AESVI. Rassegna Stampa del 25/10/2010

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "AESVI. Rassegna Stampa del 25/10/2010"

Transcript

1 AESVI Rassegna Stampa del 25/10/2010 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio.

2 INDICE AESVI 25/10/2010 La Repubblica - Affari Finanza Videogiochi, li usano 7 famiglie su 10 22/10/2010 Key4Biz I videogiochi? Si allontana l'idea che inducano dipendenza e amplifichino valori negativi e violenza, mentre prende forma il concetto che possano diventare un importante veicolo educativo per i piu' piccoli VIDEOGIOCHI 23/10/2010 La Repubblica - Nazionale Missione oscura in cima alle torri 23/10/2010 La Repubblica - Nazionale Un Mondiale da videogame il Giappone prepara il 3D 25/10/2010 La Repubblica - Nazionale Addio joystick al videogame del futuro basta la voce 25/10/2010 La Repubblica - Nazionale Videogiochi Minority Report diventa realtà alla console ora basta la voce 23/10/2010 Il Giornale - Nazionale E per i videogiochi c'è il negozio virtuale 23/10/2010 Il Secolo XIX - Nazionale NESSUNO SPARI SUL TALIBAN 25/10/2010 L Unita - Nazionale PS Move, gioco in movimento nell'era dell'alta Definizione 23/10/2010 Io Donna Fantastici premi con il concorso ISSIMA 22/10/2010 Torino7 Il mondo doppio «Prospettiva 2»: dall'amleto del Teatro del Carretto al «Don Chisciotte» di Latella passando per Castellucci 22/10/2010 Torino7 Videogiochi? Tecnologia intrattenimento e copyright

3 22/10/2010 Gentleman VIDEO DELLE MIE BRAME 22/10/2010 ADN Kronos 10:48 Nintendo: vince due cause contro videogiochi 'copiati' 22/10/2010 Affari Italiani 08:02 Brasile, Rousseff lotta contro gli "zombie" di Serra 22/10/2010 Affari Italiani 15:30 Microsoft: in arrivo il negozio online di videogiochi per pc 22/10/2010 Affari Italiani 15:55 Lo 'Steve Jobs' dei videogames produce un gioco per Facebook 22/10/2010 Punto Informatico 06:13 Videogame, Microsoft punta sul digital delivery 22/10/2010 Repubblica.it 18:12 Vanquish, ritorno al classico per il padre di Resident Evil 23/10/2010 Repubblica.it 11:59 LinuxDay, sabato del pinguino è la festa del software libero 25/10/2010 DailyMedia Incontri Everyeye presente al Lucca Comics & Games 25/10/2010 DailyNet Everyeye al Lucca Comics & Games /10/2010 Sport Week MARADONA È MEGL' E PELE'? 23/10/2010 Sport Week RALLISTI IN POLTRONA 22/10/2010 Yahoo Finanza 11:02 Nintendo: Vince Due Cause Contro Videogiochi Copiati (Adn Kronos)

4 AESVI 2 articoli

5 25/10/2010 La Repubblica - Affari Finanza Pag. 40 (diffusione:581000) Videogiochi, li usano 7 famiglie su 10 (Lor. Brio.) Il videogioco è ormai parte integrante della quotidianità degli italiani: sono infatti 7 su 10 le famiglie in cui si videogioca abitualmente ogni giorno. È quanto emerge dall'indagine AESVI - Associazione Editori Software Videoludico Italiana - sull'atteggiamento dei genitori italiani nei confronti dei videogiochi, presentata durante il Games Forum 2010 parallelamente ad una ricerca condotta da La Sapienza di Roma per conto di Adiconsum sull'universo dei figli. L'evento, intitolato «Genitori nell'era digitale: il videogioco in famiglia», è stato dedicato al ruolo del videogioco all'interno del nucleo familiare, tema approfondito attraverso lo studio sui genitori italiani svolto da ISPO e all'indagine Adiconsum, che ha invece analizzato i comportamenti di oltre mille ragazzi di età compresa tra i 10 e i 12 anni. Nonostante il videogioco sia una delle forme di intrattenimento più diffuse all'interno delle case, sembrano permanere alcune diffidenze da parte dei genitori, a volte spaventati da pericoli, o presunti tali, legati all'utilizzo prolungato del gioco. Se il 20% dei genitori (percentuale che sale al 40% se si prendono in considerazione quelli di età compresa tra i 25 e i 34 anni) non solo esprime posizioni nettamente favorevoli, ma videogioca abitualmente con i propri figli, nel 35% del campione prevale ancora un atteggiamento diffidente. Dato confermato anche dalle interviste esaminate dai ricercatori della Sapienza, che testimoniano come, nel 68% dei casi, i genitori dettano regole e pongono limiti temporali all'esperienza di gioco per prevenire, piuttosto che per correggere un uso scorretto dei videogiochi. Limiti che solo nel 44% dei casi vengano imposti a seguito di un effettivo utilizzo prolungato. Il videogioco rimane quindi un argomento che divide e fa discutere gli adulti, divergenze che sembrano tuttavia legate alla specifica conoscenza del tema: lo studio dimostra infatti che le resistenze più forti vengono prevalentemente dai genitori che non hanno esperienza effettiva di questa forma di intrattenimento. Al contrario, l'uso diretto dei videogiochi ne favorisce l'accettazione e riduce la portata dei pregiudizi, mentre per i ricercatori de La Sapienza gli adulti che condividono l'esperienza di gioco con i bambini sono anche i più propensi a partecipare anche alla scelta e al processo di acquisto (27%). Non solo, sempre secondo l'indagine, oltre il 40% dei genitori che giocano attribuisce al videogioco un ruolo chiave nella relazione con i loro figli, ritenendolo un mezzo per condividere esperienze e divertimento, creare complicità e rinsaldare la relazione. Alla luce di questi risultati, che pongono l'accento sull'importanza dell'informazione, a partire da novembre partirà la campagna «Conoscere, utilizzare e condividere: tutti a scuola di videogiochi con AESVI e Adiconsum», che coinvolgerà numerose scuole. La ricerca dell'aesvi sul ruolo delle attività ludiche all'interno del nucleo familiare AESVI - Rassegna Stampa 25/10/2010 5

6 22/10/2010 Key4Biz Sito Web I videogiochi? Si allontana l'idea che inducano dipendenza e amplifichino valori negativi e violenza, mentre prende forma il concetto che possano diventare un importante veicolo educativo per i piu' piccoli... Dati, riflessioni, analisi e due diverse indagini al Games Forum 2010 promosso da AESVI. Il ministro Mariastella Gelmini: 'I videogiochi possono favorire nuove forme di apprendimento'. Cinzia Guadagnuolo I videogiochi? Si allontana l'idea che inducano dipendenza e amplifichino valori negativi e violenza, mentre prende forma il concetto che possano diventare un importante veicolo educativo per i più piccoli. Insomma non sono più da demonizzare, come in passato. Una nuova impostazione che deriva da un dato inconfutabile: i videogiochi sono ormai parte integrante della quotidianità degli italiani. Sono infatti 7 su 10 le famiglie in cui si videogioca abitualmente ogni giorno. È quanto emerge dall'indagine AESVI - Associazione Editori Software Videoludico Italiana - sull'atteggiamento dei genitori italiani nei confronti dei videogiochi, realizzata con la collaborazione di ISPO e presentata ieri in anteprima, a Roma, durante il Games Forum 2010 parallelamente ad una ricerca condotta da La Sapienza per conto di Adiconsum sull'universo dei figli ( leggi l'executive summary AESVI-ISPO e l'executive summary Adiconsum-Università La Sapienza ). La seconda edizione del Games Forum, evento promosso da AESVI e fortemente voluto dall'onorevole Antonio Palmieri, membro della Commissione Cultura, Scienze ed Istruzione presso la Camera dei Deputati, si è intitolata "Genitori nell'era digitale: il videogioco in famiglia", in quanto dedicata al ruolo del videogioco all'interno del nucleo familiare, tema approfondito attraverso lo studio sui genitori italiani svolto da ISPO e all'indagine Adiconsum, che ha invece analizzato i comportamenti di oltre mille ragazzi di età compresa tra i 10 e i 12 anni ed è stata realizzata con l'aiuto dei ricercatori dell'università La Sapienza di Roma all'interno delle attività del Centro Italiano per la Sicurezza in Internet condotto da Adiconsum e Save the Children Italia. Nonostante il videogioco sia una delle forme di intrattenimento più diffuse all'interno delle case degli italiani, sembrano permanere alcune diffidenze da parte dei genitori, a volte spaventati da pericoli o presunti tali, legati all'utilizzo prolungato del gioco. Se il 20% dei genitori oggetto dell'indagine ISPO (percentuale che sale al 40% se si prendono in considerazione quelli di età compresa tra i 25 e i 34 anni), non solo esprime posizioni nettamente favorevoli, ma videogioca abitualmente con i propri figli, nel 35% del campione prevale ancora un atteggiamento diffidente. Atteggiamento confermato anche dalle interviste esaminate dai ricercatori dell'università La Sapienza, che testimoniano come, nel 68% dei casi, i genitori dettano regole e pongono limiti temporali all'esperienza di gioco, per prevenire, piuttosto che correggere un uso scorretto dei videogiochi. Sempre dalle interviste, emerge infatti come in meno della metà dei casi (44%) questi limiti vengano effettivamente imposti a seguito di un utilizzo prolungato. Il videogioco rimane quindi un argomento che divide e fa discutere gli adulti, divergenze di opinione che sembrano tuttavia essere legate alla specifica conoscenza del tema: l'indagine ISPO dimostra che le principali resistenze e paure nei confronti del videogioco vengono prevalentemente dai genitori non giocatori, che non hanno esperienza effettiva delle peculiarità di questa forma di intrattenimento. Al contrario, l'uso diretto dei videogiochi ne favorisce l'accettazione e riduce la portata dei pregiudizi e il timore per presunti pericoli, mentre per i ricercatori de La Sapienza gli adulti che condividono l'esperienza di gioco con i bambini, sono anche i più propensi a partecipare anche alla scelta e al processo di acquisto (27%). Non solo, sempre secondo l'indagine ISPO, oltre il 40% dei genitori italiani che giocano su base quotidiana attribuisce al videogioco un ruolo chiave nella relazione con i loro figli, ritenendolo uno strumento ideale per condividere esperienze e divertimento, creare complicità e rinsaldare la relazione. AESVI - Rassegna Stampa 25/10/2010 6

