri (per le lettere il maiuscolo), uno dei quali può essere selezionato tenendo premuto il tasto shift. 64

65 Tasti Se si vuole immettere in maiuscolo una sequenza di caratteri si può premere il tasto con l immagine del lucchetto. Così l introduzione delle maiuscole rimane impostata e si accende la spia relativa sulla parte destra della tastiera. Per togliere l impostazione occorre premere nuovamente il tasto di controllo. 65

66 Caps Lock 66

67 Tasti Quando sul tasto sono presenti tre simboli, quello inferiore a destra viene selezionato premendo contemporaneamente il tasto Alt Gr 67

68 Tasti L invio dei dati avviene mediante i tasti Invio 68

69 Mouse Il mouse (topo) prende il nome dalla sua forma È un dispositivo di input costituito da un sistema che permette di spostare un puntatore sullo schermo e da due o tre tasti che permettono di associare al puntamento funzioni predefinite. 69

70 Mouse L importanza del mouse è associata allo sviluppo delle interfacce dei programmi, cioè dalla possibilità di interagire con il software selezionando funzioni evidenziate sullo schermo. Il mouse consente inoltre di utilizzare la tecnica del drag and drop 70

71 Trackball Spesso usata nei laptop consente di spostare il puntatore facendo ruotare una sfera incastrata in posizione fissa. 71

72 Touch pad Tipico dei laptop. Lo spostamento del puntatore avviene facendo scorrere il polpastrello di un dito sopra una superficie piana presente sulla tastiera 72

73 Joystick Utilizzato per i giochi grazie alla sua levata manovrabilità 73

74 Scanner Il lettore ottico o scanner è un dispositivo in grado di acquisire immagini. L utilizzo dello scanner può essere associato a programmi di riconoscimento dei caratteri OCR (Optical Character Recognition), che permettono di trasformare l immagine di un testo (ad esempio una pagina di libro) in un documento scritto modificabile con il programma di scrittura in uso sul PC. 74

75 Scanner Lo scanner può essere piano (simile ad una piccola fotocopiatrice), ad alimentazione a fogli (simile ad un fax) o manuale. 75

76 Lettore ottico di codici a barre 76 È un dispositivo in grado di leggere i codici a barre presenti sulla maggioranza delle merci in vendita nei negozi e nei grandi magazzini. La lettura avviene mediante un raggio laser. Può avere la forma di una penna (per esempio nelle farmacie), di uno scanner manuale oppure essere una superficie piana come nelle casse dei supermercati.

77 Il lettore di caratteri magnetici È un dispositivo che permette la lettura di strisce magnetiche su carte di riconoscimento come quelle utilizzate nei self-service bancari. 77

78 Fotocamera e video camera 78

79 Microfono 79

80 Dispositivi di output

81 Monitor È la principale unità di output. 81

82 Caratteristiche qualificanti dimensione (misurata in pollici) risoluzione, misurata come quantità di punti (pixel, picture element) rappresentabili nella matrice in cui può essere suddiviso lo schermo da 640x480 a... gamma dei colori rappresentabili (milioni) frequenza di scansione o refresh (quante volte in un secondo lo schermo viene rinnovato stabilità si evita lo sfarfallio) 82

83 Caratteristiche qualificanti Si distingue il monitor interlacciato da quello non interlacciato. Interlacciato quando l immagine viene completata in due tempi, non interlacciato quando l immagine viene completata in un solo passaggio (evita fenomeni di distorsione). La qualità è importante dal punto di vista dell'ergonomia 83

84 Tecnologia dei Monitor Tecnologia analogica (tubo catodico CRT Cathode Ray Tube) Tecnologia digitale (cristalli liquidi, LCD Liquid Crystal Display) 84

85 Dimensione Monitor La dimensione è valutata considerando la diagonale dello schermo ed è misurata in pollici. 85

86 Stampante 86 Senza contatto A getto d inchiostro: caratteristica nelle stampanti a basso costo dei PC laser: per le stampanti di migliore qualità e di elevate prestazioni. Ad impatto o a contatto (ad aghi): utilizzate principalmente per applicazioni che richiedono di produrre stampati in copie a ricalco.

