RAPPORTO ANNUALE SULLO STATO DELL, INDUSTRIA VIDEOLUDICA IN ITALIA 2011
|
|
- Giustino Bello
- 8 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 RAPPORTO ANNUALE SULLO STATO DELL, INDUSTRIA VIDEOLUDICA IN ITALIA
2 CARTA DEL PRESIDENTE Il si è chiuso con un risultato tutto sommato positivo per il settore dei videogiochi. In uno scenario in cui la spesa pro capite delle famiglie italiane si è abbassata radicalmente, il mercato dei videogiochi ha confermato il suo valore economico pari a circa un miliardo di euro nei canali della distribuzione tradizionale e la presenza delle console nelle famiglie italiane è cresciuta di ben 2 punti percentuali rispetto al 2010, insediandosi in 11,5 milioni di case. A garantire stabilità al mercato è stata senza dubbio la tenuta delle vendite di videogiochi pacchettizzati che complici anche i numerosi lanci di titoli blockbuster nell ultimo trimestre dell anno hanno fatto sì che l Italia raggiungesse un obiettivo migliore di quanto ci aspettassimo. Nel, infatti, il nostro paese ha superato la Spagna conquistando il 4 posto nella classifica dei primi 5 mercati europei e avanzando di una posizione rispetto all anno precedente. Esaminando più nello specifico gli avvenimenti che hanno caratterizzato l anno appena terminato, sul fronte del software il lancio di alcuni titoli è stato accompagnato da risultati davvero sorprendenti per l industria dell intrattenimento. Per citare l esempio più eclatante, Call of Duty: Modern Warfare 3 ha raggiunto lo storico traguardo di un miliardo di dollari di incasso a livello mondiale in soli 16 giorni dal lancio, superando il record stabilito nel 2009 dal film Avatar. Sul fronte dell hardware, invece, c è stato l esordio sul mercato della prima console capace di supportare la tecnologia 3D, la Nintendo 3DS, che ha offerto a editori e sviluppatori nuovi stimoli per catturare l attenzione del pubblico. A dimostrazione della sempre più elevata popolarità dei videogiochi in Italia, il ha visto nascere, inoltre, nella città di Milano il primo consumer show dedicato al settore nel nostro paese, Games Week, a cui hanno preso parte oltre visitatori. Un segnale evidente di come il videogioco sia oggi sempre più un fenomeno sociale di massa. Che cosa attenderci, invece, per il futuro del nostro settore? Per il 2012 guardiamo anzitutto con entusiasmo al segmento delle piattaforme tradizionali. A febbraio è arrivata sul mercato la nuova portatile di casa Sony, la PlayStation Vita, mentre verso la fine dell anno è previsto il lancio della Nintendo Wii U. Inoltre, Microsoft e Sony potrebbero annunciare qualche novità sul lancio delle nuove versioni delle loro console domestiche. Anche il segmento delle nuove piattaforme, online e mobile, avrà un impatto sempre più importante non solo sui consumi delle famiglie, ma anche sullo sviluppo di un industria nazionale. L abbassamento delle barriere d ingresso al mercato ha favorito, infatti, la nascita di nuove start-up in Italia specializzate nella produzione di videogiochi e confluite nel all interno della nostra Associazione attraverso il programma AESVI4Developers. In attesa di ritrovarci nuovamente il prossimo anno, vi auguro una buona lettura. Andrea Persegati Presidente AESVI aesvi report 2
3 Indice Parte I Dati generali del settore e comparazione con i principali paesi europei Parte II Il mercato Console Hardware. Dimensione e tendenze evolutive dei segmenti (Portable e Home) Parte III La penetrazione dell'hardware Parte IV Il mercato Videogames Software. Dimensione e tendenze evolutive dei segmenti (Console Games e PC Games) Parte V Canali distributivi Parte VI Videogames Software per fascia d'eta e per genere Parte VII TOP 20 Videogames Software AESVI Metodologia aesvi report 3
4 Parte I Dati generali del settore e comparazione con i principali paesi europei aesvi report 4
5 Mercato italiano in valore (Mio ) 1.128,9-5,4% -7,1% 1.067,5 993,1 55,6% 58,2% 60,4% Mercato italiano 44,4% 41,8% 39,6% Videogames Software Console Hardware Mercato italiano per segmenti Trend e valore Hardware - 11,7% 393,6 Mio Console Games - 2,8% 566,9 Mio PC Games - 16,1% 32,6 Mio aesvi report 5
6 Totale mercato in valore (Mio ) Comparazione tra paesi europei Gran Bretagna Germania Trend in valore Francia Italia Spagna Olanda Svezia Germania -1,1% Italia Francia -7,1% -7,3% Gran Bretagna Olanda Spagna -12,4% -13,5% -14,7% Svezia -18,9% aesvi report 6
7 Parte II Il mercato Console Hardware. Dimensione e tendenze evolutive dei segmenti (Portable e Home) aesvi report 7
8 Mercato italiano in volume (unita) Mercato italiano in valore (Mio ) ,1 445,8 393,6 54,3% 60,9% 60,7% 64,2% 69,5% 67,2% 45,7% 39,1% 39,3% 35,8% 30,5% 32,8% Console Hardware Console Home Console Portable 2010 Trend in volume e valore -6,1% Console Hardware -11,7% -6,4% Console Home -14,6% -5,7% Console Portable -5% Trend in volume Trend in valore Prezzo medio console hardware 195, Prezzo in euro -1,6% 192,58-5,9% 181,13 aesvi report 8