7 22/10/2010 Key4Biz Sito Web Una riflessione di grande interesse soprattutto in prospettiva futura: il numero in crescita di adulti videogiocatori lascia infatti pensare che i videogiochi potranno assumere un ruolo importante all'interno della complessa relazione genitore-figlio, a patto che i genitori sappiano assumersi la responsabilità educativa e di accompagnamento loro propria. Un trend confermato anche dall'indagine de La Sapienza: se il 76% degli intervistati preferisce giocare da solo, il 20% del campione afferma di condividere spesso l'esperienza di gioco con i propri genitori, considerati un punto di riferimento fondamentale specialmente nella fruizione di contenuti particolarmente complessi o dedicati ad un pubblico più adulto. In questo contesto grande importanza assume il sistema di classificazione PEGI: poco conosciuto dai genitori - meno del 30% afferma di sapere di cosa si tratti, per ISPO -, coloro che dichiarano di utilizzarlo lo ritengono nel 70% dei casi un metodo molto utile per orientarsi all'acquisto (il 45% pensano sia addirittura il modo migliore). È invece la quasi la totalità (80%) dei ragazzi oggetto dell'indagine de La Sapienza a conoscere e utilizzare il PEGI per orientarsi nella scelta dei giochi. "Ritengo fondamentale non lasciare da sole le famiglie nell'affrontare l'impatto che il videogioco ha nella vita dei figli e nel rapporto con loro e per questo da due anni lavoro in questa direzione - ha dichiarato l'onorevole Antonio Palmieri - il Games Forum è una giornata speciale, che serve per fare il punto sulla questione, sotto ogni punto di vista: educativo, sociale e anche economico". Interessante la prospettiva che ha offerto, durante il Forum di ieri, il ministro dell'istruzione Mariastella Gelmini: "Penso che anche dal videogioco possiamo sviluppare potenzialità ancora inespresse legate a una qualche forma di apprendimento per i ragazzi e anche al problem solving". L'idea che i videogiochi possono essere utili per l'apprendimento è nata dalla presa di coscienza, ha sottolineato il ministro, che "i ragazzi sono particolarmente attratti dai videogiochi, spesso in maniera moderata, qualche volta anche abusando". Più critico l'atteggiamento del sottosegretario alla presidenza del Consiglio con delega alla famiglia, Carlo Giovanardi, che tuttavia ha spostato il focus sul tema del gioco d'azzardo: "Si spende tanto nelle scuole per educare i giovani contro le droghe e l'alcol, mentre i Monopoli pubblicizzano il videopoker che distrugge le famiglie. Anche se capisco che Tremonti ha bisogno di soldi, non possiamo aiutare le famiglie ed educare i ragazzi se aumentiamo a dismisura il gioco d'azzardo". Il ministro dello Sviluppo economico, Paolo Romani, impossibilitato a partecipare al Forum, in un messaggio inviato al presidente dell'aesvi ha aggiunto: "Il settore videoludico coniuga creatività e innovazione tecnologica: due armi vincenti sul mercato e su cui, sono convinto, occorrerà puntare in futuro.in questo senso l'esperienza di altri paesi che hanno investito nella promozione dell'industria videoludica potrà costituire un termine di confronto a cui guardare con attenzione e interesse nella definizione delle nostre politiche nazionali. L'industria videoludica - ha sottolineato nel messaggio - ha conosciuto una crescita economica molto importante, dando prova di essere un settore dinamico portatore di innovazione, in un'ottica di convergenza con gli altri media. Nello stesso tempo la diffusione sempre più ampia del videogioco, non solo come mezzo di intrattenimento ma anche di comunicazione e educazione, ha iniziato a influenzare in maniera significativa il contesto socio-culturale del nostro Paese". Paolo Gentiloni, della IX Commissione parlamentare, che si occupa del settore della comunicazione e di quello dei trasporti, ha sottolineato come il mondo dei videogiochi non sia ormai appartenente solamente alla dimensione dell'entertainment. "Se pensiamo - ha aggiunto - che il tasso di penetrazione dei videogiochi in Italia è pari al tasso della penetrazione dei personal computer, allora si può ragionare in un'ottica diversa: quella dei videogiochi come supporto all'apprendimento, anche nei casi in cui ci siano ragazzi con difficoltà di concentrazione". Gentiloni ha inoltre insistito sull'arretratezza italiana in fatto di banda larga. "È necessario investire sulle reti di nuova generazione - ha detto - garantendo a tutti i cittadini l'accesso alla banda larga e ridurre le tariffe di accesso". AESVI - Rassegna Stampa 25/10/2010 7

8 22/10/2010 Key4Biz Sito Web Nicola Borrelli, Direttore Generale per il Cinema del Ministero per i Beni e le Attività Culturali, ha parlato del riconoscimento e della valorizzazione del videogioco nel sistema sociale e culturale, e ha sottolineato i punti in comune tra il mondo del cinema e quello dei videogiochi. Infine ha rimarcato l'interesse da parte dell'istituzione che rappresenta per questo "medium", inteso come strumento contemporaneo che racchiude al suo interno cinema, musica e persino letteratura, sia sempre più crescente. AESVI - Rassegna Stampa 25/10/2010 8

9 VIDEOGIOCHI 23 articoli

10 23/10/2010 La Repubblica - Ed. nazionale Pag. 51 (diffusione:556325, tiratura:710716) R2 CULT TEMPO LIBERO VIDEOGIOCHI Azione Missione oscura in cima alle torri Quantum Theory è un gioco d'azione. Vestiamo i panni di un energumeno armato di tutto punto che entra in torri altissime e, usando tutte le armi, sale fino in cima, uccide i «nemici» e distrugge le torri. Per dirla tutta, il gioco è inutile e ripetitivo, in grado di persuadere anche il videogiocatore più incallito che hanno ragione quelli che considerano i videogiochi stupidi e violenti. La trama è inesistente e lo scopo del gioco oscuro. Meglio leggere un buon libro. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/10/

11 23/10/2010 La Repubblica - Ed. nazionale Pag. 61 (diffusione:556325, tiratura:710716) R2 SPORT World Cup 2022 Un Mondiale da videogame il Giappone prepara il 3D (andrea sorrentino) MILANO - Il Mondiale come un gigantesco videogame. Tra 12 anni potrebbe essere una realtà, se il prossimo 2 dicembre la Fifa assegnerà l'organizzazione della World Cup 2022 al Giappone (le altre pretendenti sono Usa, Australia, Corea del Sud e Qatar). Oltre alle consuete capacità organizzative, agli stadi che già hanno ospitato il Mondiale 2002 (più quello di Osaka, nuovissimo, da posti), ai finanziamenti che sarebbero totalmente a carico dello stato, il Giappone promette un'edizione all'avanguardia per le tecnologie tv. Inizierà l'era del «Freeview point». Ogni partita sarà ripresa da ben 200 telecamere ad alta definizione e auscultata da 70 microfoni, per una copertura a 360 del terreno di gioco. Chi guarderà la gara in tv lo farà in 3D (senza occhiali) e soprattutto, oltre ad udire davvero il respiro dei giocatori in campo, potrà modificare a piacimento il punto di vista del gioco: dal campo, dall'alto, da una qualsiasi tribuna, fino a poter scegliere addirittura il posto numerato (virtuale) all'interno dell'impianto. Le immagini saranno ad altissima definizione anche negli schermi piatti all'interno degli stadi e gli ologrammi potranno raggiungere gli oltre 400 «Fan fest» sparsi per il mondo, perché l'obiettivo è di portare il Mondiale virtuale dovunque. Lo slogan «208 sorrisi» evoca le 208 nazioni affiliate alla Fifa e l'iniziativa di condurre in Giappone 6000 bambini di tutto il mondo, come messaggio di pace. Ma è chiaro che la cosa più importante è il business: «Un Mondiale simile può valere 4 volte quello del Sudafrica - rivela Patrick Nally, consulente del comitato giapponese - perché tutti i contratti per i diritti tv, di fronte a un'offerta di questa portata, saranno certamente ritoccati al rialzo». VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/10/

12 25/10/2010 La Repubblica - Ed. nazionale Pag. 27 (diffusione:556325, tiratura:710716) R2 La tecnologia Addio joystick al videogame del futuro basta la voce JAIME D'ALESSANDRO Addio joystick al videogame del futuro basta la voce VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/10/

