REGOLAMENTO della LEGA FANTACALCIO DI PADERNO

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1 REGOLAMENTO della LEGA FANTACALCIO DI PADERNO PARTE 1 REGOLAMENTO DEL CAMPIONATO Art. 1) La rosa della squadra deve obbligatoriamente essere composta da 25 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di serie A. Art. 2) La rosa è composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti. Art. 3) Ciascuna squadra dovrà schierare gli 11 calciatori con uno dei seguenti moduli: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-2-3, 5-3-2, 5-4-1, 6-2-2, Art. 4) Il campionato è a girone unico e ciascuna squadra affronta le avversarie due volte, una in casa e una in trasferta. Art. 5) Mini Torneo ad Orologeria o similari L'assemblea concorderà di anno in anno come utilizzare le giornate di campionato di serie A, altrimenti rimaste inutilizzate per rendere il campionato più coinvolgente ed interessante. Art. 6) Saranno assegnati 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta. In caso di parità nelle classifiche finali si seguiranno i seguenti criteri di spareggio: A. migliore posizione nella classifica a punti; B. differenza reti; C. maggior numero di gol segnati; D. scontri diretti (secondo regolamenti internazionali); E. sorteggio. Se alla fine della fase finale del campionato permane un caso di parità di punteggio tra le due squadre prime in classifica, il titolo di campione di Lega viene assegnato mediante spareggio da effettuarsi sulla base di un unica gara in campo neutro.

2 Art. 7) Il Calcolo L esito, cioè il risultato finale della gara, viene calcolato secondo 5 fasi distinte, qui sotto descritte: A. calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore. Per Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto e dei Punti- Azione. Per Voto s intende il voto in pagella assegnato da "La Gazzetta dello Sport" Per Punti-Azione s intende la somma algebrica dei Bonus e dei Malus. I Bonus sono stabiliti nella seguente misura: +3 punti per ogni gol realizzato; +3 punti per ogni rigore parato; +1 punti per assist servito Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. I Malus sono stabiliti nella seguente misura: -0,5 punti per ogni ammonizione; -1 punto per l espulsione; -1 punto per ogni gol subito solo al portiere o ad un giocatore che eventualmente sia chiamato a ricoprirne il ruolo; -2 punti per ogni autogol; -3 punti per ogni rigore sbagliato. B. Assegnazione del Fattore Campo. Come fattore campo vengono assegnati 2 punti alla squadra che gioca in casa. C. Calcolo modificatori difesa. Il modificatore della difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori e del portiere schierati in formazione, calcolata sulla base del solo Voto in pagella (non vengono presi in considerazione i Punti-Azione). La tabella di conversione difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto difensivo in punti positivi o negativi. Media voto Modificatore difesa Meno di ,00-5, ,25-5, ,50-5, ,75-5,99 0 6,00-6,24-1 6,25-6,49-2 6,50-6,74-3 6,75-6, o più -5 Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene conto di quei difensori che sono stati giudicati senza voto o ai quali sia stato assegnato il voto d ufficio. Nel caso in una squadra ottengano il voto meno di 4 difensori (escluso

3 il portiere), il modificatore ottenuto viene peggiorato di un livello per ogni difensore sotto il limite di quattro viceversa viene aumentato di un livello per ogni difensore superiore al 4 D. Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra. Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatori degli 11 calciatori che hanno preso parte alla gara, dal Fattore Campo e dal Modificatore della Difesa Avversaria. T.Squadra = T.Calciatori + Bonus + Malus + F.Campo + Mod.Dif.Avversaria E. Confronto dei totali squadra. Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle 2 squadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in un certo numero di gol: da a numero gol 0 65, , , , , ,5 5 Quando il confronto tra due Totali-Squadra da come risultato un pareggio, e nel caso che i Totali- Squadra di entrambe le squadre siano superiori a 66 punti, si assegna un ulteriore gol, quindi la vittoria, alla squadra con il maggiore Totale-Squadra se la differenza tra i due Totali-Squadra è di 4 o più punti. Quando entrambe le squadre totalizzano meno di 66 punti, non verrà presa in considerazione la differenza di 4 o più punti. Quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti, si assegna un gol all altra squadra (anche se questa ha totalizzato meno di 66 punti) se la differenza tra i due Totali-Squadra è di 6 o più punti. Quando la differenza tra i due Totali-Squadra è di 10 o più punti si assegna un ulteriore gol alla squadra con il maggior punteggio. Art. 8) Le Sostituzioni E consentita l utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni: Ogni squadra deve schierare in panchina 7 calciatori di riserva, due per ciascuno dei 3 ruoli fondamentali ( difesa, centrocampo ed attacco) più 1 portiere. A. Una squadra non può utilizzare in una gara più di 3 calciatori di riserva. B. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori senza voto o che non siano scesi in campo. C. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso reparto. L'ordine di sostituzione per lo stesso ruolo darà precedenza al primo panchinaro di seguito al secondo. D. I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi. E. In caso di più possibili sostituzioni si darà precedenza prima ai portieri poi al reparto difensivo, poi al centrocampo e quindi all'attacco.

