Listino Prezzi. salute, prevenzione, JO Pedone DVD-VIDEO GuidaTu Moto. GuidaTu Auto. Drive ed. stradale tutte Bo3D - Bologna 3D.

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1 CATALOGO SCUOLA

2 Listino Prezzi Il videogioco è diventato da tempo un fenomeno di massa e un medium i cui linguaggi fanno ormai parte della vita quotidiana. Per quanto l Italia sia indietro rispetto agli altri paesi europei, il PC e Internet sono molto diffusi: 2 famiglie italiane su 3 nelle quali è presente un minorenne possiedono il PC; 1 su 2 ha la connessione Internet; 1 su 3 ha la banda larga. Considerando anche le consolle da videogioco, i dati sono ancora più impressionanti: 1 italiano su 3 videogioca. Questa percentuale diventa ancora più alta nella fascia d età scolastica, arrivando alla punta massima tra i 14 e i 19 anni, in cui il 90% dei giovani usa i videogiochi (97% dei maschi, 88% delle femmine). Ecco perché utilizziamo i videogiochi, Internet e il multimedia per creare i nostri prodotti per la scuola. Con i mondi 3D e l interattività e il divertimento raggiungiamo gli studenti, e con la tecnologia forniamo agli insegnanti gli strumenti per gestire le attività che ne derivano. I prodotti del KOALA GAMES, unici nel loro genere per la grandissima qualità e ricchezza di materiali unite a costi contenuti, hanno come obiettivo la formazione del cittadino di domani. L ambiente, la sicurezza, il rispetto degli altri, la cittadinanza, la salute sono i temi al centro dei nostri sforzi. Crediamo inoltre nell importanza del fare come massima esperienza formativa. Per questo abbiamo creato molti strumenti (vedi Laboratori Videogiochi) che consentono ai ragazzi di diventare autori loro stessi, creando storie interattive e scenari 3D, aumentando ancora di più l efficacia dell azione educativa nelle attività laboratoriali. Le novità di quest anno: GUIDATUAUTO, il nuovo simulatore delle quattro ruote che affronta anche i temi dell ECODRIVE e dell accessibilità per i disabili; La Strada dei Bimbi, collana di libri e cd-rom di educazione stradale per l infanzia; Facciamo un videogioco!, splendido romanzomanuale che insegna ai ragazzi come si realizza un videogioco. Ivan Venturi, Max Di Fraia (titolari KOALA GAMES) I dati presenti in questa pagina sono tratti dai rapporti Famiglie-ICT ISTAT 2008 ( stato del mercato AESVI ( Prodotto Materia Scuola Licenza singola Multilicenza Pag. Laboratorio Integrato Educazione Stradale Laboratorio Integrato Cittadinanza Costituzione Laboratorio Integrato Salute Prevenzione Laboratorio Integrato Educazione Ambientale Piccoli cittadini Piccole e Piccoli Koala JO Pedone DVD-VIDEO GuidaTu Moto GuidaTu Auto ed. cittadinanza salute, prevenzione, scienze ed. ambientale, scienze ed. cittadinanza riflessi, logica, matem., scienze tutte tutte tutte tutte primaria primaria infanzia - primaria secondaria I e II grado secondaria I e II grado 3 1 anno 120 illimitata anno 360 illim pc pc pc pc pc pc pc pc pc pc (dvd singolo) 50 (dvd doppio) pc pc pc pc 600 Drive tutte Bo3D - Bologna 3D A piedi Bici secondaria II grado infanzia - primaria primaria - secondaria I Storie In Strada tutte Sulla Strada DVD Le Tre Scimmie riflessi, logica, matematica secondaria I e II grado infanzia - primaria EcoStorie ed. ambientale tutte Simulambiente Ambiente Citizen ed. ambientale ed. ambientale ed. cittadinanza secondaria I e II grado primaria - secondaria I secondaria I - II Salute salute tutte Corpo Umano salute - scienze tutte Inventastorie Pro media education tutte Inventagiochi Pro media education tutte La strada dei bimbi LIBRI, CD-ROM Facciamo un videogioco! LIBRO + CD-ROM + MANUALE, ambientale media education infanzia - primaia I ciclo primaria IIsecondaria I 15 libro 36 cd-rom 25 libri + 1 cd-rom Costi IVA compresa. 1 plesso scolastico e max 25 PC/utenti. Durata illimitata se non indicato diversamente.