13 25/10/2010 La Repubblica - Ed. nazionale Pag. 33 (diffusione:556325, tiratura:710716) R2 LA TECNOLOGIA Dal 10 novembre esce in Italia Kinect, gioiello d'ultima generazione della Microsoft Addio joystick, parole e movimenti diventano comandi per interagire con lo schermo Videogiochi Minority Report diventa realtà alla console ora basta la voce JAIME D'ALESSANDRO Mezzo miliardo di dollari in promozione e pubblicità. Tanto per far capire alla concorrenza che quello dei videogame dal 4 novembre in poi (il 10 in Italia) non sarà più lo stesso mondo. La Microsoft fa sul serio con Kinect, nuovo sistema di controllo per la sua ultima console dotata di due webcam e microfono integrato, che permette di interagire coni videogame attraverso la voce e i movimenti del corpo. Niente più joypad quindi, ma una versione domestica delle magie viste in Minority Report, il film di Steven Spielberg. Significa poter guidare una macchina in un gioco di corse semplicemente impugnando un volante immaginario davanti allo schermo, accarezzare un cucciolo digitale muovendo le mani in aria quasi fosse ai nostri piedi, mettere in pausa un videogame limitandosia pronunciare la parola "pausa". «Spazzeremo via l'ipad e il ricordo delle sue vendite», si è spinto a sostenere Kudo Tsunoda, mente e anima del progetto Kinect. Gigante di quasi due metri, di giapponese ha solo il nome, che a Redmond ha messo a punto la periferica. Parole, le sue, forse azzardate che arrivano alla fine di un lungo percorso fatto di proclami. Quando il nuovo gioiello per Xbox 360 fu presentato per la prima volta, nel giugno dello scorso anno, sul palco chiamarono addirittura lo stesso Spielberg. «Nel 60 per cento delle case americane non c'è traccia di console», disse allora il regista. «E l'unico modo per portarcele è un sistema simile». In teoria Kinect avrebbe dovuto aprire la porta a una nuova forma di narrazione o di videogame tout court. Perché non solo è in grado di riconoscere il giocatore e i suoi familiari, la sua voce, le sue espressioni, ma anche di trasferire oggetti dagli ambienti reali a quelli virtuali. Insomma, di guardare e ascoltare. «Stiamo solo migliorando il settore dell'intrattenimento, spingendolo verso una nuova frontiera», aveva spiegato Peter Molyneux, fra i game designer in forza alla Microsoft di maggior talento. «Basti pensare che potremo trasferire dentro un videogame il nostro soggiorno, magari per farci apparire qualcuno.a luci spente potrebbe fare parecchia paura». Peccato che tutte queste possibilità nel tempo siano andate sbiadendo. Le caratteristiche tecniche di Kinect, rivelate solo ultimamente, non permettono un tale livello di interazione. Le due webcam sono troppo miopi per traferire oggetti dettagliati o testi da fuori a dentro lo schermo, figuriamoci le espressioni del viso. Mentre il riconoscimento vocale, che si pensava sarebbe stato "letto" da un microchip interno Kinect, è affidato a quello della console che si limiterà ad ascoltare solo una manciata di comandi base. Aspettatevi quindi videogame da fare in compagnia molto semplici e divertenti, come quelli per la Wii, solo senza più controller. Con in più la possibilità di sfogliare il catalogo dei film o dei giochi muovendo la mano da destra e sinistra e di sfruttare qualche comando vocale. Eppure il passo avanti c'è ed è sensibile rispetto a quanto hanno fatto vedere sia la Nintendo sia la Sony. Perché alla fine, come sostiene Steven Ballmer, il gran capo della Microsoft: «Non c'è nulla di simile sul mercato». Novità vera dunque, per la sua multinazionale in primo luogo: visto che erano anni che non tirava fuori qualcosa così all'avanguardia rispetto alla concorrenza. RIPRODUZIONE RISERVATA I precedenti JOYSTICK 1977: esce l'atari 2600, dotata di controller con leva di comando (joystick). Molto popolare GAMEPAD 1983: la prima console della Nintendo, Nes. Il suo gamepad è l'antenato di quelli moderni WII 2006: esce la Wii della Nintendo. Ha un telecomando con sensori di movimento PER SAPERNE DI PIÙ VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/10/

14 23/10/2010 Il Giornale - Ed. nazionale Pag. 17 (diffusione:192677, tiratura:292798) MICROSOFT E per i videogiochi c'è il negozio virtuale Giusto il giorno in cui Microsft festeggia il primo anno del suo sistema operativo Windows7 inviando in giro torte di cioccolato con candelina, ecco l'annuncio del nuovo negozio virtuale per comprare videogiochi. Aprirà le sue porte il 15 novembre il «Games for Windows Marketplace», servizio in rete con cui Microsoft l'azienda venderà videogiochi per i computer che usano il suo sistema operativo. Il nuovo negozio consentirà agli utenti di scaricare giochi sul computer attraverso il browser di navigazione, direttamente dal sito «gamesforwindows.com». In catalogo ci saranno inizialmente un centinaio di titoli vecchi e nuovi editi, tra gli altri, da Microsoft Game Studios, 2K Games, Capcom, Rockstar e Warner Bros. La compagnia guidata da Steve Ballmer promette un servizio veloce, con pochi clic necessari per procedere all'acquisto, un motore di ricerca per titoli o generi e una serie di sconti, tra cui l'affare della settimana. «Abbiamo deciso di creare un negozio digitale dedicato ai giocatori e, grazie all'integrazione con i servizi Xbox Live e Windows Live, abbiamo reso più semplice che mai, per milioni di giocatori, l'acquisto di videogame», ha commentato Kevin Unangst, responsabile dei giochi per pc e cellulari di Microsoft. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/10/

15 23/10/2010 Il Secolo XIX - Ed. nazionale Pag. 50 (diffusione:103223, tiratura:127026) GIOCHI E POLITICA NESSUNO SPARI SUL TALIBAN Dopo le polemiche scoppiate anche in Italia, "Medal of Honor" cambia nome al cattivo. Che rimane afghano TANTO RUMORE PER UNA PAROLA «Polemiche sollevate da chi non capisce i videogame» CAROLA FREDIANI COSA ACCADE quando la politica s'insinua fra i comandi della consolle e la polemica travolge le schermate di un videogame? Può succedere che i personaggi cambino il loro nome e poco più. Che, ad esempio, il termine "talebano" sfumi nel più politically correct "afgano". Prova ne è quello che è accaduto, anche in Italia, a "Medal of Honor", videogioco fra i più popolari, al centro di una corposa polemica che ha lambito anche la politica di casa nostra. La schermaglia, tutt'altro che all'arma bianca, è finita con la società realizzatrice del videogioco, la Electronic Arts che, dopo aver difeso la propria scelta in nome della libertà di espressione, ha gettato la spugna, decidendo di rimuovere la parola incriminata: appunto, il termine "talebano". Il gioco al centro della disputa è il nuovo episodio di un videogame bellico che si svolge in Afghanistan, dove i giocatori impersonano soldati che aprono il fuoco sui nemici e possono giocare anche in modalità "multiplayer". Ovvero, assumendo anche il ruolo degli avversari dei soldati, i ribelli locali. Una parte, quest'ultima, che potrà continuare a essere interpretata dagli intraprendenti giocatori che, però, si chiameranno in modo impersonale "forze di opposizione" pur rimanendo nell'aspetto e dalle fattezze rimangono in tutto e per tutto talebani. Dunque, tanto rumore solo per cambiare un nome? In ogni caso alla Electronic Arts continuano a mostrarsi stupiti per il polverone su scitato. Un guazzabuglio che ha visto scendere in campo il ministro della Difesa britannico Liam Fox, il generale maggiore Bruce Casella, comandante dell'army and Air Force Exchange Service e, in Italia, Augusto Di Stanislao, capogruppo Idv alla commissione difesa, l'associazione dei consumatori Codacons e il Partito Democratico. «È un fraintendimento che nasce da chi non capisce le dinamiche dei videogiochi» spiega perplesso e seccato Jeff Brown, portavoce della casa di produzione «in tutti i giochi ci sono poliziotti e ladri, buoni e cattivi». Alla EA comunque la polemica ha avuto un risvolto positivo e di certo bene accolto nelle stanze del potere dell'azienda: ha procurato un'ampia pubblicità e il titolo vende velocemente 1,5 milioni di copie. Questo malgrado fior di esperti in videogames lo critichino non certo per la presunta inadeguata scelta dei termini, ma per una serie di pecche dal punto di vista tecnico e grafico. Difetti che, certamente, pesano a chi gioca molto più di un nome mal dato. "Medal of Honor" non è comunque l'unico caso recente di giochi che abbiano toccato argomenti troppo scottanti. È successo anche a un titolo di tutt'altra ispirazione, in quanto prodotto da uno studente di 23 anni insieme a un'università tedesca. Non il classico blockbuster dunque, ma un progetto quasi pedagogico e concettualmente più sofisticato. Si tratta di "1378km", videogioco ambientato nella Berlino del Muro e della Guerra Fredda: qui l'utente può decidere di impersonare un fuggitivo, ma anche la guar dia che gli spara addosso. La quale, però, rischia di finire processata davanti a un tribunale nell'anno Anche qui le critiche non si sono fatte attendere, seguite dalla pronta replica dell'autore. «È un modo per avvicinare i giovani alla storia recente della Germania» si giustifica, piccato pure lui, l'autore Jens Stober. Ai critici, che hanno definito il gioco quanto meno di cattivo gusto, non è bastato e hanno dato battaglia. Anche loro sono riusciti a ottenere una piccola vittoria: l'uscita del titolo è rimandata a dicembre, ancora non sappiamo a quali condizioni. Polemiche di tutt'altro genere ha suscitato Gamecrush, sito di social networking che consente agli amanti dei giochi in rete di avere come partner una giovane scelta fra le fanciulle che pubblicano online il loro profilo. Si può invitare la giocatrice, che per fare questo lavoro riceve un compenso, a interagire via chat o via videocamera. I rimproveri non sono mancati, soprattutto in Paesi dell'area latino americana, dove il gioco è molto popolare. È tutt'altro che una guerra governata da sostanziale correttezza quella delineata da "Call of duty", altro videogioco che, lo scorso anno, ha suscitato un vespaio di polemiche. I detrattori, capitanati da un laburista inglese, Keith Vaz, non hanno mancato di sottolineare l'eccessiva violenza impiegata nel creare le immagini di una vicenda che si dipana durante la seconda guerra mondiale. A mandare su tutte le furie i critici, è in particolare una scena VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/10/

16 23/10/2010 Il Secolo XIX - Ed. nazionale Pag. 50 (diffusione:103223, tiratura:127026) ambientata in un aeroporto russo. In cui il protagonista dell'azione, per potersi infiltrare in un gruppo terroristico, accetta di sparare e uccidere dei civili inermi. Troppo, anche per un gioco che si rivolge con chiarezza ai maggiorenni. SOTTO ACCUSA 1378KM Sviluppato dallo studente tedesco Jens M. Stobe, il titolo si riferisce alla lunghezza del Muro che divideva la Germania al tempo della Guerra Fredda. Il giocatore può essere il giovane che da Berlino Est tenta di varcare il confine, o la guardia che gli spara. I fuggitivi possono essere catturati e imprigionati. Le guardie, se troppo sanguinarie, rischiano a loro volta di essere "teletrasportate" nel 2000 per essere giudicate da un tribunale. L'utente comunque ha libertà di scelta GAMECRUSH È un sito social network che permette ai videogiocatori incalliti, maschi e solitari, di giocare a diversi titoli, da quelli per Pc alla Xbox, con delle controparti femminili, pagando per il tempo corrispettivo. I giocatori possono scegliere una delle ragazze a disposizione, in base al suo profilo, e invitarla a giocare, comunicando con lei via chat e videocamera. Le giovani sono pagate CALL OF DUTY È un videogioco sparatutto ambientato nella Seconda Guerra Mondiale e articolato in missioni. In Call of Duty: Modern Warfare 2, uno dei successi dello scorso anno in cui il giocatore impersona un soldato, era possibile uccidere non solo i nemici, ma anche i civili senza incorrere in alcun tipo di penalizzazione Foto: Un'immagine del videogame "Medal of Honor" ambientato nel teatro di guerra afghano con molta verosimiglianza VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/10/

