LICEO ARTISTICO O. Metelli Terni
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- Feliciano Gasparini
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1 Laboratori aperti Architettura e ambiente L indirizzo è finalizzato al conseguimento di una formazione di carattere teorico-pratico nel settore dell Architettura in rapporto alla specificità del contesto ambientale: dalla conoscenza funzionale ed estetica degli elementi costitutivi delle opere architettoniche alla competenza di sviluppare progetti, la cui ideazione deve essere posta in relazione con il contesto storico, sociale e territoriale di riferimento. Sono peculiari di questo indirizzo l esperienza del rilievo e della restituzione grafica bidimensionale e tridimensionale degli elementi dell architettura; l uso delle tecnologie informatiche in funzione della visualizzazione e della definizione grafico-tridimensionale del progetto. Esercitazione di realizzazione di un modello tridimensionale DOCENTE di Discipline progettuali: prof. Roberto Astolfi Docenti di Laboratorio di Architettura: prof.ssa P. Filippucci; prof. M. Zavoli, prof.ssa M. R. Del Prete, Apprendere il linguaggio dell architettura moderna Esaminare un iter progettuale Comprendere la versatilità e l efficacia delle tecnologie informatiche Saper realizzare il plastico di un progetto di una semplice struttura architettonica avendo a disposizione i disegni tecnici, cartoncino, colla, ed elementi in legno. MATERIALE : Carta, matite colori, computer, videoproiettore, fotografie, taglierini,colla, cartoncino, legno DURATA DELL ESPERIENZA: 2 ore circa ( in base al numero degli alunni). PROCEDIMENTO: Dimostrazione, da parte degli studenti stessi, delle modalità d impiego degli strumenti multimediali (programmi CAD) nelle fasi della progettazione e della Realizzazione del plastico MODALITÀ: Le attività si svolgono nelle aule speciali del liceo in normale orario di lezione. Gli studenti di terza media sono supportati dagli studenti del liceo artistico con funzione di tutor. A conclusione dell incontro gli studenti potranno portare con loro l'elaborato finale.
2 Laboratori aperti Arti Figurative Il piano di studi dell indirizzo Arti figurative è orientato a fornire una formazione teorico-pratica nell ambito delle arti visive in relazione alle forme grafiche, pittoriche e scultoree e le loro interazioni con l ambiente architettonico, urbano e paesaggistico. La conoscenza approfondita di tali linguaggi artistici si completa con l applicazione delle relative tecniche espressive e comunicative della forma bidimensionale e tridimensionale, anche in funzione della necessaria contaminazione tra diverse discipline (comprese le nuove tecnologie). Esercitazione di osservazione e restituzione grafico-coloristica DOCENTI: prof. Marco Diamanti; prof.ssa Maria Concetta Messina; prof. Montariello Apprendere metodologie e strumenti utilizzati nell ambito dei prodotti grafico pittorici. Scoprire le proprie potenzialità creative, applicate alle tecniche artistiche Riuscire ad elaborare graficamente la percezione di un immagine MATERIALE : Fogli, stampe, tempere, pennelli, matite. DURATA DELL ESPERIENZA : 2 ore circa ( in base al numero degli alunni). PROCEDIMENTO: a. Produzione di un elaborato tratto da un soggetto di arte classica rielaborato in chiave moderna attraverso la lettura intuitiva e percettiva dell alunno. b. Eventuale uso degli strumenti multimediali a supporto della elaborazione c. Visione degli elaborati svolti dagli allievi del Liceo artistico, discussione sui temi e sulle tecniche applicate. MODALITÀ: Le attività si svolgono nelle aule speciali del liceo in normale orario di lezione. Gli studenti di terza media sono supportati dagli studenti del liceo artistico con funzione di tutor. A conclusione dell incontro gli studenti potranno portare con loro l'elaborato finale.
3 LICEO ARTISTICO O. Metelli Terni Laboratori artistici Arti Figurative Il piano di studi dell indirizzo Arti figurative è orientato a fornire una formazione teorico-pratica nell ambito delle arti visive in relazione alle forme grafiche, pittoriche e scultoree e le loro interazioni con l ambiente architettonico, urbano e paesaggistico. La conoscenza approfondita di tali linguaggi artistici si completa con l applicazione delle relative tecniche espressive e comunicative della forma bidimensionale e tridimensionale, anche in funzione della necessaria contaminazione tra diverse discipline (comprese le nuove tecnologie). Esercitazione di osservazione e modellazione scultorea DOCENTI: prof. Marco Diamanti Apprendere metodologie e strumenti utilizzati nell ambito dei prodotti grafico scultorei Scoprire le proprie potenzialità creative, applicate alle tecniche artistiche Elaborare graficamente la percezione di un immagine e saperla trasformare in un elaborato tridimensionale. MATERIALE : Fogli, stampe, creta e stecche per lavorazione creta. DURATA DELL ESPERIENZA : 2 ore circa. PROCEDIMENTO: Rielaborazione grafica di un'opera d'arte classica Modellazione in creta dell'elaborato grafico in 3 dimensioni Visione degli elaborati svolti dagli allievi del Liceo artistico, discussione sui temi e sulle tecniche applicate. MODALITÀ: Le attività si svolgono nelle aule speciali del liceo in normale orario di lezione. Gli studenti di terza media sono supportati dagli studenti del liceo artistico con funzione di tutor. A conclusione dell incontro gli studenti potranno portare con loro l'elaborato finale.
