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- Valeria Raimonda Cavaliere
- 8 anni fa
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2 informazioni generali Luogo: SANTA MARIA APPARENTE (centro polisportivo) Quota di partecipazione: 50,00 a squadra Giocatori: numero minimo 7 persone per squadra età dalla terza media Ogni squadra deve procurarsi: MAGLIETTE DEL COLORE DELLA COMUNITÀ NOME DI UN PIATTO TIPICO E CONOSCERNE LE CALORIE (ogni comunità diverso) IMMAGINE DEL PIATTO SCELTO (stampa a colori formato A5) UN ROTOLO DI CARTA STAGNOLA m 32 EVENTUALE CAMBIO VESTITI OMBRELLONI O GAZEBO CENA AL SACCO E MOLTE BIBITE programma Ore Ore Ore Ore Ore Ore RITROVO PRESENTAZIONE DELLE SQUADRE INIZIO GIOCHI CENA AL SACCO COCOMERATA GIOCO FINALE PREMIAZIONE "IL RE DELLA GRIGLIATA" PREMIAZIONE GIOCHI
3 regolamento dei giochi Questa edizione dei giochi è un'edizione speciale, la venticinquesima anche se la prima edizione risale a più di trent'anni fa!!! un pezzo di storia del nostro Movimento Diocesano. Per l'occasione si è scelto un tema stra-ordinario come il CIBO. STRAORDINARIO come la cucina dei grandi chef o delle nostre mamme e nonne, come gli acquisti responsabili, critici e solidali, come le contraddizioni del nostro mondo: c è ancora chi muore per fame e chi per troppo cibo! ORDINARIO come la cucina quotidiana delle nostre mamme e nonne, come la spesa senza troppe riflessioni, come il benessere che deriva da una corretta alimentazione, come la fame nel mondo! Il tema è stato ispirato dall'expo 2015 di Milano che ha come slogan "Nutrire il Pianeta, Energia per la Vita" e noi siamo chiamati a nutrire questo nostro pianeta con un cibo particolare: come dice il GEN ROSSO "La RICETTA DELL'UNITÀ, vero cibo per salvare l'umanità". Ecco come è nato EXPO FOOD GAME - XXV GIOCHI PER UN MONDO NUOVO Ci faremo una scorpacciata di cibo dopo aver fatto la spesa, mangiato il riso, bevuto un buon vino e fatto attenzione alle carie, ci si prepara per la grande abbuffata finale con la spaghettata! I quattro GIOCHI INIZIALI, che si svolgono in manches da 4/5 squadre ognuna, assegnano da 1 a 10 punti in base alla classifica del gioco con il seguente ordine: 10 punti al 1 8 punti al 2 6 punti al 3 5 punti al 4 4 punti al 5 3 punti al 6 2 punti al 7 1 punto all'8 E' possibile giocare il JOLLY (piatto tipico) durante la prima fase dei giochi iniziali. Il jolly fa raddoppiare il punteggio ottenuto nel gioco. Nel GIOCO FINALE tutte le squadre giocano contemporaneamente e saranno più o meno avvantaggiate in base alla classifica parziale dopo i giochi iniziali. Chi vince il gioco finale vince la XXV edizione dei giochi!!! Buon divertimento!!!
4 PRIMO GIOCO la risaia GIOCATORI: 7 3 "selezionatori" di riso (con racchetta) 1 "mondina" bendata 1 suggeritore 1 "sushiman" (trasportatore della spugna tramite 2 bacchette giganti) 1 "raccoglitore" di riso TEMPO MASSIMO: 5 minuti MATERIALI: 5 bacinelle per la partenza 100 spugne di diverso colore (20 per ogni squadra) 15 racchette (3 per ogni squadra) 1 piscina 5 cappelli da mondina 10 bacchette giganti / bastoni scope (2 per ogni squadra) 30 vasi per il punteggio, 3 grandi, 2 medi, 1 piccolo (6 per ogni squadra) Il gioco consiste nel passarsi una spugna per mezzo di una racchetta per poi gettarla nella piscina dove un concorrente bendato dovrà raccogliere la spugna del colore assegnato con l ausilio di un compagno a bordo piscina che gli darà dei comandi vocali. Una volta raccolta la spugna il concorrente bendato dovrà portarla al compagno a bordo piscina che con l ausilio di due bacchette dovrà inserire la spugna in una delle 5 ceste che a secondo della distanza hanno punteggio differente. Il raccoglitore può recuperare le spugne che sono cadute ai selezionatori e al sushiman però solo prima del tiro sui vasi e vanno riportate nelle bacinelle iniziali. Se la spugna cade prima di entrare o una volta uscita dalla piscina, è da considerarsi persa. Ogni squadra ha un massimo di 20 spugne quindi 20 tiri. Gioco a tempo con conteggio dei punti in base alle spugne inserite in ogni secchio con punteggio diverso in base alla distanza.