87 Stampanti Tutte le stampanti hanno possibilità grafiche possono essere in bianco e nero o anche a colori. Usualmente le laser meno costose non offrono la possibilità del colore e le stampanti ad impatto sono quasi esclusivamente in bianco e nero. 87

88 Stampanti Oltre alla disponibilità del colore, le caratteristiche tecniche che qualificano una stampante sono: la velocità di stampa la risoluzione (numero di punti per pollice) alimentazione e trascinamento della carta 88

89 Plotter Il Plotter è, in pratica, tavolo da disegno comandato dall elaboratore 89

90 Casse acustiche e cuffie Per l output sonoro delle applicazioni multimediali 90

91 interfacce analogiche e digitali Per il collegamento di strumentazione 91

92 Sintetizzatori vocali sintetizzatori vocali sono unità di uscita di elaboratori elettronici in grado di comunicare all'utente i risultati dell'elaborazione sotto forma di voce umana. 92

93 Altre periferiche Registratori di tessere magnetiche Registratori di microfilm 93

94 Periferiche di input/output

95 Touchscreen Schermo tattile 95

96 Modem 96

97 Dispositivi di memoria

98 Memoria veloce L UCE è in grado di utilizzare i dati in un processo di elaborazione soltanto quando si trovano nella memoria centrale, detta anche memoria veloce (RAM, ROM, Cache). Per le memorie si sono adottati circuiti elettronici in grado di conservare un doppio stato: magnetizzato - non magnetizzato, acceso - spento (passa - non passa corrente) 98

99 RAM Random Access Memory: usata per la registrazione dei dati e delle istruzioni del programma al momento della sua esecuzione - deve avere i seguenti requisiti: i dati devono poter essere registrati devono poter essere localizzati devono poter essere letti devono poter essere modificati soltanto mediante opportuni comandi 99

100 ROM Read Only Memory: è una memoria il cui contenuto non può essere modificato con le normali procedure. Viene utilizzata per la registrazione di un programma particolare (Firmware), che permette l esecuzione delle funzioni di base del computer, quali l avvio del software di base (BIOS, Basic Input Output System). 100

101 RAM e ROM Sia la RAM che la ROM sono costituite da chip inseriti in appositi spazi sulla motherboard. La RAM è veloce e costosa ed ha, di conseguenza, capacità limitata. È volatile La ROM non è volatile 101

102 Cache È una memoria utilizzata per trasferire dati tra dispositivi che hanno velocità diverse. È una memoria di limitata capacità ed è più veloce della RAM. I PC hanno, solitamente 256 o 512 Kb di cache. 102

103 Memoria di massa Sono unità periferiche di input ed output in cui possono essere registrati in modo non volatile i dati. Possono essere: Dischi (accesso random) Nastri magnetici (accesso sequenziale) 103

104 Hard disk È il principale sistema di memorizzazione di massa. È costituito da una pila di piatti registrati su entrambe le superfici. Nei PC è normalmente inserito nella scatola (case) che contiene il sistema centrale, ma può essere un unità esterna. Centinaia di Gb. 104

105 Disco di rete Esterno e raggiungibile attraverso la rete 105

106 Floppy disk Era il principale sistema di trasferimento di dati da un PC ad un altro. È costituito da un solo piatto ed ha una capacità di memorizzazione limitata (di solito 1,44 Mbyte). Il piatto è racchiuso da una custodia quadrata, di plastica, con uno sportello scorrevole che viene aperto quando il dischetto viene inserito nell unità di lettura e scrittura. 106

107 Floppy La custodia ha due perforazioni. Quella di sinistra è dotata di uno sportellino scorrevole Sportello chiuso: il disco può essere anche scritto Sportello aperto può essere soltanto letto L altra perforazione indica che il disco ha la massima capacità (1,44 Mb) 107

108 CD ROM Compact Disk Read Only Memory È un disco a registrazione ottica, mobile e con una buona capacità di memorizzazione. Usato solo in lettura 108

109 CD scrivibile Ha le stesse caratteristiche del CD ROM, ma può essere scritto una sola volta mediante un apposita periferica: il masterizzatore. 109