9 Mercato italiano in volume (unita) Mercato italiano in valore (Mio ) ,9% % % 167-9,9% 150 Gaming Devices aesvi report 9
10 Parte III La penetrazione dell, hardware aesvi report 10
11 Numero famiglie italiane Penetrazione dell'hardware Penetrazione Personal Computer 54% 54% 50,4% 55% 57,5% 58,8% 34% 38% 42% 43,5% Penetrazione Console Hardware 45,5% 27,9% aesvi report 11
12 Parte IV Il mercato Videogames Software. Dimensione e tendenze evolutive dei segmenti (Console Games e PC Games) aesvi report 12
13 Mercato italiano in volume (unita) Mercato italiano in valore (Mio ) ,8 621, ,5 87,9% 90,2% 91,9% 92,4% 93,8% 94,6% Videogames Software 12,1% 9,8% 8,1% 7,6 % 6,2% 5,4% Console Games PC Games 2010 Trend in volume e valore Videogames Software -3,1% -3,6% Console Games -1,2% -2,8% Prezzo medio videogames software 33,96 +4,2% -0,6% 36,44 36,23 PC Games -19,8% -16,1% Trend in volume Trend in valore Prezzo in euro aesvi report 13
14 Console Games Peso dei segmenti home e portable in volume (unita) ,3% 66,7% ,9% 72,1% 2010 Console Games Portable ,1% 79,9% Peso dei segmenti home e portable in valore (Mio ) 580,3 25,7% 74,3% 2009 Console Games Home 582,9 19,8% 80,2% ,9 18,6% 81,4% Peso dei segmenti software e card in valore (Mio ) 582,9 566,9 Software Card 576,5 (98,9%) +58% +3,7Mio 556,7 (98,2%) ,5 (1,1%) 10,2 (1,8%) aesvi report 14
15 Mercato italiano in volume (unita) Mercato italiano in valore (Mio ) PC Games ,8% ,8% ,6-18,4% 38,8-16,1% 32, aesvi report 15
16 Parte V Canali distributivi aesvi report 16
17 Peso dei canali in volume Trend in volume 24,7% Console Hardware -6,1% 54,8% -6,9% 4,6% Console Hardware 20,5% Peso dei canali in valore -14,6% Trend in valore 27,2% 54,9% 17,9% Console Hardware -21,5% -11,7% -12% -3% Entertainment Specialists Technical Superstores Hypermarkets aesvi report 17
18 Peso dei canali in volume Trend in volume 43,7% Console Games -1,2% 41,4% -0,3% 0,3% Console Games 14,9% Peso dei canali in valore -7,6% Trend in valore 49,1% 38,6% 12,2% Console Games -10% -2,8% -3,6% 0% Entertainment Specialists Technical Superstores Hypermarkets aesvi report 18
19 Peso dei canali in volume Trend in volume 53,6% 39,1% PC Games -19,8% -18,1% -17,6% PC Games 7,2% Peso dei canali in valore -38,3% Trend in valore 58,2% 37,2% 4,6% PC Games -39,5% -16,1% -18,5% -11,7% Entertainment Specialists Technical Superstores Hypermarkets aesvi report 19
20 Parte VI Videogames Software per fascia d, eta e per genere aesvi report 20
21 Dati di vendita in volume per fascia d, eta 44% 39% % 17% 14% 14% 12% 11% 18% 15% Videogames Software Vendite per genere Peso dei segmenti in volume 5,3% 2,7% 1,4% ACTION ADVENTURE COMPILATION OTHER PLATFORM PROMO RACING SIMULATION SPORT STRATEGY THINKING 1,2% 17,4% 10,3% 2% 4% 12,6% Console Games 31% 24,9% 28% 13% 0,5% 9% 4% 7,2% 0,2% 3,3% 0,3% PC Games 19,3% 2,5% aesvi report 21
22 Parte VII TOP 20 Videogames Software aesvi report 22
23 Titolo Publisher 1 FIFA 12 2 PRO EVOLUTION SOCCER CALL OF DUTY MODERN WARFARE ASSASSIN S CREED REVELATIONS POKEMON WHITE 6 POKEMON BLACK 7 JUST DANCE 3 8 BATTLEFIELD 3 9 THE ELDER SCROLLS V SKYRIM PEGI, 10 UNCHARTED 3 L,INGANNO DI DRAKE 11 CARS 2 12 SUPER MARIO 3D LAND 13 MARIO SPORTS MIX 14 MARIO KART 7 15 CRYSIS 2 16 KILLZONE 3 17 WII PLAY MOTION, 18 SKYLANDERS SPYRO S ADVENTURE 19 L.A. NOIRE 20 GEARS OF WAR 3 aesvi report 23
24 aesvi report 24
25 AESVI è l Associazione di categoria dell industria dei videogiochi che rappresenta i produttori di console, gli editori e gli sviluppatori di videogiochi operanti in Italia. L Associazione nasce nel 2001 per rappresentare, promuovere e tutelare gli interessi collettivi del settore. AESVI conta attualmente 23 membri ed ha una rappresentatività completa del mercato di riferimento. È dotata di un Consiglio Direttivo composto da 8 membri, di un Presidente e di un Segretario Generale. A livello internazionale AESVI aderisce dal 2002 all Associazione di categoria europea ISFE (Interactive Software Federation of Europe) con sede a Bruxelles e dal 2005 è membro del Board of Directors della medesima. Dal 2010 è socio aggregato di Confindustria Cultura Italia, la Federazione Italiana dell Industria Culturale. Per maggiori informazioni su AESVI visitate il sito Internet SOCI AESVI 505 Games Activart Activision Blizzard Adventure s Planet AlittleB.it Consorzio Milonga Digital Bros Disney Interactive Studios Double Jungle DP Studios DTales Electronic Arts Italia Forge Reply Imagimotion Just Funny Games Magic Dream Games Microsoft Namco Bandai Partners Italia Nintendo Italia Sony Computer Entertainment Italia TiconBlu Ubisoft Italia Ubisoft Studios Milano aesvi report 25