5 SECONDO GIOCO cantinavia GIOCATORI: di numero corrispondente alla squadra con minor concorrenti (minimo 7). TEMPO MASSIMO: fino alla fine della staffetta di tutti i giocatori e comunque entro un tempo massimo di 7 minuti MATERIALE: 5 stendini (1 per ogni squadra) 40 mollette (8 per ogni squadra) 40 spugne gialle o rosse (8 per ogni squadra) 32 elastici (8 per ogni squadra) 1 piscina 5 fasce di moquette 15 bancali (3 per ogni squadra) 5 tavole spessore 2cm (1 per ogni squadra) 5 bacinelle con rubinetto e/o tubo per scarico (1 per ogni squadra) 5 contenitori di raccolta da 5 litri (1 per ogni squadra) flessometro Il gioco si svolge in due manches. Un giocatore per ogni squadra si posiziona dentro la bacinella per la "piagitura". Gli altri giocatori di ogni squadra dovranno, a staffetta, prendere le 8 spugne appese nello stendino loro assegnato e fissarle a coppia, con gli elastici, che gli vengono consegnati, rispettivamente sui polsi e sulle caviglie. Passando scalzi sulla moquette devono entrare in piscina e inzuppare le spugne che portano addosso. Escono dalla piscina e consegnano le spugne al giocatore addetto alla "pigiatura" che deve essere in piedi dentro ad una bacinella posta sopra dei bancali inclinati e fornita di rubinetto che permette di riempire un boccione. Una volta spremute le spugne il giocatore che le ha portate deve riprenderle riappenderle allo stendino. Poi parte il giocatore successivo già munito di elastici. Le spugne che eventualmente ogni giocatore può perdere durante il percorso di andata possono essere raccolte dallo stesso giocatore solamente nel percorso di ritorno allo stendino. Il gioco si conclude quando tutti i giocatori della squadra hanno fatto il percorso. Vince la squadra che ha prodotto più "vino" riempiendo di più il contenitore, gli altri a scalare. Viene misurato il livello di acqua nei boccioni di vetro.
6 TERZO GIOCO occhio alle calorie GIOCATORI: 7 2 "pelapatate" 2 trasportatori 3 "acchiappa pietanze" TEMPO MASSIMO: 10/15 minuti MATERIALE: patate 1 contenitore grande per le patate da pelare 10 pelapatate (2 per ogni squadra) 10 paia di guanti (2 per ogni squadra) 10 pezzi di spago lunghi 3 m (totale 30 m) (2 per ogni squadra) 5 cassette di plastica (1 per ogni squadra) 5 contenitori piccoli (1 per ogni squadra) 1 contenitore grande per le patate pelate 15 fogli di gomma/cartoncino per le pietanze 15 stampe di pietanze velcro parete di velcro gonfiabile moquette Il gioco si svolge in due manches. Due giocatori per ogni squadra dovranno prendere, da un contenitore comune, una patata ciascuno e recarsi alla propria postazione dove dovranno accuratamente pelare la propria patata e consegnarla ad altri due giocatori che, reggendo la patata con due spaghi, dovranno portarla dentro un altro contenitore. Se la patata cade dovranno ricominciare il percorso. Le patate dovranno essere barattate per fare la spesa cioè per prendere delle pietanze. Ogni pietanza corrisponde ad un valore di patate (da 1 a 3). In una parete di velcro sono appese le pietanze di diverse calorie suddivise in tre fasce di valore: la più alta vale una patata, la seconda due patate e la più bassa tre patate. Il giocatore "acchiappa pietanze" dovrà decidere quante patate barattare per andare a prendere la pietanza desiderata. Dovrà attendere il proprio turno e poi ha a disposizione un solo salto per poter prendere la pietanza del valore delle patate barattate. Una volta presa la pietanza, il saltatore deve portarla alla propria squadra e lascia il turno al successivo "acchiappa pietanze" per un altro baratto e salto.