17 25/10/2010 L Unita - Ed. nazionale Pag. 26 (diffusione:54625, tiratura:359000) PS Move, gioco in movimento nell'era dell'alta Definizione Sony lancia il nuovo controller per la PlayStation 3 che aumenta il coinvolgimento dei giocatori La semplicità d'utilizzo si sposa con la precisa riproduzione dei gesti nelle sequenze in Full HD La novità MARCO VENTIMIGLIA Movimento: la grande rivoluzione nel mondo dei videogiochi passa da questa semplice parola che richiama una delle più elementari attività dell'essere umano. Eppure, quest'evoluzione ludica non è la scoperta dell'acqua calda, bensì il frutto del progresso tecnologico degli ultimi anni che rende ora possibili, ed alla portata di tutti, cose che prima non lo erano. Lo ha capito prima Nintendo con la Wii, lo sottolinea adesso con maggior forza Sony lanciando un prodotto, PS Move, che promette di far divertire davanti ad uno schermo ulteriori schiere di utenti "insospettabili", dai nonni a professionisti e mamme iperaffaccendati. Un controller wireless, questo è PS Move, ovvero uno di quei congegni che controllano a distanza il funzionamento delle console di gioco. Detta così non è certo una novità, ma basta guardare l'oggetto in questione e pensare all'apparecchio con cui interagisce, la PlayStation 3, per accorgersi che di novità, invece, ce ne sono parecchie. Il "Move" ha la forma di un cono gelato, con una palla di plastica al suo apice che si illumina di vari colori quando è in funzione. Sul suo corpo cilindrico, dalla forma ergonomica per facilitarne l'impugnatura, ci sono pochi tasti di comando, raggiungibili con minimi spostamenti delle dita. A che cosa serva il controller è presto detto. Siamo in presenza di Il controller PS Move cambia l'esperienza di gioco con la PlayStation 3 rendendola più intuitiva e coinvolgente un'autentica estensione digitale del nostro braccio e della nostra mano (anche doppia visto che alcuni giochi possono coinvolgere entrambi gli arti), che permette di interagire sullo schermo dinanzi a noi come mai accaduto in precedenza. A fare la differenza, infatti, c'è la PlayStation 3, la più potente fra le console in circolazione, capace di restituire immagini in Alta Definizione anche nell'attività ludica (oltre che nella riproduzione dei film in Blu-ray), rappresentando con grande precisione e velocità sullo schermo gli input di movimento che arrivano dai giocatori. Se a questo aggiungiamo la presenza di una webcam ad affinare il tutto, il cerchio è completo. Nella pratica, alle decine di milioni di possessori della PS3 in giro per il mondo (più di un milione solo nel nostro Paese) è sufficiente acquistare la confezione comprendente PS Move e la webcam PlayStation Eye per poter provare la nuova esperienza di gioco. Nello Starter Pack (costo di 60 euro) è compreso anche un disco con le demo di alcuni giochi per Move, quest'ultimi da acquistare a parte. Per prima cosa si collega la webcam alla PS3 con il cavo USB in dotazione, dopo di che si accende il controller che "comunica" con la consolle in Bluetooth. Al giocatore viene solo richiesto di eseguire con il Move qualche movimento di front e a l l a w e b c a m i n m o d o d a "memorizzarne" la posizione nello spazio. A questo punto tutto è pronto per cominciare. La prova si è rivelata davvero divertente, complice un televisore con grande schermo che aumenta inevitabilmente la resa ludica. Ad esempio, le varie attività sportive comprese nel gioco "Sports Champions" sono tanto immediate quanto coinvolgenti. Nel ping pong, per dirne una, il Move si trasforma in una racchetta a tutti gli effetti, con la possibilità di calibrare e direzionare a piacimento servizi, dritti e rovesci. E dopo i primi titoli (ne parliamo nel box dedicato) Sony ha annunciato il rilascio nei prossimi mesi di nuovi giochi senza soluzione di continuità. Insomma, è stata imboccata una strada senza ritorno, come ha recentemente sottolineato il presidente europeo di Sony Computer Entertainment, Andrew House: «Il mercato dei videogiochi si è trasformato molto negli ultimi anni, sia negli Stati Uniti che in Europa, indirizzandosi sempre di più verso il grande pubblico. PS Move, i cui primi riscontri di vendita sono notevoli, si inserisce in questo scenario. Il motivo per cui i consumatori lo stanno scegliendo è proprio perché si tratta dell'unico controller che davvero si rivolge a tutte le tipologie di pubblico, dai "casual gamers" ai giocatori più incalliti».il LINK PER SAPERNE DI PIÙ VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/10/

18 23/10/2010 Io Donna - N ottobre 2010 Pag. 300 (diffusione:461946, tiratura:613180) Fantastici premi con il concorso ISSIMA Codice Magico Toystory3 Issima è una simpatica bottiglia d'acqua a forma di borraccia: grazie al packaging innovativo, risulta pratica da tenere e portare ovunque per dare ai bambini la possibilità di bere divertendosi. Inoltre, da oggi mette in palio favolosi premi con il concorso "ISSIMA Codice Magico Toystory3": sul sito si potranno vincere wallpaper, widget e videogiochi e come superpremio le Play Station 3 e le Play Station portatili con i videogiochi di Toy Story 3. VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/10/

19 22/10/2010 Torino7 Pag. 20 Il mondo doppio «Prospettiva 2»: dall'amleto del Teatro del Carretto al «Don Chisciotte» di Latella passando per Castellucci MONICA SICCA Dedicata al tema del doppio, la seconda edizione di «Prospettiva» che apre la stagione dello Stabile torinese principalmente alla Cavallerizza, questa settimana sembra proporre un ponte tra il meglio della sperimentazione nata negli anni Settanta-Ottanta in Italia e le tendenze e i linguaggi più attuali oggi in Europa. Gruppi storici come la Socìetas Raffaello Sanzio, il Teatro del Carretto, le Albe di Ravenna, che hanno scritto la storia del teatro di ricerca italiano, saranno al fianco di artisti internazionali tra i più significativi della scena contemporanea, come il tedesco Rimini Protokoll. In ordine cronologico, venerdì e sabato 22 e 23 ottobre alle 19,30 il «Don Chisciotte» di Federico Bellini diretto da Antonio Latella, direttore del Nuovo Teatro Nuovo di Napoli dal gennaio scorso, si snoderà come l'incontro, in una sala d'attesa, di due uomini fuori dal tempo: nessun punto di partenza e nessuna destinazione, solo l'infinito cammino dei due personaggi simili nella loro follia e diversi nella loro voglia di tornare alla realtà. Sabato 23 ottobre alle 18 e alle 21,30 uno degli appuntamenti «giovani» più attesi, la compagnia svizzera L'Alakran in prima nazionale con «Kaïros, sisifi e zombi», una piéce divertente e funanbolica che riesce a miscelare i ritmi di fiera di paese, improvvisazione circense ed indagine esistenziale coinvolgendo il pubblico. Sempre il 23, ma al Museo di Scienze Naturali alle 20, con replica il 24 alle 18, la Socìetas Raffaello Sanzio presenta «Sul concetto di volto nel figlio di Dio», un'idea di Romeo Castellucci per cercare, partendo da dipinti e statue, l'espressione del Cristo. Domenica 24 ottobre doppio importante appuntamento. Alla Cavallerizza alle 19,30 l'accademia degli Artefatti presenta «My Arm» di Tim Crouch diretto da Fabrizio Arcuri, primo testo scritto dal drammaturgo britannico che racconta di un trentenne alla perenne ricerca di sfide con se stesso o di attestazioni del proprio esistere e si racconta in una posizione innaturale che lo ha ridotto a una protuberanza incancrenita. Per chi se lo perdesse, il terzo canale radiofonico della Rai lo trasmetterà lunedì 25 ottobre alle 22,50 ad apertura di un ciclo dedicato al teatro che poi proseguirà a novembre con le Albe di Ravenna, proprio lo storico gruppo che sempre il 24 sarà ospite del Carignano alle 21 con «Rumore di Acque», folgorante racconto teatrale carico di una immediatezza corrosiva, scaturito dall'esperienza di Marco Martinelli a Mazara del Vallo con cinquanta adolescenti tunisini e dieci siciliani per riflettere sulla tragedia dei disperati africani in fuga da un regime o in cerca di un lavoro. E ancora, lunedì 25 alle 20,30 di nuovo alla Cavallerizza (replica il 26 alle 19), un'altra prima nazionale, «Best Before», l'ultimo lavoro del celebratissimo Rimini Protokoll che si è rivelato tra gli spettacoli di maggior successo dell'ultima stagione teatrale. La compagnia tedesca, nota per le sue produzioni a metà tra lo spettacolo e l'indagine sociale, questa volta si cimenta con i videogiochi multi-player, mettendo al centro della scena lo spettatore, al quale viene affidato un «controller di gioco» in mano per un avatar all'interno del videogioco «Bestland», interagendo con un gruppo di esperti sul palco. Ci si sposta al Museo di Scienze Naturali martedì 26 ottobre alle 19,30 per «La conquista dell'inutile» di Loredana Putignani con Youssef Tayamoun per la Compagnia 3MondoTeatro, mentre al Carignano alle 21,30 Babilonia Teatri porterà l'anteprima di «The End», un'indagine sulla morte e sulla fuga da essa, sul mito dell'eterna giovinezza e sulle contraddizioni con cui questi temi controversi vengono trattati oggi. Mercoledì 27 alla Cavallerizza Reale dalle 21,30 (repliche il 28 alle 20), due performance successive del Codice Ivan. La prima, «Pink, Me & The Roses» che si è aggiudicata il Premio Scenario 2009, presenta anche il processo stesso di realizzazione dello spettacolo, la seconda invece, «Gmgs_10minutesplease!», tenta di rappresentare la ricerca della felicità oggi in un trailer di dieci minuti, appositamente studiato per «Prospettiva». Infine uno spettacolo imperdibile, al Carignano giovedì 28 alle 21,30: l'«amleto» dello storico e VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/10/

20 22/10/2010 Torino7 Pag. 20 immaginifico Teatro Del Carretto di Lucca: sanguigno ed al solito volutamente eccessivo, in equilibrio tra uno sporco melodramma ed un ardente linguaggio contemporaneo con cui la storia del principe di Danimarca viene riscritta sotto forma di diario. Info 011/ , VIDEOGIOCHI - Rassegna Stampa 25/10/

Pag. 04. Il Progetto. Pag. 05. Fomat e Linea Artistica. Pag. 06. Pubblicità Online e Tv. Pag. 08. Feedback. Pag. 10. Idee Future

Pag. 04. Il Progetto. Pag. 05. Fomat e Linea Artistica. Pag. 06. Pubblicità Online e Tv. Pag. 08. Feedback. Pag. 10. Idee Future 1 Il Progetto Pag. 04 Fomat e Linea Artistica Pag. 05 Pubblicità Online e Tv Pag. 06 Feedback Pag. 08 Idee Future Pag. 10 A Sinistra e Sotto: Fotogrammi Del Primo Video Realizzato. Il progetto Storie Fuori

Dettagli

Streaming Super Veloce In HD: WD entra nel mercato dell home networking wireless HW Legend

Streaming Super Veloce In HD: WD entra nel mercato dell home networking wireless HW Legend Western Digital, leader da anni nelle soluzioni storage, annuncia durante la giornata odierna, la sua prima linea di interessanti prodotti di home networking wireless, appositamente pensati per accelerare

Dettagli

Mi chiamo Stefania Moretti e rappresento l Azienda AUDIO VIDEO ITALIANA, fondata nel 1972 da Vittorio Moretti.