4 Laboratori artistici Audiovisivo e multimediale Il percorso di studio concorre ad una preparazione teorica e pratica nell ambito dei linguaggi audiovisivi e multimediali nei loro aspetti espressivi e comunicativi anche in prospettiva storica e concettuale. Le procedure progettuali sono contraddistinte dalla contaminazione delle specificità disciplinari e da una adeguata conoscenza e applicazione dei principi della percezione visiva e della composizione dell immagine. Le attività e gli insegnamenti di indirizzo consentono di apprendere e applicare le tecniche delle arti audiovisive, per creare forme multimediali di espressione e comunicazione artistica. Nel nostro liceo artistico, è particolarmente curato il linguaggio del cinema di animazione nelle varie tipologie (2D, computer, pupazzi animati ) L obiettivo è sempre lo stesso: creare personaggi vivi e originali in grado di stabilire un contatto con il pubblico. Tutto ciò si può realizzare solo attraverso la propria fantasia e creatività. Una buona idea vale più di qualsiasi mezzo tecnologico. Esercitazione di stop motion DOCENTE: prof. Alessio Valeri (Laboratorio Audiovisivo) conoscere le principali tecniche di animazione approfondendo la stop motion saper realizzare semplici movimenti sapere utilizzare un banco di ripresa MATERIALE : oggetti vari, plastilina, cartoncini, telecamera, computer, spot light DURATA DELL ESPERIENZA: 2 ore circa ( in base al numero degli alunni). PROCEDIMENTO: lo stop motion è una tecnica di animazione che usa pupazzi realizzati con i materiali più svariati i cui i movimenti vengono eseguiti in fase di ripresa. L insegnante guiderà alla scelta dell oggetto-soggetto da animare e alla creazione di una semplice atmosfera scenografica attraverso spot luminosi per passare poi alla progettazione dell azione e, infine, alla ripresa in stop motion attraverso software specifici MODALITÀ: Le attività si svolgono nelle aule speciali del liceo in normale orario di lezione. Gli studenti di terza media sono supportati dagli studenti del liceo artistico con funzione di tutor. A conclusione dell incontro gli studenti potranno portare con loro l'elaborato finale.
5 Laboratori aperti Design L indirizzo mira a formare un operatore dotato di spiccate capacità progettuali che partendo dagli elementi costitutivi dei codici dei linguaggi grafici e della forma, anche in prospettiva storica, sappia individuare le corrette procedure nel processo ideativo e progettuale dell oggetto d uso in relazione alla sua funzionalità e alle sue finalità relative a beni, servizi e produzione. Approfondendo la conoscenza del design e delle arti applicate tradizionali, questo indirizzo consente di dare forma alla propria creatività nel realizzare prodotti di design, che utilizzano tecniche e tecnologie adeguate alla definizione del progetto grafico, del prototipo e del modello tridimensionale. Esercitazione di realizzazione di un modello tridimensionale DOCENTI: prof. Paolo Stefanini (Disc. Progettuali); prof.ssa P. Filippucci; prof. M. Zavoli (Laboratorio di Design) a. Apprendere l iter e le metodologie utilizzati nell ambito progettuale e laboratoriale b. Esaminare un iter progettuale. c. Comprendere la versatilità e l efficacia delle tecnologie informatiche. d. Saper identificare e usare tecniche e tecnologie adeguate alla definizione del progetto grafico, del prototipo e del modello tridimensionale MATERIALE : Carta, matite colorate, compasso, computer, fotografie, traforo elettrico, carta vetrata, colla, due tipi di legno, vernice trasparente di fondo, cera d api. DURATA DELL ESPERIENZA : 2 ore circa ( in base al numero degli alunni). PROCEDIMENTO: a. realizzazione del modello progettato utilizzando le tecniche di base b. Eventuale uso degli strumenti informatici a supporto della elaborazione c. Visione degli elaborati svolti dagli allievi del Liceo artistico, discussione sui temi e sulle tecniche applicate MODALITÀ: Le attività si svolgono nelle aule speciali del liceo in normale orario di lezione. Gli studenti di terza media sono supportati dagli studenti del liceo artistico con funzione di tutor. A conclusione dell incontro gli studenti potranno portare con loro l'elaborato finale.