3 Educazione Stradale Educazione Stradale LABORATORIO INTEGRATO di Licenza singola annuale: Multilicenza annuale: Multilicenza illimitata: 120 iva comp. 360 iva comp. 360 iva comp iva comp. Il Laboratorio Integrato dell Educazione Stradale è ricco di applicazioni utilizzabili su PC, singolarmente sulla singola postazione oppure su PC collegato a proiettore per le lezioni frontali in classe. Tutti i materiali sono organizzati in un comodo menu che consente di raggiungere immediatamente, per tipo di scuola e classe, argomento e tipo di attività, l applicazione o contenuto desiderato. Ogni postazione può essere configurata da parte dell insegnante/tutor in modo da consentire la fruizione solo di alcune applicazioni e materiali specifici. Abbiamo scelto di inserire tutti i materiali da noi prodotti per l educazione stradale in un unico DVD-ROM, per far sì che l insegnante abbia la possibilità di usare, se lo ritenesse opportuno e utile, anche quelli sviluppati per fasce di età differenti da quelle indicate (per esempio per alunni diversamente abili, non italofoni, con un livello di informatizzazione particolarmente basso o particolarmente alto.) I materiali più affascinanti del DVD-ROM sono senz altro i simulatori di guida: veri e propri videogiochi 3D in cui, a differenza dei giochi su Playstation, X-BOX o WII, bisogna rispettare il codice della strada in una verosimilissima simulazione delle reali condizioni di guida. Sono presenti, come proposta per l insegnante, i percorsi didattici per l utilizzo delle varie applicazioni a seconda dell argomento della lezione, del tipo di attività, del tempo disponibile. L INVENTASTORIE, CREA MANIFESTO, METROPOLIS, CREA CITTà sono strumenti che permettono una straordinaria attività partecipativa da parte degli studenti, consentendo di elaborare materiali originali che possono poi essere pubblicati su web, copiati su chiavetta USB o masterizzati su cd-rom. Ci sono i manuali ipertestuali, video e diapositive relative al conseguimento del patentino, delle patenti A e B. Non mancano naturalmente le accuratissime simulazioni dei relativi esami ministeriali. Vi sono oltre un centinaio di diapositive in 3D, di cui molte 4 interattive, sulla mobilità pedonale. Viene simulato, in un videogioco specifico, l attraversamento pedonale. Particolare rilievo viene dato inoltre alla bicicletta, alla mobilità ciclabile e agli accessori obbligatori e consigliati. Schede didattiche, quiz e verifiche, simulatore 3D con tanti scenari da esplorare, ognuno dei quali con differenti problematiche. Grande attenzione è rivolta, in tutti i simulatori 3D e nelle diapositive, all utilizzo dei dispositivi di sicurezza, per bicicletta, scooter, moto e auto. Vengono sottolineate e simulate le conseguenze del mancato utilizzo degli stessi. Sono molti i materiali dedicati alla problematica dell uso di alcol alla guida e degli stupefacenti. Segue lista di tutti i materiali presenti sul DVD: Materiale Descrizione Tipo scuola GUIDARE BENE Patentino, Patente A-B DRIVE AUTO, MOTO, SCOOTER BO3D Bologna 3D BICI Guida e Alcol / Stupefacenti A PIEDI Inventastorie di ed. stradale Storie interattive di Metropolis - crea la città 3D Schede didattiche e verifiche 3D Crea Manifesto di Ed. Ambientale e alla Sostenibilità Percorsi didattici 5 Diapositive interattive sui comportamenti alla guida Manuale ipertestuale, simulazione d esame, quiz Vedi pag. 6 su questo Simulatori guida 3D avanzati. Missioni, scenari, incidente Vedi pag. 6 su questo Vedi pag. 7 su questo Guida 3D con simulazioni condizioni psicofisiche, diapositive interattive 3D Diapositive, situazioni interattive. Vedi pag. 7 del Vedi pag. 13 su questo Vedi pag. 8 su questo Vedi pag. 14 su questo Vedi pag. 6 su questo Strumento per progettare e creare manifesti Quiz, schede, giochi 3D e cartoon. Simulatore città. Suggerimenti per i docenti sull utilizzo dei vari materiali Secondaria I e II Secondaria I e II Primaria, Secondaria I Secondaria I e II Secondaria I e II Primaria, Secondaria I Secondaria II Primaria, Secondaria I Tutte Tutte Tutte Primaria Tutte Tutte Tutte

4 Cittadinanza LABORATORIO INTEGRATO di CITTADINANZA e COSTITUZIONE CITTADINANZA 300 iva comp. 720 iva comp. 900 iva comp. Questo ricchissimo dvd-rom contiene moltissimi materiali multimediali e videoludici relativi alla nuova materia scolastica della Cittadinanza e Costituzione, utilizzabili per le lezioni frontali e le verifiche, ma anche tanti videogiochi, sia semplici che evoluti, coi quali lavorare in maniera originale sulle varie tematiche. Utilizzabile a diversi livelli in tutte le scuole di ordine e grado, il dvd-rom consta di: > l Enciclopedia della Costituzione, realizzata in due versioni ( grandi e piccoli ) e completa di tante verifiche e quiz; > l avventura 3D Citizen Quest, nella quale esplorando l Isola della Cittadinanza si devono superare i vari enigmi legati alle varie tematiche; > l Enciclopedia della Democrazia, in cui vengono spiegati ampiamente i vari meccanismi che regolano la nostra società; > schede ipertestuali e verifiche sull Ambiente e sulla Sostenibilità; > simulatore