Mi chiamo Stefania Moretti e rappresento l Azienda AUDIO VIDEO ITALIANA, fondata nel 1972 da Vittorio Moretti. Mi chiamo Stefania Moretti e rappresento l Azienda AUDIO VIDEO ITALIANA, fondata nel 1972 da Vittorio Moretti. La mia Azienda si occupa, sin dall anno di fondazione, di Produzione Cinematografica e Video,

Dettagli

Insegnare con il blog. Materiale tratto da:

Insegnare con il blog. Materiale tratto da: Insegnare con il blog Materiale tratto da: Weblog La parola "blog" nasce dalla contrazione del termine anglosassone "weblog" che, letteralmente, significa "traccia nella rete". Il blog infatti rappresenta

Dettagli

PROMUOVERSI MEDIANTE INTERNET di Riccardo Polesel. 1. Promuovere il vostro business: scrivere e gestire i contenuti online» 15

PROMUOVERSI MEDIANTE INTERNET di Riccardo Polesel. 1. Promuovere il vostro business: scrivere e gestire i contenuti online» 15 Indice Introduzione pag. 9 Ringraziamenti» 13 1. Promuovere il vostro business: scrivere e gestire i contenuti online» 15 1. I contenuti curati, interessanti e utili aiutano il business» 15 2. Le aziende

Dettagli

Report di valutazione studiolegalebraggio.it

Report di valutazione studiolegalebraggio.it Roma, li 15/01/2013 Report di valutazione studiolegalebraggio.it Il presente documento è redatto allo scopo di mostrare e analizzare le performance del sito web a due mesi e mezzo dalla pubblicazione online,

Dettagli

SKY on DEMAND. Guida all attivazione e navigazione

SKY on DEMAND. Guida all attivazione e navigazione SKY on DEMAND Guida all attivazione e navigazione . Il Nuovo Sky On Demand: dettagli 1/2 Che cosa è il nuovo Sky On Demand Il nuovo Sky On Demand è il Servizio che consente di accedere ad un intera videoteca

Dettagli

(fonte: http://www.agenziaentrate.gov.it/wps/content/nsilib/nsi/documentazione/fatturazione +elettronica+pa+-+regole+generali/ )

(fonte: http://www.agenziaentrate.gov.it/wps/content/nsilib/nsi/documentazione/fatturazione +elettronica+pa+-+regole+generali/ ) Fattura elettronica: cos è? È un tipo di fattura in formato XML e non un semplice.pdf o scansione della solita fattura. Il formato XML garantisce la conversione dei file per l elaborazione con i principali

Dettagli

Guida all attivazione e navigazione

Guida all attivazione e navigazione Guida all attivazione e navigazione Gentile Partner, Come sai, per rispondere ad un mercato sempre più esigente e per sfruttare al massimo le potenzialità del My Sky HD, Sky ha introdotto il nuovo Sky

Dettagli

PRIMI RISULTATI DELL INDAGINE SULLE TENDENZE PHOTO-IMAGING 2013 IN ITALIA REALIZZATA DA IPSOS PER AIF

PRIMI RISULTATI DELL INDAGINE SULLE TENDENZE PHOTO-IMAGING 2013 IN ITALIA REALIZZATA DA IPSOS PER AIF PRIMI RISULTATI DELL INDAGINE SULLE TENDENZE PHOTO-IMAGING 2013 IN ITALIA REALIZZATA DA IPSOS PER AIF Milano, 19 marzo 2013 - Per il terzo anno consecutivo AIF, Associazione Italiana Foto & Digital Imaging,

Dettagli

MOFING KIDs. 19.1- Come Avviare MoFing KIDS. Connesione WiFi: scegliere Controllo Genitori

MOFING KIDs. 19.1- Come Avviare MoFing KIDS. Connesione WiFi: scegliere Controllo Genitori MOFING KIDs 19.1- Come Avviare MoFing KIDS Connesione WiFi: scegliere Controllo Genitori ->cliccare su impostazioni ->cliccare Wifi e cliccare, a fianco di OFF, nella parte scura per accendere il Wifi

Dettagli

1. Il Client Skype for Business

1. Il Client Skype for Business 1. Il Client Skype for Business 2. Configurare una Periferica Audio 3. Personalizzare una Periferica Audio 4. Gestire gli Stati di Presenza 5. Tabella Stati di Presenza 6. Iniziare una Chiamata 7. Iniziare

Dettagli

PLIDA Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri Certificazione di competenza in lingua italiana

PLIDA Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri Certificazione di competenza in lingua italiana PLIDA Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri Certificazione di competenza in lingua italiana giugno 2011 PARLARE Livello MATERIALE PER L INTERVISTATORE 2 PLIDA Progetto Lingua Italiana Dante Alighieri

Dettagli

TNT IV. Il Diavolo è meno brutto di come ce lo dipingono!!! (Guarda il video)

TNT IV. Il Diavolo è meno brutto di come ce lo dipingono!!! (Guarda il video) TNT IV Il Diavolo è meno brutto di come ce lo dipingono!!! (Guarda il video) Al fine di aiutare la comprensione delle principali tecniche di Joe, soprattutto quelle spiegate nelle appendici del libro che

Dettagli

INNOVAZIONE TECNOLOGICA E DIVARIO DIGITALE NELLE VALLI DI LANZO. RACCONTA PROBLEMATICHE E SFIDE

INNOVAZIONE TECNOLOGICA E DIVARIO DIGITALE NELLE VALLI DI LANZO. RACCONTA PROBLEMATICHE E SFIDE INNOVAZIONE TECNOLOGICA E DIVARIO DIGITALE NELLE VALLI DI LANZO. RACCONTA PROBLEMATICHE E SFIDE Tv digitale terrestre, internet a banda larga, ricezione dei telefoni cellulari, ma anche possibilità di

Dettagli

Un alleato ad un costo sostenibile

Un alleato ad un costo sostenibile Un alleato ad un costo sostenibile www.bequaliasardegna.com Speciale Enti Locali CHE COS È? www.bequaliasardegna.com Bequalia, attualmente è il più ricco strumento di qualità per conoscere, navigare,

Dettagli

YouLove Educazione sessuale 2.0

YouLove Educazione sessuale 2.0 YouLove Educazione sessuale 2.0 IL NOSTRO TEAM Siamo quattro ragazze giovani e motivate con diverse tipologie di specializzazione, due psicologhe, una dottoressa in Servizi Sociali e una dottoressa in

Dettagli

COME AVERE SUCCESSO SUL WEB?

COME AVERE SUCCESSO SUL WEB? Registro 3 COME AVERE SUCCESSO SUL WEB? Guida pratica per muovere con successo i primi passi nel web MISURAZIONE ED OBIETTIVI INDEX 3 7 13 Strumenti di controllo e analisi Perché faccio un sito web? Definisci

Dettagli

Resoconto «scuola in movimento» per l'anno scolastico 2013/14

Resoconto «scuola in movimento» per l'anno scolastico 2013/14 22/01/2015 Resoconto «scuola in movimento» per l'anno scolastico 2013/14 Strutture diurne 1. Situazione di partenza «scuola in movimento» è un programma di portata nazionale dell Ufficio federale dello

Dettagli

Indice. Presentazione Aziendale Pag. 01. Che cos è il Proximity Marketing Pag. 01. Technologia Pag. 03. Campagna Visiva Pag. 04. Contenuti Pag.

Indice. Presentazione Aziendale Pag. 01. Che cos è il Proximity Marketing Pag. 01. Technologia Pag. 03. Campagna Visiva Pag. 04. Contenuti Pag. Indice Presentazione Aziendale Pag. 01 Che cos è il Proximity Marketing Pag. 01 Technologia Pag. 03 Campagna Visiva Pag. 04 Contenuti Pag. 05 Conclusioni Pag. 05 Presentazione Aziendale La Toscana Post

Dettagli

5. Fondamenti di navigazione e ricerca di informazioni sul Web

5. Fondamenti di navigazione e ricerca di informazioni sul Web 5. Fondamenti di navigazione e ricerca di informazioni sul Web EIPASS Junior SCUOLA PRIMARIA Pagina 43 di 47 In questo modulo sono trattati gli argomenti principali dell universo di Internet, con particolare

Dettagli

Le biblioteche raccontate a mia fi glia

Le biblioteche raccontate a mia fi glia La collana Conoscere la biblioteca si rivolge direttamente agli utenti delle biblioteche per spiegare, con un linguaggio semplice, il ruolo e i diversi aspetti di questo servizio. Per tali caratteristiche

Dettagli

Our Mobile Planet: Italia

Our Mobile Planet: Italia Our Mobile Planet: Italia Identikit dell utente smartphone Maggio 2012 Informazioni riservate e di proprietà di Google Riepilogo Gli smartphone sono diventati indispensabili nella nostra vita quotidiana.