110 CD RW È un CD riscrivibile più volte mediante un masterizzatore. Con apposito software può essere usato come un hard disk consentendo di scrivere e cancellare anche un solo file per volta. 110

111 DVD Digital Versatile Disk: è un disco, usualmente di sola lettura (ne esistono anche di scrivibili con un apposito masterizzatore), con grande capacità di memorizzazione, usato per giochi, musica, film digitalizzati. 111

112 Zip Disk È un disco mobile come il floppy, ma con una buona capacità di registrazione ( Mb) 112

113 Pendrive Contiene una memoria flash 113

114 Memory Card Contiene una memoria flash (per fotocamere, palmari, lettori MP3, cellulari 114

115 Data cartridge Dotate di nastro magnetico ed utilizzate per fare delle copie di backup dei dischi Detto DAT (Digital Audio Tape) fino a 40 Gb 115

116 BUS Le varie componenti hardware sono collegate tra loro e comunicano seguendo regole codificate, chiamate protocolli, per mezzo di una struttura detta a BUS. Questa struttura si comporta come una rete autostradale su cui viaggiano le informazioni che devono passare attraverso i vari dispositivi per essere elaborate. 116

117 BUS 117

118 Capacità della memoria

119 Sistema binario Quale che sia la soluzione tecnica adottata o il supporto utilizzato, la memorizzazione è realizzata con il sistema binario. La registrazione non è altro che una sequenza di elementi elettronici, ottici o magnetici, capaci di assumere due stati, che matematicamente corrispondono a 0 e 1. Tali elementi prendono il nome di bit da binary digit, cifra binaria). 119

120 bit Il singolo bit è in grado di rappresentare soltanto due possibilità. Per poter rappresentare le dieci cifre arabe sono necessari 4 bit (16 combinazioni) Per rappresentare anche l alfabeto sono necessari 6 bit (64 combinazioni). Nei sistemi elettronici, per rappresentare un maggior numero di combinazioni possibili, sono utilizzati raggruppamenti di 8 bit. 120

121 byte Un raggruppamento di 8 bit prende il nome di byte. Il byte è l unità minima che può essere indirizzata nelle memorie dell elaboratore. La dimensione di una memoria viene, pertanto espressa in byte. Le varie unità di misura sono sempre, ovviamente, potenze di

122 Unità di misura della memoria Byte = 8 bit Kbyte = 1024 byte (2 10 ) Mbyte = 1024 Kbyte = byte Gbyte = 1024 Mbyte = Kbyte Tbyte = 1024 Gbyte = Mbyte 122

123 indirizzi Nella memoria centrale ognuno dei byte può contenere un carattere e quindi tutte le operazioni devono fare riferimento a stringhe di byte È dunque indispensabile poter identificare i byte in memoria, cioè conoscerne l indirizzo. Un dato di memoria sarà individuato dall indirizzo del primo byte che lo rappresenta e dalla lunghezza della stringa di caratteri, ossia dal numero di byte che formano la rappresentazione del dato. 123

124 indirizzi Anche nelle memorie di massa occorre trovare i dati da elaborare È dunque indispensabile che i dati siano espressi in una forma standardizzata, sempre riconoscibile 124

125 campo Ogni dato può essere visto come una sequenza di caratteri alfanumerici. Questa rappresentazione del dato su supporto elaborabile prende il nome di campo. Esempi di campo possono essere il cognome di un alunno, una data di nascita, il nome di una scuola. 125

126 record L insieme di campi che riguardano un unica informazione completa, per un processo elaborativo, prende il nome di record. Es. record di una procedura di gestione degli ordini: cliente ordinante, prodotto ordinato, quantità ordinata, data dell ordine. 126

127 record Il record non è caratterizzato solo dalla presenza di determinati campi, ma anche dal loro ordine 127

128 Tabella o file Si chiama tabella o file l archivio costituito da un insieme di record omogenei Es. Nella procedura di evasione degli ordini da un magazzino interverranno due file: il file ordini e il file magazzino con i dati relativi alla situazione di magazzino 128