7 Se viene presa una pietanza con un valore superiore alle patate barattate, l arbitro la riappende e la squadra ha perso le patate barattate. Ogni squadra deve cercare di avvicinarsi il più possibile ad un totale di calorie. Le calorie sono indicate dietro ogni pietanza. È possibile sostituire una pietanza aspettando il proprio turno di salto per riappendere quella che si vuole restituire e poi riacquistare tramite le patate quella che si vuole tentare di prendere. In questo caso il giocatore avrà due salti a disposizione uno per riappendere e l'altro per "acchiappare". Ogni squadra può avere massimo 3 pietanze. Vince chi si avvicina di più a calorie (in eccesso o in difetto) e gli altri a scalare.
8 QUARTO GIOCO igiene orale GIOCATORI: 7 3 giocatori "dente" 2 giocatori "carie" 2 giocatori "fluoro" TEMPO MASSIMO: 7 minuti MATERIALE: 40 m di tnt (4m per ogni squadra) spago 10 occhialini (1 per ogni squadra) 10 sacchi di immondizia per le carie tempere 10 cerchietti con carta velina 10 pistola ad acqua Tutte le squadre giocano contemporaneamente. Ogni squadra ha a disposizione: un dente formato da tre persone legate di spalle e fasciate con tnt, una carie formata da due giocatori di cui uno bendata e legati di spalle, e due "fluori" spara acqua che con una pistola ad acqua dovranno colpire le carie. Il gioco si svolge in uno spazio delimitato dove le carie dovranno inseguire e colpire i denti avversari per eliminarli. Il giocatore bendato della carie avrà le mani sporche di tempera colorata e dovrà colpire i denti avversari. Sulla testa del giocatore non bendato della carie ci sarà un cerchietto con della carta velina. I giocatori "fluoro" dovranno colpire e bucare con la pistola ad acqua la carta velina che varrà la possibilità di avere una carie in più. Le "carie" non possono attaccare due volte lo stesso dente. I giocatori "denti" quando verranno colpiti da 3 colori diversi di carie sono eliminati. Il dente ha la possibilità di avere una carie in più se il "fluoro" la propria squadra ha colpito la "carie" di una squadra avversaria. Vincerà la squadra dell ultimo dente eliminato. In base al turno di eliminazione.
9 GIOCATORI: 7 2 streccia spaghetti 2 portatori di spaghetti 1 forchetta 1 cucchiaio 1 giocatore "domopak" TEMPO MASSIMO: non c'è MATERIALE: 145m di corda 10 vestiti da forchetta 10 vestiti da cucchiaio carta argentata GIOCO FINALE la spaghettata Tutte le squadre giocano contemporaneamente. Il gioco è diviso in 3 parti. Prima parte: Ogni squadra ha 2 giocatori che tengono gli estremi di due corde lunghe da 10m a 20m con la differenza tra una corda e l'altra in base al punteggio delle prove precedenti. Queste corde sono intrecciate al centro. Lo scopo è riuscire a slegare la corda dalle altre e portarla nella seconda parte del gioco. I giocatori possono muoversi in qualsiasi direzione per poter slegare la corda ma non devono mai lasciarne l'estremità. Seconda parte: Altri 2 concorrenti della squadra prenderanno la corda alle sue estremità e dovranno portarla nella terza parte del gioco affrontando delle difficoltà nel percorso. La corda non deve mai toccare terra, se avviene si riparte dall'inizio della seconda parte. Terza parte: Nella terza zona ci saranno altri 2 membri della squadra, uno vestito da cucchiaio e l'altro da forchetta. Al via il giocatore "domopak" deve avvolgere il cucchiaio e il coltello completamente con il domopak. La terza fase del gioco ha inizio quando lo "spaghetto" di ogni squadra è stato legato alla forchetta da un'estremità, l'altra estremità andrà tenuta dal cucchiaio. Da qui parte l'ultima prova: la forchetta deve arrotolare su se stessa la corda ruotando cosi da avvicinarsi al cucchiaio. Il gioco finisce quando la forchetta è arrivata attaccata al cucchiaio. Se la corda tocca terra la forchetta deve fermarsi e attendere che il cucchiaio faccia "una settimana" di Laurenzia. La classifica finale dei giochi sarà in base all'ordine di arrivo delle forchette ai cucchiai.
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