Dettagli

a cura dott.ssa Maria Cristina Theis

a cura dott.ssa Maria Cristina Theis Essere genitori «nell era digitale: implicazioni delle nuove tecnologie (internet, cellulari, televisione, videogiochi) nella crescita dei bambini e modalità di approccio al loro utilizzo. a cura dott.ssa

Dettagli

Le strategie di promozione della lettura messe in atto dalla. biblioteca comunale di Soriano nel Cimino risultano abbastanza

Le strategie di promozione della lettura messe in atto dalla. biblioteca comunale di Soriano nel Cimino risultano abbastanza CAPITOLO QUARTO ANALISI DEI SERVIZI DI PROMOZIONE PER UNA VALUTAZIONE DEI BENEFICI 1. Premessa Le strategie di promozione della lettura messe in atto dalla biblioteca comunale di Soriano nel Cimino risultano

Dettagli

55820/2014 ----------------

55820/2014 ---------------- 55820/2014 Data: 06 settembre 2014 Dove arriva la Bibbia? di Ilvo Diamanti 06 settembre 2014 Dalla ricerca «Gli italiani e la Bibbia» che viene presentata stasera al Festival letteratura di Mantova un

Dettagli

L IT a supporto della condivisione della conoscenza

L IT a supporto della condivisione della conoscenza Evento Assintel Integrare i processi: come migliorare il ritorno dell investimento IT Milano, 28 ottobre 2008 L IT a supporto della condivisione della conoscenza Dott. Roberto Butinar AGENDA Introduzione

Dettagli

EW1051 Lettore di schede USB

EW1051 Lettore di schede USB EW1051 Lettore di schede USB 2 ITALIANO EW1051 Lettore di schede USB Contenuti 1.0 Introduzione... 2 1.1 Funzioni e caratteristiche... 2 1.2 Contenuto della confezione... 2 2.0 Installazione del EW1051

Dettagli

Creare una Rete Locale Lezione n. 1

Creare una Rete Locale Lezione n. 1 Le Reti Locali Introduzione Le Reti Locali indicate anche come LAN (Local Area Network), sono il punto d appoggio su cui si fonda la collaborazione nel lavoro in qualunque realtà, sia essa un azienda,

Dettagli

Domande e risposte sulla conferenza stampa del 9.03.2010. Informazioni generali sul nuovo portfolio DTV

Domande e risposte sulla conferenza stampa del 9.03.2010. Informazioni generali sul nuovo portfolio DTV Domande e risposte sulla conferenza stampa del 9.03.2010. Informazioni generali sul nuovo portfolio DTV Perché cablecom cambia l offerta digital tv? Le crescenti esigenze dei nostri clienti richiedono

Dettagli

Biblioteca di Cervia NOZIONI BASE DI INFORMATICA

Biblioteca di Cervia NOZIONI BASE DI INFORMATICA Biblioteca di Cervia NOZIONI BASE DI INFORMATICA NOZIONI DI INFORMATICA Il PC è composto solitamente di tre parti principali: - Il Case, ovvero il contenitore del cuore del computer, da qui si accende

Dettagli

Giacomo Bruno RENDITE DA 32.400 AL MESE!

Giacomo Bruno RENDITE DA 32.400 AL MESE! Giacomo Bruno RENDITE DA 32.400 AL MESE! Report collegato a: FARE SOLDI ONLINE CON GOOGLE Il programma per inserire annunci pubblicitari su Google - Mini Ebook Gratuito - INVIALO GRATIS A TUTTI I TUOI

Dettagli

GUIDA AI COLLEGAMENTI COME VEDERE IL DIGITALE TERRESTRE

GUIDA AI COLLEGAMENTI COME VEDERE IL DIGITALE TERRESTRE GUIDA AI COLLEGAMENTI COME VEDERE IL DIGITALE TERRESTRE Caso 1 Tv con decoder integrato In questo caso la connessione è semplicissima. 1. Collegare il cavo antenna dalla presa muro al televisore 2. Premere

Dettagli

Artigiani di Podcast. Lezione del 8 febbraio 2012. Fabio P. Corti

Artigiani di Podcast. Lezione del 8 febbraio 2012. Fabio P. Corti Artigiani di Podcast Lezione del 8 febbraio 2012 Che cosa è un podcast? Un podcast è un programma a episodi distribuito via internet usando un protocollo specifico chiamato RSS. Gli episodi dei podcast

Dettagli

Percorsi di Crescita Percorsi di Ricerca

Percorsi di Crescita Percorsi di Ricerca Percorsi di Crescita Percorsi di Ricerca L educazione è la continua riorganizzazione o ricostruzione dell esperienza John Dewey SERVIZI PER LE SCUOLE Accompagnare la scuola ad essere migliore, con i docenti

Dettagli

Ricerca «Ragazzi in gioco» 2014. Paolo Molinari, IRES FVG

Ricerca «Ragazzi in gioco» 2014. Paolo Molinari, IRES FVG Ricerca «Ragazzi in gioco» 2014 Paolo Molinari, IRES FVG Un intervento di ricerca azione partecipata Un percorso di ascolto costruito assieme a gruppo di adolescenti e ragazzi (piano di lavoro, strumenti,

Dettagli

Online shopping. & Conversion. Performance Marketing dalla prima impressione all ultimo clic. tradedoubler.com

Online shopping. & Conversion. Performance Marketing dalla prima impressione all ultimo clic. tradedoubler.com Online shopping & Conversion Performance Marketing dalla prima impressione all ultimo clic I consumatori europei in cerca di ispirazione sui brand o sui prodotti da acquistare si rivolgono prima di tutto

Dettagli

Guida alla compilazione on-line delle domande di Dote Scuola A.S. 2013-2014 - per le Famiglie INDICE

Guida alla compilazione on-line delle domande di Dote Scuola A.S. 2013-2014 - per le Famiglie INDICE Guida alla compilazione on-line delle domande di Dote Scuola A.S. 2013-2014 - per le Famiglie INDICE Introduzione... 2 Riconoscimento del soggetto richiedente da parte del sistema... 2 Elenco dei servizi

Dettagli

Fare business sul web: 5 regole fondamentali per le PMI

Fare business sul web: 5 regole fondamentali per le PMI Fare business sul web: 5 regole fondamentali per le PMI Impresa 2.0 Bologna, 8 giugno 2011 Chi sono Mi occupo di marketing online dal 2000 Digital Marketing Manager freelance da aprile 2011 Blogger dal

Dettagli

DRAGON DICTATE PER MAC 3 MATRICE DELLE FUNZIONI CONFRONTO PER PRODOTTO

DRAGON DICTATE PER MAC 3 MATRICE DELLE FUNZIONI CONFRONTO PER PRODOTTO DICTATE PER MAC 3 Riconoscimento vocale Convertite la voce in testo Precisione fino al 99% Velocità Le parole appaiono sullo schermo ad una velocità tre volte superiore a quella di battitura Elaborazione

Dettagli

ADM Associazione Didattica Museale. Progetto Educare alla Scienza con le mani e con il cuore

ADM Associazione Didattica Museale. Progetto Educare alla Scienza con le mani e con il cuore ADM Associazione Didattica Museale Progetto Educare alla Scienza con le mani e con il cuore Chi siamo? Dal 1994 l'adm, Associazione Didattica Museale, è responsabile dei Servizi Educativi del Museo Civico

Dettagli

http://www.ilveliero.info veliero@samnet.it Il nuovo browser italiano dedicato alla navigazione e comunicazione sicura in internet per bambini

http://www.ilveliero.info veliero@samnet.it Il nuovo browser italiano dedicato alla navigazione e comunicazione sicura in internet per bambini http://www.ilveliero.info veliero@samnet.it Il nuovo browser italiano dedicato alla navigazione e comunicazione sicura in internet per bambini versione scuola SAM Via di Castro Pretorio, 30 00185 ROMA

Dettagli

Diventa Personal Fundraiser di UNA Onlus con

Diventa Personal Fundraiser di UNA Onlus con Il nostro Personal Fundraiser sei tu! Hai a cuore la missione di, ne condividi gli obiettivi e sei fortemente motivato a condividerne la bontà con la sua cerchia sociale Non hai timore di metterti in gioco

Dettagli

Alfa Layer S.r.l. Via Caboto, 53 10129 Torino ALFA PORTAL

Alfa Layer S.r.l. Via Caboto, 53 10129 Torino ALFA PORTAL ALFA PORTAL La struttura e le potenzialità della piattaforma Alfa Portal permette di creare, gestire e personalizzare un Portale di informazione in modo completamente automatizzato e user friendly. Tramite

Dettagli

Panoramica Masergy Communicator

Panoramica Masergy Communicator Panoramica Masergy Communicator Guida rapida di riferimento Versione 20 marzo 2014 1 Cos'è Masergy Communicator? Masergy Communicator fornisce agli utenti finali un'esperienza di comunicazione unificata

Dettagli

Il corso di italiano on-line: presentazione

Il corso di italiano on-line: presentazione Il corso di italiano on-line: presentazione Indice Perché un corso di lingua on-line 1. I corsi di lingua italiana ICoNLingua 2. Come è organizzato il corso 2.1. Struttura generale del corso 2.2. Tempistica

Dettagli

Il miglior intrattenimento per le famiglie moderne, a prezzi incredibili. Soluzioni convenienti per persone intelligenti.

Il miglior intrattenimento per le famiglie moderne, a prezzi incredibili. Soluzioni convenienti per persone intelligenti. Il miglior intrattenimento per le famiglie moderne, a prezzi incredibili. Soluzioni convenienti per persone intelligenti. Scoprite l intrattenimento senza limiti Intrattenimento per tutta la famiglia,

Dettagli

brisighellanelcuore.wordpress.com

brisighellanelcuore.wordpress.com GRUPPO CONSILIARE BRISIGHELLA NEL CUORE Brisighella, 22/09/2010 Al Segretario Comunale Al Presidente del Consiglio Comunale All Assessore con delega alle nuove tecnologie Oggetto: PROBLEMI RELATIVI ALL

Dettagli

File, Modifica, Visualizza, Strumenti, Messaggio

File, Modifica, Visualizza, Strumenti, Messaggio Guida installare account in Outlook Express Introduzione Questa guida riguarda di sicuro uno dei programmi maggiormente usati oggi: il client di posta elettronica. Tutti, ormai, siamo abituati a ricevere

Dettagli

lo 2 2-1 - PERSONALIZZARE LA FINESTRA DI WORD 2000

lo 2 2-1 - PERSONALIZZARE LA FINESTRA DI WORD 2000 Capittol lo 2 Visualizzazione 2-1 - PERSONALIZZARE LA FINESTRA DI WORD 2000 Nel primo capitolo sono state analizzate le diverse componenti della finestra di Word 2000: barra del titolo, barra dei menu,

Dettagli

STUDIUM.UniCT Tutorial per gli studenti

STUDIUM.UniCT Tutorial per gli studenti STUDIUM.UniCT Tutorial per gli studenti Studium.UniCT Tutorial Studenti v. 6 06/03/2014 Pagina 1 Sommario 1. COS È STUDIUM.UniCT... 3 2. COME ACCEDERE A STUDIUM.UniCT... 3 3. COME PERSONALIZZARE IL PROFILO...

