GUIDA AL FANTADIVANO

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1 GUIDA AL FANTADIVANO

2 INDICE Introduzione I Ruoli Amministratore di lega Allenatore Gli Strumenti Il Campionato La tua squadra Il Calendario La Classifica Le Statistiche La Bacheca Le Regole del gioco L asta Il mercato La formazione Punteggio Personalizzazione Formazione d emergenza Casi particolari Esito del Campionato Rettifiche pag. 2 pag. 3 pag. 3 pag. 4 pag. 5 pag. 6 pag. 6 pag. 6 pag. 6 pag. 7 pag. 7 pag. 8 pag. 9 pag. 11 pag. 13 pag. 14 pag. 16 pag. 17

3 INTRODUZIONE Benvenuto masticatore di calcio! Questa guida ti permetterà di conoscere nel dettaglio le principali funzioni del Fantadivano per poter gestire al meglio la tua squadra e giocare un campionato pieno di emozioni. Il Fantadivano è un applicazione pensata per chi, come te, vuole giocare tra amici in maniera indipendente, impostando le proprie regole e consultando i quotidiani di riferimento solo per i risultati delle partite. Puoi finalmente dire basta ai conteggi e ai fogliettini! Il Fantadivano è uno strumento che ti permette di calcolare automaticamente i tuoi punteggi, decidere la formazione partita per partita e inviarla direttamente all Amministratore di Lega. Nello specifico ti consentirà di: creare la tua lega ed esserne l Amministratore creare la tua squadra ed esserne l Allenatore decidere le Impostazioni di Campionato scegliere la formazione e il modulo di gioco con cui scendere in campo ogni settimana inviare direttamente la formazione all Amministratore di Lega calcolare il punteggio alla fine di ogni singola giornata Cosa aspetti? Inizia a giocare e buon campionato! 2

4 I RUOLI AMMINISTRATORE DI LEGA ALLENATORE Chi è un Amministratore di Lega? È la persona super partes che gestisce tutte le squadre della Lega, decide le Impostazioni di Campionato, calcola i risultati dopo ogni giornata e aggiorna la Classifica. In più, è anche allenatore di una squadra all interno della propria Lega. Se decidi di essere un Amministratore, la prima cosa che devi fare è creare una Lega. Nella home page trovi il bottone: CREA UNA NUOVA LEGA che ti permette di assegnare il nome e invitare gli amici a partecipare. Cosa devi fare per diventare Allenatore? L Allenatore di squadra sceglie i giocatori che formeranno la sua rosa. Allo stesso tempo, decide la formazione e il modulo di gioco con cui la sua squadra scenderà in campo ogni settimana. Se sei stato invitato da un amico, accetta di entrare nella sua Lega e crea la tua squadra, altrimenti consulta le leghe già esistenti, decidi in quale vorresti giocare e chiedi di entrare a farne parte! 3

5 GLI STRUMENTI IL CAMPIONATO AMMINISTRATORE DI LEGA ALLENATORE Dovrai definire le opzioni di Campionato stabilendo il tipo di girone e il numero di giornate, fissare i parametri per calcolare i punteggi decidendo quindi quanti punti dare alle vittorie, alle sconfitte, ai pareggi, ai rigori e via dicendo. Infine, dovrai gestire le rose e le formazioni di tutte le squadre appartenenti alla tua Lega. Il Fantadivano dà la possibilità di creare leghe da 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, e 20 squadre. Ci si può iscrivere ad una Lega già esistente (come Allenatore di una squadra) o crearne una nuova e diventarne Amministratore. All interno di questa sezione puoi vedere le formazioni delle altre squadre e le Impostazioni di Campionato che l Amministratore di Lega ha definito. 4

6 GLI STRUMENTI La tua squadra AMMINISTRATORE DI LEGA ALLENATORE Ricordati che oltre ad essere Amministratore di Lega, sei anche Allenatore di una squadra all interno della tua Lega. Dovrai quindi creare la tua squadra, assegnarle un nome e un logo, inserire la tua rosa di giocatori, la formazione adatta per ogni partita e il modulo di gioco che intendi utilizzare. Crea la tua squadra assegnandogli un nome e un logo, scegli la rosa di giocatori, la formazione di ogni partita e il modulo di gioco che preferisci. 5

7 GLI STRUMENTI Il Calendario La Classifica Il Calendario ti serve per consultare i risultati delle partite e, se sei un Amministratore di Lega, ricalcolare e gestire i punteggi di ogni singola giornata. Controlla costantemente la Classifica del Campionato per tenere sott occhio la posizione della tua squadra e cercare di raggiungere la vetta! Le Statistiche La Bacheca La sezione Statistiche ti serve per essere sempre aggiornato sull andamento e le prestazioni di ogni singolo giocatore della tua squadra e delle squadre avversarie. Sulla Bacheca del Fantadivano potrai scrivere i post da condividere con gli altri utenti della tua Lega. Uno strumento semplice e veloce che ti permette di restare in contatto con i tuoi avversari. 6