d esame del patentino; manuale ipertestuale, completissimo e illustrato in 3D, sul codice stradale e sul ciclomotore; > il simulatore di guida 3D tramite il quale mettersi alla prova e verificare anche le proprie conoscenza del Codice Stradale; > l Inventastorie, con tanti personaggi, ambienti e oggetti per elaborare progettualità e costruire storie interattive sui tanti temi della Cittadinanza, dalla differenza, alla multi culturalità, al bullismo; > Life, un videogioco nel quale viene simulato il percorso di crescita personale e professionale di un soggetto, diplomato o laureato; > centinaia di schede ipertestuali sul mondo del lavoro e le professioni; > il software per creare in maniera guidata il proprio curriculum; > un simulatore di gestione di un azienda, in cui misurarsi con le scelte di investimento iniziale, la gestione dell impresa, dei collaboratori, dei fornitori e dei clienti, lo stato patrimoniale e finanziario e tanto altro. 6 Salute e Scienze LABORATORIO INTEGRATO di SALUTE e PREVENZIONE SALUTE, SCIENZE 300 iva comp. 720 iva comp. 900 iva comp. Il Laboratorio Integrato della Salute è un completissimo strumento, per tutte le scuole, che tratta gli importanti argomenti legati alla Salute, alla Prevenzione dell uso di alcol, fumo e stupefacenti, alla conoscenza del Corpo Umano, gli Stili di vita, l Educazione sessuale e l Affettività, l Alimentazione, l Attività fisica, e non solo. Ricchissimo di diapositive interattive, quiz e verifiche, comprende anche tanti videogiochi di tipo e tematiche differenti. Il Laboratorio Integrato della Salute è utilizzabile facilmente dall insegnante grazie a un efficace interfaccia che consente di muoversi tra i tantissimi contenuti e di configurare completamente l interazione. Il dvd-rom contiene: > il Simulatore 3D della Salute; > la Dieta Virtuale; > l Enciclopedia ipertestuale sulla Salute; > Quiz e verifiche sulla Salute; > l Atlante 3D del Corpo Umano; > il videogioco Le 3 scimmie nel Corpo Umano ; > le schede didattiche e le verifiche interattive della Salute; > l Enciclopedia della Sessualità e Affettività; > le schede didattiche di educazione sessuale per i più piccoli; > gli schermi interattivi delle Piramidi Alimentari; > il videogioco Una giornata qualunque; > il video interattivo sull Alcol; > il simulatore di guida 3D in stato di ebbrezza; > il simulatore di guida 3D sotto effetto di stupefacenti; > il videogioco 3D della bicicletta, della mobilità ciclabile e degli stili di vita; > l Inventastorie e le storie interattive sull Alcol e il Fumo; > Crea Manifesto, per realizzare i propri manifesti promozionali della salute; > l Enciclopedia ipertestuale del Pronto Soccorso. 7

5 Educazione Ambientale LABORATORIO INTEGRATO di EDUCAZIONE AMBIENTALE ED. AMBIENTALE, SCIENZE 300 iva comp. 720 iva comp. 900 iva comp. Il dvd-rom del Laboratorio Integrato di Educazione Ambientale contiene una grandissima quantità di eccezionali materiali didattici per tutte le scuole sull Educazione all Ambiente e alla Sostenibilità. È possibile costruire progettualità individuali o di gruppo, divertirsi imparando, sostenere lezioni frontali incisive grazie al ricchissimo materiale multimediale disponibile; compiere verifiche individuali o collettive sulle varie tematiche. Il Laboratorio Integrato dell Educazione Ambientale è facilmente utilizzabile dall insegnante grazie a un efficace apparato di interfaccia che consente di muoversi tra i tantissimi contenuti e di configurare completamente l interazione, definendo con precisione tutto ciò che lo studente può o deve fare. Il dvd-rom contiene: > My Planet, splendido simulatore 3D di gestione ambientale, con possibilità di creare nuove situazioni e simularne di esistenti, utilizzabile anche in lingua inglese; > i tantissimi videogiochi della Fatina Gaia per i più piccoli; > schede didattiche e verifiche interattive di Educazione Ambientale per la scuola primaria; > una completissima enciclopedia ipertestuale e relativi quiz di verifica sull Ambiente e sulla Sostenibilità; > il simulatore 3D della bicicletta, sui temi della mobilità ciclabile e sostenibile e degli stili di vita; > l Inventastorie e le Ecostorie, con lo smisurato archivio di elementi grafici per costruire con pochi click splendide storie interattive ricche di ambienti e personaggi, oltre a quelle già pronte e immediatamente utilizzabili nelle lezioni frontali; > il software per studiare, progettare o effettuare ricerche nel proprio giardino scolastico; > l enciclopedia delle Piante Officinali, del giardino e del bosco. 