4 F. Nel caso in cui un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato senza voto, gli verrà assegnato un voto d ufficio pari a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituito dal portiere di riserva. Al voto d' ufficio andranno aggiunti o sottratti tutti i Punti-Gol e Punti-Cartellino relativi al giocatore in questione. Fa eccezione il caso in cui il portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un voto d ufficio pari a 6, cui saranno aggiunti o sottratti i Punti-Azione, a prescindere dai minuti giocati. Nel caso in cui un rigore venga calciato fuori dallo specchio della porta o sul palo senza deviazione del portiere si calcoleranno solo -3 punti per il rigorista. G. Nel caso in cui non sia possibile sostituire un calciatore giudicato senza voto con uno dello stesso ruolo presente in panchina, gli verrà assegnato un voto equivalente alla peggior prestazione dei calciatori che hanno disputato la gara diminuita di un punto. Questa norma viene applicata per qualsiasi numero di giocatori assenti. H. Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, gli verrà assegnato un voto d ufficio equivalente a 4. I. Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario( superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario) avvenuto dopo l ora di chiusura dell invio della formazione, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Art. 9) Invio Formazioni Le formazioni dovranno essere comunicate al Presidente di Lega, o inserite tramite il sistema informatico, entro le ore 17:00 del giorno in cui viene disputata la prima partita della giornata, in programma nel calendario del campionato di calcio italiano. In caso di anticipi infrasettimanali particolari (solitamente martedì o venerdì) è possibile comunicare la formazione dopo l inizio di tali partite rinunciando ai calciatori delle squadre impegnate nei suddetti anticipi. Il Presidente di Lega può, in casi eccezionali, modificare l'orario di comunicazione delle formazioni, avvertendo tutti i presidenti interessati. Art. 10) E fatto obbligo agli allenatori e ai presidenti delle squadre di schierare sempre e comunque la miglior formazione possibile a seconda delle possibilità di ciascuno. NOTA: Eventuali citazioni in giudizio dovranno essere presentate al Presidente di Lega colla relativa documentazione entro 7 giorni dall evento che ha provocato la citazione in giudizio, secondo le modalità descritte nel corso del seguente regolamento

5 PARTE 2 REGOLAMENTO DEL CALCIOMERCATO Art. 11) Al calciomercato devono essere presenti tutti i presidenti o i loro collaboratori. Se un presidente non potrà essere presente, ne mandare un collaboratore, dovrà operare le sue scelte solamente fra i calciatori rimasti dopo gli acquisti effettuati dai presidenti delle altre squadre. Art. 12)Il Calciomercato L'asta iniziale verrà concordata tra i fantallenatori di anno in anno per permettere a tutti la presenza. I partecipanti, seduti in ordine di graduatoria del Campionato precedente, lanceranno i giocatori desiderati scegliendoli dalla lista ufficiale della Gazzetta dello Sport. Si inizierà dai portieri poi dai difensori, centrocampisti e attaccanti. Il ruolo ufficiale di un calciatore è quello riportato nella lista della Gazzetta dello Spot. Art. 13) Rinnovo Contrattuale Ad inizio asta tutti gli Allenatori devono comunicare i giocatori a cui vogliono prolungare il contratto per un altro anno. Si possono rinnovare 5 contratti per un massimo di 2 per ogni ruolo fondamentale, (difesa, centrocampo, attacco) il portiere è escluso da questa possibilità. Va da se che nell eventualità di un nuovo FantAllenatore, esso non avrà diritto a nessun rinnovo contrattuale, non avendo nessuna squadra di base. Il costo del rinnovo è il prezzo pagato l anno precedente per il giocatore. Si possono rinnovare uno stesso giocatore per un massimo di 2 volte (ovvero 3 campionati consecutivi). Art. 14)Durante la stagione in corso il Mercato di Riparazione sarà aperto dopo la 17 giornata del campionato italiano e chiuso il giorno prima della 23 giornata del medesimo campionato (in coincidenza con il mese di gennaio). Tra la 6 e la 7 giornata del campionato di Lega e nel periodo del Mercato di Riparazione è possibile fare scambi con gli altri Allenatori. Art. 15)I Crediti e l'asta Il calciomercato si svolge sottoforma d asta; ciascuna squadra deve acquistare 25 calciatori ad un costo totale non superiore a 300 crediti.