129 Data base Un insieme di tabelle, opportunamente correlate, costituisce un data base 129

130 Quadro d insieme Elemento Carattere Insieme di Dimensioni 1 byte 130 Campo Caratteri Da uno a poche decine di byte Record Campi Da poche decine a qualche migliaia di byte Tabella file Record Elemento Da poche centinaia a molte migliaia di byte Insieme di Dimensioni

131 Prestazioni del computer Le prestazioni del computer dipendono da una serie di fattori

132 Velocità UCE Numero di istruzioni per secondo 132

133 Dimensioni RAM Se la memoria centrale è di dimensioni sufficienti a registrare l intero programma, l UCE vi trova sempre i dati e le istruzioni; altrimenti una parte delle istruzioni deve, al momento opportuno, essere prelevata dalle memorie di massa, con una conseguente perdita di tempo 133

134 Velocità memorie di massa Influisce sulle prestazioni sia quando la memoria centrale è insufficiente, sia quando il programma deve leggere o scrivere dati sulle memorie esterne. 134

135 Dispositivi particolari Acceleratori grafici Acceleratori per il calcolo scientifico Ecc. 135

136 Utilizzo contemporaneo di più programmi Rallenta ovviamente l esecuzione 136

137 Disposizione dei file Se i file da utilizzare sono troppo dispersi sull hard disk, questo rallenta le operazioni Conviene allora eseguire il programma di deframmentazione che ricompatta i file consentendo di lavorare in condizioni ottimali 137

138 Struttura del PC Il cuore del PC è costituito da una scatola (case) in cui sono alloggiati i diversi componenti.

139 PC 139

140 Struttura del PC 140 Motherboard: la scheda elettronica di basse sulla quale vengono fissati, o alla quale vengono collegati, gli altri componenti UCE o CPU Memoria centrale Floppy Hard disk Lettore CD Porte

141 Porte native Porte native (attacchi per tastiera, monitor, mouse) 141

142 Porte parallele Porte parallele (LPT1 ed eventualmente LPT2) usate abitualmente per le stampanti (LPT significa Line PrinTer), ma anche per periferiche esterne (masterizzatori, hard disk, lettori di CD ROM, scanner, ecc.). Il connettore è formato da 25 piccoli fori. Il trasferimento dei dati avviene 8 bit alla volta 142

143 Porte seriali COM1, COM2, COM COM sta per COMmunication e il numero identifica la porta, dato che di solito ce ne sono almeno due. Il connettore può essere a 25 o a 9 pin Sono dette seriali perché la trasmissione dei dati avviene un bit alla volta 143

144 Porta SCSI Quando c è, supporta fino a sette periferiche, collegate in cascata, che richiedono alta velocità di trasferimento (può essere a 8,16,32 bit) 144

145 Porta USB 145 Universal Serial Bus. Permette una velocità di 12 milioni di bit per secondo. Fornisce anche l alimentazione. Le periferiche USB possono essere collegate in cascata fino a 127 elementi evitando numerosi cavi di alimentazione. Le periferiche USB possono essere collegate e scollegate anche a Computer acceso, senza causare danni. Il connettore è piccolo ed utilizzabile anche per i portatili.

146 Porta IrDA Infrared Data Association: consente di collegare le periferiche evitando l uso di cavi, con trasmissioni di tipo seriale, mediante raggi infrarossi 146

147 Porta HSSB High Speed Serial Bus: è un altro collegamento di tipo seriale che consente di collegare fino a 63 dispositivi. È usato per collegare periferiche particolarmente sofisticate. 147

148 Struttura del PC - Altre eventuali unità Masterizzatore: serve per scrivere su appositi supporti CD da utilizzare come CD ROM Schede di rete Modem interno: per il collegamento alla rete telefonica Processori aggiuntivi (per la grafica, il calcolo scientifico, ecc.) 148

149 Periferiche esterne al case Il mouse La tastiera Il monitor La stampante Il modem esterno 149

150 Software O programma

151 Tipi di software Software di sistema: ha il compito di garantire l esecuzione delle funzioni di base del PC. È normalmente fornito come corredo dell hardware Software applicativo: ha il compito di risolvere problemi specifici dell utente e può essere eventualmente sviluppato in funzione di particolari esigenze. 151