8 Cittadinanza PICCOLI CITTADINI - laboratorio videoludico di CITTADINANZA PRIMARIA ED. CITTADINANZA 240 iva comp. 600 iva comp. 720 iva comp. Questo fantastico dvd-rom offre moltissimi materiali utilizzabili per affrontare coi bambini, in maniera divertente ed incisiva, le tematiche della Cittadinanza: Cittadinanza, Costituzione, Educazione Stradale, Educazione Ambientale. Per ognuna di esse vi sono tantissime schede ipertestuali illustrate, utilissime per le lezioni frontali o per essere stampate ed elaborate successivamente. Quiz e verifiche interattive offrono la possibilità di effettuare verifiche individuali o collettive. Ci sono molti giochi, di vari livelli di difficoltà e tipologia (a labirinto, a piattaforme, giochi dell oca ecc) e una completissima sezione di schede interattive sulla mobilità ciclabile e pedonale, con una parte specificamente dedicata ai più piccoli (prima e seconda primaria). Il dvd rom contiene: > schede ipertestuali e verifiche sulla Costituzione e sulla Democrazia; > i videogiochi della fatina Gaia di Educazione Ambientale; > i giochi dell oca sulla Cittadinanza e Costituzione; > diapositive interattive di Educazione Stradale, mobilità pedonale e ciclabile; > diapositive interattive di Educazione Stradale per i più piccoli; > schede didattiche e verifiche interattive di Educazione Stradale; > videogioco 3D di Educazione Stradale con personaggio che può essere pedone, ciclista o scooterista; > schede ipertestuali e verifiche interattive di Educazione Ambientale. 9

6 Laboratori Videogiochi PICCOLI KOALA - laboratorio videoludico multitematico PRIMARIA ED. CITTADINANZA 240 iva comp. 600 iva comp. 720 iva comp. Un unico dvd-rom con moltissimi giochi educativi su tantissimi e utili temi differenti. Dalle sfide basate sulla logica e sui riflessi, a quelle in cui l osservazione diventa strumento fondamentale per raggiungere l obiettivo. Oltre quaranta bellissimi videogiochi per un divertimento educativo. Il dvd-rom contiene: > 12 videogiochi su riflessi e logica delle 3 scimmie; > Luna Park e Bazaar nel deserto; > 6 videogiochi su numeri e matematica sul pianeta Numerus; > videogiochi, quiz ed enigmi sul Corpo Umano; > 24 videogiochi di educazione ambientale della Fatina Gaia; > il simulatore 3D della bicicletta, facilie e divertentissimo da utilizzare; > il simulatore di guida 3D di Educazione Stradale e il modulo per costruire nuovi scenari in maniera semplice e divertente; > un videogioco di calcio in cui misurare la propria logica e riflessi in azioni nell area avversaria con un numero sempre maggiori di difensori da affrontare; > un flipper fantascientifico e uno in stile fantasy; > uno splendido e divertentissimo simulatore di calcio balilla; > un incredibile gioco di guida 3D acrobatica, in cui si possono scegliere tre scenari completamente differenti e diversi obiettivi dentro di essi. Le tematiche e le tipologie dei videogiochi sono pensati per essere giocati sia dai bambini che dalle bambine. Insomma, non sono solo videogiochi da maschi! 10 Educazione Stradale JO PEDONE - cartone animato interattivo DVD puntata singola: DVD doppia puntata: DVD-VIDEO INFANZIA - PRIMARIA 36 iva comp. è in arrivo JO PEDONE! il cartone animato interattivo sulla Sicurezza Stradale! In collaborazione con l Osservatorio per l Educazione Stradale e Sicurezza della Regione Emilia Romagna, abbiamo ideato, prodotto e realizzato un vero e proprio cartone animato interattivo (utilizzabile semplicemente con il telecomando del DVD!), completo di schede e verifiche utilizzabili dall insegnante in classe. Manuale dell insegnante disponibile nella cartella EXTRA sul dvd. La prima puntata è La segnaletica impazzita, in cui Jo Pedone deve riparare ai disastri compiuti dalla sua amica graffitara Pittura Freska, che ha colorato e modificato tutta la segnaletica stradale, facendo impazzire la circolazione di Mobilandia! La seconda puntata è Tutti pazzi per Jimmy Pirla : gli abitanti di Mobilandia idolatrano questo personaggio televisivo, il pirla più famoso del mondo, che col suo stile di vita incosciente propugna tutti i pessimi comportamenti alla guida, dal casco slacciato alla guida col cellulare. Jo Pedone dovrà riportare la città alla normalità e, non ultimo, convertire lo stesso Jimmy Pirla alla sostenibilità! JO PEDONE 1+2: La segnaletica impazzita + Tutti pazzi per Jimmy Pirla - Schede e verifiche sulla segnaletica stradale orizzontale, verticale, manuale e luminosa - Cartoon interattivo La Segnaletica Impazzita con schede didattiche - Schede e verifiche sulla sicurezza per sè e per gli altri, in auto e in moto, il rispetto in strada, la mobilità sostenibile. - Cartoon interattivo Tutti Pazzi per Jimmy Pirla con schede didattiche - manuale per l insegnante in versione PDF - 40 minuti circa di animazione JO PEDONE 1 - La SEGNALETICA IMPAZZITA - verifiche sulla segnaletica stradale orizzontale, verticale, manuale e luminosa - Cartoon interattivo con schede didattiche sulla segnaletica stradale orizzontale, verticale, manuale e luminosa - cartoon non interattivo - 20 minuti circa di animazione. JO PEDONE 2 - TUTTI PAZZI PER JIMMY PIRLA - verifiche sulla sicurezza per sè e per gli altri, in auto e in moto, il rispetto in strada, la mobilità sostenibile. - Cartoon interattivo con schede didattiche sulla sicurezza per sè e per gli altri, in auto e in moto, il rispetto in strada, la mobilità sostenibile. - Cartoon non interattivo - 20 minuti circa di animazione. 11