6 Una società non è obbligata a consumare tutti i crediti a sua disposizione. L offerta d asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore ad un credito, che è l offerta minima consentita; il credito è indivisibile (non esistono suoi sottomultipli). Nessun allenatore può partecipare all asta per un calciatore che non può permettersi di acquistare. Dei 25 giocatori da acquistare, 24 vengono acquistati regolarmente tramite asta, il venticinquesimo (che è poi esclusivamente il terzo portiere) è a costo zero e deve essere obbligatoriamente la riserva di uno dei due portieri acquistati o, nel caso i due portieri acquistati siano entrambi della stessa squadra di serie A, il terzo portiere di detta società di serie A. Il terzo portiere acquisito a costo zero è indissolubilmente legato al portiere di cui è riserva, quindi se una squadra svincola il portiere titolare deve obbligatoriamente svincolare anche il terzo portiere cui è legato. Se i tre portieri di una squadra appartengono alla stessa società di serie A, è possibile svincolare il primo o secondo portiere e mantenere in organico il terzo. Per il mercato di riparazione ciascun presidente potrà utilizzare, per gli eventuali nuovi acquisti, i crediti rimasti dopo il mercato estivo, a tale somma andranno ad aggiungersi altri 50 crediti per il mercato invernale, questi nuovi crediti saranno disponibili dalla 6 giornata di campionato della Lega E possibile acquistare in qualsiasi momento calciatori provenienti da campionati esteri e serie inferiori. Art. 16)Gli Scambi In qualsiasi momento le società dovranno essere composte da 25 calciatori con le modalità dell art. 2. Per il cambio di società di un calciatore è obbligatorio stipulare un contratto tra le società interessate, dove sono spiegate dettagliatamente le modalità dell operazione (è obbligatorio sottolineare il ruolo e la squadra di appartenenza del giocatore da trasferire) e dovrà essere controfirmato dai presidenti delle due società. Gli scambi di calciatori tra due società dovranno essere sempre equilibrati qualunque sia la contropartita (crediti o calciatori). L equilibrio viene determinato dalle quotazioni dei calciatori che appariranno nella rubrica del Fantacalcio della Gazzetta dello Sport. Qualora più società siano disposte ad acquistare da un altra società un calciatore al parametro stabilito dalla Gazzetta dello Sport, ed il presidente proprietario del calciatore non preferisca cederlo ad una società piuttosto che a un altra, si aprirà un asta pubblica tra le società interessate. Prima dell apertura dei mercati è possibile stipulare contratti non vincolanti tra i vari Allenatori, ma è possibile far valere eventuali penali. Suddette penali possono essere riscattate (solamente in crediti) solamente se espressamente enunciate nel precontratto di vendita; tale contratto per essere ritenuto valido deve essere stato depositato presso il Presidente di Lega.