26 Metodologia Il presente Rapporto è stato commissionato da AESVI Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani a GfK Retail and Technology. Le informazioni si riferiscono alla stima totale del mercato calcolata sulla base dei dati forniti dal Panel Retail GfK Retail and Technology per l anno solare. Il Panel Retail GfK Retail and Technology rileva, in via continuativa e con frequenza settimanale, i dati provenienti da un campione di punti vendita, la cui raccolta viene effettuata per via telematica e consiste nella registrazione delle quantità vendute (sell-out) per singolo codice articolo/prodotto (EAN) e del prezzo medio al pubblico, praticato nei diversi punti vendita monitorati. Il Panel Retail GfK Retail and Technology è rappresentativo di un universo di riferimento censito da GfK, composto da ipermercati, specialisti di elettronica di consumo e negozi specializzati in prodotti Home Entertainment i quali, complessivamente considerati nel periodo in esame, coprono in media l 80% del mercato Console Games, l 84% del mercato PC Games e l 84% del mercato delle Console Hardware. Tali valori percentuali sono stati determinati stimando il peso dei canali trattanti le merceologie di riferimento rappresentati dal Panel Retail di GfK Retail and Technology all interno del panorama distributivo italiano. La stima totale del mercato riportata nel presente Rapporto è stata calcolata unicamente con riferimento ai canali distributivi Retail e Normal Trade con esclusione di edicole, rivendite usato, online gaming e mobile gaming. I prodotti compresi nella stima sono Videogames Software (PC Games e Console Games) e Console Hardware, con esclusione dei Gaming Device (Dispositivi per Giochi), ai quali è stato riservato un approfondimento dedicato. aesvi report 26
27 Segreteria generale Via Privata Cesare Battisti, Milano Telefono Fax Thalita Malagò thalita.malago@aesvi.it Ilaria Amodeo ilaria.amodeo@aesvi.it Ufficio stampa Burson-Marsteller Via Tortona, Milano Telefono Fax Teresa Munaò teresa.munao@bm.com aesvi report 27
RAPPORTO ANNUALE SULLO STATO DELL INDUSTRIA VIDEOLUDICA IN ITALIA
RAPPORTO ANNUALE SULLO STATO DELL INDUSTRIA VIDEOLUDICA IN ITALIA 2009 Indice Carta del Presidente 2 Il Rapporto Annuale in sintesi 4 Metodologia 8 PARTE I 10 Dati generali del settore e comparazione con
DettagliRAPPORTO ANNUALE SULLO STATO DELL INDUSTRIA VIDEOLUDICA IN ITALIA
2006 RAPPORTO ANNUALE SULLO STATO DELL INDUSTRIA VIDEOLUDICA IN ITALIA Il presente Rapporto è stato commissionato da AESVI -Associazione Editori Software Videoludico Italianaa GfK Marketing Services ed
DettagliAESVI presenta i dati del mercato dei videogiochi in Italia nel 2015
AESVI presenta i dati del mercato dei videogiochi in Italia nel 2015 Il settore sviluppa un giro d affari di quasi 1 miliardo di euro ed è in crescita del 6,9% Milano, 5 aprile 2016 - AESVI, l Associazione
DettagliRAPPORTO ANNUALE SULLO STATO DELL INDUSTRIA VIDEOLUDICA IN ITALIA
RAPPORTO ANNUALE SULLO STATO DELL INDUSTRIA VIDEOLUDICA IN ITALIA 2010 Il presente Rapporto è stato commissionato da AESVI Associazione Editori Software Videoludico Italiana - a GfK Retail and Technology
Dettagli1 Censimento dei Game Developer italiani
1 Censimento dei Game Developer italiani 2 1 Censimento dei Game Developer italiani INDICE INTRODUZIONE pag. 2 1 Censimento dei Game Developer italiani 1. Obiettivi e metodologia della ricerca 2. Il profilo
DettagliAudiweb pubblica i dati della mobile e total digital audience del mese di aprile 2014
Audiweb pubblica i dati della mobile e total digital audience del mese di aprile 2014 Nel mese di aprile 2014 l audience totale di internet ha raggiunto 28,9 milioni di italiani dai due anni in su, con
DettagliValutazione ai sensi dell art. 2343 c.c. di un ramo d azienda che svolge l attività di commercializzazione di prodotti software.
Valutazione ai sensi dell art. 2343 c.c. di un ramo d azienda che svolge l attività di commercializzazione di prodotti software. 1 Premessa 2 Il ramo d azienda oggetto di valutazione 3 I valori costituenti
DettagliL raddoppia SPECIALE MERCATO. tim I 17
L raddoppia M entre il Mondo affronta una grave crisi dei consumi, il mercato dei videogame continua a crescere, dimostrando di essere uno dei beni durevoli più anticiclici anche di fronte alla forte riduzione
DettagliIAB Forum 2014: Audiweb presenta i dati sull evoluzione dell'audience online
IAB Forum 2014: Audiweb presenta i dati sull evoluzione dell'audience online La diffusione di internet in Italia è capillare: sono 40 milioni gli italiani che possono accedere a internet in Italia, +6.8%
DettagliAudiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di giugno 2015
Milano, 4 agosto 2015 Audiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di giugno 2015 Nel primo semestre del 2015 risultano 41 milioni gli italiani che dichiarano di accedere a internet, 30,6
DettagliAudiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di novembre 2014
Milano, 15 gennaio 2015 Audiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di novembre 2014 Nel mese di novembre 2014 risultano online 28,8 milioni di utenti unici, 21,7 milioni nel giorno medio.
DettagliAudiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di dicembre 2014
Milano, 10 febbraio 2015 Audiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di dicembre 2014 Nel mese di dicembre 2014 risultano 28,9 milioni gli utenti online, il 53,6% degli italiani dai due
DettagliL innovazione come veicolo di crescita nell era digitale
L innovazione come veicolo di crescita nell era digitale Digital Content Forum Sanremo, 17 Febbraio 2012 GfK Retail and Technology Via Vigna 6 20123 Milano - www.gfkrt.com Beni Durevoli - Importanza e
DettagliAudiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di aprile 2015
Milano, 9 giugno 2015 Audiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di aprile 2015 La total digital audience nel mese di aprile è rappresentata da 29,2 milioni di utenti unici, 21,7 milioni
DettagliAudiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di ottobre 2015
Milano, 11 dicembre 2015 Audiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di ottobre 2015 Nel mese di ottobre sono stati rilevati 29.5 milioni di utenti unici totali, il 53,4% degli italiani
DettagliAudiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di ottobre 2015
Milano, 11 dicembre 2015 Audiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di ottobre 2015 Nel mese di ottobre sono stati rilevati 29.5 milioni di utenti unici totali, il 53,4% degli italiani
DettagliAudiweb pubblica i risultati della Ricerca di Base sulla diffusione dell'online in Italia e i dati di audience del mese di marzo 2013
Audiweb pubblica i risultati della Ricerca di Base sulla diffusione dell'online in Italia e i dati di audience del mese di marzo 2013 L 80% della popolazione italiana tra gli 11 e i 74 anni, 38 milioni,
DettagliCompany Profile. Quarto trimestre 2014
Company Profile Quarto trimestre 2014 CartaSi SpA Azienda del Gruppo ICBPI Corso Sempione 55 20145 Milano T. +39 02 3488.1 F. +39 02 3488.4180 www.cartasi.it CartaSi S.p.A. è la Società leader in Italia
DettagliObiettivi Generali COS È
Obiettivi Generali COS È Una tecnologia attraverso la quale è possibile fare simulazioni di scenario per comprendere meglio le scelte di marketing e comunicazione. PERCHÈ La progressiva complessità di
DettagliIl gioco online in Italia. Carlo Gualandri Presidente e Amministratore Delegato Gioco Digitale e bwin Italia
Il gioco online in Italia Carlo Gualandri Presidente e Amministratore Delegato Gioco Digitale e bwin Italia Titolo, Le nuove Capri frontiere 8-9 ottobre del mercato consumer, Capri 8 ottobre 2009 Il gioco
DettagliTotal digital audience a marzo 2014: 25 milioni gli italiani online tra i 18 e i 74 anni per un consumo mensile di 46 ore e 15 minuti.
Audiweb completa la nuova ricerca Mobile e pubblica i primi dati della total digital audience, integrando in un unico planning database le navigazioni da pc, smartphone e tablet. Distribuito il nastro
DettagliShopping online: un italiano su cinque si affida al mobile
OSSERVATORIO 7PIXEL Shopping online: un italiano su cinque si affida al mobile - Nel 2012 il traffico da dispositivi mobile è cresciuto di oltre 4 volte rispetto al 2011 - L utente mobile è più attivo
DettagliAudiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di gennaio 2015
Milano, 16 marzo 2015 Audiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di gennaio 2015 Nel mese di gennaio 2015 risultano online 28,8 milioni di utenti unici, 22 milioni nel giorno medio.
DettagliAudiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di agosto 2015
Milano, 7 ottobre 2015 Audiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di agosto 2015 Nel mese di agosto sono stati quasi 28 milioni gli utenti online, il 50,6% degli italiani dai 2 anni
Dettagliv. 2.0-30052010 COMPANY PROFILE
v. 2.0-30052010 COMPANY PROFILE Cidiverte nasce come società distributrice di videogiochi nel 1992. Fondata da Pietro Giovanni Vago, personaggio storico del mercato videoludico italiano, è oggi una solida
DettagliPresentazione Ktesios S.p.a.
Presentazione Ktesios S.p.a. Università di Roma Tor Vergata Workshop di presentazione dell attività dei Laboratori di ricerca Roma 31 gennaio 2008 Ing. Massimo Minnucci Amministratore Delegato Ktesios
DettagliIL MERCATO DEL NOLEGGIO DI MACCHINE E ATTREZZATURE PER LE COSTRUZIONI IN ITALIA
CRESME IL MERCATO DEL NOLEGGIO DI MACCHINE E ATTREZZATURE PER LE COSTRUZIONI IN ITALIA Sintesi dello studio generale 2006 a cura di Federico Della Puppa I RISULTATI PRINCIPALI I risultati principali Prosegue
DettagliNON DIVULGABILE. Digital Display Advertising. Come costruire e proporre una campagna web sui media specializzati. Le guide ANES. www.anesdigital.