7 Educazione Stradale GUIDATUMOTO - il videogioco della sicurezza in moto SECOND. I e II GRADO ED. STRADALE 60 iva comp. 360 iva comp. 600 iva comp. Requisiti minimi: cpu 2 ghz 512 Mb ram, scheda 3D non integrata con almeno 128 Mb ram. Realizzato in collaborazione con l Osservatorio per l Educazione Stradale e Sicurezza della Regione Emilia Romagna, GUIDATUMOTO appare solo secondariamente uno strumento educativo. Prima di tutto sembra ed è un bellissimo videogioco, in cui il divertimento tiene il giocatore inchiodato ai comandi e lo stimola a mantenere un altissimo livello di concentrazione e di apertura mentale. Ma proprio è grazie a questo che l azione educativa/formativa risulta così incisiva. GUIDATU MOTO è il videogioco 3D di educazione stradale di ultima generazione per le due ruote. Si possono scegliere vari veicoli (motocicli o ciclomotori, di varie tipologie e cilindrate) con diverse caratteristiche; diverse condizioni psicofisiche (alcol-stupefacenti); diversi scenari (tra cui scenari speciali per mettersi alla prova in determinate condizioni di viabilità) in cui gli altri veicoli si comportano in maniera assolutamente realistica (nel bene e nel male...); diversi dispositivi di sicurezza e abbigliamento specifico (ad esempio i vari tipi di casco; i giubbotti con la tartaruga sulla schiena e gli abiti in cordura). Vi sono inoltre tante lezioni di guida in cui è possibile cimentarsi, in modo guidato (grazie all accompagnamento e alle istruzioni passo-passo dell istruttore virtuale ), nei vari aspetti della conduzione del ciclomotore o della motocicletta. Vi è una totale configurabilità dell interazione, dai comandi agli aiuti alla guida, al livello di qualità grafica e dell audio. Contiene la simulazione dell esame ministeriale di prova teorica di patente A, con gli oltre 7000 quiz. Contiene la simulazione dell esame ministeriale di prova teorica di CIG (Certificato Idoneità alla Guida Patentino), con gli oltre 2000 quiz. Contiene uno speciale software che permette di tarare e modificare tutti gli aspetti legati alla simulazione degli alcolici e stupefacenti, e di creare altri variabili psicofisiche (es. guida con sonno). 12 Educazione Stradale GUIDATUAUTO - il videogioco della sicurezza in AUTO SECOND. I e II GRADO ED. STRADALE 60 iva comp. 360 iva comp. 600 iva comp. Requisiti minimi: cpu 2 ghz 512 Mb ram, scheda 3D non integrata con almeno 128 Mb ram. GUIDATUAUTO, come il suo analogo a due ruote della pagina a fianco, è concepito per essere divertente come un vero e proprio videogioco, pur affrontando con il realismo del simulatore tematiche serie e importanti. Come il sapersi muovere nelle più svariate condizioni di viabilità, con la possibilità di impostare il comportamento più o meno corretto anche degli altri veicoli e dei pedoni, per imparare a prevenire gli errori altrui. Vi è inoltre l ECODRIVE, in cui l obiettivo è completare il percorso mantenendo un livello di consumo più basso possibile. Alla fine della simulazione, il punteggio è calcolato in base alle emissioni di CO2, NOx e PM10. Nel vastissimo scenario EXTRAURBANO, si simula la guida sulle strade di provincia, sulle superstrade o sui tornati di montagna. Nello scenario NATURA si guida su percorsi sterrati, guadi, salite e discese ripidissime, imparando a mantenere nel giusto assetto il veicolo e ad evitare i ribaltamenti. Si può modificare il METEO (sereno, nuvoloso, pioggia, neve, nebbia) e impostare la luce del giorno (notte, alba, tramonto, giorno), in tutte le possibili combinazioni. è possibile rivedere la propria simulazione tramite il RE- PLAY, per meglio comprendere i propri errori. Anche in GUIDATUAUTO c è la simulazione degli incidenti e delle conseguenze fisiche e materiali; la simulazione di uso e abuso di alcol e sostanze stupefacenti, con la possibilità di configurarle secondo le proprie necessità; tante autovetture, ognuna con diverse caratteristiche; i percorsi di GUIDA SICURA. L AUDIO è assolutamente realistico e supporta i sistemi audio 3D home theathre. Molta attenzione è data alla MOBILItà SOSTENIBILE: sul dvd-rom ci sono infatti anche moltissimi materiali multimediali per approfondire questo importante tema. GUIDATUAUTO inoltre è completamente ACCESSIBILE e predisposto per essere utilizzato con tutti i principali ausili per disabili. Realizzato in collaborazione con l Osservatorio per l Educazione Stradale e Sicurezza della Regione Emilia Romagna. 13

8 Educazione Stradale DRIVE - IL VIDEOGIOCO DELL Prodotto di qualità didattica INDIRE 2006 Realizzato in collaborazione con Il cd-rom contiene varie sezioni: la simulazione di guida 3D in auto e scooter, con rilevamento delle infrazioni e dell incidentalità; casco, airbag e cinture di sicurezza; manuale ipertestuale del Codice Stradale di oltre 350 schede; simulazione d esame Patentino e Patente A-B; attività di costruzione della città 3D; 110 schede didattiche per la scuola primaria, ognuna collegata a una verifica; verifiche anche in gioco 3D; video interattivo sul comportamento alla guida; possibilità per l insegnante di configurare l utilizzo individuale da parte dello studente; utilizzabile con volante USB. BOLOGNA 3D - SIMULATORE SECONDARIA II GRADO Realistica simulazione di guida 3D nella città di Bologna interamente