6 Laboratori aperti Design L indirizzo mira a formare un operatore dotato di spiccate capacità progettuali che partendo dagli elementi costitutivi dei codici dei linguaggi grafici e della forma, anche in prospettiva storica, sappia individuare le corrette procedure nel processo ideativo e progettuale dell oggetto d uso in relazione alla sua funzionalità e alle sue finalità relative a beni, servizi e produzione. Approfondendo la conoscenza del design e delle arti applicate tradizionali, questo indirizzo consente di dare forma alla propria creatività nel realizzare prodotti di design, che utilizzano tecniche e tecnologie adeguate alla definizione del progetto grafico, del prototipo e del modello tridimensionale. Portachiavi realizzati a mano con bottoni riciclati DOCENTE: prof. Pasquale Verdone (Laboratorio di Design) a. Apprendere l iter e le metodologie utilizzati nell ambito progettuale e laboratoriale b. Esaminare un iter progettuale c. Comprendere la versatilità e l efficacia delle tecnologie informatiche d. Saper identificare e usare tecniche e tecnologie adeguate alla definizione del progetto grafico, del prototipo e del prodotto finale MATERIALE: bottoni colorati, perline, filo di acciaio inox, archetto da traforo, cordoncini varie colorazioni, forbici, pistola per colla a caldo, vernice trasparente. DURATA DELL ESPERIENZA: 2 ore circa (in base al numero degli alunni). PROCEDIMENTO: a. Visione degli elaborati svolti dagli allievi del Liceo artistico, discussione sui temi e sulle tecniche applicate b. Analisi delle istruzioni e realizzazione del modello progettato utilizzando le tecniche di base MODALITÀ: Gli studenti di terza media sono supportati dagli studenti del liceo artistico con funzione di tutor. A conclusione dell incontro gli studenti potranno portare con loro l'elaborato finale.
7 LICEO ARTISTICO O. Metelli Terni Laboratori artistici Grafica La grafica è comunicazione e saper decodificare e creare messaggi legati alla comunicazione visiva e alla grafica pubblicitaria è divenuta un'importane prerogativa, che l'industria incoraggia e ricerca. La progettazione grafica contemplata nell'ambito dell'audiovisivo, offre la possibilità di manipolare esperienze integrate, raccordate sia da supporti tradizionali, quali la carta e il colore,che da strumentazioni informatiche, proprie della grafica computerizzata e della fotografia digitale. Il corso si pone come finalità la formazione di grafici con competenze professionali, supportate da precise e aggiornate conoscenze tecnico-operative. Dai spazio alla fantasia.: Tira fuori le tue idee! Esercitazione: progetto grafico di un segnalibro OBIETTIVI: DOCENTI: prof.ssa Pepegna, prof. Valeri Conoscere le metodologie e le tecniche di rappresentazione della grafica editoriale. Sviluppare conoscenze e abilità specifiche, partendo dagli interessi e dalle motivazioni degli studenti. Attivare e potenziare abilità e competenze spendibile nel settore dello stampato editoriale e multimediale, inteso come prodotto di una progettazione grafica specifica e sequenziale, che unisce il sapere e il saper fare. Esercitazioni e realizzazioni eseguite al computer, finalizzate alla creazione di composizioni grafiche conformi ai principi della comunicazione visiva e pubblicitaria. MANUFATTO: Segnalibro formato 21x4 cm. MATERIALE : Carta riciclata, cartoncino, colori, computer, macchina fotografica, nastri colorati o corda. DURATA DELL ESPERIENZA: 3 ore circa ( in base al numero degli alunni). ITER PROGETTUALE: L esercitazione dovrà essere sviluppata attraverso la realizzazione di un segnalibro con illustrazioni, foto o disegni. Per la realizzazione si dovrà procedere nel seguente modo: ideazione e ed impaginazione segnalibro tramite bozzetti scelta dell immagine da inserire e relativo font definitivo attraverso l utilizzo di software per la grafica
8 Laboratori artistici ARTI FIGURATIVE Il piano di studi dell indirizzo Arti Figurative è orientato a fornire un formazione teorico-pratica nell ambito delle arti visive in relazione alle forme grafiche, pittoriche e scultore e le loro interazioni con l ambiente architettonico, urbano e paesaggistico. La conoscenza approfondita di tali linguaggi artistici infatti si completa con l applicazione delle relative tecniche espressive e comunicative della forme bidimensionale tra le tradizionali specificazioni disciplinari (comprese le nuove tecnologie). Esercitazione: PANNELLO DECORATIVO con materiale di riciclo DOCENTE: Prof. Diamanti FINALITÀ Sviluppare atteggiamenti di partecipazione e intervento attivo utili al contesto sociale e civile Creare progetti e realizzare iniziative capaci di rendere la scuola un luogo in cui far convergere e rilanciare, anche attraverso la collaborazione con il territorio ed enti o associazioni culturali, sociali ed educative, ciò che continuamente emerge dal mondo civile, culturale e sociale e che può essere particolarmente significativo per il mondo preadolescenziale OBIETTIVI DIDATTICI Affrontare problematiche ed emergenze legate al contesto civile e culturale: sentirsi socialmente utili Creare occasioni di conoscenza per sviluppare uno spirito di solidarietà e collaborazione Stimolare l iniziativa e la proposta individuale e di gruppo Esercitare la creatività e la manualità Realizzare un'attività secondo un procedimento artigianale: dalla materia al prodotto finito. MATERIALE Tappi di bottiglia, colla a caldo, supporti di varia natura. DURATA DELL ESPERIENZA 3 ore circa ( in base al numero degli alunni). PROCEDIMENTO Verranno assemblati tappi di bottiglia secondo uno schema a piacere, con un procedimento simile al mosaico.
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