Le guide ANES Digital Display Advertising Come costruire e proporre una campagna web sui media specializzati ANES - Associazione Nazionale Editoria Periodica Specializzata Via Crocefisso 5-20122 Milano
DettagliManagement Team. Delegato. p Stefano Salbe Chief Financial Officer
Management Team p Abramo Galante Presidente & Amministratore Delegato p Raffaele Galante Amministratore Delegato p Stefano Salbe Chief Financial Officer 1 La catena del valore del videogioco Sviluppatore
DettagliTECO 13 Il Tavolo per la crescita
Componenti TECO 13 Il Tavolo per la crescita Assiot, Assofluid e Anie Automazione, in rappresentanza di un macro-settore che in Italia vale quasi 40 miliardi di euro, hanno deciso di fare un percorso comune
DettagliProgetto Sell-Out Grossisti Ferramenta
iferr 26.11.2013 Milano Progetto Sell-Out Grossisti Ferramenta Ivano Garavaglia Account Manager GfK Consumer Choices 1 Chi è GfK? 2 GfK nel mondo Oltre 155 società operative in più di 100 paesi in tutto
DettagliIl Digital Divide nella micro e piccola impresa milanese
Il Digital Divide nella micro e piccola impresa milanese Milano, 4 luglio 2005 1 La Ricerca >> Obiettivo: definire le caratteristiche del divario digitale in Milano e provincia nelle piccole imprese (fino
DettagliAudiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di marzo 2015
Milano, 11 maggio 2015 Audiweb pubblica i dati della total digital audience del mese di marzo 2015 La total digital audience a marzo raggiunge 28,5 milioni di utenti unici nel mese, 21,5 milioni nel giorno
DettagliAudiweb pubblica i dati di audience del mese di giugno 2011 e i risultati della Ricerca di Base sulla diffusione dell'online in Italia
Milano, 27 luglio 2011 Audiweb pubblica i dati di audience del mese di giugno 2011 e i risultati della Ricerca di Base sulla diffusione dell'online in Italia Nel mese di giugno 2011 l audience online cresce
DettagliTITOLO L UTILIZZO DELL ON LINE E DEI NEW MEDIA TRA GLI EDITORI ANES
15 TRA GLI EDITORI ANES Confronto 2010-2012 Fonte Elaborazioni ANES MONITOR su ricerca realizzata dal Gruppo Editoria on Line New Media tra i Soci ANES 1/15 L indagine ANES L obiettivo dell indagine è
DettagliWorkshop Web marketing a supporto dell'internazionalizzazione d'impresa. Reggio Emilia, 10 luglio 2014
Workshop Web marketing a supporto dell'internazionalizzazione d'impresa Reggio Emilia, 10 luglio 2014 MAURIZIO MENNITI CLIENT MANAGER https://www.linkedin.com/in/mauriziomenniti AGENDA COMMERCIO ELETTRONICO
DettagliProgetto Atipico. Partners
Progetto Atipico Partners Imprese Arancia-ICT Arancia-ICT è una giovane società che nasce nel 2007 grazie ad un gruppo di professionisti che ha voluto capitalizzare le competenze multidisciplinari acquisite
DettagliMinistero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca
Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca Ufficio Stampa COMUNICATO STAMPA Scuola, si chiudono con successo le iscrizioni on line: 1,557.601 milioni di domande registrate, il 99,3% Quasi
DettagliNel futuro c è l ebook e non solo
http://www.aie.it/ Stato dell editoria in Italia Nel futuro c è l ebook e non solo Nicoletta Salvatori - 2014-2015 Corso Editing e scritture professionali - Università di Pisa 1 Associazione Italiana Editori
DettagliVALORI ECONOMICI DELL AGRICOLTURA 1
VALORI ECONOMICI DELL AGRICOLTURA 1 Secondo i dati forniti dall Eurostat, il valore della produzione dell industria agricola nell Unione Europea a 27 Stati Membri nel 2008 ammontava a circa 377 miliardi
DettagliLe categorie più richieste
Jobs in Progress VENETO Il rapporto di InfoJobs.it delinea lo scenario del mercato del lavoro a livello regionale: boom nelle Telecomunicazioni, che triplicano le offerte di lavoro Vicenza è la provincia
DettagliL EVOLUZIONE DELL'AUDIENCE ONLINE E IL VALORE DEL MOBILE
IAB Forum 25 novembre 2014 L EVOLUZIONE DELL'AUDIENCE ONLINE E IL VALORE DEL MOBILE Enrico Gasperini Presidente di Audiweb LA DIFFUSIONE DELL ONLINE IN ITALIA +45% dal 2008 +310% in due anni +69,5% in
DettagliTOL EXPO 2012: IL RAPPORTO DI BORSA ITALIANA SULL AZIONARIATO E IL TRADING ONLINE
Comunicato Stampa Borsa Italiana S.p.A. Piazza degli Affari, 6 20123 Milano www.borsaitaliana.it 15 ottobre 2012 TOL EXPO 2012: IL RAPPORTO DI BORSA ITALIANA SULL AZIONARIATO E IL TRADING ONLINE - Presentazione
DettagliWE-BANK GREEN. Quanto la banca condiziona l'attività dei propri clienti sui temi ecologici? MARTEDì 16 GIUGNO 2009
WE-BANK GREEN Quanto la banca condiziona l'attività dei propri clienti sui temi ecologici? MARTEDì 16 GIUGNO 2009 LAURA GALBIATI Reponsabile Direzione Grandi Clienti Chi siamo We@service SpA È la società
DettagliCartaSi: un mondo virtuale di vantaggi reali
CartaSi: un mondo virtuale di vantaggi reali Giorgio Avanzi, Direttore Generale CartaSi Milano, 14 Maggio 2008 CartaSi è leader di mercato consolidato Il Gruppo CartaSi, costituito nel 1985, è leader in
DettagliAudiweb @ IAB Seminar Mobile presenta i trend dello scenario internet in Italia e illustra il programma di sviluppo Audiweb 2.0
Audiweb @ IAB Seminar Mobile presenta i trend dello scenario internet in Italia e illustra il programma di sviluppo Audiweb 2.0 Aumentano del 45,3% negli ultimi due anni gli italiani che dichiarano di
DettagliMarzo 2009. 1. L andamento generale negli alberghi della Provincia di Roma. 2. L'andamento generale negli alberghi di Roma
1. L andamento generale negli alberghi della Provincia di Roma 2. L'andamento generale negli alberghi di Roma Prosegue anche questo mese la flessione della domanda turistica rispetto allo stesso periodo
DettagliUna prima valutazione degli effetti di mercato conseguenti all applicazione della legge
Una prima valutazione degli effetti di mercato conseguenti all applicazione della legge 27 luglio 2011, n. 128 «Nuova disciplina del prezzo dei libri» (GU n.181 del 5-8-2011) Roma, 25 settembre 2012, Camera
Dettagliwww.sirio-is.it WWW.SIRIO-IS.IT & INFORMATICA SISTEMI Oltre trenta anni d esperienza consolidata grazie a criteri produttivi all avanguardia e a know-how specialistico, applicati sempre con rigore industriale.