ricostruita in 3D e in altre 10 città di provincia; bici, scooter, moto e auto; simulazione di uso e abuso di alcolici e stupefacenti, con effetti visivi e sui controlli di guida, dell uso corretto e scorretto di casco, airbag e cinture di sicurezza, dell incidentalità e conseguenze fisiche e materiali; simulazione delle emissioni di CO2; manuale ipertestuale e simulazione d esame per Patentino e Patente A-B; opzioni per l insegnante per configurare l utilizzo individuale da parte dello studente; utilizzabile con volante USB. Educazione Stradale A PIEDI - IL VIDEOGIOCO DELLA MOBILITà PEDONALE Scuola dell infanzia - Primaria 36 iva comp. 360 iva comp. Centinaia di schede didattiche (stampabili e collegate a verifiche in un gioco 3D) e diapositive interattive sulla mobilità pedonale. Tutti gli elementi della strada, i comportamenti del pedone e del ciclista in tutte le possibili situazioni diventano belle scenette 3D, facilmente navigabili e utilizzabili dall insegnante anche come verifiche durante le lezioni in classe. Le situazioni interattive simulano tutte le fasi dell attraversamento pedonale e della svolta a sinistra in bicicletta. Percorso Migliore consente di progettare il miglior tragitto casa-scuola, come sicurezza, salute, sostenibilità. BICI - IL VIDEOGIOCO DELLA MOBILITà CICLABILE PRIMARIA - SECONDARIA I GRADO 36 iva comp. 360 iva comp. Oltre alle 140 schede didattiche di educazione stradale, riccamente illustrate e collegate a verifiche interattive in un gioco particolarmente adatto ai più piccoli, BICI è soprattutto un bellissimo simulatore 3D nel quale ci si muove rispettando e imparando le regole del Codice della Strada. Obiettivo è raccogliere i bonus coi quali, rispondendo a un quiz sulla mobilità ciclabile o sullo stile di vita (a seconda della missione), si ottengono i crediti necessari per un buon punteggio. 10 scenari differenti; simulazione degli accessori per la sicurezza; centinaia di quiz differenti utilizzabili anche da soli

9 Educazione Stradale STORIE IN STRADA 10 storie interattive sui temi dell Educazione Stradale utilizzabili come semplici videogiochi a bivi in classe o singolarmente. Ma soprattutto: una versione speciale dell Inventastorie con una ricca libreria composta da tantissimi elementi 3D, per poter modificare le storie interattive fornite e per crearne di assolutamente nuove, anche utilizzando fotografie e disegni realizzati dagli studenti. 12 personaggi, 30 veicoli, 60 diversi scenari coi quali costruire un infinità di storie di strada, poi pubblicabili su internet tramite Koala Web, per condividerle con gli altri. Logica e Riflessi, Ambiente LE AVVENTURE DELLE TRE SCIMMIE Costo singola copia: PC-CD-ROM Scuola dell infanzia - Primaria LOGICA, RIFLESSI, MATEMATICA 4 mondi differenti (Numerus, Luna Park, Magico Bazaar, Pianeta del Corpo Umano) ricchissimi di giochi di logica, riflessi, matematica, scienze. Le simpaticissime Tre Scimmie (Dodo, Jibbo e Max) aiutano il giocatore a misurarsi nelle varie prove: labirinto, tiro al bersaglio, puzzle, memory, associazione logica, associazione di immagini, associazione di suoni, differenze, tetris dinamico, quiz, problemi, indovinelli. Il tutto arricchito dalle buffe scenette delle Tre Scimmie. Utilizzabile in modalità FACILE (5-6 anni), ME- DIA (6-7), DIFFICILE (8-10). SULLA STRADA Costo singola copia: DVD-VIDEO SECONDARIA I e II GRADO Utilizzabile su qualsiasi lettore DVD, contiene oltre 120 video su buoni e cattivi comportamenti del pedone, del ciclista e dello scooterista. In più moltissime schede-immagini sugli elementi della strada e il Codice della Strada. Tutti i video, realizzati con attori e troupe professionale, mostrano realmente le diverse situazioni in cui è possibile ritrovarsi in strada. C è una ricchissima sezione in cui i video sono usati come videodomande per le verifiche in classe, per le quali è possibile utilizzare i questionari compresi come file stampabili nel DVD (files PDF). Un prodotto audiovisivo di altissima qualità pensato per chi già si muove sulla strada. 16 ECOSTORIE Costo singola copia: EDUCAZIONE AMBIENTALE 10 storie interattive di Educazione Ambientale, utilizzabili anche come semplici videogiochi a bivi in classe o singolarmente nella scuola dell infanzia e primaria. Ma soprattutto: una versione speciale dell Inventastorie con una ricca libreria composta da tantissimi elementi cartoon, per poter modificare le storie interattive fornite e per crearne di assolutamente nuove, anche utilizzando fotografie e disegni realizzati dagli studenti. Tanti personaggi, veicoli, oggetti, scenari coi quali costruire un infinità di ecostorie, ma anche piccoli videogiochi adventure su altri temi di interesse. 17

