KIT RECUPERO IDONEITA' Classi Seconde. Scienze e Tecnologie Applicate

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1 I.S.I.S. Zenale e Butinone Treviglio (BG) KIT RECUPERO IDONEITA' Classi Seconde Scienze e Tecnologie Applicate Libro di testo Titolo: Graphic Design Autori: David Dabner, Sheena Calvert, Anoki Casey Editore: Hoepli

2 UNITA FORMATIVA N.1 IL MONDO DEL LAVORO RISULTATO ATTESO/COMPETENZA CHIAVE DA ACQUISIRE: Sa orientarsi nelle principali componenti che costituiscono il mondo del lavoro del settore grafico e multimediale CONOSCENZE: ATTIVITÀ / CONTENUTI 1. Le aziende della grafica, editoria, stampa/multimedia, le figure professionali, le competenze specialistiche 2. Le tipologie grafiche di settore: stampa/ multimedialità( infografica, studi di grafica e web design, grafica editoriale e in movimento, service di stampa sia on demand sia Web to print,ecc.).: 3. Le fasi di produzione del progetto grafico dalla committenza alla realizzazione di prodotti della stampa/multimedia STUDIARE SUL LIBRO GRAPHICS DESIGN PAG Rivedere appunti personali UNITA FORMATIVA N.2 - I SOFTWARE DI SETTORE RISULTATO ATTESO/COMPETENZA CHIAVE DA ACQUISIRE: Orientarsi nelle principali funzionalità dei maggiori software della grafica, conoscere alcuni strumenti base di disegno e trattamento delle immagini digitali per applicarli nelle esercitazioni di composizione, tipografia ed elementi base del colore. CONOSCENZE: ATTIVITÀ / CONTENUTI 1. UD: 1 i software vettoriali e bitmap: Caratteristiche dei software vettoriali e bitmap Oggetti e le immagini, caratteristiche generali e visualizzazione dei file 2. i software grafici di base: Un Software vettoriale: Adobe Illustrator, gestione de testo, interscambio tra i programmi,e altre caratteristiche del programma, (approfondimento del programma rispetto alla conoscenze sviluppate in classe 1 ) Un software bitmap: Adobe Photoshop, panoramica del programma e delle sue caratteristiche e dei principali strumenti di trattamento delle immagini 3. gli altri software grafici Panoramica dei software della grafica editoriale: quark Xpress/InDesign Panoramica dei software della grafica Web Flash, Dreamweaver Le fasi di produzione del progetto grafico dalla committenza alla realizzazione di prodotti della stampa/multimedia STUDIARE SUL LIBRO GRAPHICS DESIGN PAG Rivedere appunti personali

3 UNITA FORMATIVA N.3 - GLI ELEMENTI DI BASE DEL PROGETTO GRAFICO RISULTATO ATTESO/COMPETENZA CHIAVE DA ACQUISIRE: I principi fondamentali della progettazione e della comunicazione visiva per realizzare semplici prodotti grafici, articolare gli elementi base della composizione grafica, della tipografia e del colore. CONOSCENZE: ATTIVITÀ / CONTENUTI 1. Le basi della composizione: Forma e spazio /formato: figura/sfondo, positivo/negativo, texture/moire, chiusura, simmetria/asimmetria, movimento/ritmo, equilibrio statico/dinamico, contrasto misura e formato, testi/immagini/formati 2. I fondamenti della tipografia: Anatomia del carattere (aste/grazie, asse. Corpo, occhio. Maiuscole/minuscole/maiuscoletto, segni di interpunzione, glifi. Misurazione,punti tipografici, didot/pica la riga tipografica i font e la loto visualizzazione e stampa, capolettere, tabelle, grafici, didascalie, filetti fregi), Conoscere la classificazione dei caratteri (vari tipi di famiglia, la gamma seriale ecc.) Composizione e spaziatura (le correzioni ottiche, kerning, interlinea, giustezza sillabazione, allineamento) Tipografia e gerarchia(titoli, testi, didascalie, stili, gerarchia proporzionale, scala del carattere altre regole uso di filetti e fregi) 3. Gli elementi base del colore La luce ed il colore (lo spettro cromatico, l occhio l anatomia della visione) il modello CIE, l atlante cromatico, la gamma pantone) La teoria del colore (cerchio e la sfera cromatica, colori puri, tonalità, saturazione, luminosità, contrasti cromatici, sintesi additiva e sottrattiva) Leggibilità contrasto, armonia e peso del colore Colore e informazione, (esempi di segnaletica, infografica, multimedialità)n STUDIARE SUL LIBRO GRAPHICS DESIGN Per la composizione PAG Per i fondamenti della tipografia PAG Per gli elementi base del colore PAG Rivedere appunti personali Per la classe 2ATG: Collegarsi su registro elettronico > materiali didattici > scienze e tecnologie applicate e scaricare il file : il campo gestaltico STUDIARE SUL SITO: : il colore nella stampa

4 Esercizi sulla composizione. Acquisire familiarità con gli effetti visivi prodotti dal rapporto tra figura e sfondo, simmetria e asimmetria. Disegnare semplici forme in uno spazio quadrato colorandole e basandosi sulla strutture del campo geometrico ( che deve essere evidenziato). Il rapporto delle forme disegnate, positive negative, verticali e orizzontali attireranno l'attenzione dell'osservatore verso una parte della composizione. Tali composizioni possono essere sperimentate anche con l'utilizzo di Adobe Illustrator. (vedi pagg. del testo) Esercizi sui fondamenti della tipografia. 1. Stampa o ritaglia da vecchie riviste, una serie di lettere, sia maiuscole che minuscole con font diversi. Metti alla prova la tua conoscenza dell'anatomia dei caratteri indicando i nomi di quante più parti possibili di ogni lettera. 2. Disegna a mano libera l'anatomia dei font dei caratteri indicati ( Baskerville, Old Face, Garamond, Times New Roman) e indicane i particolari secondo lo schema qui in basso ( vedi anche libro di testo pg. 67) Disegna a mano libera l'anatomia Baskerville Old Face del carattere e indica i particolari seguendo logaramond schema in alto.times New Roman

5 3. Ridisegna a matita questa lettera utilizzando gli strumenti del disegno geometrico. Traccia leggera per le costruzioni geometriche, evidenzia i bordi della lettera con una punta più grossa.

6 Esercizi su gli elementi base del colore 1. Realizza con una costruzione geometrica, su un foglio e colorandoli e nominandoli i diagrammi (a pg 93) della sintesi additiva e sottrattiva del colore, nomina i vari colori secondo i colori RGB e CMY

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