Hardware di un Computer

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1 Hardware di un Computer Monitor Mouse Tastiera Printer Disk CPU Graphics Adapter USB Controller Parallel Port Disk Controller BUS Memoria RAM Memoria ROM (BIOS) DMA CPU esegue istruzioni, effettua calcoli, controlla input/output, coordina spostam. dati. BUS trasferisce i dati tra la memoria e gli altri dispositivi. Memoria RAM (volatile) mantiene programmi (seq. di istruzioni) quando devono essere eseguiti, e i dati che i programmi usano, ma solo finché il computer è acceso. Memoria ROM (permanente) contiene il BIOS, le istruzioni per fornire i servizi base, usate dalla CPU anche nel momento dell accensione del computer (il BOOT). Dischi mantengono enormi quantità di programmi e dati, anche dopo lo spegnimento del computer. Sono inoltre presenti alcune periferiche di I/O (Input/Output). 1

2 Level 5 Collocazione architetturale del Sistema Operativo Applications Editors Application Level / Problem-oriented language level Compilers, Editors Traslation (Compiler) Level 4 Assembly Language Level Assembler, Linker, Loader Traslation (Assembler) Level 3 Level 2 Level 1 Operating System Machine Level Operating System Instruction Set Architecture Level Microprogram or hardware Microarchitecture Level Partial Interpretation (Operating System) Interpretation or Direct Execution BIOS Software Firmware/ Hardware Level 0 Hardware Digital Logic Level Hardware 2

3 Interazioni con il Sistema Operativo programmi utenti utenti Funzioni di libreria standard System call Utilità di sistema (shell, editor, compilatori,..) Libreria standard di sistema libc (printf, exec...) Kernel del Sistema Operativo: gestione processi, memoria, file sytem, I/O, etc Modo user Modo kernel hardware 3

4 Il sistema operativo mette a disposizione diversi servizi: Gestione della Protezione: protezione della CPU - sfrutta la capacità della CPU di operare in due diverse modalità: modalità kernel, che permette di utilizzare tutte le istruzioni ISA, tutti gli indirizzi di memoria, tutti i registri, tutte le periferiche. modalità utente, che limita le istruzioni eseguibili, l accesso alla memoria ai registri e alle periferiche. protezione della Memoria. Gestione della CPU: scheduling (quale processo deve usare la CPU e per quanto?) Gestione della Memoria: Indirizzamento, Segmentazione, Protezione, Memoria Virtuale, Paging. Gestione dell Input/Output: Periferiche I/O (tastiera, video, rete, dischi), Storage (organizzazione del filesystem). Chiamate di Sistema (System Calls), Librerie di sistema, programmi di utilità: Servizi messi a disposizione in diverse modalità. Le system call sono disponibili mediante chiamate ad interrupt effettuabili in assembly. 4

5 Processi Un processo è l istanziazione in memoria di un programma eseguibile. Quando un programma viene lanciato, il loader (che fa parte del sistema operativo) : crea i segmenti di memoria per il processo costruendo la tabella con le informazioni sui diversi segmenti, carica in memoria il codice eseguibile (sezione text) del programma, carica in memoria la sezione Data, crea lo stack utente per l esecuzione delle funzioni del programma, crea lo stack di sistema per l esecuzione delle system calls che verranno invocate dal programma utente, copia eventuali argomenti passati a riga di comando mettendoli a disposizione del main infine ordina alla CPU di eseguire la prima istruzione eseguibile corrispondente al main del programma. 5

6 Organizzazione Memoria usata dai Processi in modalità utente Indirizzi max stack heap data 0 text 6

7 Il sistema operativo dipende strettamente dall hardware su cui opera e dal livello ISA (Instruction Level Architecture) che questo mette a disposizione. I processori moderni hanno caratteristiche comuni: Modalità di protezione (modo kernel, modo utente) ALU, unità aritmetico-logica. Registri general pourpose (di uso generale) Registri Specializzati: - Instruction Pointer (IP) serve a formare l indirizzo in memoria (detto Program Counter (PC)) della prossima istruzione da eseguire. - Program Status (PS) detto anche Registro di Stato (Status Register). - Stack Segment Register (SS). Punta all inizio dello stack. - Code Segment Register (CS). Punta all inizio della sezione text, il codice eseguibile. 7

8 Registri disponibili ai Programmi nei processori di tipo IA-32 (386, Penthium,..) Registers are high speed memory inside the CPU Eight 32-bit general-purpose registers Six 16-bit segment registers Processor Status Flags (EFLAGS) and Instruction Pointer (EIP) 32-bit General-Purpose Registers EAX EBX ECX EDX EBP ESP ESI EDI 16-bit Segment Registers EFLAGS EIP CS SS DS ES FS GS Inoltre, Registro di Stato (Status Register), non disponibile ai programmi, definisce modalità di funzionamento, utente o kernel 8

9 Immagine in Memoria dei Processi (utente & kernel) Process Structure Text Structure Process table Text table residente swappable User structure Stack nel kernel kernel utente dati statici stack heap codice Notare la presenza di uno stack per le funzioni utente nello spazio utente e di uno stack per l esecuzione delle system calls in spazio kernel. 9

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