Cultura digitale insieme ai cittadini, un "gioco" di squadra

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1 Cultura digitale insieme ai cittadini, un "gioco" di squadra Anna Busa Resp. Marketing Data Management Pa Solutions Ravenna 11 giugno 2014

2 :: il cambiamento: digitale, «social», «mobile», # una nuova rivoluzione tecnologica e sociale che ha coinvolto la nostra quotidianità modificando abitudini e agendo sul nostro sistema di relazioni

3 :: «tutto» always on # sempre connessi! # ogni «device», anche i più impensabili #internet of things

4 :: la «nuova» internet # intelligenza ambientale, Realtà Aumentata, tecnologie di prossimità (ibeacon, NFC, ),

5 :: la «nuova» internet # pervasiva e ubiqua # dove e quando vogliamo con i nostri dispositivi organizziamo la nostra giornata, interagiamo con i nostri amici e con la famiglia, scegliamo come trascorrere il tempo libero,

6 :: protagonisti nella rete # creatori di contenuti App User generated content Social # l esperienza di grandi progetti Human Focus Design : le raccomandazioni di Linkedin, lo star rating di Ebay,

7 :: la «nuova» rete # La «nuova» rete è pervasiva e ubiqua, collaborativa e partecipata # Con la «nuova» rete cittadini e istituzioni possono esercitare un nuovo ruolo e realizzare un nuovo modello organizzativo di relazioni e saperi, di servizi e proposte # Un modello nel quale cultura e turismo svolgono un ruolo di riferimento

8 :: cultura «digitale» per i cittadini e i turisti

9 :: musei # Portali2.0: opere, percorsi, # APP e realtà aumentata

10 :: biblioteche # nuovi «ambienti» digitali (piattaforme di ultima generazione) che offrono: Contenuti integrati: catalogo tradizionale e risorse digitali (ReteINDACO) servizi (prestito, digital lending, ) Informazioni (eventi, news)

11 :: cultura «digitale» insieme ai cittadini e ai turisti

12 :: cultura «digitale» insieme # nuovi «ambienti» digitali (piattaforme di ultima generazione): accolgono i contenuti prodotti dagli utenti sono «social» si aprono alla gamification web e «mobile»

13 :: cultura «digitale» insieme

14 :: cultura «digitale» insieme # l esempio di

15 # Ravenna, Forlì- Cesena, Rimini, RSM # 200 biblioteche # oltre iscritti, + 3,7 mil. documenti

16 :: dagli OPAC

17 :: ai portali 2.0

18 :: cultura «digitale» insieme # i commenti sono un patrimonio condiviso e comune così come le liste di lettura (ListeRete)

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27 :: cultura «digitale» insieme # Tutto questo anche sul mio smartphone o il mio tablet con l APP iscoprirete. # 42 app oltre download

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34 :: cultura «digitale» insieme # Direttamente da Scoprirete «posto» ai miei amici.

35 :: cultura «digitale» insieme # oppure un tweet.

36 :: cultura «digitale» insieme # condivido i post della Rete o della mia biblioteca.

37 :: cultura «digitale» insieme #4PBL I # gamification: introduzione di elementi tipici del mondo dei giochi all interno di siti web, portali, comunità online, servizi con caratteristiche e finalità no-gaming # una novità per le biblioteche, in linea da luglio su SCOPRIRETE

38 :: gamification in biblioteca con #ReteINDACO #SebinaYOU possibili ambiti di «gioco» : # commenti # voti utili # bibliografie (pubblicate) # recensioni

39 :: e con le classifiche

40 :: «spazi» digitali # Nuovi «spazi» digitali nei quali collaborare, partecipare, condividere, favorire l incontro fra cittadini e istituzioni locali # Tutto questo è il risultato del cambiamento di interazione provocato dal digitale e dalla «nuova» rete ed è reso possibile dal «valore» di ambienti e piattaforme tecnologiche adeguate e all avanguardia

41 :: il territorio in rete # Il territorio come «spazio» digitale, luogo partecipato e condiviso # Il territorio come rete nel quale cultura e turismo svolgono un ruolo di riferimento e fanno «sistema» perchè tutti i giacimenti informativi disponibili nell ambito del patrimonio culturale (biblioteche, musei, ) l offerta e le iniziative del turismo i servizi turistico-culturali possano essere gestiti e fruiti insieme per favorire lo sviluppo di azioni di marketing territoriale con gli stakeholders locali creare un unico punto di accesso che presenti l offerta turistico-culturale nella sua interezza e offra nuove opportunità di sviluppo

42 :: Cultura digitale insieme ai cittadini, un "gioco" di squadra Anna Busa

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