7 Dopo la chiusura del mercato autunnale è ancora possibile acquistare calciatori da altre società a patto che questi non siano mai stati schierati in nessuna partita del campionato di fantacalcio (né in campo né in panchina). Art. 17) Nuovi Acquisti mercato di Riparazione Per acquistare calciatori che non appartengono a nessun Fanta Società verranno aperte delle aste a busta chiusa recapitate via mail ad una persona imparziale, individuata all inizio del nuovo Campionato. Gli Allenatori dovranno mandare una mail con il giocatore interessato al Presidente di Lega Il Presidente di Lega divulgherà l apertura dell asta a tutti gli Allenatori, dando nel contempo il termine dell asta. Tutti i FantAllenatori interessati al giocatore dovranno inviare la loro offerta alla persona predisposta. Al termine dell asta, verrà notificato il vincitore. Nel caso di più società interessate all acquisto di uno stesso calciatore, si dovranno presentare nuove offerte, fino a che il calciatore verrà assegnato ad una squadra. L offerta minima per l acquisto di un calciatore non vincolato è di un credito. Per svincolare calciatori già iscritti alla Lega bisognerà pagare 1 crediti. I calciatori acquistati potranno essere utilizzati della domenica successiva alla chiusura dell operazione. Durante il mercato di riparazione è possibile sostituire un massimo di dieci calciatori. Nel caso in cui un calciatore sia ceduto all estero o in una serie inferiore, il presidente che lo aveva acquistato ha diritto ad un indennizzo pari a metà (arrotondata per difetto) del costo del suo cartellino. Il presidente può sostituire gratuitamente il calciatore con uno svincolato, entro il termine massimo di sette giorni dalla partenza del suddetto calciatore. Art. 18) Infortuni A partire dalla settimana successiva alla seconda giornata del campionato una squadra può sostituire, senza perderne la proprietà, qualunque calciatore della rosa che si sia infortunato (con l eccezione del terzo portiere) con un calciatore libero da contratto. Un calciatore viene considerato calciatore infortunato quando il suo periodo di indisponibilità previsto è di 30 o più giorni. E compito del presidente che ne detiene il cartellino presentare al Presidente di Lega la documentazione dell indisponibilità del calciatore. Quando un calciatore viene considerato infortunato dovrà sempre e comunque saltare almeno quattro giornate di campionato a partire dalla giornata di campionato successiva al suo inserimento nella Lista Infortunati. Il cartellino del calciatore infortunato inserito nella Lista Infortunati resta di proprietà del Presidente che lo deteneva. L inserimento nella Lista infortunati dovrà avvenire in base alle seguenti disposizioni: L operazione di inserimento nella Lista Infortunati costa 10 crediti. Nessuna squadra può inserire un calciatore nella Lista Infortunati se non dispone

8 di crediti sufficienti per l operazione. Ogni inserimento di un calciatore nella Lista Infortunati deve essere accompagnato da un concomitante acquisto gratuito di un calciatore dello stesso ruolo libero da contratto. Quando un calciatore infortunato viene inserito nella formazione titolare o nella lista delle riserve in panchina della squadra di serie A in cui milita, deve essere obbligatoriamente reintegrato nella rosa della squadra entro la giornata di campionato successiva. Un calciatore infortunato reintegrato nella rosa può soltanto rientrare al posto del calciatore che lo ha sostituito, il quale verrà automaticamente tagliato e sarà immediatamente disponibile per il mercato di riparazione. PARTE 3 REGOLAMENTO DELLA COPPA ITALIA Art. 19) La coppa Italia è un torneo ad eliminazione diretta a cui partecipano tutte le squadre regolarmente iscritte al campionato. La coppa Italia si svolge con partite di andata e ritorno finale compresa. La coppa Italia si tiene durante il campionato, e precisamente: OTTAVI DI FINALE: andata: dopo settima giornata; ritorno: dopo ottava giornata. QUARTI DI FINALE: andata: dopo tredicesima giornata; ritorno: dopo quattordicesima giornata. SEMIFINALE: andata: dopo ventunesima giornata; ritorno: dopo ventiduesima giornata. FINALE : andata: dopo ventisettesima giornata; ritorno: dopo ventottesima giornata. Art. 20) Gli abbinamenti degli ottavi di finale vengono determinati tramite sorteggio, i successivi abbinamenti sono determinati dalla composizione del tabellone. Le squadre semifinaliste alla Coppa Italia della stagione precedente sono teste di serie e non si possono incontrare nei primi due turni. La scelta del campo avviene per sorteggio. Il passaggio al turno successivo (o la vittoria finale) viene determinato in base ai risultati ottenuti nelle due partite, o in caso di parità di punteggio, in base alla differenza reti. chi ha segnato più gol in trasferta