Dettagli

Internet i vostri figli vi spiano! La PAROLA-CHIAVE: cacao Stralci di laboratorio multimediale

Internet i vostri figli vi spiano! La PAROLA-CHIAVE: cacao Stralci di laboratorio multimediale Internet i vostri figli vi spiano! La PAROLA-CHIAVE: cacao Stralci di laboratorio multimediale Ins: nel laboratorio del Libro avevamo detto che qui, nel laboratorio multimediale, avremmo cercato qualcosa

Dettagli

DOMOTICA. Vidotto Davide

DOMOTICA. Vidotto Davide DOMOTICA Vidotto Davide Cos è la domotica? La domotica, detta anche home automation, è la disciplina che si occupa di studiare le tecnologie atte a migliorare la qualità della vita nella casa. Il termine

Dettagli

Struttura di Missione per il Centenario della Prima Guerra Mondiale MIUR Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca

Struttura di Missione per il Centenario della Prima Guerra Mondiale MIUR Ministero dell Istruzione, dell Università e della Ricerca Per l anno scolastico 2014-2015 la Struttura di Missione per il Centenario della Prima Guerra Mondiale Presidenza del Consiglio dei Ministri e il MIUR Ministero dell Istruzione, dell Università e della

Dettagli

Da dove nasce l idea dei video

Da dove nasce l idea dei video Da dove nasce l idea dei video Per anni abbiamo incontrato i potenziali clienti presso le loro sedi, come la tradizione commerciale vuole. L incontro nasce con una telefonata che il consulente fa a chi

Dettagli

TNT IV. Il Diavolo è meno brutto di come ce lo dipingono!!! (Guarda il video)

TNT IV. Il Diavolo è meno brutto di come ce lo dipingono!!! (Guarda il video) TNT IV Il Diavolo è meno brutto di come ce lo dipingono!!! (Guarda il video) Al fine di aiutare la comprensione delle principali tecniche di Joe, soprattutto quelle spiegate nelle appendici del libro che

Dettagli

TNT IV. Il Diavolo è meno brutto di come ce lo dipingono!!! (Guarda il video)

TNT IV. Il Diavolo è meno brutto di come ce lo dipingono!!! (Guarda il video) TNT IV Il Diavolo è meno brutto di come ce lo dipingono!!! (Guarda il video) Al fine di aiutare la comprensione delle principali tecniche di Joe, soprattutto quelle spiegate nelle appendici del libro che

Dettagli

Introduzione. Descrizione. FRITZ!APP Fon

Introduzione. Descrizione. FRITZ!APP Fon FRITZ!App 1 Introduzione In questa mini-guida presenteremo una carrellata delle FRITZ!App, le applicazioni per smartphone e tablet sviluppate da AVM. Con le FRITZ!App i principali servizi di Telefonia,

Dettagli

OSSERVATORIO IPSOS. per conto di

OSSERVATORIO IPSOS. per conto di OSSERVATORIO IPSOS per conto di DIFFUSIONE di COMPUTER e INTERNET tra le famiglie italiane Base: Totale famiglie Possesso di un computer Connessione a Internet TOTALE famiglie italiane 57 68 Famiglie monocomponente

Dettagli

Ottobre, piovono libri. I luoghi della lettura

Ottobre, piovono libri. I luoghi della lettura Ottobre, piovono libri. I luoghi della lettura Flavia Cristiano Direttore del Centro per il Libro e la Lettura Ministero per i Beni e le Attività Culturali La lettura in Italia Il mercato della lettura

Dettagli

Innanzitutto andiamo sul sito http://www.dropbox.com/ ed eseguiamo il download del programma cliccando su Download Dropbox.

Innanzitutto andiamo sul sito http://www.dropbox.com/ ed eseguiamo il download del programma cliccando su Download Dropbox. Oggi parlerò di qualcosa che ha a che fare relativamente con la tecnica fotografica, ma che ci può dare una mano nella gestione dei nostri archivi digitali, soprattutto nel rapporto professionale con altre

Dettagli

LIGHTING NOW! - LISTINO 2015 LISTINO 2015. mobile: +39 3297946003 - info@lightingnow.net - www.lightingnow.net

LIGHTING NOW! - LISTINO 2015 LISTINO 2015. mobile: +39 3297946003 - info@lightingnow.net - www.lightingnow.net LISTINO 2015 PRESENTAZIONE DI LIGHTING NOW! Lighting Now! non è il solito portale di informazione, ma un sito basato completamente sul mondo della luce e dell illuminazione. Un supporto fondamentale per

Dettagli

CHI SIAMO. www.telepaviaweb.tv. La tua finestra televisiva su Pavia e Provincia

CHI SIAMO. www.telepaviaweb.tv. La tua finestra televisiva su Pavia e Provincia CHI SIAMO Telepaviaweb.tv, la prima vetrina televisiva sul mondo della provincia di Pavia che grazie alle potenzialità della rete abbatte limiti e confini dei mezzi di comunicazione tradizionali. Telepaviaweb.tv

Dettagli

QUESTIONARIO FAMILIARE

QUESTIONARIO FAMILIARE - 39 - QUESTIONARIO FAMILIARE 9. ELETTRODOMESTICI, MEZZI DI COMUNICAZIONE E TRASPORTO 9.1 La famiglia possiede: (una risposta per ogni riga ) N. Videoregistratore... 5 6 Videocamera..... 7 Lettore DVD.....

Dettagli

IL TUO SPETTACOLO ORA HA TANTE DIMENSIONI.

IL TUO SPETTACOLO ORA HA TANTE DIMENSIONI. IL TUO SPETTACOLO ORA HA TANTE DIMENSIONI. Più di 2.000 contenuti da vedere ovunque tu sia, su TV, Smartphone e Tablet. 4OKcubovision A5.indd 1 30/04/13 15:54 1 PERCHÉ COSA QUANDO COME DOVE cubovision

Dettagli

CONCORSO EDUCATIVO Al fronte e nelle retrovie, l Italia durante la Prima Guerra Mondiale

CONCORSO EDUCATIVO Al fronte e nelle retrovie, l Italia durante la Prima Guerra Mondiale CONCORSO EDUCATIVO Al fronte e nelle retrovie, l Italia durante la Prima Guerra Mondiale Un progetto realizzato da CONCORSO EDUCATIVO Al fronte e nelle retrovie, l Italia durante la Prima Guerra Mondiale

Dettagli

CORSO DI WEB MARKETING E SCRITTURA SUL WEB

CORSO DI WEB MARKETING E SCRITTURA SUL WEB CORSO DI WEB MARKETING E SCRITTURA SUL WEB PRESENTAZIONE DEL CORSO ON LINE IL NOSTRO CORSO DI WEB MARKETING E SCRITTURA SUL WEB TI PREPARA CONCRETAMENTE A LAVORARE SUL WEB. PERCHÉ? PERCHÉ COMINCI A FARLO

Dettagli

Indagine sul Cyber-bullismo

Indagine sul Cyber-bullismo Indagine sul Cyber-bullismo Realizzata da O.N.F. Osservatorio Nazionale Federconsumatori sul comportamento dei ragazzi italiani dai 12 ai 17 anni RISULTATI DI SINTESI Più di 8 ragazzi su 10 possiedono

Dettagli

Gli argomenti qui accennati trovano una più grande ed esaustiva declinazione sul BLOG: www.aimepernettaz.com

Gli argomenti qui accennati trovano una più grande ed esaustiva declinazione sul BLOG: www.aimepernettaz.com In questa breve guida si prenderanno in considerazione alcuni Social Media e le possibilità in termini di promozione turistica che questi ultimi consentono Gli argomenti qui accennati trovano una più grande

Dettagli

Cosa occorre per avere l Alta Definizione in Blu-ray?

Cosa occorre per avere l Alta Definizione in Blu-ray? Cosa occorre per avere l Alta Definizione in? LETTORE BLU-RAY O PS3 Il è il formato ottico di nuova generazione per l intrattenimento a casa tua. Questo formato garantisce la massima risoluzione dell immagine.

Dettagli

SCUOLA DELLE OPERE 2014-2015. Lavorare insieme condizione per la scoperta e per il cambiamento

SCUOLA DELLE OPERE 2014-2015. Lavorare insieme condizione per la scoperta e per il cambiamento SCUOLA DELLE OPERE 2014-2015 Lavorare insieme condizione per la scoperta e per il cambiamento Presentazione LA SCUOLA DELLE OPERE PROFIT E NON PROFIT INSIEME La Scuola delle Opere ha quale scopo principale

Dettagli

PROGETTO SCUOLA 150 anni Grande Italia

PROGETTO SCUOLA 150 anni Grande Italia PROGETTO SCUOLA 150 anni Grande Italia Nel mondo ci sono 150 milioni di Italici: sono i cittadini italiani d origine, gli immigrati di prima e seconda generazione, i nuovi e vecchi emigrati e i loro discendenti,

Dettagli

leaders in engineering excellence

leaders in engineering excellence leaders in engineering excellence engineering excellence Il mondo di oggi, in rapida trasformazione, impone alle imprese di dotarsi di impianti e macchinari più affidabili e sicuri, e di più lunga durata.