8 LE REGOLE DEL GIOCO L asta Il Fantadivano non ha un asta interna. L asta avviene, come di consuetudine, tra un gruppo di amici e conoscenti che decidono di unirsi e partecipare ad un campionato di Fantadivano. Una volta decisi i partecipanti e formate le rose, solo a questo punto il Fantadivano offre tutti i mezzi necessari per gestire un campionato. Il mercato Durante l asta tutti gli Allenatori avranno la possibilità di acquistare fino a un massimo di 30 giocatori. Ecco minimi e massimi per singolo ruolo: Portieri 2-3 Difensori 6-10 Centrocampisti 6-10 Attaccanti 4-7 Per ogni giornata di Campionato, la formazione sarà sempre di 11 titolari e 7 riserve. La tribuna invece è variabile (da 0 a 12), a seconda del numero di giocatori a disposizione. 7

9 LE REGOLE DEL GIOCO La formazione Schiera gli 11 titolari e le 7 riserve. Gli altri componenti della rosa finiranno in tribuna. Ricordati che le riserve dello stesso ruolo verranno prese in ordine di inserimento per ciascun ruolo. Puoi modificare la formazione entro e non oltre 30 minuti prima dell inizio della prima partita di giornata (esempio: se l anticipo di serie A si gioca alle 15.00, avrai tempo fino alle 14.30). Se uno dei tuoi giocatori titolari non scende in campo o risulta s.v. (senza voto), sarà sostituito da uno dei calciatori in panchina (nell ordine in cui sono schierati). I moduli ammessi sono i seguenti:

10 LE REGOLE DEL GIOCO Punteggio La Gara La partita viene giocata tra le due formazioni titolari (11 calciatori) schierate da ciascuna squadra. A vincere sarà la squadra che avrà segnato il maggior numero di gol. In caso di nessun gol segnato o eguale numero di gol segnati, la partita finirà in pareggio. La Tabella di Conversione è lo strumento che serve a calcolare il numero di gol segnati da ciascuna squadra. L Esito della Gara Il risultato di ciascuna gara si calcola assegnando un determinato numero di gol a ciascuna squadra, in base ai Punti-Squadra totalizzati. I Punti-Squadra sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno degli undici calciatori schierati come titolari (o dalle riserve che li sostituiscono). Il Risultato finale della gara viene determinato confrontando i Punti-Squadra delle due squadre. Per fare ciò, è necessaria una Tabella di Conversione che assegni un certo numero di gol a ciascuna squadra, in base ai Punti-Squadra realizzati. 9

11 LE REGOLE DEL GIOCO Punteggio Tabella di Conversione (di default): L Amministratore di Lega, in aggiunte alle altre Personalizzazioni, può regolare anche la Tabella di Conversione a proprio piacimento, modificando la fascia tra punteggio/gol segnato di un valore di 3 oppure 4 punti. Punti-Squadra / Gol Meno di 66 punti = 0 gol Da 66 a 71,999 punti = 1 gol Da 72 a 76,999 punti = 2 gol Da 77 a 80,999 punti = 3 gol Da 81 a 84,999 punti = 4 gol Da 85 a 88,999 punti = 5 gol Da 89 a 92,999 punti = 6 gol E così via (ogni 4 punti un ulteriore gol). 10

12 LE REGOLE DEL GIOCO Personalizzazione Il Fantadivano è completamente personalizzabile. Dai gol agli assist, dal punteggio alle sanzioni disciplinari; sono molti i parametri da impostare nella configurazione personalizzata che ti permettono di creare un Campionato su misura per le tue esigenze e quelle dei tuoi amici. Decidi le regole, imposta le opzioni di gioco e comincia la tua stagione con Fantadivano. 11

13 LE REGOLE DEL GIOCO Personalizzazione Bonus classici (di default) +3 punti per ogni gol segnato (+2 se il gol è su rigore) +3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci) +1 punto per ogni assist +1 punto per ogni gol decisivo per la vittoria +0,5 punti per ogni gol decisivo per il pareggio malus classici (di default) -3 punti per un rigore sbagliato -2 punti per ogni autogol -1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci) -1 punto per ogni espulsione -0,5 punti per ogni ammonizione Voto d ufficio Il voto d ufficio viene assegnato solo per un giocatore della formazione nel caso in cui il titolare non abbia ricevuto il voto e non ci siano riserve per quel ruolo. Voto d ufficio portiere Il voto d ufficio portiere viene assegnato solo nel caso in cui il portiere titolare non abbia ricevuto il voto e non ci siano altri portieri tra le riserve. S.V. con ammonizione In caso di ammonizione con giudizio s.v. (senza voto), il calciatore verrà comunque considerato titolare e gli verrà assegnato il valore inserito nelle caratteristiche personalizzate. 12