152 Sistema operativo Include tutti i programmi indispensabili per il funzionamento del sistema e fornisce l interfaccia verso l utente. È costituito da un insieme di programmi quali:

153 Supervisore Il supervisore: garantisce la corretta gestione dei componenti del sistema (memoria, UCE, periferiche, ), interpreta ed esegue i comandi dell utente, sovrintende al caricamento e all esecuzione degli altri programmi, gestisce le periferiche e le memorie. 153

154 Spool Lo Spool: permette di gestire le operazioni di stampa contemporaneamente all esecuzione di altri programmi. 154

155 Programmi di gestione delle librerie Assicurano di poter memorizzare programmi e dati sulle memorie di massa, secondo strutture organizzate per facilitarne la successiva ricerca 155

156 Altre componenti del Sistema operativo I programmi di diagnosi dei malfunzionamenti e di correzione degli errori I programmi di definizione della configurazione hardware del sistema 156

157 Esempi di sistema operativo Il primo sistema operativo usato sui PC IBM compatibili fu il DOS (Disk Operating System), caratterizzato da un interfaccia a comandi, di non facile utilizzo Tra i sistemi attuali ricordiamo: Windows (95, 98, NT, 2000, xp), UNIX, Linux, OS/2, Mac Operating System 157

158 Rapporto Sistema operativo potenza del PC È evidente che sistemi operativi complessi e ricchi di funzioni possono operare soltanto su elaboratori potenti. È bene pertanto assicurarsi, prima di installare un nuovo sistema operativo, di avere una macchina con i requisiti necessari. 158

159 GUI Nei sistemi operativi moderni l interfaccia per la comunicazione tra l utente e il PC è di tipo grafico, GUI (Graphic User Interface). Es. per cancellare un file non è più necessario scrivere il comando ed il percorso dello stesso (per ipotesi del C:\doc\lettera.txt ), ma è sufficiente l operazione intuitiva di trascinare con il mouse l icona (immagine) del file fino all icona del cestino. 159

160 Software applicativo La gamma dei programmi applicativi è molto vasta

161 Programmi specifici Alcuni programmi sono progettati per risolvere problemi specifici: Tenere la contabilità Compilare le pagelle degli alunni Fatturare Gestire l anagrafe comunale Prenotare le visite mediche 161

162 General purpose Sono programmi in grado di affrontare vaste gamme di tematiche, ma per il loro impiego devono essere personalizzati per la soluzione del caso specifico. Es.: Gestione di testi Foglio di calcolo Gestore di Data base Gestore di presentazioni Desktop publishing Database Grafica Giochi 162

163 Multimedialità Tra i programmi applicativi hanno un ruolo importante quelli multimediali che consentono l uso integrato di testi, immagini, animazioni, filmati, suoni. Vengono utilizzati per l insegnamento, l autoistruzione, l intrattenimento, le enciclopedie elettroniche, i libri elettronici, le presentazione, il supporto alle vendite, 163

164 Sviluppo del software Le fasi che, partendo dall individuazione di una esigenza, consentono di sviluppare un programma che lo risolva sono: 164

165 Studio di fattibilità Si valuta la possibilità di creare un nuovo prodotto o di adattare un software già disponibile. Si valuta se i sistemi informatici consentano di gestire il problema meglio di una procedura manuale. È necessaria l interazione tra committente e progettista per definire con chiarezza che cosa si vuole realizzare. 165

166 L analisi L analisi del problema con la determinazione dei dati di input e di output, dei passi logici e dei calcoli che su tali dati devono essere effettuati. In questa fase è importante individuare tutte le possibilità e le combinazioni caratteristiche del problema da affrontare 166

167 Rappresentazione simbolica La soluzione va esplicitata, normalmente in modo grafico, mediante una rappresentazione simbolica. ES. Diagramma di flusso 167

168 Programmazione Dalla descrizione logica si passa alla programmazione, cioè alla scrittura del programma in una sequenza di istruzioni, descritte secondo la sintassi e le regole di un linguaggio di programmazione. 168

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