DettagliIL VINO IN TAVOLA: TENDENZE e DATI. Overview:
IL VINO IN TAVOLA: TENDENZE e DATI Overview: La prima settimana di Aprile si è svolta a Verona la 47 edizione del VINITALY che ha registrato 148.000 (+6% rispetto lo scorso anno) dei quali 50.000 esteri
DettagliL innovazione della fidelity nel mondo retail
Relatore: Vincenzo Tondolo L innovazione della fidelity nel mondo retail Panoramica sul mondo fidelity Come funziona A chi si rivolge Quali strumenti sono in circolazione Differenze tra i vari sistemi
DettagliCosmesi tra e-commerce e mercati paralleli Premessa Generalmente, un produttore lavora con un singolo importatore in grado di distribuire ed offrire supporto al proprio prodotto nel paese in cui opera.
DettagliIAB Forum 25 novembre 2014 L EVOLUZIONE DELL'AUDIENCE ONLINE E IL VALORE DEL MOBILE. Enrico Gasperini Presidente di Audiweb
IAB Forum 25 novembre 2014 L EVOLUZIONE DELL'AUDIENCE ONLINE E IL VALORE DEL MOBILE Enrico Gasperini Presidente di Audiweb LA DIFFUSIONE DELL ONLINE IN ITALIA +45% dal 2008 +310% in due anni +69,5% in
DettagliINDAGINE CONFCOMMERCIO-FORMAT SUL NEGOZIO NELL ERA DI INTERNET
INDAGINE CONFCOMMERCIO-FORMAT SUL NEGOZIO NELL ERA DI INTERNET Per circa il 70% dei consumatori e degli imprenditori i negozi tradizionali tra dieci anni avranno ancora un ruolo importante, ma solo se
DettagliUtilizzo dell E Commerce in Europa Italia fanalino di coda. Fanno peggio solo Grecia, Bulgaria e Romania
Tel. 421 6261 Mob. + 39 348 862267 ufficiostampa@mm one.com Utilizzo dell E Commerce in Europa fanalino di coda. Fanno peggio solo, e Acquisto online di viaggi e prodotti, attività di vendita e servizi
DettagliIL TURISMO IN CIFRE negli esercizi alberghieri di Roma e Provincia Gennaio 2009 Ge nnai o 2009
Ge nnai o 2009 1. L andamento generale negli alberghi della Provincia di Roma L anno 2009 inizia con il segno negativo della domanda turistica rispetto all inizio dell anno precedente. Gli arrivi complessivi
DettagliASSOCIAZIONE DI VOLONTARIATO
RELAZIONE DELLE ATTIVITA SVOLTE DAL 01 GIUGNO 2014 AL 31 OTTOBRE 2014 NEL CENTRO DI AGGREGAZIONE SOCIO-SANITARIO DIURNO POLIVALENTE FONDAZIONE ANTHONY CAMPITELLI QUALE AMMORTIZZATORE SOCIALE E SANITARIO
DettagliDove 1 Milione di italiani, ogni settimana, si prepara a fare shopping. Linkontro @ Forte Village, 18 Maggio 2012
Dove 1 Milione di italiani, ogni settimana, si prepara a fare shopping Linkontro @ Forte Village, 18 Maggio 2012 Cos'è DoveConviene? E' il luogo in cui sfogliare tutte le migliori offerte dei volantini,
DettagliI sistemi di pagamento nella realtà italiana
I sistemi di pagamento nella realtà italiana La disponibilità delle informazioni sui sistemi di pagamento nel pimo trimestre del 2007, consente di aggiornare alcune delle analisi svolte in merito all evoluzione
DettagliIl Digital Divide nella micro e piccola impresa milanese
Progetto della Organizzato da Indagine realizzata da Il Digital Divide nella micro e piccola impresa milanese Milano, 22 gennaio 2008 1 La Ricerca >> Obiettivo: definire le caratteristiche del divario
DettagliIL COMMERCIO CON L ESTERO DI APPARECCHI ELETTRICI
ŀ IL COMMERCIO CON L ESTERO DI APPARECCHI ELETTRICI Il settore degli Apparecchi elettrici rappresenta una voce importante dell interscambio commerciale locale, soprattutto se si pensa che da tempo 1 genera
DettagliCARTELLA STAMPA. 2. Il best player del mercato italiano dei videogame. 3. Tra i key player del mercato europeo
CARTELLA STAMPA OTTOBRE 2008 1. Digital Bros oggi: una Game Entertainment Company 2. Il best player del mercato italiano dei videogame 3. Tra i key player del mercato europeo 4. Digital Bros allo STAR
DettagliIL TURISMO IN CIFRE negli esercizi alberghieri di Roma e Provincia Rapporto annuale 2012
A N A L I S I D E L L A D O M A N D A T U R I S T I C A N E G L I E S E R C I Z I A L B E R G H I E R I D I R O M A E P R O V I N C I A A N N O 2 0 1 2 R A P P O R T O A N N U A L E 2 0 1 2 1. L andamento
DettagliAgricoltura Bio nel mondo: la superficie
Agricoltura Bio nel mondo: la superficie L agricoltura biologica occupa una superficie di circa 37,04 milioni di ettari nel 2010. Le dimensioni a livello globale sono rimaste pressoché stabili rispetto
DettagliIdee innovative a sostegno dei canali online: la card di sicurezza dei Servizi by
Idee innovative a sostegno dei canali online: la card di sicurezza dei Servizi by Angela Dall Olio Responsabile Prodotti e Servizi Famiglie Direzione Retail, Banco Popolare angela.dallolio@bancopopolare.it
DettagliAnalisi del mercato dei prodotti per bambini
Analisi del mercato dei prodotti per bambini Gli investimenti pubblicitari: categoria Giocattoli Andamento % Categoria Giocattoli I semestre 2011 vs 2010 25.000 20.000 15.000 10.000 5.000 0 +11,6% gen
DettagliAnnuario Istat-Ice 2008
Le informazioni statistiche sul Commercio estero e sulle Attività Internazionali delle imprese Luigi Biggeri 1 Struttura della presentazione 1. L Annuario e lo sviluppo delle informazioni statistiche sul
DettagliMulticanalità e Sharing Economy: partiamo dal Consumatore
Multicanalità e Sharing Economy: partiamo dal Consumatore Edmondo Lucchi Seminario GfK Eurisko Milano, 19 novembre 2014 GfK Eurisko Alcune riflessioni (fondate su dati empirici) Perché la Multicanalità?