10 Ambiente e Sostenibilità SIMULAMBIENTE - Crea e Gestisci la città sostenibile SECONDARIA I e II GRADO EDUCAZIONE AMBIENTALE Cosa succederebbe se tutti facessero la raccolta differenziata? Se limitassero le emissioni di CO2? Se...? Nel simulatore 3D, il giocatore è il Gestore Ambientale della città, la cui impronta ecologica influenza quella dell intero pianeta. Dialogando con i vari attori sociali (famiglia, industria, municipio, azienda agricola, allevamento, centrale energetica, ecc) dovrà trovare il giusto compromesso tra consumi necessari e risorse disponibili. Centinaia di schede ipertestuali illustrate; verifiche; pannello di calcolo dell Impronta Ecologica della scuola, casa, ecc; editor per creare nuove città da simulare in 3D. AMBIENTE - IL VIDEOGIOCO DELL EDUCAZIONE AMBIENTALE PRIMARIA - SECONDARIA I GRADO EDUCAZIONE AMBIENTALE 18 Vincitore Edizione 2007 (categoria Videogiochi) Enciclopedia ipertestuale con 340 schede interattive illustrate, stampabili e collegate a una verifica, sui temi della Sostenibilità, Pianeta Terra, Inquinamento, Acqua, Energia, Rifiuti, Uomo e Ambiente, Biodiversità, Animali, Piante, Enti e Associazioni. Verifiche interattive sugli argomenti sopraelencati, utilizzabili singolarmente o in modalità quiz televisivo. Per i più piccoli le Avventure della fatina Gaia: animazioni e 24 giochi sui temi dell educazione ambientale. Giardino scolastico: per trasformare le ricerche fatte nel giardino della scuola in affascinanti progetti multimediali. Cittadinanza CITIZEN - IL VIDEOGIOCO DELLA CITTADINANZA SECONDARIA I e II GRADO EDUCAZIONE CITTADINANZA Realizzato in collaborazione con esperti della didattica della Storia e la Regione Emilia Romagna, questo CD-ROM è un completo e versatile strumento utilizzabile per le lezioni frontali in classe, come strumento di verifica e esercizio di laboratorio, attività individuale e attività laboratoriale da svolgere in classe, a gruppi o singolarmente. Esso è diviso in 4 argomenti principali (DIRITTI, TRANSIZIONI, LEGALITà, DIFFERENZE) e di una sezione interamente dedicata alla Costituzione. Per ogni argomento si trovano decine di schede ipertestuali, ognuna delle quali collegata a verifiche e a documenti di approfondimento, percorsi didattici, fonti dei documenti e degli articoli originali ai quali si fa riferimento. Le schede sono organizzate tramite un indice, visivamente semplice ma molto potente nel presentare in maniera ordinata i tantissimi argomenti. Il menu a mappa consente una semplicissima navigazione tra i vari argomenti e materiali di documentazione, oltre alla possibilità di effettuare ricerche per individuare la scheda o il documento giusto. Vi è inoltre una ricca sezione di verifiche interattive utilizzabili singolarmente o come quiz televisivo. Nella sezione delle attività si trovano vari giochi sugli argomenti della cittadinanza, divertenti ma soprattutto utili a verificare le conoscenze acquisite. Nelle GARE, evoluzioni del gioco dell oca dove ogni casella corrisponde a un argomento, si gareggia da soli o a gruppi affrontando imprevisti, verifiche e prove di abilità da superare dal vivo. Nella CITIZEN QUEST, il bellissimo videogioco 3D, il giocatore si muove su un isola 3D, ricca di monumenti, edifici e vegetazione. L obiettivo è raggiungere il maggior punteggio possibile raccogliendo i bonus e superando i vari ostacoli che la missione presenta. Infine, è consultabile la bibliografia utilizzata come base di tutti i materiali. 19

11 Salute e Corpo umano SALUTE - IL VIDEOGIOCO DEL VIVERE BENE EDUCAZIONE SALUTE SALUTE - CORPO UMANO Centinaia di verifiche e schede ipertestuali riccamente illustrate e stampabili su NUTRIZIONE, ATTIVITà FI- SICA, CORPO UMANO. Sono presenti anche le schede in versione semplificata per la scuola primaria. Nel simulatore 3D si crea un personaggio definendone età, sesso, altezza, peso, BMI e lo si segue nelle varie attività e pasti della giornata. Compito del giocatore è quello di gestire il personaggio affinchè trovi il proprio equilibrio tra dieta e attività e persegua i propri obiettivi personali (sportivi, scolastici). Tramite la Dieta Virtuale si possono calcolare i principi nutritivi del proprio pasto-tipo con oltre 250 alimenti simulati. EDUCAZIONE SALUTE, SCIENZE 36 iva comp. 300 iva comp. Questo straordinario strumento consente di muoversi virtualmente all interno del Corpo Umano, accendendo o spegnendo i vari apparati: digerente, circolatorio, nervoso, linfatico, muscolare, osseo. Il livello di dettaglio è altissimo, arrivando a simulare persino i minuscoli ossicini interni dell orecchio. Cliccando ogni singolo organo, nodo linfatico, muscolo, osso, vaso sanguigno, si apre la relativa scheda, a sua volta collegata alla più ampia pagina dell Enciclopedia Ipertestuale del Corpo Umano e alla verifica relativa. Nel modello del corpo femminile, si può attivare la simulazione del feto nei 9 mesi di gravidanza. 