14 LE REGOLE DEL GIOCO Formazione d emergenza Fantadivano ha previsto due personalizzazioni che permettono di definire una formazione sostitutiva per evitare la sconfitta a tavolino. Si può scegliere nella gestione della formazione quale criterio adottare per la formazione di emergenza. In caso di mancato invio della formazione entro 30 minuti dall inizio della prima partita ufficiale della giornata di Serie A in corso, farà fede la formazione schierata la settimana precedente oppure farà fede una formazione tipo, consegnata a inizio anno da tutti gli Allenatori partecipanti al Campionato (a seconda della personalizzazione). 13

15 LE REGOLE DEL GIOCO casi particolari I casi particolari fanno parte del normale svolgimento di un campionato. Qualora si verificassero alcuni di questi casi, il Fantadivano ne ha già regolamentati diversi tra i più frequenti. I casi imprevisti, non ancora oggetto di una casistica definita, verranno regolamentati durante il corso del Campionato dalla Federazione Fantadivano. Portiere senza voto senza riserva Qualora il tuo portiere sia sceso in campo risultando s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile) e tra le riserve non è presente un altro portiere, riceverà come voto il valore inserito nelle caratteristiche personalizzate nella voce Voto d ufficio portiere. Portiere senza voto + punti azione Nel caso in cui un portiere subisca gol o pari rigori, riceverà come voto il valore inserito nelle caratteristiche personalizzate, a cui saranno sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati. Calciatore senza voto Squadra/e senza voto Nel caso in cui un calciatore di movimento (cioè non un portiere) venga giudicato s.v. o n.g., dovrà essere sostituito perché considerato assente. La sostituzione avviene con un calciatore del suo stesso ruolo presente tra quelli in panchina in ordine di inserimento per il ruolo specifico. Se non fosse schierato tra le riserve un giocatore di quel ruolo specifico, si applicherà la regola della Riserva d ufficio. Se i 22 calciatori scesi in campo (o gli 11 di una squadra) venissero giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrebbe assegnato come voto 0. 14

16 LE REGOLE DEL GIOCO casi particolari Rigore sbagliato Sostituzione del portiere con calciatore di movimento Il rigore si considera sbagliato anche in caso di gol su respinta del portiere. Al calciatore sarà sottratto il punteggio inserito nelle caratteristiche personalizzate per aver sbagliato il rigore. In caso di gol su respinta del portiere, riceverà punti Bonus pari al valore inserito nelle caratteristiche personalizzate. Qualora il portiere venisse espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerebbe il ruolo. In questo caso gli verranno assegnati regolarmente i valori inseriti nelle caratteristiche personalizzate come bonus/malus. Partita sospesa o rinviata o decisa a tavolino. Può succedere, in caso di maltempo, impraticabilità del campo, ecc., che una partita sia sospesa o rinviata. In questo caso, la giornata del Fantadivano verrà congelata in attesa del recupero e dei voti in pagella dei calciatori coinvolti nella partita posticipata. Se una partita viene decisa a tavolino e non si hanno voti nel tabellino ufficiale, tutti i calciatori scesi in campo e che hanno giocato almeno 30 minuti, ricevono un 6 d ufficio, oppure il valore inserito nelle caratteristiche personalizzate, più tutti i Bonus e i Malus maturati durante lo scampolo di partita. Per gli altri calciatori valgono le norme previste in caso di s.v. (senza voto). Nel caso in cui la partita venisse sospesa, riceveranno il 6 d ufficio, oppure il valore inserito nelle caratteristiche personalizzate (compresi i Bonus e i Malus) solo i giocatori presenti in campo al momento della sospensione del match. 15

17 LE REGOLE DEL GIOCO Esito del Campionato Lettura della Classifica Il Fantadivano prevede una Classifica stabilita per punteggio, con assegnazione di 2 o 3 punti (a seconda della personalizzazione) per la vittoria, 1 punto per il pareggio e 0 punti per la sconfitta. Assegnazione del titolo di Campione La squadra che totalizza più punti e termina il Campionato come prima in Classifica vince il titolo di Campione di Lega del Fantadivano. Se al termine del Campionato si dovesse verificare un caso di parità di punteggio tra due o più squadre, il titolo di Campione di Lega di Fantadivano andrebbe assegnato sulla base della Media Punti-Squadra ottenuti da ciascuna squadra durante tutto il Campionato. La squadra con la Media Punti-Squadra più alta vincerà il Campionato. Per calcolare la Media Punti-Squadra è necessario sommare i Punti-Squadra ottenuti da ciascuna squadra in ogni singola partita nell arco del campionato e dividere la cifra così ottenuta per il numero delle giornate di campionato della Lega in questione. Solo in caso di ulteriore parità, il titolo di Campione verrà assegnato sorteggiando la più fortunata fra le quadre pretendenti. 16

18 LE REGOLE DEL GIOCO Rettifiche Solo l Amministratore della Lega, in qualunque momento, ha la possibilità di modificare il risultato delle partite già giocate. Controversie Qualsiasi caso specifico non inserito nel presente regolamento sarà preso individualmente in considerazione inoltrando una all indirizzo: 17

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