Dettagli- 107 Borse di Studio stanziate da Google e Unioncamere.
MODALITA : - 107 Borse di Studio stanziate da Google e Unioncamere. - Ragazzi selezionati in base alle loro competenze di economia, marketing, comunicazione e conoscenze digitali - Supporto delle CCIAA
DettagliIl mondo digitale da una prospettiva italiana.
Il mondo digitale da una prospettiva italiana. Giovanni Peresson Torrossa Retreat 2013 Fiesole, 30 maggio 2013 Cosa parliamo quando parliamo di STM e mercato universitario Elevata integrazione (e sovrapposizione)
DettagliANALISI DELLA DOMANDA TURISTICA NEGLI ESERCIZI ALBERGHIERI DI ROMA E PROVINCIA
NEGLI ESERCIZI ALBERGHIERI DI ROMA E PROVINCIA ANALISI DELLA DOMANDA TURISTICA NEGLI ESERCIZI ALBERGHIERI DI ROMA E PROVINCIA MARZO 2010 1. L andamento generale negli alberghi della Provincia di Roma 2.
DettagliIl mercato dei giochi e delle scommesse. Assemblea Azionisti 30 aprile 2010
Il mercato dei giochi e delle scommesse Assemblea Azionisti 30 aprile 2010 Uno sguardo all Europa Il mercato dei Giochi&Scommesse in Italia rappresenta il 3% del PIL (2008) In 5 anni l incidenza sul PIL
Dettaglirapporto Univideo 2015 sullo stato dell home entertainment in Italia
rapporto Univideo 2015 sullo stato dell home entertainment in Italia il presente lavoro è stato elaborato da GfK Italia con la collaborazione di Univideo utilizzando le informazioni disponibili al 25 maggio
DettagliLa VPN con il FRITZ!Box Parte I. La VPN con il FRITZ!Box Parte I
La VPN con il FRITZ!Box Parte I 1 Introduzione In questa mini-guida illustreremo come realizzare un collegamento tramite VPN(Virtual Private Network) tra due FRITZ!Box, in modo da mettere in comunicazioni
DettagliIl MOT: il mercato telematico delle obbligazioni e dei titoli di Stato
Il Mot: il mercato telematico delle obbligazioni e dei titoli di Stato Apartire dal 1994, anno della sua nascita, il Mot ha conosciuto un continuo processo di innovazioni strutturali che si è assestato
DettagliIl Management Consulting in Italia
Il Management Consulting in Italia Sesto Rapporto 2014/2015 Università di Roma Tor Vergata Giovanni Benedetto Corrado Cerruti Simone Borra Andrea Appolloni Stati Generali del Management Consulting Roma,
DettagliP r e s e n t a t i o n
P r e s e n t a t i o n Milano,, 2 Marzo 2004 La catena del valore del videogioco Sviluppatore Creazione del Videogame Publisher Finanziamento, Marketing, Produzione Fisica Distributore Marketing e Distribuzione
DettagliAnteprima del Rapporto 2014
Anteprima del Rapporto 2014 Conferenza Stampa Elio Catania - Presidente di Assinform Giancarlo Capitani - Presidente NetConsulting Milano, 2 Aprile 2014 Milano, 2 Aprile 2014 0 Anteprima del Rapporto 2014
DettagliLE OPPORTUNITÀ DI BUSINESS NEL SETTORE DELL ABBIGLIAMENTO INDIANO
LE OPPORTUNITÀ DI BUSINESS NEL SETTORE DELL ABBIGLIAMENTO INDIANO 1 Introduzione La nuova legge sugli Investimenti Diretti Esteri nel multi-brand retail apre nuovi scenari e nuove opportunità all interno
DettagliReddito Fisso. Per la negoziazione degli strumenti del reddito fisso Borsa Italiana organizza e gestisce. I mercati del
I mercati del Reddito Fisso Per la negoziazione degli strumenti del reddito fisso Borsa Italiana organizza e gestisce due comparti: il Mercato Telematico delle Obbligazioni e dei titoli di Stato (Mot)
DettagliPagamenti virtuosi (non solo virtuali) SPIN 2014
Pagamenti virtuosi (non solo virtuali) SPIN 2014 Genova, 24 giugno 2014 CANALI DISTRIBUTIVI E DI PAGAMENTO FLAVIO LANZARINI Pagina 2 Dati a giugno 2014 Il contante e gli strumenti elettronici di pagamento
DettagliComunicato Stampa Mantova, 18 febbraio 2014 I PROGRAMMI OCCUPAZIONALI DELLE IMPRESE PER IL PRIMO TRIMESTRE 2014
Comunicato Stampa Mantova, 18 febbraio 2014 I PROGRAMMI OCCUPAZIONALI DELLE IMPRESE PER IL PRIMO TRIMESTRE 2014 Il Servizio Informazione e Promozione Economica della Camera di Commercio di Mantova rende
DettagliCentro Studi Cosmit/FederlegnoArredo
Centro Studi Cosmit/FederlegnoArredo TERMOMETRO PER OUTLOOK SISTEMA ARREDOBAGNO g e n n a io-dicembre 2012 Nel 2012 Sistema Arredobagno ancora in sofferenza con un calo delle vendite del -5,9%. Segno opposto
DettagliConsigli per acquistare on-line
Consigli per acquistare on-line Moduli e prezzi Per acquistare un prodotto online occorre compilare un modulo d ordine (form), nel quale dovranno essere inseriti i dati personali, che verranno utilizzati
DettagliStreaming Super Veloce In HD: WD entra nel mercato dell home networking wireless HW Legend
Western Digital, leader da anni nelle soluzioni storage, annuncia durante la giornata odierna, la sua prima linea di interessanti prodotti di home networking wireless, appositamente pensati per accelerare
DettagliI quattro ordini di scuola a confronto Elisabetta Malaguti
I quattro ordini di scuola a confronto Elisabetta Malaguti Esperienze censite, destinate ad uno o più ordini di scuola. Le esperienze censite nella regione sono 2246. Nella figura che segue è, però, riportato
DettagliOsservatorio Non Food I Ediz. Anno 2003 (dati anno solare 2002)
Osservatorio Non Food I Ediz. Anno 2003 (dati anno solare 2002) Abstract A cura di Marco Cuppini, Direttore Studi e Ricerche Indicod-Ecr The global language of business www.gs1.org In collaborazione con
DettagliLa rivoluzione digitale Una sfida per la distribuzione italiana?