Dettagli

Listino 2012/2013. www.venderequadri.it

Listino 2012/2013. www.venderequadri.it Il portale Venderequadri.it nasce nel 2011 ed è stato il primo sito di compravendita di opere d arte in Italia ed è diventato il punto di riferimento per appassionati, collezionisti e professionisti del

Dettagli

SOCIAL MEDIA MARKETING. pubblishock.it

SOCIAL MEDIA MARKETING. pubblishock.it SOCIAL MEDIA MARKETING - 2 - COSA SONO I SOCIAL NETWORK? I social network sono delle piattaforme web nate per condividere idee e informazioni con altre persone, che a loro volta possono esprimere il proprio

Dettagli

Careggi Smart Hospital nuovo servizio #Prelievo Amico

Careggi Smart Hospital nuovo servizio #Prelievo Amico Careggi Smart Hospital nuovo servizio #Prelievo Amico Careggi Smart Hospital è un progetto dell Azienda Ospedaliero Universitaria Careggi di Firenze che ha l obiettivo di facilitare il rapporto con l utenza,

Dettagli

Listino 2012/2013. www.venderequadri.it

Listino 2012/2013. www.venderequadri.it Il portale Venderequadri.it nasce nel 2011 ed è stato il primo sito di compravendita di opere d arte in Italia ed è diventato il punto di riferimento per appasionati, collezionisti e professionisti del

Dettagli

Scuola + 15 PROGETTI DI DIDATTICA INTEGRATA. Progetto realizzato da Fondazione Rosselli con il contributo di Fondazione Roma

Scuola + 15 PROGETTI DI DIDATTICA INTEGRATA. Progetto realizzato da Fondazione Rosselli con il contributo di Fondazione Roma Scuola + 15 PROGETTI DI DIDATTICA INTEGRATA Progetto realizzato da Fondazione Rosselli con il contributo di Fondazione Roma 2 Scuola, tecnologie e innovazione didattica La tecnologia sembra trasformare

Dettagli

MuseoscienzApp COSA È

MuseoscienzApp COSA È 01 MuseoscienzApp COSA È MuseoscienzApp è l applicazione, progettata dal Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo da Vinci in partnership con Samsung e sviluppata da ETT, offerta ai visitatori

Dettagli

Come Creare un sito web gratis

Come Creare un sito web gratis Come Creare un sito web gratis Obiettivi del corso Creare un sito web da zero a professionista Senza avere competenze tecniche Senza essere un informatico Senza sapere nessun linguaggio di programmazione

Dettagli

Istruzioni d uso e risoluzione problemi per sistemi home theater 5.1 di Auna

Istruzioni d uso e risoluzione problemi per sistemi home theater 5.1 di Auna Istruzioni d uso e risoluzione problemi per sistemi home theater 5.1 di Auna Indice: Qual è la differenza tra un sistema 5.1 e un sistema stereo? Con cosa funziona un sistema 5.1? Come si installa un sistema

Dettagli

Attività federale di marketing

Attività federale di marketing Attività federale di marketing Gestione e certificazione delle sponsorizzazioni Il Feedback Web Nel piano di sviluppo della propria attività di marketing, la FIS ha adottato il sistema Feedback Web realizzato

Dettagli

COME AVERE SUCCESSO SUL WEB?

COME AVERE SUCCESSO SUL WEB? Registro 1 COME AVERE SUCCESSO SUL WEB? Guida pratica per muovere con successo i primi passi nel web INTRODUZIONE INDEX 3 6 9 L importanza di avere un dominio e gli obiettivi di quest opera Come è cambiato

Dettagli

Concorso Tena anno 2014: La passione di assistere Categoria: We-fitness

Concorso Tena anno 2014: La passione di assistere Categoria: We-fitness Casa residenza C.I.S.A. Mirandola MO Concorso Tena anno 2014: La passione di assistere Categoria: We-fitness Titolo del progetto: Ginnastica all e-specchio PREMESSA INTRODUZIONE Tutti sappiamo che l Italia

Dettagli

SOMMARIO. La nuova Guida TV

SOMMARIO. La nuova Guida TV La nuova Guida TV SOMMARIO Introduzione - pag 1 La nuova interfaccia con la Mini TV - pag 2 La Registrazione in serie - pag 4 La sezione My TV - pag 5 La Ricerca - pag 6 I Canali Preferiti - pag 7 La Connettività

Dettagli

Welcome. log. di Gilda Gutierrez Zegarra

Welcome. log. di Gilda Gutierrez Zegarra Welcome To log di Gilda Gutierrez Zegarra Diario in rete In gergo internet un blog è un sito web generalmente gestito da una persona o da un ente, in cui l'autore (blogger o blogghista) pubblica più o

Dettagli

Le fasi del lavoro. sede: via Luzzatti, 15 47813 Igea Marina Tel. 0541 341642 zaffiria@comune.bellaria-igea-marina.rn.it - www.zaffiria.

Le fasi del lavoro. sede: via Luzzatti, 15 47813 Igea Marina Tel. 0541 341642 zaffiria@comune.bellaria-igea-marina.rn.it - www.zaffiria. Scuola Secondaria Pazzini Villa Verucchio Per l anno scolastico 2011 la scuola secondaria Pazzini di Villa Verucchio ha scelto per la classe I F il laboratorio Adolescenza a fumetti, per le classi II H,

Dettagli

VideoLive Talia tools

VideoLive Talia tools VideoLive Talia tools Talia Srl via C.Botta 80 Repubblica di San Marino www.taliatools.com e-mail: info@ taliatools.com VideoLive Motivazioni e differenze commerciali E in notevole aumento la richiesta

Dettagli

Sistema operativo. Sommario. Sistema operativo...1 Browser...1. Convenzioni adottate

Sistema operativo. Sommario. Sistema operativo...1 Browser...1. Convenzioni adottate MODULO BASE Quanto segue deve essere rispettato se si vuole che le immagini presentate nei vari moduli corrispondano, con buona probabilità, a quanto apparirà nello schermo del proprio computer nel momento

Dettagli

IL SISTEMA SMART RESPONSE

IL SISTEMA SMART RESPONSE IL SISTEMA SMART RESPONSE Intervideo Srl Via E. Fermi, 24 37026 Settimo di Pescantina (Vr) Tel: 045 8900022 Fax: 045 8900502 e-mail: info@intervideosrl.com 1 LO SMART RESPONSE Il sistema di risposta interattiva

Dettagli

Utilizzo dell E Commerce in Europa Italia fanalino di coda. Fanno peggio solo Grecia, Bulgaria e Romania

Utilizzo dell E Commerce in Europa Italia fanalino di coda. Fanno peggio solo Grecia, Bulgaria e Romania Tel. 421 6261 Mob. + 39 348 862267 ufficiostampa@mm one.com Utilizzo dell E Commerce in Europa fanalino di coda. Fanno peggio solo, e Acquisto online di viaggi e prodotti, attività di vendita e servizi

Dettagli

Come utilizzare il sito web

Come utilizzare il sito web Come utilizzare il sito web Respect4me.org è un sito web interattivo rivolto a ragazze da utilizzare come strumento per individuare ed affrontare possibili situazioni rischiose. www.respect4me.org La sezione

Dettagli

LA STRUTTURA DEL SITO

LA STRUTTURA DEL SITO LA STRUTTURA DEL SITO è molto semplice: Nella parte superiore c è il logo di Radio Maria il tasto per ASCOLTARE la diretta online - il link a World Family dove troverete le Radio Maria sparse in tutto

Dettagli

Guida alla compilazione on-line delle domande di Dote Scuola A.S. 2014-2015 - per le Famiglie INDICE

Guida alla compilazione on-line delle domande di Dote Scuola A.S. 2014-2015 - per le Famiglie INDICE Guida alla compilazione on-line delle domande di Dote Scuola A.S. 2014-2015 - per le Famiglie INDICE Introduzione... 2 Riconoscimento del soggetto richiedente da parte del sistema... 2 Elenco dei servizi

Dettagli

CREA IL CATALOGO DEI TUOI PRODOTTI SU IPAD E IPHONE CON UN APP. ANZI, CON UPP!

CREA IL CATALOGO DEI TUOI PRODOTTI SU IPAD E IPHONE CON UN APP. ANZI, CON UPP! CREA IL CATALOGO DEI TUOI PRODOTTI SU IPAD E IPHONE CON UN APP. ANZI, CON UPP! COS È UPP!? upp! è l applicazione di punta della divisione mobile di Weblink srl, dedicata allo sviluppo di applicazioni per

Dettagli

Questa ricerca evidenzia il dinamismo e la capacità di cambiamento del settore vinicolo italiano. Tuttavia

Questa ricerca evidenzia il dinamismo e la capacità di cambiamento del settore vinicolo italiano. Tuttavia Ecco quanto è digitale il Vino italiano Scritto da: Francesco Russo http://www.franzrusso.it/condividere-comunicare/ecco-quanto-e-digitale-il-vino-italiano-infografica/ Oggi, grazie alla ricerca di FleishmanHillard

Dettagli

EDUCARE ALLA SESSUALITA E ALL AFFETTIVITA

EDUCARE ALLA SESSUALITA E ALL AFFETTIVITA EDUCARE ALLA SESSUALITA E ALL AFFETTIVITA Accompagnare i nostri figli nel cammino dell amore di Rosangela Carù QUALE EDUCAZIONE IN FAMIGLIA? Adolescenti Genitori- Educatori Educazione 1. CHI E L ADOLESCENTE?

Dettagli

Piano C. Giugno 2013 PROGETTO MOLTIPLICAZIONE

Piano C. Giugno 2013 PROGETTO MOLTIPLICAZIONE Piano C Giugno 2013 PROGETTO MOLTIPLICAZIONE PROGETTO MOLTIPLICAZIONE PIANO C Valori e missione L innovazione nasce dalla condivisione: piano C crede nel mettere insieme le forze con onestà e trasparenza

Dettagli

Amore in Paradiso. Capitolo I

Amore in Paradiso. Capitolo I 4 Amore in Paradiso Capitolo I Paradiso. Ufficio dei desideri. Tanti angeli vanno e vengono nella stanza. Arriva un fax. Lo ha mandato qualcuno dalla Terra, un uomo. Quando gli uomini vogliono qualcosa,

Dettagli

LA GESTIONE DEL MARKETING AZIENDALE AI TEMPI DEL WEB 3.0

LA GESTIONE DEL MARKETING AZIENDALE AI TEMPI DEL WEB 3.0 LA GESTIONE DEL MARKETING AZIENDALE AI TEMPI DEL WEB 3.0 Formazione Interaziendale 26 settembre, 3 e 10 ottobre 2013 Brogi & Pittalis Srl LA GESTIONE DEL MARKETING AI TEMPI DEL WEB 3.0 Il corso di 3 pomeriggi

Dettagli