9 In caso di parità anche per i gol in trasferta, al termine dei 90 minuti regolamentari del secondo incontro, si giocheranno i tempi supplementari. Art. 21) Tempi Supplementari I tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante disputata tra squadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore dei singoli calciatori in panchina (escluso il portiere e le seconde riserve ) così da ottenere un Totale-Squadra Supplementari per ciascuna squadra il cui confronto darà luogo a un risultato finale relativo ai soli tempi supplementari. Nel caso in cui la prima delle due riserve dello stesso ruolo presenti in panchina non fosse scesa in campo si dovrà, ai fini del calcolo dell esito dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che quest ultima non sia scesa in campo per sostituire un titolare assente o senza voto della formazione titolare. In nessun caso le riserve assenti potranno essere sostituite dalla riserva d ufficio. Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati due punti, come fattore campo, alla squadra di casa. La tabella di conversione, qui sotto riportata, trasforma ciascun Totale Supplementari in un certo numero di gol, che verranno sommati ai gol realizzati durante i tempi regolamentari. Meno di 18 Da 18,00 a 20,5 Da 21,00 a 23,5 Da 24,00 a 26,5 Da 27,00 a 29,5 Da 30,00 in su 0 gol 1 gol 2 gol 3 gol 4 gol 5 gol In caso di ulteriore parità dopo i tempi supplementari, si procederà ai calci si rigore. Nelle partite in cui sono eventualmente previsti i calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l elenco dei rigoristi, cioè dovrà indicare a fianco di ciascuno degli undici calciatori titolari un numero da 1 a 11 che rappresenta l ordine con cui batteranno i calci di rigore. Nel caso un titolare non sia sceso in campo o sia stato giudicato senza voto, verrà sostituito, ai fini del calcolo dei calci di rigore, dalla sua riserva (compresa la riserva d ufficio).verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno calciati dai primi 5 calciatori indicati nell elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell ordine indicato nell elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso voto sufficiente segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente sbaglia il rigore. Nel caso in cui anche le riserve non siano scese in campo o siano giudicate senza voto, i rigori calciati dai calciatori assenti verranno considerati sbagliati. In caso di ulteriore parità anche dopo i cinque rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d ufficio una lista corrispondente alla formazione schierata a ritroso (il primo rigorista sarà l ultimo attaccante e l ultimo sarà il portiere).

10 PARTE 4 REGOLAMENTO DELLA SUPERCOPPA Art. 22) La Supercoppa si disputa tra la squadra vincente del Campionato e la squadra detentrice della Coppa Italia. La Supercoppa si disputa con partita unica in campo neutro. In caso di parità dopo i 90 minuti regolamentari si andrà ai tempi supplementari ed eventualmente ai calci di rigore. Art. 23) Nel caso una stessa squadra si aggiudichi il Campionato e la Coppa Italia, la Supercoppa si disputerà tra il vincitore del Campionato e il secondo classificato della Lega. PARTE 5 REGOLAMENTO DELLA CLASSIFICA A PUNTI E PREMI DI GIORNATA Art. 24) Classifica a Punti è una speciale classifica in cui si sommano il Totale-Squadra di ogni giornata di Campionato e Coppe. Il Totale-Squadra si ottiene : T.Squadra = T.Calciatori + Bonus + Malus + F.Campo Mod.Propria Difesa Art. 25) Premi di Giornata ad ogni giornata di campionato verranno assegnato premi inerenti al migliore Totale- Squadra per il primo, secondo e terzo classificato.

11 PARTE 6 ASPETTI ECONOMICI Art. 26) Ogni società affiliata alla Lega dovrà versare al Presidente di Lega 25,00 per l iscrizione alle varie competizioni; l iscrizione deve essere saldata prima dell inizio dell asta, pena l esclusione del presidente dalla stessa. Art. 27) I premi per i migliori classificati nelle varie competizioni ammontano a: 1 classificato al campionato: 40,00 2 classificato al campionato: 20,00 3 classificato al campionato : 10,00 1 classifica a punti: 20,00 2 classifica a punti: 10,00 3 classifica a punti: 5,00 1 classificato alla Coppa Italia: 20,00 2 classificato alla Coppa Italia: 10,00 1 classificato alla Supercoppa: 5,00 1 punteggio per giornata* 2,00 2 punteggio per giornata* 1,00 3 punteggio per giornata* 0,50 premio Gargiulo 1,00 * = a coprire circa 34 partite di campionato. Art. 28)Multe In caso di mancata comunicazione della formazione verranno presi i seguenti provvedimenti: 1 mancata comunicazione nessun provvedimento 2 mancata comunicazione 0,50 3 mancata comunicazione 1,00 per le successive saranno sanzionati con 1,00 e 1 punto in Classifica Campionato e 60

12 punti Classifica Generale. I soldi saranno sottratti dalle eventuali vincite durante il campionato. La Lega si riserva, con riunione condivisa con i Fantallenatori, e per fatti gravi, ad applicare pene più severe, fino alla revoca del pantentino di Allenatore nella Lega. Art. 29) Le sentenze dell Assemblea di Lega possono contenere delle multe in denaro, l importo delle quali non può superare il 25% della quota d iscrizione, e deve sempre avere un alternativa in termini di penalizzazione in classifica. Art. 30) Eventuali spese dovute all acquisto di aggiornamenti, registri e cancelleria saranno suddivise tra tutte le società in parti uguali. Art. 31) Tutti i proventi della Lega andranno a formare un fondo comune il cui uso verrà determinato dall Assemblea di Lega.

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