La rivoluzione digitale Una sfida per la distribuzione italiana? Consumer & Retail Summit 2014 Milano, 9 ottobre 2014 Alberto Zunino Il Digital è oramai una realtà negli Stati Uniti anche per il Grocery
DettagliGRAFICO 9 - ANDAMENTO DEL NUMERO DI COVERED WARRANT QUOTATI
il mercato dei covered warrant Il Mercato dei Covered Warrant Il trend positivo che caratterizza il numero di covered warrant quotati fin dall ammissione di questi strumenti sul mercato italiano nel 1998
Dettaglirapporto Univideo 2014
rapporto Univideo 2014 sullo stato dell home entertainment in Italia il presente lavoro è stato elaborato da GfK Retail & Technology con la collaborazione di Univideo utilizzando le informazioni disponibili
DettagliL osservatorio SMAU School of Management
L osservatorio SMAU School of Management Le attività svolte nel corso del 2012 q Mercati digitali consumer e New Internet q Innovare e competere con le ICT - Premio Innovazione ICT q Mob App Awards e CAMP
DettagliQuestionario di selezione delle imprese nell ambito del progetto: FOOD STORIES: LE ECCELLENZE ALIMENTARI ARTIGIANE ALL EXPO
Questionario di selezione delle imprese nell ambito del progetto: FOOD STORIES: LE ECCELLENZE ALIMENTARI ARTIGIANE ALL EXPO Progetto finanziato nell ambito dell art. 13 della Legge Regionale 9 febbraio
DettagliL intervento della FEDERAZIONE ITALIANA PALLAVOLO nel mondo della SCUOLA PRIMARIA
L intervento della FEDERAZIONE ITALIANA PALLAVOLO nel mondo della SCUOLA PRIMARIA La fascia di età della Scuola Primaria rappresenta un periodo fondamentale nella costruzione del patrimonio motorio nei
DettagliL ascensore: scende o sale? Tendenze dell Industria italiana di Ascensori e Scale Mobili. A cura del Servizio Centrale Studi Economici ANIE
Tendenze dell Industria italiana di Ascensori e Scale Mobili A cura del Servizio Centrale Studi Economici ANIE Con il contributo di: INDICE Premessa pag. 1 1. CONSIDERAZIONI INTRODUTTIVE E SOMMARIO pag.
DettagliIL MERCATO M&A NEL 2010: DATI 2003-2010
http://www.sinedi.com ARTICOLO 49 GENNAIO / FEBBRAIO 2011 IL MERCATO M&A NEL 2010: DATI 2003-2010 Il presente lavoro propone una breve analisi del mercato globale M&A (mergers & acquisitions) tra il 2003
DettagliOpportunity. Il nostro valore aggiunto nella gestione della fidelizzazione
Opportunity Il nostro valore aggiunto nella gestione della fidelizzazione grave crisi economica fase recessiva mercati instabili terremoto finanziario difficoltà di crescita per le aziende Il mercato La
DettagliE-COMMERCE REPORT EUROPEAN DIGITAL BEHAVIOUR STUDY 2013
2 maggio 2013, Milano E-COMMERCE REPORT EUROPEAN DIGITAL BEHAVIOUR STUDY 2013 Andrea Franchini Head of Research - ContactLab E-Commerce Report European Digital Behaviour Study 2013 by ContactLab European
DettagliSoftware per Helpdesk
Software per Helpdesk Padova - maggio 2010 Antonio Dalvit - www.antoniodalvit.com Cosa è un helpdesk? Un help desk è un servizio che fornisce informazioni e assistenza ad utenti che hanno problemi nella
DettagliPassare la notte sull ebook?
Passare la notte sull ebook? Studenti universitari, manuali per lo studio, nuove tecnologie Mirka Giacoletto Papas L indagine voluta dal Gruppo Accademico Universitario (Gap) dell Associazione Italiana
DettagliINDAGINE CONFCOMMERCIO-FORMAT SUL NEGOZIO NELL ERA DI INTERNET
INDAGINE CONFCOMMERCIO-FORMAT SUL NEGOZIO NELL ERA DI INTERNET Il futuro del commercio al dettaglio Un ampia maggioranza di consumatori (76%) e di imprenditori (66%) ritiene che i negozi tradizionali tra
Dettagli