20 Laboratori Videogiochi INVENTASTORIE PRO INVENTAGIOCHI PRO + eventuale WEB MEDIA EDUCATION 60 iva comp. 600 iva comp. L Inventastorie è un efficacissimo strumento con cui costruire storie multimediali. Grazie all intuitiva interfaccia e agli anni di sperimentazione nelle scuole, in modo semplice e divertente si possono creare storie interattive utilizzando disegni, video, audio o foto realizzati dagli studenti, oppure tramite la smisurata libreria di immagini (1,5 gigabyte di scenari, oggetti, personaggi, baloon, scritte; 2D e 3D, foto e cartoon). Le storie possono essere esportate come eseguibili indipendenti, copiate su chiavetta USB o masterizzate su CD-ROM. Sono presenti inoltre i percorsi didattici proposti al docente. + eventuale WEB MEDIA EDUCATION 60 iva comp. compreso 1 abbonamento annuale KoalaWeb 600 iva comp. compresi fino a 25 abbonamenti annuali KoalaWeb L Inventagiochi permette di creare videogiochi arcade (dove un personaggio deve raccogliere oggetti, risolvere enigmi, esplorare lo scenario, evitare e combattere nemici, aprire porte ecc) in modo semplice e divertente. Si sceglie il protagonista, si sceglie e si dipinge la mappa, inserendo dentro di essa oggetti di scena e oggetti logici, con i quali costruire la trama. Infine si posizionano personaggi amici e nemici, si scelgono le musiche e l audio. Ci sono varie librerie grafiche con cui costruire videogiochi fantasy, di fantascienza o ad ambientazione metropolitana. Infine, si crea il videogioco, che si può copiare su chiavetta USB o masterizzare su CD-ROM. 21

12 Infanzia LA STRADA DEI BIMBI Costo di un libro: Costo di un CD-ROM: LIBRI, INFANZIA, PRIMARIA I CICLO, AMBIENTALE 15 iva comp. Libro+CD-ROM: 42 iva comp. 36 iva comp. 25 libri+1 CD-ROM: 192 iva comp. Ogni titolo della collana è composto da un LIBRO di 24 pagine a colori, cm 18x18, e da un CD-ROM, che contiene giochi 3D (memory, associazione, puzzle, gioco dell oca, utilizzabili individualmente oppure in classe) e una versione dell Inventastorie che consente di modificare le storie interattive basata su quella del libro, o di realizzarne di nuove. Prima la cintura! Che cosa succede quando un bambino in auto non vuole allacciarsi la cintura di sicurezza? Un genitore non deve mai arrendersi e neppure un bambino, dato che spesso sono mamma e papà a dimenticarsene! Attraverso il viaggio della famiglia Benfelice verso la casa di campagna dei nonni, Edo imparerà che la cintura non solo salva la vita ma può anche diventare una confortevole abitudine! La strada che giungla! La strada è di tutti, ma per viverla occorre osservare alcune regole ed essere molto prudenti! Edo deve imparare ad andare in bicicletta, mentre intorno a lui macchine, motorini e tante altre insidie gli fanno capire che in strada bisogna davvero avere occhi e orecchie aperte. Niente paura! Il nonno insegnerà al suo cucciolo a destreggiarsi e sopravvivere nella giungla metropolitana. La strada vista da me! Oggi Edo ha accompagnato il papà a fare la spesa. Il tragitto che i due compiono a piedi diventa l occasione per far capire ai piccoli lettori i pericoli della strada... vista ad altezza di bambino. Il primo volume che insegna a stare attenti quando si cammina in strada (passi carrai, attraversamenti pedonali, biciclette ), partendo da una visuale inedita: quella di un bambino della scuola dell infanzia. Una serata senza sprechi! È sera. La famiglia Benfelice è riunita intorno alla tavola. Ma prima di cenare, ci sono docce da fare, cibo da cucinare e camerette da riordinare. Quanti sprechi, con una famiglia così numerosa Tutti insieme, papà, mamma, Edo e le sorelline riusciranno a mettere in pratica i comportamenti corretti per risparmiare calore, acqua, luce e andare a dormire contenti! Il primo volume per l infanzia sull educazione all ambiente e alla mobilità sostenibile. Laboratori Videogiochi FACCIAMO UN VIDEOGIOCO! Costo del libro+cd-rom: LIBRO + + MANUALE INVENTASTORIE Primaria II ciclo, Secondaria I grado MEDIA EDUCATION 26 iva comp. 15X21 cm (brossura con bandelle cucita filo refe), pagine: 192 Come si fa un videogioco? Roberto ha 11 anni e con la famiglia si trasferisce in città. Nella nuova scuola, il prof. Zani, insegnante di educazione tecnica, propone alla classe una sfida incredibile: realizzare un videogioco! Attraverso l avventura di Roberto e dei suoi compagni, i giovani lettori verranno condotti alla scoperta di tutto ciò che sta dietro a una delle passioni principali dei ragazzi di oggi. Una sorta di manuale, ricco di illustrazioni, leggibile e appassionante come un romanzo per imparare i diversi ruoli e le molteplici fasi che sono alla base di una vera e propria professione. Contiene il CD-ROM con l Inventastorie Light: una versione ridotta dell Inventastorie per mettere immediatamente in pratica ciò che si legge nel libro. Presente sul CD-ROM anche un videogioco di esempio, Il mistero della Rocca Oscura, che i ragazzi potranno giocare, modificare, e infine usare come esempio per creare videogiochi completamente nuovi. Un libro che, per tema e svolgimento, è il primo nel suo genere. La forma narrativa del videogioco, tra le più amate dai giovanissimi, viene svelata ai suoi utenti, chiamati a partecipare e a sviluppare giochi propri. Un invito alla creatività e all intelligenza, in un ambito ormai capace di competere col cinema, quale veicolo di emozioni. Non è detto che la tecnica soffochi la fantasia: se usata bene la esalta, ne allarga i confini. Valerio Evangelisti 22 23

13 KOALA GAMES Srl sede legale: v. S. Isaia 73/2-75, Bologna tel: 051/ fax: 051/ sede operativa, magazzino: v. Roma 41, Minerbio (BO)

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